• Royal Monkey
    Royal Monkey
    Dès que je peux, je me le prends
    ndeclochez
    ndeclochez
    merci pour cet article très clair.
    La boite de base semble déjà suffire à elle seule...Surtout quand on voit les prix des extensions...
    vince_c
    vince_c
    Tout à fait d’accord. Le prix des extensions proposé en boutique est quasiment le double du prix disponible durant le KS. Ça paraît exagéré
    Anzahra
    Anzahra
    Comme je l'indique dans un autre commentaire, je joue au jeu depuis 1 an et demi en solo ou en groupe et je n'ai toujours pas sorti ma boite des Semeurs. Je vais pas tarder à recevoir les Carnamorphes mais je vais les garder en réserve pour l'instant car je ne ressens pas d'ennui avec le jeu de base. Ceci n'est que mon avis mais je pense qu'on peut se soustraire de ces extensions pendant un bon moment !
    rafpark
    rafpark
    Je le dis bien, les extensions sont là pour ceux qui ont "épuisé" le jeu de base et cherchent de nouveaux challenges. Mais oui de base la boîte à déjà pas mal de rejouabilité à elle seule !
    Au pire je vous conseille de prendre le pack de décors pour le plaisir des yeux ;)
    Jotaro
    Jotaro
    Idem , on fait une partie par mois depuis quelques temps , et on est toujours sur la boite de base.
    Les semeurs / carnomorphes restent dans leurs boites pour le moment.
    Le seul ajout étant les décors (portes /navettes en plastique moulé plutôt que carton...)
    Lucky30
    Lucky30
    Et bien personnellement je n'ai pas aimé ce jeu. L'article est justifié et l'on peu trouver dans ce jeu toutes ce qui est écrit dont évidement l'ambiance. Mais je reproche au moins trois choses au jeu.

    1) Suivant votre personnage et surtout la mission qui vous est confié vous pouvez soit adorer votre partie avec l'envie d'y revenir soit plier votre objectif en deux tours et attendre 3h00 que la partie s'achève car quand votre mission n'entre pas en interaction avec d'autre perso et que vous ne pouvez pas quitter le vaisseau vous poireauté. Personnellement je suis aller hyberner au 9ième tour car je ne pouvais rien faire d'important

    2)Jouer avec des nouveaux joueurs qui ne joueront qu'une fois est presque inutile car la seule configuration valable pour apprécier le jeu est pour tous les joueurs de maitriser les mécaniques et les possibilités. Donc il faut avoir une équipe de Fan.

    3) Un peu lié à la 2. Avec 5 joueurs c'est bien niveau ambiance et possibilités mais si les joueurs ne sont pas habitués et ne préparent pas leur coup à l'avance, attendre votre tour pour 2 petites actions de 30 secondes serra très long

