C'est bô, ça à l'air sympa à jouer avec tous ces meeples mimiches et y'a un titre d'article à la Sieur Guillaume de derrière les fagots qui pousse à la lecture donc: Bobby Approved ! ;)
Nous avons découvert Havresac au FIJ, entre joueurs aguerris. Une nouvelle aventure ce week end en configuration "familial ++ / initiés. Tout le monde parle de l'interaction avant de démarrer... Pourtant très vite, on est à fond dans notre aventure, et l'ambiance est surprenante pendant la partie : une bande son à base de "allons bouziller du cochon" ; "et hop, un coffre" ; "oh non... il ne me sert à rien le guide, là !" et bien d'autres.
Et à la fin, tout le monde a passé un super moment ! Les Gardiens de Havresac c'est un Orléans moins intimidant, mais plus marrant et bien vitaminé. On va s'en raconter des histoires.
Première partie ce week-end et j’ai vraiment bien aimé 🥰
Le manque d’interaction entre joueurs et il est vrai un peu dommage (pour certains) … MAiiis c’est un jeu avec de très fortes possibilités d’extensions 🤪 pourquoi pas des objectifs communs, des châteaux à explorer, des bosses etc etc
A la lecture cela sentait très bon et bien.....c'est.... CONFIRMÉ !!!
Très plaisant, très fluide et super agréable de manipuler ces pions et ces monstres en bois sur son plateau (royaume).
Puis, juste la petite dose de réflexion comme il faut pour savoir où placer le gardien pioché afin de l'optimiser mais aussi et surtout optimiser ceux qui vont sortir ensuite, en espérant que ce soit un tel ou un tel qui sorte derrière. Un matos au top, une meca qui tourne super bien. Facile, très facile à prendre en main, à expliquer et à jouer. La possibilité de jouer ensuite avec des pouvoirs différents sur les perso, + un plateau réversible.
Des parties en 30 minutes à 3 à la maison.
Bref, une excellente pioche (dans le sac) à la maison.
Après, il est vrai, pour chipoter, 2 petits "hics" pour les joueurs "experts" (j'aime pas ce mot) mais qui ne sont en fait pas des "hics" pour la cible du jeu (familial).
1) Les monstres (type de monstre) apparaîtront toujours au même endroit donc avec plusieurs parties au compteur, on pourra anticiper et prévoir ses coups (donc jouer toujours un peu pareil et c'est un réel désavantage contre des joueurs qui ne connaissent pas le jeu). Mais facile de corriger le tir en adaptant un peu. Genre on tire la 1ere carte pour le type de monstre et la 2nde pour le lieu, la 3eme indique le lieu de la 2nde etc....et le 5eme monstre se place sur le lieu indiqué par la 1ere carte.
Mais les placements ont sans doute été pensé pour rendre les cochons moins accessibles.
Cependant cela apporterait de l aléatoire dans l apparition du type de monstre. Impossible ensuite de prévoir une stratégie car on ne sait pas où apparaîtront tels types de monstre.
LudiMalo (notre ado) a, dès la 1ere partie, vite pigé/calculé/anticipé où les monstres allaient arriver....et très vite il a "calculé/optimisé" ses coups........on a créé une "bête ludique" 🤭🤣🤣.
2) Absolument aucune interaction. Chacun joue TOUT SEUL DANS SON COIN. C'est en pratique, un solo à plusieurs ;-) ;-)
J'aurai bien vu des objectifs communs pour instaurer une petite "course aux objectifs". Pour moi, les hauts faits auraient été de très bons objectifs. Genre 5pv pour le 1er a faire l'objectif, 3 pour le 2nd...a voir en terme d équilibrage du jeu mais ça aurait été très sympa pour avoir une petite touche d interactions.
"Ouvrir 2 coffres"
"Avoir tuer x cochons ou x renards, x croco"
"Être le 1er a avoir tué 1 monstre de chaque type"
"Avoir Réparer x villages"
"Le 1er à capturer x fées"
"Le 1er a réparer l'un des 2 villages dans les coins"
Etc.etc.....il y a plein de possibilités de contrat, objectifs possibles.
