Beaucoups d incoherence

4,4
Avis apres 6-7 scenars de campagne...

Avis tres mitiger de ma part, pourquoi ?

J aime beaucoups de styles de jeux, meme si ma preference va pour les jeux a l allemande, j aime aussi les jeux d aventures et le fun qu ils peuvent apportes entres potes...

Apres tout les scenars auquels j ai jouer avec le meme groupes de joueurs en campagne...les parties sont devenues stressantes et non amusantes, meme lourdes...j explique...

Si l on passe au dessus du fait qu une grosse partie de la reussite du scenar dependra du resultat de vos dés, le jeu est tres simpa, offre un tres beau challenge, est tres immersif avec des apptitudes de personnages allies ou ennemis tres original et il faudrat un peu se casser la tete pour etablir une strategie qui tient la route avec pas mal d adaptation en fonction de la reaction de votre adversaire... Perso, j ai reussi a passer du cote totalement aleatoire des dés dans ce cas si et pour ce type de jeu uniquement...le cote (sense) FUN remplace ce point...

Mais voila, pour moi il y a un Hick et de taille...je n arrive pas a passer au dessus cette fois...c est le cote repop de l empire ( je joue un rebelle, vous l aurez compris ) totalement improbable et totalement illogique meme pour ce type de jeu...

Vous clearer un endroit, une salle,un bout de terrain vague...que cela repop de la part de l empire a l entree de la zone, au debut du terrain vague comme renfort ..OK...mais ce n est pas comme cela que ca marche...le repop de l empire...peut se faire DANS une salle que vous avez clearer, dans le bout du terrain vague en cul-de-sac apres avoir tout clearer...meme SOUS vos pied dans le fond d une salle sans autre porte que par celle ou vous etes passer...???????????? Votre perso dois juste se deplacer d une caser pour laisser les unitees de l empire pousser sous vos pieds...depuis quand fait on de la culture de stormtrooper poussant sous terre dans star wars ..?????

Voila, mon avis...toutes strategies est presque inutiles....cela se resume presque ou a chaque fois en faite...de runer le plus vite possible vers l objectifs en essayant de passer a travers les coups de laser de vos ennemis... pour moi, cela na passe pas..du tout...dommage, car j aime aussi ce genre de jeu, mais la tout le plaisir d un plan d attaque, de retraite est bacler par ce point sans compter le cote aleatoire des dés, les deux ensemble, c est trop....

Comments (2)

Sieverth21
Sieverth21
Tout cela serait vrai si il y avait d autres portes ou ouvertures dans ces lieux exterieurs..et ce n est pas le cas....cela veut dire qu il n y a aucun moyen de fuir ou de contourner le repop...et une salle clearer est une salle clearer...un lieu de retranchement strategic etc...iL fallait faire des maps de plus grande tailles...certaines le sont, les repops sont tout aussi incoherants...donc , cela ne joue pas ici...

Les maps sont bien definies, je n ai aucune raison ici de m imaginer des lieux exterieurs existants avec des passages secrets donnant sous mes pieds...cela me parait encore plus incoherant...car, c est sur toutes la map , memes exterieurs..(Les jolis petits ewoks qui ont creuser des galerie sous terraines sous toutes les surfaces de terrains que represente le jeu t donc de diverses planetes, je n y crois pas des masses...)

Comme je le dis precedament...si il y a exterieur alors que je suis dans un batiment...le repop a l entree de la zone, batiment, serait coherant...

Cela reste mon avis..mais j aime ce qui est logique, surtout, si il y a des dés en plus derriere...

Pour moi, il y a bcps d atraits interressant dans ce jeu..mais avec quelques regles a modifier, une, en tout cas...je m en fiche qu il s agisse d une grosse licence...rien est a prendre sans reflexion, meme de la part de gros bonnet ...:)
Hubologist
Hubologist
Je pense qu'il faut voir les points de déploiement de l'Empire, ceux du début de partie et ceux qui se débloquent en cours de mission, comme des portes. Ces portes mènent à des endroits qui ne t'intérèssent pas pour la mission mais qui mènent à d'autres pièces, lieux, bâtiments.
Ca me semble assez cohérent pour plusieurs raisons :

- Ca justifie la petite taille de certaines maps, ou un avant-poste peut-être composé de seulement 2-3 tuiles d'intérieur et 1 tuile de forêt (tu t'imagines bien qu'il y a des km de forêts autour et que c'est par là qu'arrivent les impériaux, de même à l'intérieur de l'avant-poste tu peux imaginer un sous-sol, des escaliers qui conduisent à un étage de caserne...etc...même si ton objectif de mission est au rez-de-chaussée)
- Les joueurs Rebelles aussi "pop" en début de mission dans un coin de la map qui peut sembler incohérent si tu n'imagines pas les portes ou étendues qu'il peut y avoir autour.

Du coup c'est un travail d'imagination, personnellement en jouant je n'ai jamais eu l'impression que des figurines apparaissaient comme par magie, mais bien que devant le bordel que font les rebelles à canarder à tout va, des renforts arrivent régulièrement par les différents accès possible.
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