    4) L'IA des Alien n'est pas top du tout. Par contre faire jouer les aliens par un joueur en limitant le nombre peut donner au jeu un autre niveau
    Transludis
    Transludis
    @Lucky30 de mon expérience, pour reprendre vos remarques :
    1) les objectifs sont connus avant de choisir le personnage, c'est très important car certains objectifs sont plus faciles avec certains personnages
    2) je recommande de faire une première partie en coop pour justement appréhender les "risques" du jeu tous ensemble. Si le jeu plaît, la 2e partie pourra être semi-coop. Commencer direct par une partie où l'on cache son jeu, ses objectifs, son équipement, n'aide pas à appréhender le jeu. Il est aussi très important qu'un joueur au moins connaisse très bien le jeu et notamment la résolution des rencontres et du sac intrus (qui n'est pas la même mais utilise les mêmes éléments !)
    3) voir 2) en coop c'est beaucoup plus participatif, et cela permettra aux parties futures de se dérouler beaucoup plus vite car les joueurs connaîtront le jeu
    Bref on l'aura compris pour moi le jeu se découvre en coop et prend toute sa saveur en semi-coop (un peu comme les Chevaliers de la Table Ronde où on fait la première partie sans félon pour apprendre). Mais commencer directement en semi-coop c'est un peu raide.
    rafpark
    rafpark
    De toute façon sur ce jeu des retours à coté que j'ai pu avoir c'est soit on adore soit on déteste.
    Perso même si je joue pour tenter de gagner, la victoire reste secondaire, c'est clairement l'ambiance avec les potos. Pas joué à 5 mais à chaque fois j'ai le même écho sur ce mode de jeu, trop long à 5. A mon avis 3 ou 4 max c'est optimisé et agréable (nombre de joueur que j'ai joué en fait)
    Et au pire une fois le premier mort il gère les alien pour se venger et quand le second meure aussi il va l'aider :D
    Et pour ta partie on va dire que tu as eut de la chance que personne ne doive te tuer ou détruire le vaisseau ;)
    Voodoo
    Voodoo
    100% d'accord. J'ai fait jouer les premières parties à des joueurs systématiquement en coop, tout le monde a adoré, femme, enfants, voisins... Quel que soit l'expérience en tant que joueur. Certains me parlent encore de la partie où tout allait bien, ça ne pouvait pas foirer, et il y a eu le feu en chaines et le vaisseau a explosé ! Et ça n'est pas avec regret et acrimonie mais comme une expérience dont on se souviendra toujours !
    Une fois les bases connues, le semi-coop apporte un réel plus pour les joueurs qui veulent se la jouer Alien (le premier)...
    inapter
    inapter
    Je pense un de mes meilleurs jeux, le plus immersif auquel j'ai pu joué... un must have
    Jotaro
    Jotaro
    Plusieurs points concernant tes remarques:

    1) [...] soit plier votre objectif en deux tours et attendre 3h00 que la partie s'achève [...] hiberner au 9ème tour [...]
    J'ai fait pareil, mais j ai découvert à la fin que j avais ma tête a prix... il a cassé les moteurs et fuis en navette ...

    2)Jouer avec des nouveaux joueurs qui ne joueront qu'une fois est presque inutile [...]
    Totalement vrai. mais de manière générale, lancer un jeu de 2-3h pour une unique partie, avec de nouveaux joueurs est rarement une bonne idée

    3) [...]Avec 5 joueurs, c'est bien niveau ambiance et possibilités. Mais [...]attendre votre tour [...]sera très long.
    Vrai

    4) L'IA des Aliens n'est pas top du tout. [...]
    C'est aussi mon avis, autant la mécanique d'apparition est bonne.
    Autant les déplacements aléatoires sont ridicules.
    palferso
    palferso
    Bien entendu, plier son objectif et s’exclure du jeu peut être une très mauvaise idée face à des joueurs d’expérience. De plus, rester un peu plus dans le vaisseau pour se concentrer sur ce qui va pouvoir bien emmerder les autres est tout sauf une mauvaise idée. Enfin, quand on joue avec des êtres humains, je ne vois pas l’interêt de se priver dans les grandes largeurs de continuer à jouer avec eux...

