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Doc.Fusion commented a news.il y a 8 moismorlockbobLa joie des enfants mais pas celle des parents...tant mieux c est pour euxmorlockbobbac + 5 en poésie ludiqueDoc.FusionAh, mince, j'avais l'impression que les parents pourraient s'y amuser aussi. Pourquoi donc cet avis ?Doc.FusionDonc pour un enfant de 5 ans, c'est un bon choix, je note :) (et ça tombe trèèèèèèèès bien)HagraelC’est beau ce que tu dis.Doc.FusionAprès achat, je confirme, très bien pour un minot de 5 ans avec un pied dans le hobby.BrissacAssez d'accord. M'y suis rapidement ennuyé alors que désormais pas mal de jeux tiennent leur place en famille. Après, le matos, le concept etc.... sont très sympas mais surtout si les cibles arrivent à jouer entre elles ^^. Un jeu qui peut s'apprécier dès 5 ans si joueur mais assez peu au delà de 6 selon moi. Dès 7 ans, les possibilités en famille sont immenses et souvent plus nettement intergénérationnelles.BrissacOui, oui, pour un minot de 5, s'il est déjà un pied dans le hobby, c'est très bien. On manipule plein de trucs, y'a un poil de stratégie, d'observation et de mémoire... Pi, le concept global est plutôt dans l'air du temps, moderne.HagraelC’est beau ce que tu dis.morlockbobbac + 5 en poésie ludiqueDoc.FusionAh, mince, j'avais l'impression que les parents pourraient s'y amuser aussi. Pourquoi donc cet avis ?BrissacAssez d'accord. M'y suis rapidement ennuyé alors que désormais pas mal de jeux tiennent leur place en famille. Après, le matos, le concept etc.... sont très sympas mais surtout si les cibles arrivent à jouer entre elles ^^. Un jeu qui peut s'apprécier dès 5 ans si joueur mais assez peu au delà de 6 selon moi. Dès 7 ans, les possibilités en famille sont immenses et souvent plus nettement intergénérationnelles.Doc.FusionDonc pour un enfant de 5 ans, c'est un bon choix, je note :) (et ça tombe trèèèèèèèès bien)BrissacOui, oui, pour un minot de 5, s'il est déjà un pied dans le hobby, c'est très bien. On manipule plein de trucs, y'a un poil de stratégie, d'observation et de mémoire... Pi, le concept global est plutôt dans l'air du temps, moderne.Doc.FusionAprès achat, je confirme, très bien pour un minot de 5 ans avec un pied dans le hobby.
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Doc.Fusion commented this review.il y a 8 moisHello :) ,
et il te semble compliqué ? pour des joueurs moyennement initiés ?
Merci pour ton retour.La version solo avec certains scénarios oui (on est vraiment dans le casse-tête).
A plusieurs je n' ai pas assez de recul.J'ai lu les règles et on a enchaîné, alors qu'habituellement je préfère prendre mon temps et lire au calme, relire, voir une vidéorègle, pour être au mieux lors de l'explicitation. Je ne dirais pas que ce jeu est compliqué à comprendre, mais il faut réfléchir pour y jouer. Par "moyennement initiés" si tu entends des joueurs qui ne peinent pas sur du 7 Wonders et qui sont capables de jouer à du Ganymède (par exemple), ça devrait passer. Il faut regarder ce que font les autres et arriver à se projeter, anticiper. Rien de bien méchant, mais si tes joueurs n'aiment vraiment pas anticiper, ça va coincer. Il y a une dose d'opportunisme avec le tirage des civilisations, mais il y a plus que de l'opportunisme dans ce jeu. J'espère que cela t'aidera, mais avec le lien pour l'essayer en ligne tu devrais également te faire une idée. Je vais me faire une partie pour voir : merci pour le lien ;) -
Doc.Fusion commented a news.il y a 8 moisBonjour,
La "version simplifiée" est accessible pour des enfants vers quel âge ?
Et est-ce que cette dernière est intéressante même à 2 joueurs ?Les principes de base sont vraiment simples. Dans cette version tu n'as que les des passagers qui font directement des points, des pirates et matelots pour repousser les navires, des marchands qui rapportent des points selon les couleurs de navire et les taxations.
À deux joueurs on fera un peu plus attention à ce qu'on laisse à l'autre, notamment à cause des marchands, mais moins qu'avec le jeu de base.
Port Royal à deux ça veut dire faire attention à ce qu'on laisse et moins de doublons à gagner sur la seconde phase, donc on va tendre à faire a priori des phases de découvertes plus courtes, s'arrêtant sur la première carte valable.
