• Voodoo
    il y a 2 semaines
    Ah, Jeux et Stratégie !
    Le mythique numéro 4 qui m'a fait découvrir le jeu de rôle avec son jeu en encart qu'à côté, Gloomhaven, c'est un trivial pursuit avec la belle-famille...
    Les jeux en encart, il y en avait des géniaux, je me rappelle "délire à la cantine", je n'ai plus jamais vu les tripes à la mode de caen de la même manière après y avoir joué.
    Et si je n'étais pas tombé sur ce numéro 4, ma vie n'aurait pas été la même (je vois encore mes copains de JDR d'il y a 4...
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  • Voodoo
    il y a 1 mois
    A ta description d'un jeu de civilisation avec des dessins très moches, j'ai tout de suite pensé à Hellenica yes
    Mais le côté "différentes civilisations" m'a rendu un peu perplexe..
    Je suis allé "all in" sur le KS tellement le sujet me fait de l'oeil (j'ai été aussi "all in" sur Mythic Battles: Pantheon") et j'ai vu que les retours sur l'IA, surtout les IA spécifiques des cités, étaient bons, je pense que c'est le point fort du jeu.
    Mon rêve, ça serait un "clash of cultures" avec u...
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  • Royal Monkey
    Royal Monkey
    Dès que je peux, je me le prends
    ndeclochez
    ndeclochez
    merci pour cet article très clair.
    La boite de base semble déjà suffire à elle seule...Surtout quand on voit les prix des extensions...
    vince_c
    vince_c
    Tout à fait d’accord. Le prix des extensions proposé en boutique est quasiment le double du prix disponible durant le KS. Ça paraît exagéré
    Anzahra
    Anzahra
    Comme je l'indique dans un autre commentaire, je joue au jeu depuis 1 an et demi en solo ou en groupe et je n'ai toujours pas sorti ma boite des Semeurs. Je vais pas tarder à recevoir les Carnamorphes mais je vais les garder en réserve pour l'instant car je ne ressens pas d'ennui avec le jeu de base. Ceci n'est que mon avis mais je pense qu'on peut se soustraire de ces extensions pendant un bon moment !
    rafpark
    rafpark
    Je le dis bien, les extensions sont là pour ceux qui ont "épuisé" le jeu de base et cherchent de nouveaux challenges. Mais oui de base la boîte à déjà pas mal de rejouabilité à elle seule !
    Au pire je vous conseille de prendre le pack de décors pour le plaisir des yeux ;)
    Jotaro
    Jotaro
    Idem , on fait une partie par mois depuis quelques temps , et on est toujours sur la boite de base.
    Les semeurs / carnomorphes restent dans leurs boites pour le moment.
    Le seul ajout étant les décors (portes /navettes en plastique moulé plutôt que carton...)
    Lucky30
    Lucky30
    Et bien personnellement je n'ai pas aimé ce jeu. L'article est justifié et l'on peu trouver dans ce jeu toutes ce qui est écrit dont évidement l'ambiance. Mais je reproche au moins trois choses au jeu.

    1) Suivant votre personnage et surtout la mission qui vous est confié vous pouvez soit adorer votre partie avec l'envie d'y revenir soit plier votre objectif en deux tours et attendre 3h00 que la partie s'achève car quand votre mission n'entre pas en interaction avec d'autre perso et que vous ne pouvez pas quitter le vaisseau vous poireauté. Personnellement je suis aller hyberner au 9ième tour car je ne pouvais rien faire d'important

    2)Jouer avec des nouveaux joueurs qui ne joueront qu'une fois est presque inutile car la seule configuration valable pour apprécier le jeu est pour tous les joueurs de maitriser les mécaniques et les possibilités. Donc il faut avoir une équipe de Fan.