    Quant au coop, comme souligné par plusieurs, il est effectivement idéal de faire découvrir le jeu dans ce mode avant de passer au semi coop. C’est la manière la plus ludique de sensibiliser tout le monde aux tenants et aboutissants retors (voire méchants) et bien plus complexes (voire contre intuitifs) que ce qu’ils laissent à penser superficiellement.
    vince_c
    vince_c
    Tout à fait d’accord. Le prix des extensions proposé en boutique est quasiment le double du prix disponible durant le KS. Ça paraît exagéré
    Logan
    Logan
    Merci pour cet article. J'adore le thème et ce type de jeu me correspond bien. Par contre il est très cher et j'aurai du mal à trouver des joueurs pour jouer à ce genre de jeu. Par contre je joue énormément en solo à plein de jeux. Donc mes questions sont les suivantes : Le mode solo est-il suffisamment intéressant pour justifier à lui seul l'achat de ce jeu ? Quels sont les principes du mode solo ?...
    rafpark
    rafpark
    Le mode solo reprend les mécaniques classiques du jeu. Sauf qu'u début on pioche bien 2 cartes objectif mais dans un paquet spécial "mode solo / coop".
    De là à la première rencontre on doit en choisir une, ce qui nous laisse normalement le temps de fouiller un peu le vaisseau pour voir les salles et ce qu'on peut faire avant de se décider.
    J4ai joué en solo pas plus tard que mercredi, ça reste un VRAI challenge !!
    je résume mais dans mes missions j'ai "partir avec un oeuf en capsule de sauvetage. Première salle, la salle de contrôle des capsule qui permet de les dévérouiller plus tot, c'est une salle "2" donc j'ai de la chance quelle soit en jeu (sinon j'aurais du aller lancer l'autodestruction du vaisseau pour déverrouiller les capsules) .
    Seconde salle le nid .. là où il faut récupérer le fameux oeuf !! Jusque là je me dis que c'est trop beau va y avoir un retour de karma.
    Pas loupé, salle jets de dés sur les bruits et voila une des salles envahie de 1 larve, 2 adulte et ... la reine ... je prend coup sur coup, je veux partir de la salle, je meurt :P
    Bon pas eut de chance et je comprend le tarif, mais perso je l'ai acheté lors de la première sortie vf de chez funforge parce que le matos est beau, le jeu est chafouin avec les potes, coop avec la famille et un bon challenge solo dans le nostromo .. pardon le vaisseau ;)
    Logan
    Logan
    Ok merci. Donc si je comprends bien, le jeu en solo est suffisamment intéressant pour justifier à lui seul l'achat du jeu. Je vais y réfléchir sérieusement.
    Logan
    Logan
    Ok merci, excellent !...
    Anzahra
    Anzahra
    Je confirme que je joue autant en solo à ce jeu qu'en groupe et le défi et la rejouabilité est autant au rendez-vous. Le défi en solo sera autant sur la difficulté à abattre les ennemis que sur l'exploration du vaisseau qui est indispensable pour gagner la partie (moins on est nombreux et plus il devient difficile d'explorer toutes les dalles du plateau). Je n'ai pas encore les carnamorphes mais j'ai les Semeurs depuis que j'ai reçu le KS. Clairement, la boite de base se suffit tellement à elle-même que je n'ai pas encore ressenti l'utilité de sortir les Semeurs depuis près de 1an et demi.

