Mutant Meeples
This game has been added to the database at Nov 5, 2011

edition 2012
Par Ted Alspach
Illustré par Ted Alspach
Édité par Bezier Games

Standalone
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Ricochet Meeples

La filiation avec Ricochet Robot est plus qu'évidente.

Il y a toutefois quelques subtilités supplémentaires non négligeables et qui font la différence.

8 meeples (+ 2 de l'extension incluse)
Chaque meeple possède un pouvoir qui lui est propre : passer à travers un mur, bouger d'une case, sauter 3 cases, etc.
On ne peut bouger que 3 meeples a chaque tour de 10 cases maxi chacun.
On ne peut bouger que les meeple qui sont encore dispo car une fois qu'on a trouvé une solution et qu'on a atteint la cible avec un meeple, on n'a plus le droit de l'utiliser jusqu'à la fin de la partie.
Seul celui qui aura trouvé la solution la plus économique en terme de mouvements aura le droit de "valider" un meeple.
Ce qui fait qu'au fur et à mesure de l'avancement du jeu, tous les joueurs ne joueront pas avec les mêmes meeples. Et je trouve ça assez malin car il va falloir faire preuve de stratégie pour essayer durant les premiers tours d'utiliser les meeples les moins intéressants ou les plus durs pour se garder les plus forts pour la fin de la partie et ainsi gagner. Encore que chaque meeple peut être fort ou faible en fonction de la configuration donnée.
Plus on avance et moins on a de meeple dispo donc.
Le premier a avoir 6 meeples devant lui gagne la partie.

Un gros air de RR donc, mais avec une durée de vie plus longue car les parties varient d'une fois sur l'autre grâce aux pouvoirs. Je le trouve aussi plus rapide et vivant que RR où la concentration est vraiment de mise.

Egalement plus facile que RR même s'il faut s'habituer aux pouvoirs un peu déroutants au début.

Fan de RR, vous pouvez y aller, c'est du tout bon.

J'ai refait l'aide de jeu en français :
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