    3) Un peu lié à la 2. Avec 5 joueurs c'est bien niveau ambiance et possibilités mais si les joueurs ne sont pas habitués et ne préparent pas leur coup à l'avance, attendre votre tour pour 2 petites actions de 30 secondes serra très long

    4) L'IA des Alien n'est pas top du tout. Par contre faire jouer les aliens par un joueur en limitant le nombre peut donner au jeu un autre niveau
    Transludis
    Transludis
    @Lucky30 de mon expérience, pour reprendre vos remarques :
    1) les objectifs sont connus avant de choisir le personnage, c'est très important car certains objectifs sont plus faciles avec certains personnages
    2) je recommande de faire une première partie en coop pour justement appréhender les "risques" du jeu tous ensemble. Si le jeu plaît, la 2e partie pourra être semi-coop. Commencer direct par une partie où l'on cache son jeu, ses objectifs, son équipement, n'aide pas à appréhender le jeu. Il est aussi très important qu'un joueur au moins connaisse très bien le jeu et notamment la résolution des rencontres et du sac intrus (qui n'est pas la même mais utilise les mêmes éléments !)
    3) voir 2) en coop c'est beaucoup plus participatif, et cela permettra aux parties futures de se dérouler beaucoup plus vite car les joueurs connaîtront le jeu
    Bref on l'aura compris pour moi le jeu se découvre en coop et prend toute sa saveur en semi-coop (un peu comme les Chevaliers de la Table Ronde où on fait la première partie sans félon pour apprendre). Mais commencer directement en semi-coop c'est un peu raide.
    rafpark
    rafpark
    De toute façon sur ce jeu des retours à coté que j'ai pu avoir c'est soit on adore soit on déteste.
    Perso même si je joue pour tenter de gagner, la victoire reste secondaire, c'est clairement l'ambiance avec les potos. Pas joué à 5 mais à chaque fois j'ai le même écho sur ce mode de jeu, trop long à 5. A mon avis 3 ou 4 max c'est optimisé et agréable (nombre de joueur que j'ai joué en fait)
    Et au pire une fois le premier mort il gère les alien pour se venger et quand le second meure aussi il va l'aider :D
    Et pour ta partie on va dire que tu as eut de la chance que personne ne doive te tuer ou détruire le vaisseau ;)
    Voodoo
    Voodoo
    100% d'accord. J'ai fait jouer les premières parties à des joueurs systématiquement en coop, tout le monde a adoré, femme, enfants, voisins... Quel que soit l'expérience en tant que joueur. Certains me parlent encore de la partie où tout allait bien, ça ne pouvait pas foirer, et il y a eu le feu en chaines et le vaisseau a explosé ! Et ça n'est pas avec regret et acrimonie mais comme une expérience dont on se souviendra toujours !
    Une fois les bases connues, le semi-coop apporte un réel plus pour les joueurs qui veulent se la jouer Alien (le premier)...
    inapter
    inapter
    Je pense un de mes meilleurs jeux, le plus immersif auquel j'ai pu joué... un must have
    Jotaro
    Jotaro
    Plusieurs points concernant tes remarques:

    1) [...] soit plier votre objectif en deux tours et attendre 3h00 que la partie s'achève [...] hiberner au 9ème tour [...]
    J'ai fait pareil, mais j ai découvert à la fin que j avais ma tête a prix... il a cassé les moteurs et fuis en navette ...

    2)Jouer avec des nouveaux joueurs qui ne joueront qu'une fois est presque inutile [...]
    Totalement vrai. mais de manière générale, lancer un jeu de 2-3h pour une unique partie, avec de nouveaux joueurs est rarement une bonne idée

    3) [...]Avec 5 joueurs, c'est bien niveau ambiance et possibilités. Mais [...]attendre votre tour [...]sera très long.
    Vrai

    4) L'IA des Aliens n'est pas top du tout. [...]
    C'est aussi mon avis, autant la mécanique d'apparition est bonne.
    Autant les déplacements aléatoires sont ridicules.
    palferso
    palferso
    Bien entendu, plier son objectif et s’exclure du jeu peut être une très mauvaise idée face à des joueurs d’expérience. De plus, rester un peu plus dans le vaisseau pour se concentrer sur ce qui va pouvoir bien emmerder les autres est tout sauf une mauvaise idée. Enfin, quand on joue avec des êtres humains, je ne vois pas l’interêt de se priver dans les grandes largeurs de continuer à jouer avec eux...