    Par contre, si tu y arrives, essaye de mettre la main sur Untold Stories qui utilise l'autre face du plateau de jeu. J'ai que le premier book sur les 2 mais c'est déjà du challenge. Tu pourras faire du solo ou de la coop en campagne où la fin d'un scénario aura un impact sur le suivant. La présentation sous forme de BD rend l'immersion parfaite. Bref, que ce soit en solo ou à plusieurs, il y a de quoi s'amuser avec ce jeu !
    palferso
    palferso
    @Logan: je me suis lassé assez vite du solo/coop (mais je me lasse en général assez vite des solos...). Cependant, comme tout à ce jeu, il est très bien foutu même si encore plus soumis à l’aléatoire (et moins de joueurs il y aura pour le mode solo/coop, plus il y sera soumis). Comme souligné plus haut, les Untold Stories 1 et 2 apportent beaucoup (le 1 est une campagne, le 2 est un habillage supplémentaire à nos (més)aventures) et Aftermath également (le jeu en général et le solo en particulier deviennent un tout autre jeu avec cette extension: un jeu d’optimisation de parcours et de gestion de marges d’action vs un jeu de (dé)placement d’ouvriers et d’exploration avec la core box). Par contre, si c’est pour jouer solo, les Semeurs et les Carnos me semblent totalement incongrus vu notamment l’investissement délirant qu’ils représentent. Le prix de la core box vendu en retail est lui aussi délirant et là aussi me semble très disproportionné pour limiter le jeu à du solo/coop (et ce d’autant plus que les vraies valeurs ajoutées pour ce mode sont à mon sens avec des éléments (Untold Stories + Aftermath) qui ne sont pas disponibles dans le commerce... Si tu veux, envoie-moi un mp et on verra si on peut s’organiser une partie toi et moi en coop pour que tu puisses voir de quoi il en retourne avant de casser ta tirelire.
    Logan
    Logan
    Salut Palf et merci pour ta réponse détaillée et ton analyse une fois de plus très intéressante. Je te MP ;)
    Adrienhb
    Adrienhb
    Merci.
    Y a-t-il de grosses différences entre la version ks et la version magasin ?
    rafpark
    rafpark
    Sur la boite de base non aucune différences, par contre aucun des SG du KS sont présent, ces derniers étaient dans aftermath une boite à part (que j'ai pu racheter entre temps .. oui je suis complétiste et non elle n'est pas sur la photo finale car pas dans le commerce celle là ;) )
    Libraman
    Libraman
    A part le prix rien.
    rafpark
    rafpark
    Le mode solo reprend les mécaniques classiques du jeu. Sauf qu'u début on pioche bien 2 cartes objectif mais dans un paquet spécial "mode solo / coop".
    De là à la première rencontre on doit en choisir une, ce qui nous laisse normalement le temps de fouiller un peu le vaisseau pour voir les salles et ce qu'on peut faire avant de se décider.
    J4ai joué en solo pas plus tard que mercredi, ça reste un VRAI challenge !!
    je résume mais dans mes missions j'ai "partir avec un oeuf en capsule de sauvetage. Première salle, la salle de contrôle des capsule qui permet de les dévérouiller plus tot, c'est une salle "2" donc j'ai de la chance quelle soit en jeu (sinon j'aurais du aller lancer l'autodestruction du vaisseau pour déverrouiller les capsules) .
    Seconde salle le nid .. là où il faut récupérer le fameux oeuf !! Jusque là je me dis que c'est trop beau va y avoir un retour de karma.
    Pas loupé, salle jets de dés sur les bruits et voila une des salles envahie de 1 larve, 2 adulte et ... la reine ... je prend coup sur coup, je veux partir de la salle, je meurt :P
    Bon pas eut de chance et je comprend le tarif, mais perso je l'ai acheté lors de la première sortie vf de chez funforge parce que le matos est beau, le jeu est chafouin avec les potes, coop avec la famille et un bon challenge solo dans le nostromo .. pardon le vaisseau ;)
    rafpark
    rafpark
    Sur la boite de base non aucune différences, par contre aucun des SG du KS sont présent, ces derniers étaient dans aftermath une boite à part (que j'ai pu racheter entre temps .. oui je suis complétiste et non elle n'est pas sur la photo finale car pas dans le commerce celle là ;) )
    rafpark
    rafpark
    De toute façon sur ce jeu des retours à coté que j'ai pu avoir c'est soit on adore soit on déteste.
    Perso même si je joue pour tenter de gagner, la victoire reste secondaire, c'est clairement l'ambiance avec les potos. Pas joué à 5 mais à chaque fois j'ai le même écho sur ce mode de jeu, trop long à 5. A mon avis 3 ou 4 max c'est optimisé et agréable (nombre de joueur que j'ai joué en fait)
    Et au pire une fois le premier mort il gère les alien pour se venger et quand le second meure aussi il va l'aider :D
    Et pour ta partie on va dire que tu as eut de la chance que personne ne doive te tuer ou détruire le vaisseau ;)
    Logan
    Logan
    Ok merci. Donc si je comprends bien, le jeu en solo est suffisamment intéressant pour justifier à lui seul l'achat du jeu. Je vais y réfléchir sérieusement.
    Transludis
    Transludis
    @Lucky30 de mon expérience, pour reprendre vos remarques :
    1) les objectifs sont connus avant de choisir le personnage, c'est très important car certains objectifs sont plus faciles avec certains personnages
    2) je recommande de faire une première partie en coop pour justement appréhender les "risques" du jeu tous ensemble. Si le jeu plaît, la 2e partie pourra être semi-coop. Commencer direct par une partie où l'on cache son jeu, ses objectifs, son équipement, n'aide pas à appréhender le jeu. Il est aussi très important qu'un joueur au moins connaisse très bien le jeu et notamment la résolution des rencontres et du sac intrus (qui n'est pas la même mais utilise les mêmes éléments !)
    3) voir 2) en coop c'est beaucoup plus participatif, et cela permettra aux parties futures de se dérouler beaucoup plus vite car les joueurs connaîtront le jeu
    Bref on l'aura compris pour moi le jeu se découvre en coop et prend toute sa saveur en semi-coop (un peu comme les Chevaliers de la Table Ronde où on fait la première partie sans félon pour apprendre). Mais commencer directement en semi-coop c'est un peu raide.
    Anzahra
    Anzahra
    Je confirme que je joue autant en solo à ce jeu qu'en groupe et le défi et la rejouabilité est autant au rendez-vous. Le défi en solo sera autant sur la difficulté à abattre les ennemis que sur l'exploration du vaisseau qui est indispensable pour gagner la partie (moins on est nombreux et plus il devient difficile d'explorer toutes les dalles du plateau). Je n'ai pas encore les carnamorphes mais j'ai les Semeurs depuis que j'ai reçu le KS. Clairement, la boite de base se suffit tellement à elle-même que je n'ai pas encore ressenti l'utilité de sortir les Semeurs depuis près de 1an et demi.

