Monsieur Phal

Le prochain Space Cowboys n'en est pas un !

Le prochain Space Cowboys n'en est pas un !

Si, à Cannes en cette fin de février, vous allez sur le stand des Space Cowboys pour découvrir « Elyseum », vous risquez de trouver leur prochain jeu en version proto. Enfin, leur prochain. Pas tout à fait. D’abord parce qu’ils sont 3 éditeurs sur le coup. Oui. Une co-co-édition. Et que ce n’est pas le logo Space Cowboys que vous verrez sur la boîte, mais que c’est quand même eux qui ont travaillé dessus. Bon sang, ces gens ne savent pas bosser normalement. Non. On dirait que leur but ultime c’est de mettre la pagaille dans notre belle base de données.

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Prototype.

Nous avons, depuis quelques parties sur un prototype, il y a un bon moment, très envie de vous parler de ce projet. Bon, c’est vraiment de la gourmandise parce que le jeu est prévu pour mai ou juin 2015, mais le prototype va forcément tourner au Festival International des jeux de Cannes, du coup, si vous voulez essayer de… l’essayer, il faut bien que nous vous en parlions pour que vous les harceliez afin qu’ils le sortent.

C’est un projet un peu spécial, car, s’il a été développé (aussi) par les Space Cowboys, il n’entre pas tout à fait dans la ligne éditoriale que c’était imaginé l’éditeur. Nous sommes face à un jeu très « party Games », ce qui n’est pas vraiment l’idée que l’on se fait de ces 5 grands gaillards. D’ailleurs, cela explique le fait qu’ils se soient acoquinés avec des champions de la marade…

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Le prototype auto-edité par Yoshiteru Shinohara.

Co-co-Edition.

Ils sont 3, oui, 3 éditeurs à s’être mis d’accord pour proposer une édition d’un jeu venu d’Asie. 3 pour un jeu épuré. Simple. « Xing », vous en avez peut-être entendu parlé il y a quasi un an sous la plume du Docteur Mops qui annonçait que les Space Cowboys, Cocktail Games et Moonster Games avaient signé les droits de ce jeu auto-édité en très petite quantité par Yoshiteru Shinohara. Il faut dire que Moonster Asia, société montée en Corée par Matthieu d’Epenoux de Cocktail Games et Emmanuel Beltrando de Moonster Games, est très à l’affut, très au fait de ce qui se passe dans ces contrées aux ludiques si séduisant pour nous. « Xing » avait le potentiel d’une bombe ludique, le voilà qui arrive travaillé, ciselé, sous le nom de « Crossing ».

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Le ramage et le plumage.

Avec « Crossing », nous voilà devant un party games, un jeu simple et plein de rires, mais de rires fins et subtils. Un jeu qui s’appuie sur nos bas instincts. Vous pourrez jouer de façon « mathématique », en calculant au mieux le « différentiel », mais aussi de façon plus légère, vous basant sur l’instinct ou, mieux, en jouant de façon « psychologique » avec de la science sociale dedans. Oui. Carrément. Parce que « Crossing » va faire appel à une partie de votre cerveau que vous ne contrôlez pas vraiment. Enfin, vous pensez contrôler la chose, vous pensez être maître de vous, que votre intelligence prend le pas sur vos bas instincts « rotuliens », mais pas du tout… Bref, « Crossing », sous ces dehors de bonbon acidulé plein de joie et de bonne humeur est un jeu de fourbasses 6e Dan.

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Mise en place.

Chaque joueur va avoir un petit plateau devant lui. Sa réserve. On place au centre de la table des tuiles « Champignon », le nombre de joueurs moins 1. Tuiles sur lesquelles on place des « pierres de vie ». Ces pierres sont de 4 couleurs. Il y a des rouges, des jaunes, des bleues et des blanches. En début de manche, quand un champignon est vide, on place dessus 2 « Pierres de vie », tirées du sac au hasard. Si le champignon contient encore des pierres, on en rajoute une prise toujours au hasard dans le sac noir. Donc, en tout début de partie, il y a 2 pierres par champignon. Simple.

1… 2… 3 !