    Quant au coop, comme souligné par plusieurs, il est effectivement idéal de faire découvrir le jeu dans ce mode avant de passer au semi coop. C’est la manière la plus ludique de sensibiliser tout le monde aux tenants et aboutissants retors (voire méchants) et bien plus complexes (voire contre intuitifs) que ce qu’ils laissent à penser superficiellement.
    vince_c
    vince_c
    Tout à fait d’accord. Le prix des extensions proposé en boutique est quasiment le double du prix disponible durant le KS. Ça paraît exagéré
    Logan
    Logan
    Merci pour cet article. J'adore le thème et ce type de jeu me correspond bien. Par contre il est très cher et j'aurai du mal à trouver des joueurs pour jouer à ce genre de jeu. Par contre je joue énormément en solo à plein de jeux. Donc mes questions sont les suivantes : Le mode solo est-il suffisamment intéressant pour justifier à lui seul l'achat de ce jeu ? Quels sont les principes du mode solo ?...
    rafpark
    rafpark
    Le mode solo reprend les mécaniques classiques du jeu. Sauf qu'u début on pioche bien 2 cartes objectif mais dans un paquet spécial "mode solo / coop".
    De là à la première rencontre on doit en choisir une, ce qui nous laisse normalement le temps de fouiller un peu le vaisseau pour voir les salles et ce qu'on peut faire avant de se décider.
    J4ai joué en solo pas plus tard que mercredi, ça reste un VRAI challenge !!
    je résume mais dans mes missions j'ai "partir avec un oeuf en capsule de sauvetage. Première salle, la salle de contrôle des capsule qui permet de les dévérouiller plus tot, c'est une salle "2" donc j'ai de la chance quelle soit en jeu (sinon j'aurais du aller lancer l'autodestruction du vaisseau pour déverrouiller les capsules) .
    Seconde salle le nid .. là où il faut récupérer le fameux oeuf !! Jusque là je me dis que c'est trop beau va y avoir un retour de karma.
    Pas loupé, salle jets de dés sur les bruits et voila une des salles envahie de 1 larve, 2 adulte et ... la reine ... je prend coup sur coup, je veux partir de la salle, je meurt :P
    Bon pas eut de chance et je comprend le tarif, mais perso je l'ai acheté lors de la première sortie vf de chez funforge parce que le matos est beau, le jeu est chafouin avec les potes, coop avec la famille et un bon challenge solo dans le nostromo .. pardon le vaisseau ;)
    Logan
    Logan
    Ok merci. Donc si je comprends bien, le jeu en solo est suffisamment intéressant pour justifier à lui seul l'achat du jeu. Je vais y réfléchir sérieusement.
    Logan
    Logan
    Ok merci, excellent !...
    Anzahra
    Anzahra
    Je confirme que je joue autant en solo à ce jeu qu'en groupe et le défi et la rejouabilité est autant au rendez-vous. Le défi en solo sera autant sur la difficulté à abattre les ennemis que sur l'exploration du vaisseau qui est indispensable pour gagner la partie (moins on est nombreux et plus il devient difficile d'explorer toutes les dalles du plateau). Je n'ai pas encore les carnamorphes mais j'ai les Semeurs depuis que j'ai reçu le KS. Clairement, la boite de base se suffit tellement à elle-même que je n'ai pas encore ressenti l'utilité de sortir les Semeurs depuis près de 1an et demi.