    Par contre, si tu y arrives, essaye de mettre la main sur Untold Stories qui utilise l'autre face du plateau de jeu. J'ai que le premier book sur les 2 mais c'est déjà du challenge. Tu pourras faire du solo ou de la coop en campagne où la fin d'un scénario aura un impact sur le suivant. La présentation sous forme de BD rend l'immersion parfaite. Bref, que ce soit en solo ou à plusieurs, il y a de quoi s'amuser avec ce jeu !
    Anzahra
    Anzahra
    Comme je l'indique dans un autre commentaire, je joue au jeu depuis 1 an et demi en solo ou en groupe et je n'ai toujours pas sorti ma boite des Semeurs. Je vais pas tarder à recevoir les Carnamorphes mais je vais les garder en réserve pour l'instant car je ne ressens pas d'ennui avec le jeu de base. Ceci n'est que mon avis mais je pense qu'on peut se soustraire de ces extensions pendant un bon moment !
    Logan
    Logan
    Ok merci, excellent !...
    Libraman
    Libraman
    A part le prix rien.
    Libraman
    Libraman
    Excellent revue du jeu... l'ambiance est vraiment terrible, que du bonheur.
    Voodoo
    Voodoo
    100% d'accord. J'ai fait jouer les premières parties à des joueurs systématiquement en coop, tout le monde a adoré, femme, enfants, voisins... Quel que soit l'expérience en tant que joueur. Certains me parlent encore de la partie où tout allait bien, ça ne pouvait pas foirer, et il y a eu le feu en chaines et le vaisseau a explosé ! Et ça n'est pas avec regret et acrimonie mais comme une expérience dont on se souviendra toujours !
    Une fois les bases connues, le semi-coop apporte un réel plus pour les joueurs qui veulent se la jouer Alien (le premier)...
    inapter
    inapter
    Je pense un de mes meilleurs jeux, le plus immersif auquel j'ai pu joué... un must have
    rafpark
    rafpark
    Je le dis bien, les extensions sont là pour ceux qui ont "épuisé" le jeu de base et cherchent de nouveaux challenges. Mais oui de base la boîte à déjà pas mal de rejouabilité à elle seule !
    Au pire je vous conseille de prendre le pack de décors pour le plaisir des yeux ;)
    palferso
    palferso
    @Logan: je me suis lassé assez vite du solo/coop (mais je me lasse en général assez vite des solos...). Cependant, comme tout à ce jeu, il est très bien foutu même si encore plus soumis à l’aléatoire (et moins de joueurs il y aura pour le mode solo/coop, plus il y sera soumis). Comme souligné plus haut, les Untold Stories 1 et 2 apportent beaucoup (le 1 est une campagne, le 2 est un habillage supplémentaire à nos (més)aventures) et Aftermath également (le jeu en général et le solo en particulier deviennent un tout autre jeu avec cette extension: un jeu d’optimisation de parcours et de gestion de marges d’action vs un jeu de (dé)placement d’ouvriers et d’exploration avec la core box). Par contre, si c’est pour jouer solo, les Semeurs et les Carnos me semblent totalement incongrus vu notamment l’investissement délirant qu’ils représentent. Le prix de la core box vendu en retail est lui aussi délirant et là aussi me semble très disproportionné pour limiter le jeu à du solo/coop (et ce d’autant plus que les vraies valeurs ajoutées pour ce mode sont à mon sens avec des éléments (Untold Stories + Aftermath) qui ne sont pas disponibles dans le commerce... Si tu veux, envoie-moi un mp et on verra si on peut s’organiser une partie toi et moi en coop pour que tu puisses voir de quoi il en retourne avant de casser ta tirelire.
    Logan
    Logan
    Salut Palf et merci pour ta réponse détaillée et ton analyse une fois de plus très intéressante. Je te MP ;)
    driepick
    driepick
    Super article. Néanmoins jeu a fait un four total chez nous car des 6 personnes ayant essayé le jeu sur 3 parties, aucun n'a voulu y rejouer. Jamais je n'ai connu un jeu où tout le monde se plaint de la mécanique jeu durant toute la partie qui il est vraie est assez laborieuse, aléatoire et répétitive. Possesseur du jeu j'étais le plus enthousiaste mais malgré cela il n'a pas été difficile de m'en séparer tant d'autres jeu nous conviennent bien mieux en terme d'ambiance et de gameplay.
    rafpark
    rafpark
    Nan mais je reste un vieux con ludique ^^
    On va dire que Nemesis entre la durée de la partie et la meca peut être un peu "ancienne" mais perso ça reste efficace. La sensation sur ce jeu dépend ENORMEMENT de son groupe de joueur. Ici ça marche très bien et en solo j'ai pas mal apprécié de par son ambiance (ce qui reste un exploit !!)
    Jotaro
    Jotaro
    Idem , on fait une partie par mois depuis quelques temps , et on est toujours sur la boite de base.
    Les semeurs / carnomorphes restent dans leurs boites pour le moment.
    Le seul ajout étant les décors (portes /navettes en plastique moulé plutôt que carton...)
    Jotaro
    Jotaro
    Plusieurs points concernant tes remarques:

    1) [...] soit plier votre objectif en deux tours et attendre 3h00 que la partie s'achève [...] hiberner au 9ème tour [...]
    J'ai fait pareil, mais j ai découvert à la fin que j avais ma tête a prix... il a cassé les moteurs et fuis en navette ...

    2)Jouer avec des nouveaux joueurs qui ne joueront qu'une fois est presque inutile [...]
    Totalement vrai. mais de manière générale, lancer un jeu de 2-3h pour une unique partie, avec de nouveaux joueurs est rarement une bonne idée

    3) [...]Avec 5 joueurs, c'est bien niveau ambiance et possibilités. Mais [...]attendre votre tour [...]sera très long.
    Vrai

    4) L'IA des Aliens n'est pas top du tout. [...]
    C'est aussi mon avis, autant la mécanique d'apparition est bonne.
    Autant les déplacements aléatoires sont ridicules.
    palferso
    palferso
    Bien entendu, plier son objectif et s’exclure du jeu peut être une très mauvaise idée face à des joueurs d’expérience. De plus, rester un peu plus dans le vaisseau pour se concentrer sur ce qui va pouvoir bien emmerder les autres est tout sauf une mauvaise idée. Enfin, quand on joue avec des êtres humains, je ne vois pas l’interêt de se priver dans les grandes largeurs de continuer à jouer avec eux...