A chaque manche, tous les joueurs ont quelques secondes pour analyser la situation, puis on compte jusqu’à 3, et là, chaque joueur doit pointer un champignon ou une réserve avec son doigt. L’idée est simple, si vous êtes le seul à pointer quelques choses, vous allez récupérer toutes les « pierres de vie » qui sont dessus et les rajouter à votre réserve. Si vous pointez votre propre réserve, vous sortez du jeu les « pierres de vie » qui sont dessus, et ce même si plusieurs joueurs pointent votre réserve. C’est le seul cas. Parce que vous avez « protégé vos pierres de vie ». Elles sont retirées de la réserve et ne pourront plus vous être volées. En contrepartie, vous ne participerez pas à la manche suivante… Subtil.

Donc, si vous pointez la réserve d’un joueur et que vous êtes le seul, vous lui prenez toutes les « pierres de vie » qui sont dessus et vous les mettez dans votre réserve. Forcément, si vous êtes plusieurs à pointer un champignon ou la réserve d’un autre, rien ne se passe. RIEN. Vous avez perdu un tour. Une fois toutes les pierres récupérées, ou pas, on refait le plein des champignons et on recommence.

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Oui, mais comment je gagne.

Simple, lorsqu’il n’y a plus de pierre dans le sac, la partie prend fin et on compte les points. Vous allez devoir faire des familles avec les pierres que vous avez encore sur votre réserve et celles que vous avez sorties durant la partie. 1 jaune + 1 rouge + une bleue vous donne 5 points. Une pierre blanche rapporte 2 points et n’importe quelle pierre isolée rapporte 1 point. Celui qui a le plus de points de victoire est déclaré « Grand Vainqueur ».

Un jeu limpide, simple, fin et subtil qui fait appel à des instinct qu'on ne contrôle pas forcément...

Analyse rapide.

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Ce « Crossing » a des allures de « Skull », mais en version plus rapide et plus déconnante. Le plaisir est immédiat. En tout cas en ce qui me concerne. Il est clair que ce type de jeu n’est pas fait pour tous les joueurs. Certains assimileront leur manque de gestion de l’humain, du comportement des autres à du chaos. Il n’en est rien. Si certains sont à l’aise devant des grilles de calculs Excel, d’autres sont plus performants quand il est question de comportements « socials ». Mais, paradoxalement, je pense que si ce type de jeux peut s’avérer clivant au sein des joueurs, il a tout ce qu’il faut pour plaire à un large public. Parce que c’est une petite tuerie. La mécanique du plaisir qui se dégage s’appuie sur des phénomènes chimiques sécrétés par notre cerveau. Celui, par exemple, de la récompense. Ce petit moment juste avant la résolution du coup, cette excitation fugace qui précède le moment de la résolution. Et c’est fort. C’est beau. C’est magique. Simple, il a un Monsieur Phal Approuved parce que c’est un jeu qui rentre parfaitement dans ce qui m’excite personnellement et ce que je pense qui est bon pour le monde ludique actuel.

Je peux me tromper, mais ce « Crossing », c’est de l’Or en barre pour les joueurs qui veulent initier aux jeux modernes actuels. Et par actuel, je parle de 2015, pas de 1995 !

Monsieur Phal - New-York - février 2015

Cannes 2015.

Le jeu sera en démonstration à Cannes, au format Prototype. Vous pourrez vous confronter à la mécanique. Vous pourrez aussi admirer le travail éditorial incroyable avec, encore, le choix d’un jeu beau, même si c’est plus cher. La boite est au format livre, mais en métal embossé. La grande classe. Les pierres précieuses sont d’un format large… Bref, c’est du luxe, mais de base. Le jeu coutera autour de 30€. Un pari, il est vrai, mais qui a très bien réussi à « Splendor ». Je crois que ces choix sont bons. Parce que le jeu est bon et qu’il vaut mieux attirer les joueurs qui s’ignorent, ceux qui n’achètent que 2 jeux par ans, avec de bons jeux en ne lésinant pas sur la qualité du matériel, des illustrations. Bref, vendre une belle expérience ludique, faire que les gens soient heureux d’acheter quelques choses de beau et classe. Et puis, il y a plus de monde qui achète 2 jeux par an que de joueurs qui achètent 2 jeux par mois, c’est ceux-là qu’il faut séduire…

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La sortie

Si vous n’allez pas à Cannes fin février, il est fort probable que le prototype tourne ailleurs avant sa sortie prévue en mai/juin.