    Par contre, si tu y arrives, essaye de mettre la main sur Untold Stories qui utilise l'autre face du plateau de jeu. J'ai que le premier book sur les 2 mais c'est déjà du challenge. Tu pourras faire du solo ou de la coop en campagne où la fin d'un scénario aura un impact sur le suivant. La présentation sous forme de BD rend l'immersion parfaite. Bref, que ce soit en solo ou à plusieurs, il y a de quoi s'amuser avec ce jeu !
    palferso
    palferso
    @Logan: je me suis lassé assez vite du solo/coop (mais je me lasse en général assez vite des solos...). Cependant, comme tout à ce jeu, il est très bien foutu même si encore plus soumis à l’aléatoire (et moins de joueurs il y aura pour le mode solo/coop, plus il y sera soumis). Comme souligné plus haut, les Untold Stories 1 et 2 apportent beaucoup (le 1 est une campagne, le 2 est un habillage supplémentaire à nos (més)aventures) et Aftermath également (le jeu en général et le solo en particulier deviennent un tout autre jeu avec cette extension: un jeu d’optimisation de parcours et de gestion de marges d’action vs un jeu de (dé)placement d’ouvriers et d’exploration avec la core box). Par contre, si c’est pour jouer solo, les Semeurs et les Carnos me semblent totalement incongrus vu notamment l’investissement délirant qu’ils représentent. Le prix de la core box vendu en retail est lui aussi délirant et là aussi me semble très disproportionné pour limiter le jeu à du solo/coop (et ce d’autant plus que les vraies valeurs ajoutées pour ce mode sont à mon sens avec des éléments (Untold Stories + Aftermath) qui ne sont pas disponibles dans le commerce... Si tu veux, envoie-moi un mp et on verra si on peut s’organiser une partie toi et moi en coop pour que tu puisses voir de quoi il en retourne avant de casser ta tirelire.
    Logan
    Logan
    Salut Palf et merci pour ta réponse détaillée et ton analyse une fois de plus très intéressante. Je te MP ;)
    Adrienhb
    Adrienhb
    Merci.
    Y a-t-il de grosses différences entre la version ks et la version magasin ?
    rafpark
    rafpark
    Sur la boite de base non aucune différences, par contre aucun des SG du KS sont présent, ces derniers étaient dans aftermath une boite à part (que j'ai pu racheter entre temps .. oui je suis complétiste et non elle n'est pas sur la photo finale car pas dans le commerce celle là ;) )
    Libraman
    Libraman
    A part le prix rien.
    rafpark
    rafpark
    Le mode solo reprend les mécaniques classiques du jeu. Sauf qu'u début on pioche bien 2 cartes objectif mais dans un paquet spécial "mode solo / coop".
    De là à la première rencontre on doit en choisir une, ce qui nous laisse normalement le temps de fouiller un peu le vaisseau pour voir les salles et ce qu'on peut faire avant de se décider.
    J4ai joué en solo pas plus tard que mercredi, ça reste un VRAI challenge !!
    je résume mais dans mes missions j'ai "partir avec un oeuf en capsule de sauvetage. Première salle, la salle de contrôle des capsule qui permet de les dévérouiller plus tot, c'est une salle "2" donc j'ai de la chance quelle soit en jeu (sinon j'aurais du aller lancer l'autodestruction du vaisseau pour déverrouiller les capsules) .
    Seconde salle le nid .. là où il faut récupérer le fameux oeuf !! Jusque là je me dis que c'est trop beau va y avoir un retour de karma.