Et pourquoi pas même des contrats secrets.....😉
Mais sur ce point Clément des Catch Up Games m'a répondu sur Facebook (merci à lui):
"Salut Ludi Kev et merci pour ces retours sur Les Gardiens de Havresac. Pour être honnête, quand nous avons commencé à travailler sur le jeu avec Fred, cette absence d'interaction a été la première chose que nous avons questionné... parce que ça nous paraissait bizarre de proposer un jeu sans interaction. Rapidement il a été exclu de mettre de l'interaction directe car le jeu est trop porté sur l'optimisation pour ça. Mais nous avons justement essayé ce système d'objectifs que tu évoques... et il a posé plein de problèmes. D'abord, il scriptait énormément le jeu et tout le monde se retrouvait à faire la même chose. Ce qui est déjà dommage parce que le jeu propose vraiment beaucoup de chemins vers la victoire. Et du coup, la plupart des joueurs accomplissaient les mêmes objectifs lors de la même manche. Ce qui fait que ça ne fonctionnait pas très bien. Du coup, nous avons essayé de découper les manches en tour où chaque joueur attendait tous les autres à chaque jeton joué. Et là, ça hachait énormément le jeu. Tu posais ton jeton quelque part, tu savais qu'il t'en restait plein dans ton sac, mais tu étais obligé d'attendre tout le monde.
Au final, tous nos essais pour rajouter de l'interaction dans le jeu le dénaturaient trop. Et puis en observant les gens jouer, on s'est rendu compte qu'ils s'amusaient même sans interaction... tout comme nous. Du coup on a décidé d'assumer la chose parce que, avec Fred, on pense vraiment que c'est la meilleure façon de joueur aux Gardiens de Havresac. Alors il y aura forcément des personnes allergiques au manque d'interaction qui n'aimeront pas, voire qui n'essaieront même pas le jeu. Mais tant pis, tout ne peut pas plaire à tout le monde et on ne voulait pas proposer un jeu "abîmé" pour essayer de satisfaire forcément le plus grand nombre."
Bref, on papote, on papote mais j'ai du boulot : "Je retourne nettoyer mon Royaume, réparer les villages et chasser les fées" !!
Désolé pour ce long, trop long message (à défaut d'écrire de long article, j'écris de long commentaire ;-)
Merci 🙏 mais dommage moi qui m’attendais a d’éventuelles extensions permettant une plus grande interactivité, mais effectivement si cela ne fonctionne pas 😥
Par contre rien n’empêche de nouveaux plateaux divers et variés 👌
Bonjour... peut-on imaginer que les monstres non tués puissent également tirer sur les personnages avant que ceux ci rentre dans leur sac ?? ca pimenterais pas mal..
Mais ce titre !!! Quel titre !!! ;-) ;-)
Hé, pssttt....entre nous...une petite astuce.....pour gagner, il faut bien fouiller à "Cul de Sac" !! ;-) ;-)
T'as noté Bilbon !!
Merci 🙏 mais dommage moi qui m’attendais a d’éventuelles extensions permettant une plus grande interactivité, mais effectivement si cela ne fonctionne pas 😥
Par contre rien n’empêche de nouveaux plateaux divers et variés 👌
Bonjour... peut-on imaginer que les monstres non tués puissent également tirer sur les personnages avant que ceux ci rentre dans leur sac ?? ca pimenterais pas mal..
Rooooooooh mais ça ma l'air très bien tout ça, comment j'ai pu passer à côté...?
Juste voir si le côté onjouechacundanssoncoin n'est pas trop ennuyant tout de même.
Merci pour cet article Monsieur Guillaume (et merci LudiKev pour en avoir parlé dans "une partie, une photo, une phrase" aussi). ;)
Ce jeu a l'air très sympa. Il me paraît parfait pour mes pauses déjeuner. Merci pour cet article qui complète très bien la vidéo de "des jeux en solo". Merci Monsieur Guillaume
Bonjour,
J'ai pu essayer ce jeu dernièrement. Le thème me plaisait bien, la mécanique aussi (le bag-building), et donc j'y suis allé avec un bon a priori (je précise que je n'avais pas lu de commentaires avant).
Et finalement : flop !!! Le trop peu... non... la totale absence d'interaction fait de ce jeu un solitaire (je ne dirai même pas un multi solo). Je ne comprends pas qu'il soit vendu pour 1 à 4 joueurs.