    Quant au coop, comme souligné par plusieurs, il est effectivement idéal de faire découvrir le jeu dans ce mode avant de passer au semi coop. C’est la manière la plus ludique de sensibiliser tout le monde aux tenants et aboutissants retors (voire méchants) et bien plus complexes (voire contre intuitifs) que ce qu’ils laissent à penser superficiellement.
    rafpark
    rafpark
    Nan mais je reste un vieux con ludique ^^
    On va dire que Nemesis entre la durée de la partie et la meca peut être un peu "ancienne" mais perso ça reste efficace. La sensation sur ce jeu dépend ENORMEMENT de son groupe de joueur. Ici ça marche très bien et en solo j'ai pas mal apprécié de par son ambiance (ce qui reste un exploit !!)
  • Furne
    Furne
    A noter pour ceux qui comptent y jouer uniquement en solo : les différents nouveaux modules de cette extension ne sont actuellement pas jouables avec l'automa. Et leur utilisation avec le mode solo de la boîte de base n'a pas non plus été testée/validée par Alley Cat Games. "Des choses" seraient en préparation, mais rien de très précis ni assuré. Pour ma part, ce fut un peu la douche froide, y jouant exclusivement en solo : ça fait cher l'automa, et c'est frustrant de pas pouvoir utiliser ces modules pourtant très alléchants :(
    croquemort95
    croquemort95
    J’espère qu’il vont gérer un mode solo pour ces extensions
    Axyo06
    Axyo06
    Super extension mais ....
    Y a pas assez d’infirmières en blancs pour jouer à 5 (extension de luxe n1) pour avoir 4 infirmières par joueur avec le module Maternité.
    LudiKev
    LudiKev
    Ah, c'est clair que juste pour l'automa, ça fait mal ;-(
    LudiKev
    LudiKev
    Mince, mes gif étaient tous inactifs.
    Ahhh, c'est corrigé. Ca va mieux !
    LudiKev
    LudiKev
    Ah, c'est clair que juste pour l'automa, ça fait mal ;-(
    bobbylafraise
    bobbylafraise
    ça donne envie! Vivement l'extension real time pandémie avec des vraies doses de vaccins et effluves de virus ;)
    Max Riock
    Max Riock
    Merci (dois-je dire merci ? Hum) pour ce retour détaillé ... je m’en vais dé de pas investir dans une maternité ! ;-)
    inapter
    inapter
    Quel dommage de ne pas avoir choisi des illustrations avec la même patte graphique que pour le jeu de base! Du coup on se retrouve avec des illustrations très différentes.
    croquemort95
    croquemort95
    Le seul hic je trouve c’est qu’il aurais dû sortir le tout en plusieurs boites à part , car par exemple pour ma part seulement la maternité m’intéresse et je trouve dommage que les extensions ne sont pas jouable en mode solo !!
    croquemort95
    croquemort95
    J’espère qu’il vont gérer un mode solo pour ces extensions
    Axyo06
    Axyo06
    Super extension mais ....
    Y a pas assez d’infirmières en blancs pour jouer à 5 (extension de luxe n1) pour avoir 4 infirmières par joueur avec le module Maternité.
  • kik3321
    kik3321
    A oui tu y vas fort mais je te suis sur certains point. La règle oulala incomprehensible surtout pour le mode solo, aucun exemple rien à part 3 paragraphes, que faut il faire avec nos tours à la fin d'une manche dans ce mode ? Car j'ai rien compris. Seconde manche et j'ai perdu car le premier portail est sorti direct, oui plus de place sur le chemin. Compliqué ce jeu et surtout une vidéo serais la bienvenue sur les différents modes et tours car c'est franchement pas top. Je suis aussi déçu que toi mais ressayer en solo et en groupe.
    Dexter269
    Dexter269
    Quels sont les problèmes dans les exemples sortis de la règle que tu donnes ? À part l'absence d'accent sur certains "a", je ne vois pas de faute et ces fautes semblent être de toi car tu n'en mets pas dans tout ton avis. Aussi tu évoques la ponctuation, mais tu oublies de mettre un espace avant un point d'interrogation ou de 2 points, alors qu'il faut le faire en français. Donc avant de critiquer, relis peut-être ton avis 😉

    J'attends de recevoir mon pledge et je sais que le jeu me plaira car j'ai pu jouer plusieurs parties sur le proto et la règle en anglais ne posait pas de problème. On verra à la lecture de la règle VF ce qu'il en est.

    Et un tower defense, c'est un jeu où il faut défendre une zone contre des vagues successives d'ennemis en construisant ou en améliorant des tours. Donc je ne vois pas où est le soucis avec Kingdom Rush puisqu'on défend le royaume des vagues de monstres.

    Aussi, le jeu de plateau se veut être une adaptation du jeu vidéo Kingdom Rush et non un simulateur, ce que tu sembles rechercher.
    inapter
    inapter
    Je ne suis pas écrivain, ce n'est pas mon métier, je peux par conséquent faire des erreurs de ponctuation telles que celles que tu cites. Un professionnel quant a lui n'a pas le droit d'en faire. Je ne cite pas les passages ou figurent des fautes, mais des passages de règles incompréhensibles de par leur ponctuation inexistante et phrases interminables. Comme je l'ai écris: "mal écrites".