    Pas loupé, salle jets de dés sur les bruits et voila une des salles envahie de 1 larve, 2 adulte et ... la reine ... je prend coup sur coup, je veux partir de la salle, je meurt :P
    Bon pas eut de chance et je comprend le tarif, mais perso je l'ai acheté lors de la première sortie vf de chez funforge parce que le matos est beau, le jeu est chafouin avec les potes, coop avec la famille et un bon challenge solo dans le nostromo .. pardon le vaisseau ;)
    rafpark
    rafpark
    Sur la boite de base non aucune différences, par contre aucun des SG du KS sont présent, ces derniers étaient dans aftermath une boite à part (que j'ai pu racheter entre temps .. oui je suis complétiste et non elle n'est pas sur la photo finale car pas dans le commerce celle là ;) )
    rafpark
    rafpark
    De toute façon sur ce jeu des retours à coté que j'ai pu avoir c'est soit on adore soit on déteste.
    Perso même si je joue pour tenter de gagner, la victoire reste secondaire, c'est clairement l'ambiance avec les potos. Pas joué à 5 mais à chaque fois j'ai le même écho sur ce mode de jeu, trop long à 5. A mon avis 3 ou 4 max c'est optimisé et agréable (nombre de joueur que j'ai joué en fait)
    Et au pire une fois le premier mort il gère les alien pour se venger et quand le second meure aussi il va l'aider :D
    Et pour ta partie on va dire que tu as eut de la chance que personne ne doive te tuer ou détruire le vaisseau ;)
    Logan
    Logan
    Ok merci. Donc si je comprends bien, le jeu en solo est suffisamment intéressant pour justifier à lui seul l'achat du jeu. Je vais y réfléchir sérieusement.
    Transludis
    Transludis
    @Lucky30 de mon expérience, pour reprendre vos remarques :
    1) les objectifs sont connus avant de choisir le personnage, c'est très important car certains objectifs sont plus faciles avec certains personnages
    2) je recommande de faire une première partie en coop pour justement appréhender les "risques" du jeu tous ensemble. Si le jeu plaît, la 2e partie pourra être semi-coop. Commencer direct par une partie où l'on cache son jeu, ses objectifs, son équipement, n'aide pas à appréhender le jeu. Il est aussi très important qu'un joueur au moins connaisse très bien le jeu et notamment la résolution des rencontres et du sac intrus (qui n'est pas la même mais utilise les mêmes éléments !)
    3) voir 2) en coop c'est beaucoup plus participatif, et cela permettra aux parties futures de se dérouler beaucoup plus vite car les joueurs connaîtront le jeu
    Bref on l'aura compris pour moi le jeu se découvre en coop et prend toute sa saveur en semi-coop (un peu comme les Chevaliers de la Table Ronde où on fait la première partie sans félon pour apprendre). Mais commencer directement en semi-coop c'est un peu raide.
    Anzahra
    Anzahra
    Je confirme que je joue autant en solo à ce jeu qu'en groupe et le défi et la rejouabilité est autant au rendez-vous. Le défi en solo sera autant sur la difficulté à abattre les ennemis que sur l'exploration du vaisseau qui est indispensable pour gagner la partie (moins on est nombreux et plus il devient difficile d'explorer toutes les dalles du plateau). Je n'ai pas encore les carnamorphes mais j'ai les Semeurs depuis que j'ai reçu le KS. Clairement, la boite de base se suffit tellement à elle-même que je n'ai pas encore ressenti l'utilité de sortir les Semeurs depuis près de 1an et demi.