Crossing
Un jeu de Yoshiteru Shinohara
Illustré par Charlène Le Scanff
Publié par Cocktail Games, Moonster Games, Space Cowboys
3 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
Langue de la règle: Française
Durée: 15 minutes
Prix: Moins de 30 €uros


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Comments (38)

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Sandrine et Richard

Bonjour à tous,

Mis à part les messages de dispute pour savoir qui a la plus grosse....

Je suis comme d'autres étonné par le positionnement prix.

Le principe du jeu à l'air super. On fait des petits tas avec des pions de trois couleurs différentes. L'essence du jeu est là.

Je me retrouve avec le même feeling que cash&gun (qui a d'ailleurs eu un grand succés, ce que je souhaite à crossing) un jeu ou le matériel "luxe" justifie un prix trop haut pour moi.

Je crois que je vais tester ce week-end avec des pions de poker... et découvrir le fun autour de ce jeu.

pan bagnat
pan bagnat

Le jeu est très bon.

Un régal!

Ah! Lex
Ah! Lex

Je ne compte même plus toutes les parties où j'ai pris une claque par un jeu qui ne m'avait pas convaincu par la règle. Beaucoup de choses se dévoilent en jouant. Dites moi si je me trompe mais c'est bien en jouant qu'on devient joueur non ? Ou faut-il juste lire la règle ?

Donc ce genre de commentaires dans les news c'est moyen. Plutôt à réserver pour les avis sur les fiches.

Bon par contre parlons prix ... 30 € ? Pour 10 bouts de cartons et des billes de plastique ? Bon d'accord j'attends l'open the box pour me faire un avis définitif, ceci n'est qu'une news. Mais j'ai quand même envie de dire : Y a-t-il encore quelqu'un dans l'avion ludique ? Je sais qu'il y a le travail en amont, les illustrations, le développement, les marges des différents intervenants etc... Mais ça n'enlève rien au problème du coût final pour le consommateur (qui en plus ici est le grand public apparemment).

Dois-je prendre rendez-vous avec mon conseiller en placement pour lui parler du nouveau marché juteux du carton ?

Moonster Games

Bah moi avant de me froisser, vous pouvez repasser !

rammillica
rammillica

"être inspiré par", "être influencé par" a l'air de particulièrement vous froisser. Personnellement, je suis inspiré, influencé tous les jours et c'est normal. En même temps je n'ai pas lancé de grandes polémiques... je n'ai parlé que de la forme d'une boîte de jeu, est-ce si étrange que ça me rappelle celle des 3 Petits Cochons ? Ce n'est qu'un détail... je ne pensais pas que ça déclencherait des montagnes. Si ça vous tient vraiment à coeur, OK j'ai compris le format de la boîte et son emploi pour crossing est une idée qui provient à 100% de chez Mr Mouret de Space Cowboys (pas la peine de monter sur ses grands chevaux).

"Ce nouveau format de boîte me rappelle drôlement quelquechose... avec une maison et trois petits cochons à l'intérieur, diront les mauvaises langues (dont je fais parti)" : c'est de l'ironie pure.

C'est étrange que ce détail vous froisse plus que la vacuité que je trouve dans les règles de ce jeu en particulier, du point de vue d'un "connaisseur" de la chose ludique. Bref..

En tout cas, je remercie Monsieur Phal et sa légendaire impertinence, qui condamne tout autre forme d'impertinence que la sienne pour la reléguer au rang d'intincts de Troll. Votre clairvoyance sur mes intentions me dépasse. A la base, je n'évoquais que le minimalisme des jeux nippons que je n'apprécie pas, le forme de la boîte et une grosse gêne par rapport à vos autocitations dans votre propre article, qui frise l'outrecuidance gratuite.