    Pour ce qui est du gameplay, aucun tower défense n'oblige le joueur a retirer les tours qu'il a posé a la fin d'une manche a ce que je sache? Après c'est mon avis et il est complètement assumé. J'espère cependant qu'il te plaira. ;). Si on regarde le nombre de boites revendues après une seule partie sur okkazeo on voit que je ne suis pas le seul a ressentir le fiasco de ce jeu.
    relacio
    relacio
    Ha bah nan toi tu es encore plus déçu (kik3321) car tu as mis une note plus basse (sans argumentations) :)
    Perso je ne me prononcerai par sur le mode solo car je ne joue pas au jds en solo mais en tout cas la coop est top ;)
    Sinon pour en revenir sur l'avis initial, perso ce que je ne comprends pas, c'est comment on peut mettre une conclusion aussi cinglante après une seule partie et de donner une recommandation qui n'engage que son propre avis... Car nous on s'amuse vraiment bien avec et je précis (si besoin-est) que je n'ai rien à voir de près ou de loin avec le jeu ou Lucky Duke.
    inapter
    inapter
    Mon avis est parfaitement assumé et on ne peut pas être toujours d'accord, pour moi c'est un fiasco et je le défends par des arguments qui peuvent plaire ou déplaire, c'est comme ça. Perso, je me suis ennuyé à mourir et je le fais savoir, mais je n'ai pas dis qu'il ne plaira a personne hein :).
    Je suis quelqu'un d'honnête qui n'a pas peur de dire quand ça ne lui plait pas, mais qui sait aussi féliciter si besoin.

    Certains jeux me plaisent dès la première partie, et je sais qu'ils trouveront une place dans ma ludothèque, et ces derniers se voient attribués de bons commentaires de ma part. Malheureusement ce Kingdom Rush n'est pas de ceux là.
    inapter
    inapter
    Je ne suis pas écrivain, ce n'est pas mon métier, je peux par conséquent faire des erreurs de ponctuation telles que celles que tu cites. Un professionnel quant a lui n'a pas le droit d'en faire. Je ne cite pas les passages ou figurent des fautes, mais des passages de règles incompréhensibles de par leur ponctuation inexistante et phrases interminables. Comme je l'ai écris: "mal écrites".

    Pour ce qui est du gameplay, aucun tower défense n'oblige le joueur a retirer les tours qu'il a posé a la fin d'une manche a ce que je sache? Après c'est mon avis et il est complètement assumé. J'espère cependant qu'il te plaira. ;). Si on regarde le nombre de boites revendues après une seule partie sur okkazeo on voit que je ne suis pas le seul a ressentir le fiasco de ce jeu.
    inapter
    inapter
    Mon avis est parfaitement assumé et on ne peut pas être toujours d'accord, pour moi c'est un fiasco et je le défends par des arguments qui peuvent plaire ou déplaire, c'est comme ça. Perso, je me suis ennuyé à mourir et je le fais savoir, mais je n'ai pas dis qu'il ne plaira a personne hein :).
    Je suis quelqu'un d'honnête qui n'a pas peur de dire quand ça ne lui plait pas, mais qui sait aussi féliciter si besoin.

    Certains jeux me plaisent dès la première partie, et je sais qu'ils trouveront une place dans ma ludothèque, et ces derniers se voient attribués de bons commentaires de ma part. Malheureusement ce Kingdom Rush n'est pas de ceux là.
    erween
    erween
    Mouais... Un peu de mauvaise foi par ici...

    Pourquoi on reprend les tours en main ? C'est expliqué dans le livret de règle de manière thématique.

    L'intérêt d'upgrader une tour en la passant à un autre joueur ? Ben c'est le dilemme de se passer de cette tour pendant une manche !

    La règle m'a parut justement au top, toutes mes questions ont trouvé réponse à la lecture. Je préfère ça que plus court mais avec des points vagues où on ne sait comment interpréter les choses.

    Après, voilà..