Alors depuis j'ai lu les commentaires, et j'ai bien noté que les auteurs s'en expliquent. Mais j'avoue que je ne vois aucun intérêt à y jouer à plusieurs. Seul, ok : on tente d'améliorer son score, on varie les plaisirs et les difficultés (mode jour/nuit des gardiens, plateau été/hiver). Et le jeu fonctionne. En 30min c'est plié, on se prend au jeu, on essaye d'optimiser en espérant sortir de notre petit sac le druide ou le voleur, et on peste car c'est la guerrière. Mais cela reste pour moi un jeu solo.
Alors qu'il aurait été simple de faire un plateau de jeu commun pour que tous les gardiens parcourent le même royaume, et se disputent les trésors et les monstres. Mais peut-être est-ce prévu dans une extension ???
Pour avoir deux gosses taquins et pas toujours bons perdants. Le manque d'interaction a parfois du bon...On gagne ou on perd que par sa faute. Je vais p't'être craquer pour jouer avec mes enfants trop gâtés...
Mais pourquoi ce jeu n'est pas listé sur votre site pour pouvoir mettre des commentaires alors que l'article date du 28 mars ? Monsieur Guillaume, on a zappé de faire la fiche jeu ? Ke passa ?
A défaut, un commentaire condensé de ma part que je poste ici (mieux vaut mal placé que pas du tout)
:
Un jeu vraiment "frais", qui donne envie de chasser du monstre et de chopper des fées ! Le principe, bien que peu innovant, donne envie de constituer son lot de gardiens pour optimiser ses actions et faire un max de points.
La rejouabilité est bonne grâce aux différents pouvoirs des gardiens (=2 faces pour chaque type de gardien) et au plateau recto verso.
Un système d'appli (totalement optionnel) ne m'aurait pas choqué dans ce jeu pour l'apparition des monstres de façon à ne pas calculer que le fameux cochon va finir par arriver à un endroit précis d'ici la fin de la partie.
Le tout fonctionne bien, le matos est top et on essaye de faire au mieux avec nos gardiens, beaucoup de possibilités pour tenter de faire le max de points à la fin de chaque manche (=5 manches au total, à la fin de chaque manche, on calcule ses points de manche et on se reporte à un tableau, puis on avance son pion sur la piste de score finale). La boite, elle, est moins fun.. une boite vide avec des sachets.. on a connu mieux.
Zéro interaction mais finalement, cela ne gêne pas dans ce jeu, on peut jouer en simultanée comme indiqué dans la règle ou jouer chacun son tour pour faire quelques commentaires désagréables, ça marche très bien aussi ;-)
Du coup, ce jeu marche parfaitement que l'on soit seul, 2, 3 ou 4 puisque la règle est strictement identique ainsi que la façon de jouer (et le temps de partie identique si on joue en simultanée).
Le bémol :
Un peu long à installer, une boite bien organisée permettrait de gagner un chouia de temps.
L'apparition des monstres et fées toujours identique (vivement l'arrivée d'une application)
Un petit mode interaction pour faire une quête commune par exemple quand on joue à plusieurs serait un bon petit plus.
Cheros tout de même mais y'a du stock de monstres ;-)
Bref, un jeu parfait pour des extensions. Y'a de quoi imaginer en tout cas (=nouveaux plateaux, nouveaux gardiens, scénarios, quêtes, missions communes...)
En un chiffre, le 8 (/10).
En cliquant sur « je m'inscris », vous acceptez de recevoir nos lettres d’information et vous confirmez avoir pris connaissance de notre Politique de Confidentialité.
Vous pourrez facilement vous désinscrire à tout moment à partir d’un lien présent dans chacun de nos messages électroniques. Icons made by xnimrodx from www.flaticon.com
Et à la fin, tout le monde a passé un super moment ! Les Gardiens de Havresac c'est un Orléans moins intimidant, mais plus marrant et bien vitaminé. On va s'en raconter des histoires.
Le manque d’interaction entre joueurs et il est vrai un peu dommage (pour certains) … MAiiis c’est un jeu avec de très fortes possibilités d’extensions 🤪 pourquoi pas des objectifs communs, des châteaux à explorer, des bosses etc etc
Très plaisant, très fluide et super agréable de manipuler ces pions et ces monstres en bois sur son plateau (royaume).
Puis, juste la petite dose de réflexion comme il faut pour savoir où placer le gardien pioché afin de l'optimiser mais aussi et surtout optimiser ceux qui vont sortir ensuite, en espérant que ce soit un tel ou un tel qui sorte derrière. Un matos au top, une meca qui tourne super bien. Facile, très facile à prendre en main, à expliquer et à jouer. La possibilité de jouer ensuite avec des pouvoirs différents sur les perso, + un plateau réversible.
