• @Vicen pour la critique du système pas des personnes: j'ai l'impression que de temps en temps le plaisir du débat t'incite à quelques piques sur les personnes qui interviennent.
     

    merci d'avance.

    Par ailleurs, quand t'auras finis de jouer les VRP fait moi signe.

    Et si vraiment l'enfilade de mouche sémantique vous tient à coeur

    Et si tu nous partagerais du contenu, pour te l'approprier ?
    Alors certes ton abstentionnisme est sur une ligne plus désinvolte


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  • Casimir Morel
    Casimir Morel  a posté un avis.
    il y a 5 heures
    L'auberge des Pirates
    7,00  Bon
    on L'auberge des Pirates
    Casimir Morel
  • Casimir Morel
    Casimir Morel  reviewed.
    il y a 5 heures
    L'auberge des Pirates
    7,00  Bon
    on L'auberge des Pirates
    Casimir Morel
  • Casimir Morel
    Casimir Morel
    J'aime beaucoup les illustrations et les textes, mais la description me fait penser au 1000 bornes. Je n'ai pas bien compris ce qui permet de contrôler certaines situations: help ?
    Casimir Morel
    Casimir Morel
    Merci!
    Nargasse
    Nargasse
    Sur Mille Borne, on peut juste jouer ses cartes en fonction de la situation, sans trop réfléchir. Ici on ne peut jouer qu'une seule de nos cartes à chaque tour, du coup il faut bien choisir laquelle.
    Plus ma carte est grosse, et plus elle me fera avancer si elle permet de remporter la manche, plus ma carte est petite plus elle a des chances de me faire perdre. Évidement, la plupart du temps j'ai envie de jouer ma plus grosse carte, mais d'un côté si je place un 7 au même moment qu'un adversaire joue son 9, je me fais un peu avoir. Il y a aussi des cartes qui permettent de retourner le jeu, en faisant gagner la plus faible valeur, donc je vais peut-être attendre d'en voir passer avant de mettre mon 9.

    Quelques autres cartes avec des effets qu'on essaiera de placer au bon moment. On ne peut pas toujours bien prévoir ce que va faire l'adversaire, donc on est pas dans la pur planification, mais il y a une sorte de stratégie de prise de risque et de prévision. Le 0 est plutôt rigolo par exemple, il me permet de défausser une carte de ma main pour ajouter sa valeur à mon score. Donc je peux la jouer, me débarasser d'une carte nul si mes adversaires on jouer des cartes fortes, ou jouer ma plus grosse pour remporter la manche après avoir vu ce qu'ils font.

    La couleur des catastrophes et les conditions de défaites vont pas mal influer sur mes choix. Si j'ai déjà deux catastrophe rouges et qu'une troisième sort, je sais qu'elle a des risques de me faire perdre la partie. Donc je vais sortir mes grosses cartes, et me débarrasser de cartes plus faibles au moment ou une catastrophe verte sortira, par exemple.
    Qui plus est, si les cartes avec les plus fortes valeurs restent les meilleurs, les valeurs intermédiaires peuvent être sympa aussi, puisque ne pas perdre, dans ce jeu, c'est déjà un peu se rapprocher de la victoire.

    Bref, on est clairement pas sur un gros jeu de stratégie dans lequel nos décisions vont systématiquement déterminer l'issue de la partie, mais il y a suffisamment de choses à penser pour avoir une véritable impression de contrôle. On est quand même loin du Mille Borne ou la seule décision sérieuse consiste à décider sur qui mettre mon feu rouge.
    Nargasse
    Nargasse
    Sur Mille Borne, on peut juste jouer ses cartes en fonction de la situation, sans trop réfléchir. Ici on ne peut jouer qu'une seule de nos cartes à chaque tour, du coup il faut bien choisir laquelle.
    Plus ma carte est grosse, et plus elle me fera avancer si elle permet de remporter la manche, plus ma carte est petite plus elle a des chances de me faire perdre. Évidement, la plupart du temps j'ai envie de jouer ma plus grosse carte, mais d'un côté si je place un 7 au même moment qu'un adversaire joue son 9, je me fais un peu avoir. Il y a aussi des cartes qui permettent de retourner le jeu, en faisant gagner la plus faible valeur, donc je vais peut-être attendre d'en voir passer avant de mettre mon 9.

    Quelques autres cartes avec des effets qu'on essaiera de placer au bon moment. On ne peut pas toujours bien prévoir ce que va faire l'adversaire, donc on est pas dans la pur planification, mais il y a une sorte de stratégie de prise de risque et de prévision. Le 0 est plutôt rigolo par exemple, il me permet de défausser une carte de ma main pour ajouter sa valeur à mon score. Donc je peux la jouer, me débarasser d'une carte nul si mes adversaires on jouer des cartes fortes, ou jouer ma plus grosse pour remporter la manche après avoir vu ce qu'ils font.

    La couleur des catastrophes et les conditions de défaites vont pas mal influer sur mes choix. Si j'ai déjà deux catastrophe rouges et qu'une troisième sort, je sais qu'elle a des risques de me faire perdre la partie. Donc je vais sortir mes grosses cartes, et me débarrasser de cartes plus faibles au moment ou une catastrophe verte sortira, par exemple.
    Qui plus est, si les cartes avec les plus fortes valeurs restent les meilleurs, les valeurs intermédiaires peuvent être sympa aussi, puisque ne pas perdre, dans ce jeu, c'est déjà un peu se rapprocher de la victoire.

    Bref, on est clairement pas sur un gros jeu de stratégie dans lequel nos décisions vont systématiquement déterminer l'issue de la partie, mais il y a suffisamment de choses à penser pour avoir une véritable impression de contrôle. On est quand même loin du Mille Borne ou la seule décision sérieuse consiste à décider sur qui mettre mon feu rouge.
    Casimir Morel
    Casimir Morel
    Merci!
  • Casimir Morel
    Casimir Morel  a posté un avis.
    il y a 9 heures
    MINDBUG
    9,00  Vraiment bon
    on MINDBUG
    Casimir Morel
  • Casimir Morel
    Casimir Morel  reviewed.
    il y a 9 heures
    MINDBUG
    9,00  Vraiment bon
    on MINDBUG
    Casimir Morel
  • @Gabriel Ombre c'était des stats du ministère de la culture d'il y a 5-7 ans, mais un check rapide infirme mon propos pour 2020. Ça a l'air d'être en train de se corriger. Au temps pour moi.
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