    Par contre, si tu y arrives, essaye de mettre la main sur Untold Stories qui utilise l'autre face du plateau de jeu. J'ai que le premier book sur les 2 mais c'est déjà du challenge. Tu pourras faire du solo ou de la coop en campagne où la fin d'un scénario aura un impact sur le suivant. La présentation sous forme de BD rend l'immersion parfaite. Bref, que ce soit en solo ou à plusieurs, il y a de quoi s'amuser avec ce jeu !
    Anzahra
    Anzahra
    Comme je l'indique dans un autre commentaire, je joue au jeu depuis 1 an et demi en solo ou en groupe et je n'ai toujours pas sorti ma boite des Semeurs. Je vais pas tarder à recevoir les Carnamorphes mais je vais les garder en réserve pour l'instant car je ne ressens pas d'ennui avec le jeu de base. Ceci n'est que mon avis mais je pense qu'on peut se soustraire de ces extensions pendant un bon moment !
    Logan
    Logan
    Ok merci, excellent !...
    Libraman
    Libraman
    A part le prix rien.
    Libraman
    Libraman
    Excellent revue du jeu... l'ambiance est vraiment terrible, que du bonheur.
    Voodoo
    Voodoo
    100% d'accord. J'ai fait jouer les premières parties à des joueurs systématiquement en coop, tout le monde a adoré, femme, enfants, voisins... Quel que soit l'expérience en tant que joueur. Certains me parlent encore de la partie où tout allait bien, ça ne pouvait pas foirer, et il y a eu le feu en chaines et le vaisseau a explosé ! Et ça n'est pas avec regret et acrimonie mais comme une expérience dont on se souviendra toujours !
    Une fois les bases connues, le semi-coop apporte un réel plus pour les joueurs qui veulent se la jouer Alien (le premier)...
    inapter
    inapter
    Je pense un de mes meilleurs jeux, le plus immersif auquel j'ai pu joué... un must have
    rafpark
    rafpark
    Je le dis bien, les extensions sont là pour ceux qui ont "épuisé" le jeu de base et cherchent de nouveaux challenges. Mais oui de base la boîte à déjà pas mal de rejouabilité à elle seule !
    Au pire je vous conseille de prendre le pack de décors pour le plaisir des yeux ;)
    palferso
    palferso
    @Logan: je me suis lassé assez vite du solo/coop (mais je me lasse en général assez vite des solos...). Cependant, comme tout à ce jeu, il est très bien foutu même si encore plus soumis à l’aléatoire (et moins de joueurs il y aura pour le mode solo/coop, plus il y sera soumis). Comme souligné plus haut, les Untold Stories 1 et 2 apportent beaucoup (le 1 est une campagne, le 2 est un habillage supplémentaire à nos (més)aventures) et Aftermath également (le jeu en général et le solo en particulier deviennent un tout autre jeu avec cette extension: un jeu d’optimisation de parcours et de gestion de marges d’action vs un jeu de (dé)placement d’ouvriers et d’exploration avec la core box). Par contre, si c’est pour jouer solo, les Semeurs et les Carnos me semblent totalement incongrus vu notamment l’investissement délirant qu’ils représentent. Le prix de la core box vendu en retail est lui aussi délirant et là aussi me semble très disproportionné pour limiter le jeu à du solo/coop (et ce d’autant plus que les vraies valeurs ajoutées pour ce mode sont à mon sens avec des éléments (Untold Stories + Aftermath) qui ne sont pas disponibles dans le commerce... Si tu veux, envoie-moi un mp et on verra si on peut s’organiser une partie toi et moi en coop pour que tu puisses voir de quoi il en retourne avant de casser ta tirelire.
    Logan
    Logan
    Salut Palf et merci pour ta réponse détaillée et ton analyse une fois de plus très intéressante. Je te MP ;)
    driepick
    driepick
    Super article. Néanmoins jeu a fait un four total chez nous car des 6 personnes ayant essayé le jeu sur 3 parties, aucun n'a voulu y rejouer. Jamais je n'ai connu un jeu où tout le monde se plaint de la mécanique jeu durant toute la partie qui il est vraie est assez laborieuse, aléatoire et répétitive. Possesseur du jeu j'étais le plus enthousiaste mais malgré cela il n'a pas été difficile de m'en séparer tant d'autres jeu nous conviennent bien mieux en terme d'ambiance et de gameplay.
    rafpark
    rafpark
    Nan mais je reste un vieux con ludique ^^
    On va dire que Nemesis entre la durée de la partie et la meca peut être un peu "ancienne" mais perso ça reste efficace. La sensation sur ce jeu dépend ENORMEMENT de son groupe de joueur. Ici ça marche très bien et en solo j'ai pas mal apprécié de par son ambiance (ce qui reste un exploit !!)
    Jotaro
    Jotaro
    Idem , on fait une partie par mois depuis quelques temps , et on est toujours sur la boite de base.
    Les semeurs / carnomorphes restent dans leurs boites pour le moment.
    Le seul ajout étant les décors (portes /navettes en plastique moulé plutôt que carton...)
    Jotaro
    Jotaro
    Plusieurs points concernant tes remarques:

    1) [...] soit plier votre objectif en deux tours et attendre 3h00 que la partie s'achève [...] hiberner au 9ème tour [...]
    J'ai fait pareil, mais j ai découvert à la fin que j avais ma tête a prix... il a cassé les moteurs et fuis en navette ...

    2)Jouer avec des nouveaux joueurs qui ne joueront qu'une fois est presque inutile [...]
    Totalement vrai. mais de manière générale, lancer un jeu de 2-3h pour une unique partie, avec de nouveaux joueurs est rarement une bonne idée

    3) [...]Avec 5 joueurs, c'est bien niveau ambiance et possibilités. Mais [...]attendre votre tour [...]sera très long.
    Vrai

    4) L'IA des Aliens n'est pas top du tout. [...]
    C'est aussi mon avis, autant la mécanique d'apparition est bonne.
    Autant les déplacements aléatoires sont ridicules.
    palferso
    palferso
    Bien entendu, plier son objectif et s’exclure du jeu peut être une très mauvaise idée face à des joueurs d’expérience. De plus, rester un peu plus dans le vaisseau pour se concentrer sur ce qui va pouvoir bien emmerder les autres est tout sauf une mauvaise idée. Enfin, quand on joue avec des êtres humains, je ne vois pas l’interêt de se priver dans les grandes largeurs de continuer à jouer avec eux...

    Quant au coop, comme souligné par plusieurs, il est effectivement idéal de faire découvrir le jeu dans ce mode avant de passer au semi coop. C’est la manière la plus ludique de sensibiliser tout le monde aux tenants et aboutissants retors (voire méchants) et bien plus complexes (voire contre intuitifs) que ce qu’ils laissent à penser superficiellement.
    rafpark
    rafpark
    Nan mais je reste un vieux con ludique ^^
    On va dire que Nemesis entre la durée de la partie et la meca peut être un peu "ancienne" mais perso ça reste efficace. La sensation sur ce jeu dépend ENORMEMENT de son groupe de joueur. Ici ça marche très bien et en solo j'ai pas mal apprécié de par son ambiance (ce qui reste un exploit !!)
  • The_Kerf
    The_Kerf
    Ah, Space Hulk, mon premier jeu de plateau, découvert en poussant la porte du Jeux Descartes de Melun, où je m'étais initialement rendu avec mes petites économies pour acheter AD&D1 car je venais de découvrir le JDR avec mes potes. Je suis reparti (plus pauvre que prévu) avec la boite de Space Hulk, émerveillé par ce matériel et ce fluff. Je l'ai toujours et elle sort régulièrement, même si je perds 90% de mes parties avec les Space Marines, même contre mes mômes :). Merci et RIP Richard...
    drizzt2511
    drizzt2511
    space hulk sur PC dans les années 90 mais quel kiff !!! quel kiff !!! l'un des meilleurs jeux que j'ai vu
    Pas sur d'avoir eu la version plateau mais j'ai du avoir space crusade
    FlatlinedGames
    FlatlinedGames
    bel hommage :)
    Nic23
    Nic23
    Ah on reconnaitra avec nostalgie la version de Space Hulk bien utilisée : toutes les antennes des spaces marines plastiques sont cassées :)
    François Décamp
    François Décamp
    oui :) Il faut dire que ces satanées antennes étaient si fines que certaines se cassaient d'un simple regard...
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    Surtout si elles étaient peintes ;)
    Nic23
    Nic23
    Je confirme ...et c'est à ce moment que je me suis demandé quel etait le lien entre ces personnages plastiques et ceux en plomb...le debut de la fin ;)
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    C'est jamais fini; Allez je vais aller dépoussièrer ma boîte de warhammer battle.
    laglute
    laglute
    @François Décamp : et encore, faut voir les toutes petites extrèmités des figurines des ailes-X dans Star Wars Rebellion.
    À côté, les antennes des Space marines, c'est du grand luxe !
    Docky
    Docky
    Merci pour cette madeleine ;)
    François Décamp
    François Décamp
    oui :) Il faut dire que ces satanées antennes étaient si fines que certaines se cassaient d'un simple regard...
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    Surtout si elles étaient peintes ;)
    Nic23
    Nic23
    Je confirme ...et c'est à ce moment que je me suis demandé quel etait le lien entre ces personnages plastiques et ceux en plomb...le debut de la fin ;)
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    C'est jamais fini; Allez je vais aller dépoussièrer ma boîte de warhammer battle.
    Tomfuel
    Tomfuel
    j'ai un coup d'blues tout a coup ... :'-(
    Voodoo
    Voodoo
    Je serais prêt à vendre mon ainé pour une version KS de Block Mania, la franchise Judge Dredd a vraiment donné de très bon jeux à cette époque !
    Gotrek22666
    Gotrek22666
    Bel hommage pour un créateur de grand talent. Je n'ai jamais eu la chance de pouvoir tester Space Hulk, juste Space crusade. mais l'univers de warhammer fantasy fait partie des mes favoris.
    laglute
    laglute
    @François Décamp : et encore, faut voir les toutes petites extrèmités des figurines des ailes-X dans Star Wars Rebellion.
    À côté, les antennes des Space marines, c'est du grand luxe !
    laglute
    laglute
    C'est un de mes amis, avec qui nous avons eu des parties endiablées de Space Hulk qui m'a annoncé la nouvelle hier.
    Space Hulk, toute ma jeunesse : il fallait nous voir, dans la chaleur des sous-pentes de toit, avec nos photocopies de sections assemblées pour constituer des hulks géants, jouant des heures et des heures...
    Comme le temps passe...
    Et quelle tristesse, nom de nom...
    Décidemment, tout fout le camp...
    François Décamp
    François Décamp
    Ha ha ha ! les photocopies moches de sections, les plateaux géants et les parties interminables... je me souviens et je valide !
    laglute
    laglute
    Je ne suis pas sûr que GW aurait validé, vu le merdier qui s'est abattu au fil des années sur les blogueurs qui cherchaient à mettre à dispo les éléments de ce jeu... que GW ne voulait pas rééditer.