Des parties en 30 minutes à 3 à la maison.
Bref, une excellente pioche (dans le sac) à la maison.
Après, il est vrai, pour chipoter, 2 petits "hics" pour les joueurs "experts" (j'aime pas ce mot) mais qui ne sont en fait pas des "hics" pour la cible du jeu (familial).
1) Les monstres (type de monstre) apparaîtront toujours au même endroit donc avec plusieurs parties au compteur, on pourra anticiper et prévoir ses coups (donc jouer toujours un peu pareil et c'est un réel désavantage contre des joueurs qui ne connaissent pas le jeu). Mais facile de corriger le tir en adaptant un peu. Genre on tire la 1ere carte pour le type de monstre et la 2nde pour le lieu, la 3eme indique le lieu de la 2nde etc....et le 5eme monstre se place sur le lieu indiqué par la 1ere carte.
Mais les placements ont sans doute été pensé pour rendre les cochons moins accessibles.
Cependant cela apporterait de l aléatoire dans l apparition du type de monstre. Impossible ensuite de prévoir une stratégie car on ne sait pas où apparaîtront tels types de monstre.
LudiMalo (notre ado) a, dès la 1ere partie, vite pigé/calculé/anticipé où les monstres allaient arriver....et très vite il a "calculé/optimisé" ses coups........on a créé une "bête ludique" 🤭🤣🤣.
2) Absolument aucune interaction. Chacun joue TOUT SEUL DANS SON COIN. C'est en pratique, un solo à plusieurs ;-) ;-)
J'aurai bien vu des objectifs communs pour instaurer une petite "course aux objectifs". Pour moi, les hauts faits auraient été de très bons objectifs. Genre 5pv pour le 1er a faire l'objectif, 3 pour le 2nd...a voir en terme d équilibrage du jeu mais ça aurait été très sympa pour avoir une petite touche d interactions.
"Ouvrir 2 coffres"
"Avoir tuer x cochons ou x renards, x croco"
"Être le 1er a avoir tué 1 monstre de chaque type"
"Avoir Réparer x villages"
"Le 1er à capturer x fées"
"Le 1er a réparer l'un des 2 villages dans les coins"
Etc.etc.....il y a plein de possibilités de contrat, objectifs possibles.
Et pourquoi pas même des contrats secrets.....😉
Mais sur ce point Clément des Catch Up Games m'a répondu sur Facebook (merci à lui):
"Salut Ludi Kev et merci pour ces retours sur Les Gardiens de Havresac. Pour être honnête, quand nous avons commencé à travailler sur le jeu avec Fred, cette absence d'interaction a été la première chose que nous avons questionné... parce que ça nous paraissait bizarre de proposer un jeu sans interaction. Rapidement il a été exclu de mettre de l'interaction directe car le jeu est trop porté sur l'optimisation pour ça. Mais nous avons justement essayé ce système d'objectifs que tu évoques... et il a posé plein de problèmes. D'abord, il scriptait énormément le jeu et tout le monde se retrouvait à faire la même chose. Ce qui est déjà dommage parce que le jeu propose vraiment beaucoup de chemins vers la victoire. Et du coup, la plupart des joueurs accomplissaient les mêmes objectifs lors de la même manche. Ce qui fait que ça ne fonctionnait pas très bien. Du coup, nous avons essayé de découper les manches en tour où chaque joueur attendait tous les autres à chaque jeton joué. Et là, ça hachait énormément le jeu. Tu posais ton jeton quelque part, tu savais qu'il t'en restait plein dans ton sac, mais tu étais obligé d'attendre tout le monde.
Au final, tous nos essais pour rajouter de l'interaction dans le jeu le dénaturaient trop. Et puis en observant les gens jouer, on s'est rendu compte qu'ils s'amusaient même sans interaction... tout comme nous. Du coup on a décidé d'assumer la chose parce que, avec Fred, on pense vraiment que c'est la meilleure façon de joueur aux Gardiens de Havresac. Alors il y aura forcément des personnes allergiques au manque d'interaction qui n'aimeront pas, voire qui n'essaieront même pas le jeu. Mais tant pis, tout ne peut pas plaire à tout le monde et on ne voulait pas proposer un jeu "abîmé" pour essayer de satisfaire forcément le plus grand nombre."
