Mega Civilization

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Par Francis Tresham and Flo De Haan
Illustré par Franz Vohwinkel
Édité par 999 Games
5 to 18
Joueurs
14 to 99 ans
Age
360 min
Temps de partie
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Arrêt des hostilités, faute de combattants,...

3,0
Joué à LudiNord 2017,
c'est un peu comme les grands tournois de poker, il faut pouvoir tenir sur la longueur,...
finalement, faute de combattants avec les désistements successifs en cours de partie,
vu les gens qui voulaient rentrer chez eux ou étaient fatigués,....

On ne s'est plus retrouvé qu'à 5 sur les 9 au départ,...
chaque départ restreignant la zone de déploiement de manière assez drastique et
contraignant les joueurs à revoir complètement leur plan d'expansion, puisque des
territoires deviennent injouables...

De plus une double calamité majeure atterrit sur une des joueuses, et affecta aussi
quelques-unes des peuplades voisines....

A la fin, plus personne n'échangeait plus aucune ressource avec personne, de peur de
recevoir une calamité, et par conséquent on n'avait pas de quoi s'acheter la moindre carte ;(
Je pus au grand maximum n'en acquérir qu'une seule.

Les règles ont aussi quelques paradoxes assez étranges et gênants,
si vous installez une ville sur une côte trop vite, impossible de partir de cette
ville avec un bateau, car vous ne pouvez plus y amener de troupes.en suffisance
pour construire et embarquer sur le bateau, puisque limité à un seul mouvement
de déplacement par tour.
Quelqu'un a-t-il une solution pour cela ? Peut-être dissoudre la ville et la reconstruire après ?

Finalement, on a décidé de commun accord d'arrêter vers 4h30 du matin, la partie commencée à 22h00, environ....

Expérience intéressante de savoir ce que c'est pour ma culture ludique,
mais relativement déçu, par l'issue du jeu,... plus une désertion de combattants
que de véritables interactions... comme les tournois de poker à Las Vegas, le but est de
rester le moins fatigué le plus longtemps.

Quelqu'un a-t-il vraiment mené une partie à plus de 6 jusqu'au bout...?
Je pense même qu'à LudiNord 2016, ils n'avaient pas non plus été jusqu'au bout théorique de
la partie ;(

Un autre aspect négatif du jeu, concerne l'espace qu'il occupe, ... quand il est déployé,...
je ne connais aucune table de salle à manger "privée" capable d'accueillir ce genre de jeu !
Mieux vaut prévoir des tréteaux en supplément...

Comments (5)

Bolgrot13
Bolgrot13
commencer une partie de megaciv à 22h .... il y a comme un problème d'organisation....
Le jeu doit démarrer vers 14h grand max pour finir vers 2h-3h du mat'
bz438
bz438
ça faisait partie du "off" du festival,... les gros jeux ne commencent que la nuit... en journée les tables sont réservées aux jeux plus "accessibles", les nouveautés des éditeurs et les prototypes.
eldarh
eldarh
Tiens je viens de voir cet avis. Du coup un peu déçu de lire que les gens se barrent malgré les réservations alors qu'elles sont souvent pleines lorsqu'on veut s'inscrire.
Bolgrot13
Bolgrot13
si le OFF démarre à 22h, faut pas jouer à ce jeu de 8h ou +. ou alors il y a un problème de casting. Finalement, on arrive à faire des parties qui commence à 19h pour finir à 3-4h. On joue à 6 en connaissant bien les règles. Comme tout le monde sait jouer, les échanges ont lieu même avec les calamités. garder ces cartes de peur d'en prendre une c'est l'erreur fatale du débutant. Dans ce jeu, il faut savoir reconstruire plutôt que garder. les cartes servent à ça et en plus tu gagnes des points.
bz438
bz438
merci pour les conseils Bolgrot13,... on était de nombreux débutants à la table, moi, y compris...
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