Grâce à vous j'ai reçu la plus belle leçon de ma vie et la "vrai" conception de la liberté d'expression sur Tric Trac. J'espère bénéficier de vos lumières pour guider mes prochaines indignations ou avis ludiques afin de ne pas tomber dans le royaume des Trolls, dont vous faites sans (aucun) doute aussi partie.

Monsieur Phal

Cher Monsieur @rammillica,

Bon sang de bois, qui a dit que nous étions froissé ? Vous dites un truc, avec de l'ironie dedans, je vous répond avec de l'ironie dedans et apportant une rectification, une information que vous n'avez pas l'air d'avoir. Mais vous le prenez mal, alors vous insistez... Comme un troll en fait.
Puisque vous avez l'air à l'écoute, prêt à être guidé par mes lumières, je vous le redis, la prochaine fois, essayez de tourner le clavier dans votre bouche 7 fois avant de poster. Cela sera mieux... Et si vraiment tout ceci est pour vous une "indignation", je vous conseille d'aller lire le courrier international, vous découvrirez ce qu'est vraiment le monde avec de vrais raisons d'indignation...

Moonster Games

Monsieur Rammillica,

Concernant Crossing, il faut arrêter de nous prendre pour des poires concernant la boîte et le packaging. Le succès de la collection Purple Brain a influencé grandement la forme de la boîte de Crossing. C'est pas un drame, ni une insulte, ni un manque de travail, juste une constatation...

Bah désolé de vous décevoir encore... J'ai trouvé le jeu pendant le Tokyo Game Market de juin 2013. Nous avons commencé à travaillé dessus tous les 3 (Moonster/Cocktail/Cowboys) assez vite, autant que possible et autant que le peuvent trois éditeurs différents, c'est-à-dire une réunion toutes les 1 à 3 semaines. Nous nous sommes fixé assez vite sur une boîte métal, mais par contre, il nous a fallu plusieurs mois pour être d'accord sur le format livre. Cette décision est arrivée que 6 mois plus tard, soit en décembre 2013, à ce moment-là, seul les trois petits cochons étaient sortis, et la gamme de Purple Brain n'était pas encore le succès (mérité) qu'elle est aujourd'hui.

Après votre paragraphe sur la copie du format livre, qui en fait avais était crée par Philipe Mouret en 2006, vous avancez avec une seconde affirmation complétement infondée et fausse. Bref, vous venez de perdre toute crédibilité pour moi. Donc vos "constatations" sont juste... Trollifique ^^

Welcome in the Troll House :) ;)

Max Riock
Max Riock

Bonjour,

Il sera présenté sur le Stand de Cocktail Games, c'est ça ?

Merci

Max

Docteur Mops
Docteur Mops

C'est vrai qu'en lisant votre commentaire monsieur Rammillica, on peut y voir de la vacuité ^^ En même temps notez bien que cette opinion à votre sujet m'est dicté par mon impérieuse correctitude politique.

Vous noterez bien que (mince ça me fait du mal de dire cela ^^) Phal avait prédis que le jeu n'était pas pour tout type de joueur. De la à dire que c'est un non-jeu au look pompé, il y a un gouffre que vous comblerez surement avec votre bienveillant ressenti personnel et donc non exposé au jugement d'autrui que vous gonflerez d'un peu de naïveté candide qui nous expliquera que tout cela est pour créer le débat et l juste controverse. Et puis pour bien faire, vous pourrez arguer que vos propos constructifs, peut-être maladroit ont été injustement mal interprétés.

Après moi j'aime beaucoup le bashing pamphlétaire mais ça demande un peu style et de mauvaise foi bien assumée.

rammillica
rammillica

Allez maintenant la vague de l'ostracisme (ouhhh le sale petit hater). C'est facile de faire appel au manichéisme pour conclure des propos.

Et bien non, je ne suis pas un "hater" ou un "troll" et je vous invite à relire ce que j'avais dit à propos du commentaire de Mathieu de Cocktail Games ou même de nos autres discussions "de sourd", dans lequel j'ai posé beaucoup de questions notamment sur le crowfunding sans avoir de réponses pertinentes (juste des vannes comme ici). De plus, bizarrement (c'est très étrange), mes commentaires gentils n'engendrent pas les mêmes effets.