Bref, on papote, on papote mais j'ai du boulot : "Je retourne nettoyer mon Royaume, réparer les villages et chasser les fées" !!
Désolé pour ce long, trop long message (à défaut d'écrire de long article, j'écris de long commentaire ;-)
Par contre rien n’empêche de nouveaux plateaux divers et variés 👌
Hé, pssttt....entre nous...une petite astuce.....pour gagner, il faut bien fouiller à "Cul de Sac" !! ;-) ;-)
T'as noté Bilbon !!
Par contre rien n’empêche de nouveaux plateaux divers et variés 👌
Juste voir si le côté onjouechacundanssoncoin n'est pas trop ennuyant tout de même.
Merci pour cet article Monsieur Guillaume (et merci LudiKev pour en avoir parlé dans "une partie, une photo, une phrase" aussi). ;)
J'ai pu essayer ce jeu dernièrement. Le thème me plaisait bien, la mécanique aussi (le bag-building), et donc j'y suis allé avec un bon a priori (je précise que je n'avais pas lu de commentaires avant).
Et finalement : flop !!! Le trop peu... non... la totale absence d'interaction fait de ce jeu un solitaire (je ne dirai même pas un multi solo). Je ne comprends pas qu'il soit vendu pour 1 à 4 joueurs.
Alors depuis j'ai lu les commentaires, et j'ai bien noté que les auteurs s'en expliquent. Mais j'avoue que je ne vois aucun intérêt à y jouer à plusieurs. Seul, ok : on tente d'améliorer son score, on varie les plaisirs et les difficultés (mode jour/nuit des gardiens, plateau été/hiver). Et le jeu fonctionne. En 30min c'est plié, on se prend au jeu, on essaye d'optimiser en espérant sortir de notre petit sac le druide ou le voleur, et on peste car c'est la guerrière. Mais cela reste pour moi un jeu solo.
Alors qu'il aurait été simple de faire un plateau de jeu commun pour que tous les gardiens parcourent le même royaume, et se disputent les trésors et les monstres. Mais peut-être est-ce prévu dans une extension ???
A défaut, un commentaire condensé de ma part que je poste ici (mieux vaut mal placé que pas du tout)
:
Un jeu vraiment "frais", qui donne envie de chasser du monstre et de chopper des fées ! Le principe, bien que peu innovant, donne envie de constituer son lot de gardiens pour optimiser ses actions et faire un max de points.
La rejouabilité est bonne grâce aux différents pouvoirs des gardiens (=2 faces pour chaque type de gardien) et au plateau recto verso.
Un système d'appli (totalement optionnel) ne m'aurait pas choqué dans ce jeu pour l'apparition des monstres de façon à ne pas calculer que le fameux cochon va finir par arriver à un endroit précis d'ici la fin de la partie.
Le tout fonctionne bien, le matos est top et on essaye de faire au mieux avec nos gardiens, beaucoup de possibilités pour tenter de faire le max de points à la fin de chaque manche (=5 manches au total, à la fin de chaque manche, on calcule ses points de manche et on se reporte à un tableau, puis on avance son pion sur la piste de score finale). La boite, elle, est moins fun.. une boite vide avec des sachets.. on a connu mieux.
Zéro interaction mais finalement, cela ne gêne pas dans ce jeu, on peut jouer en simultanée comme indiqué dans la règle ou jouer chacun son tour pour faire quelques commentaires désagréables, ça marche très bien aussi ;-)
Du coup, ce jeu marche parfaitement que l'on soit seul, 2, 3 ou 4 puisque la règle est strictement identique ainsi que la façon de jouer (et le temps de partie identique si on joue en simultanée).
Le bémol :
Un peu long à installer, une boite bien organisée permettrait de gagner un chouia de temps.
L'apparition des monstres et fées toujours identique (vivement l'arrivée d'une application)
Un petit mode interaction pour faire une quête commune par exemple quand on joue à plusieurs serait un bon petit plus.
Cheros tout de même mais y'a du stock de monstres ;-)
Bref, un jeu parfait pour des extensions. Y'a de quoi imaginer en tout cas (=nouveaux plateaux, nouveaux gardiens, scénarios, quêtes, missions communes...)
En un chiffre, le 8 (/10).