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Tout simplement que j'ai l'impression de jouer à la bataille.
Pour un jeu de carte, le jeu ne propose rien de vraiment amusant que ce soit entre partenaire ou en combo ou en déduction.
Y a pas le côté malin que la plupart des bons jeux de carte offre, du moins de mon point de vue. J'ai l'impression de poser des cartes, un peu comme à la bataille, tu retournes des cartes et puis c'est tout.
Ergonomiquement, les 2 infos importantes (la quantité d'une carte et le nombre de points) sont en tout petit par rapport à la carte.
C'est beaucoup plus qu'une bataille car tu as le choix de jouer ou pas ... Le jeu ne se prend pas en main après seulement une partie ... Alors oui, comme tous les jeux de plis, ta main de départ va influencer la partie, mais même avec une mauvaise main, tu peux réussir, avec ton coéquipier, à faire de belle combo et contrer tes adversaires ...
Le comparer à une bataille c'est un peu réducteur je pense ...
Bonjour,
Afin, d'améliorer nos futurs éditions, est-il possible d'avoir plus de détails sur le "vraiment mauvais" ?
Il s'agit de la mécanique, du support, du graphisme, du facteur aléatoire, de l'effet calculatoire, voire l'ensemble de tous ces éléments ?
D'avance merci pour vos retours.
Comments (3)
Pour un jeu de carte, le jeu ne propose rien de vraiment amusant que ce soit entre partenaire ou en combo ou en déduction.
Y a pas le côté malin que la plupart des bons jeux de carte offre, du moins de mon point de vue. J'ai l'impression de poser des cartes, un peu comme à la bataille, tu retournes des cartes et puis c'est tout.
Ergonomiquement, les 2 infos importantes (la quantité d'une carte et le nombre de points) sont en tout petit par rapport à la carte.
Le comparer à une bataille c'est un peu réducteur je pense ...
Afin, d'améliorer nos futurs éditions, est-il possible d'avoir plus de détails sur le "vraiment mauvais" ?
Il s'agit de la mécanique, du support, du graphisme, du facteur aléatoire, de l'effet calculatoire, voire l'ensemble de tous ces éléments ?
D'avance merci pour vos retours.