Allez je laisse aller mon égo, je pense que ma participation à Tric Trac (au travers de mes 48 avis notamment) ne se limite pas à du bashing gratuit et que j'intéresse parfois quelques lecteurs-joueurs (qui apprécient ou pas mes avis). De plus, certains de mes commentaires "hateresque" sont "likés", ce qui prouve que je ne suis pas le seul à avoir ce genre d'avis (j'ai pas de "team" derrière moi et je ne "like" jamais mes propos).

Concernant Crossing, il faut arrêter de nous prendre pour des poires concernant la boîte et le packaging. Le succès de la collection Purple Brain a influencé grandement la forme de la boîte de Crossing. C'est pas un drame, ni une insulte, ni un manque de travail, juste une constatation... Après, il ne faut pas être agrégé de culture ludique pour voir qu'il n'y a pas grand chose dans ce jeu, hormis l'arteuhworkeuh. Effectivement, il y'a du travail derrière mais si on ne peut plus remettre en cause quelquechose car il y'a du travail derrière (comme cet article), et bien fermons nos oeillères "tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes possibles" comme dirait Pangloss.

"Tout travail mérite éloge", tel sera ma devise à présent quand j'interviendrais sur ce site.

Effectivement Mr Mops, mes talents de pamphlétaires sont très loin de ceux de Voltaire, comme sont vos talents orthographiques de cet illustre auteur (malheureusement chacun a ses propres lacunes, désolé pour cette vanne, facile et qui a déjà trop vécu sur ce site :D).

PS : à Mr Phal, je m'en vais de ce pas demander la démission de nos chers Immortels, Wikipédia, étant le parangon 2.0 de la culture (je deviens vieux)...

A bientôt, promis, le sale gosse, que je suis, fera un commentaire tout beau tout propre, tout policé, la prochaine fois et n'affolera pas vos radars (je passe chez le cordonnier pour qu'il fixe mes pompes à mes pieds)

BeardSeason
BeardSeason

Je ne comprends pas bien en quoi répondre à un "hater" en faisant exactement la même chose voire pire est pertinent...

Pour en revenir au jeu, vivement une vidéo que l'on puisse effectivement avoir une meilleure idée de la rejouabilité (et puis une partie avec tout ce beau monde, ça promet !). J'avoue que je me suis vite lassé de Minivilles par exemple, par ailleurs excellent mais juste pas fait pour moi, mais c'est en se trompant qu'on apprend aussi.

Monsieur Phal

@atomic cher Monsieur,

Ne faites vous jamais des choses juste parce qu'elles vous font plaisir ? Moi oui. Cela me fait plaisir de répondre. Et, de plus, je pense que c'est fort utile...

et oui, la vidéo pourra permettre de... Se rendre aussi compte qu'on n'est pas obligé d'avoir les mêmes gouts que moi, de ne pas être d'accord avec moi, ce qui ne me pose pas de problèmes si le mots et les intentions sont bien choisis... :o)

Monsieur Phal

Cher Monsieur @rammillica,

Dites, relisez vous... Du début. Il me semble que vous ne posez pas de question sur le fait que la boite ressemble, vous ne laissez pas planer le doute.

Ce nouveau format de boîte me rappelle drôlement quelquechose... avec une maison et trois petit cochons à l'intérieur, diront les mauvaises langues (dont je fais parti)

Je ne rève pas, vous dites bien que vous êtes une mauvaise langue ? Non ? Ce n'est pas vous ? Qu'est ce qu'une mauvaise langue sous entendrait à part du "mauvais" ? Vous dites juste une connerie de type qui vient chercher des embrouilles. Mais paf, je suis là, c'est couillon, normalement les journalistes disent amen à leur lecteur, pas moi, ce qui prouve que je n'en suis pas un :o)
Quand à ce qui concerne le mot "espèce", je vous invite à lire Wikipédia : cliquez là !