    Au passage, j'ai eu Dark Future, qui n'était pas terrible.
    Nul n'est prophète en son pays.
    François Décamp
    François Décamp
    Ha ha ha ! les photocopies moches de sections, les plateaux géants et les parties interminables... je me souviens et je valide !
    Adrienhb
    Adrienhb
    Un de mes grands regrets: n'avoir pas fait attention de ce que je faisais de ma boîte... Je ne sais même pas ce qu'elle est devenue. Grand regret pour un grand jeu.
    Pikaraph
    Pikaraph
    Une légende ne meurt que si on l'oublie !
    Newton7900
    Newton7900
    Pour ceux qui ont connu la version PC de space Hulk:
    - Brothers...
    - For the empire !

    Quel jeu de plateau et quel adaptation PC (sur disquette à l'époque) mi arcarde/mi stratégie ! (pas le dernière sur Steam que je trouve fade bien que respectant scrupuleusement les règles).
    laglute
    laglute
    Je ne suis pas sûr que GW aurait validé, vu le merdier qui s'est abattu au fil des années sur les blogueurs qui cherchaient à mettre à dispo les éléments de ce jeu... que GW ne voulait pas rééditer.

    Au passage, j'ai eu Dark Future, qui n'était pas terrible.
    Nul n'est prophète en son pays.
    Docky
    Docky
    Merci pour cette madeleine ;)
  • Je ne dis pas que c'est un complot mais sais bien que, dans le milieu du jeu comme dans les autres, les amitiés et inimitiés ont un poids notable et je trouve surprenant que Monolith n'essaie pas de recruter des backers via le site francophone le plus connu.
    C'est pourtant grâce à Tric Trac que j'ai pu avoir le coup de foudre pour MBP !
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