Ça se joue bien tout de même mais je conseillerai d’apprendre le jeu via la version simplifiée, passer au jeu de base (quitte à supprimer des personnages peut-être trop complexes, ce n'est pas un problème) et se diriger vers le mode coop.
Une partie à deux sur Pénélope Gaming (avec extension des contrats) : https://youtu.be/ytCxaYCL8UU
Une autre sur TarsaTV (jeu de base) : https://youtu.be/2HPnHKkF_qgJe n'ai pas d'intérêts chez Funforge, mais quand on aime le jeu ça vaut franchement le coup de se poser la question d'un nouvel achat. Si, pour le même prix, il s'agissait d'une boîte regroupant uniquement les extensions ?
En plus de ça il y a les nouvelles illustrations.Chère Proute,
Je trouve que cela vaut vraiment le coup et le coût.
Ayant déjà la version Matagot, ainsi que la première extension parue en allemand et en anglais, j'ai tout de même acheté cette nouvelle édition.
"Port royal met les voiles", présenté comme un jeu indépendant, n'a pas d'intérêt tant le jeu de base est déjà simple même pour des Joupeu. Nous avons donc intégré directement ces cartes dans le jeu de base. Nous avons fait quelques parties ainsi puis nous avons ajouté les cartes de l'extension "Pour un contrat de plus".
Et c'est vraiment très bien.
Nous trouvons également les cartes plus jolies. Les précédentes sont bien également mais l'idée d'avoir fait des cartes à fond perdu est très chouette.
Et nous n'avons pas encore joué à "L'aventure commence".
Finalement, nous jouons désormais avec cette version sauf si nous avons l'occasion de jouer avec des Joupeu je prend la version Matagot car cela fait moins de cartes différentes à expliquer pour une première partie.
Hop !je n'ai aucune version pour ma part.
vous me confirmez que les illustrations sont carrément differentes de la boite de base ?Elle semble être une simple version française, seule l'illustration de boîte diffère. Il y a une explipartie avec cette version : https://player.trictrac.net/embed/Port_Royal_Le_Comment_Ca_MarcheElle semble être une simple version française, seule l'illustration de boîte diffère. Il y a une explipartie avec cette version : https://player.trictrac.net/embed/Port_Royal_Le_Comment_Ca_MarcheJe n'ai pas d'intérêts chez Funforge, mais quand on aime le jeu ça vaut franchement le coup de se poser la question d'un nouvel achat. Si, pour le même prix, il s'agissait d'une boîte regroupant uniquement les extensions ?
En plus de ça il y a les nouvelles illustrations.Les principes de base sont vraiment simples. Dans cette version tu n'as que les des passagers qui font directement des points, des pirates et matelots pour repousser les navires, des marchands qui rapportent des points selon les couleurs de navire et les taxations.
À deux joueurs on fera un peu plus attention à ce qu'on laisse à l'autre, notamment à cause des marchands, mais moins qu'avec le jeu de base.
Port Royal à deux ça veut dire faire attention à ce qu'on laisse et moins de doublons à gagner sur la seconde phase, donc on va tendre à faire a priori des phases de découvertes plus courtes, s'arrêtant sur la première carte valable.
Ça se joue bien tout de même mais je conseillerai d’apprendre le jeu via la version simplifiée, passer au jeu de base (quitte à supprimer des personnages peut-être trop complexes, ce n'est pas un problème) et se diriger vers le mode coop.
Une partie à deux sur Pénélope Gaming (avec extension des contrats) : https://youtu.be/ytCxaYCL8UU
Une autre sur TarsaTV (jeu de base) : https://youtu.be/2HPnHKkF_qgChère Proute,
Je trouve que cela vaut vraiment le coup et le coût.
Ayant déjà la version Matagot, ainsi que la première extension parue en allemand et en anglais, j'ai tout de même acheté cette nouvelle édition.
"Port royal met les voiles", présenté comme un jeu indépendant, n'a pas d'intérêt tant le jeu de base est déjà simple même pour des Joupeu. Nous avons donc intégré directement ces cartes dans le jeu de base. Nous avons fait quelques parties ainsi puis nous avons ajouté les cartes de l'extension "Pour un contrat de plus".
Et c'est vraiment très bien.
Nous trouvons également les cartes plus jolies. Les précédentes sont bien également mais l'idée d'avoir fait des cartes à fond perdu est très chouette.
Et nous n'avons pas encore joué à "L'aventure commence".
Finalement, nous jouons désormais avec cette version sauf si nous avons l'occasion de jouer avec des Joupeu je prend la version Matagot car cela fait moins de cartes différentes à expliquer pour une première partie.
Hop !