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LARGO9999 |
Sunday, September 23, 2012 at 2:39 PM

Je découvre le jeu, après le scénario d'initiation nous avons enchainé sur le n° 07 (Grindhouse) et nous nous sommes posé les questions suivantes:
1 - Lorsque des Zombies, suite à une invasion, sont dans un bâtiment dont la porte n'a pas encore été fracassée, comment se déplacent-ils? Uniquement à l'intérieur du bâtiment ou franchissent-ils les portes?
2 - Si des zombies dans un bâtiment se dirigent vers le bruit le plus fort, s'orientent ils en priorité vers la porte fracassée même si cela "allonge" le chemin ou vers une porte encore fermée mais située sur un chemin plus court pour théoriquement arriver au bruit?
Merci
1 - Lorsque des Zombies, suite à une invasion, sont dans un bâtiment dont la porte n'a pas encore été fracassée, comment se déplacent-ils? Uniquement à l'intérieur du bâtiment ou franchissent-ils les portes?
2 - Si des zombies dans un bâtiment se dirigent vers le bruit le plus fort, s'orientent ils en priorité vers la porte fracassée même si cela "allonge" le chemin ou vers une porte encore fermée mais située sur un chemin plus court pour théoriquement arriver au bruit?
Merci


Je n'ai pas encore fait le scénario 7 mais j'ai du mal à comprendre comment des zombies peuvent se retrouver dans un bâtiment fermé...
Ils apparaissent soit dans la rue (sur les zones de spawn ou les égouts) soit dans un bâtiment à son ouverture.. Mais jamais dans un bâtiment fermé.
Pour la deuxième question, les zombies se dirigent toujours vers le chemin le plus court.. A savoir qu'une porte fermée étant pour eux l'équivalent d'un mur, ils prendront donc le chemin le plus court par porte ouverte...

Pour la deuxième question, les zombies se dirigent toujours vers le chemin le plus court.. A savoir qu'une porte fermée étant pour eux l'équivalent d'un mur, ils prendront donc le chemin le plus court par porte ouverte...

Merci Woodian, mais justement dans le scénario 7, les zones de spawn se trouvent toutes les deux dans un bâtiment comportant 2 portes fermées.
A la fin du tour des joueurs, si aucune porte du bâtiment n'a été fracassée, l'invasion a quand même lieu je suppose, ce qui, pour les rounds suivants, amènera les zombies à se déplacer, d'où ma question: passeront ils par les portes?
A moins qu'il ne faille considérer qu'aucun spawn n'aura lieu tant qu'aucune porte n'aura été défoncée?
A la fin du tour des joueurs, si aucune porte du bâtiment n'a été fracassée, l'invasion a quand même lieu je suppose, ce qui, pour les rounds suivants, amènera les zombies à se déplacer, d'où ma question: passeront ils par les portes?
A moins qu'il ne faille considérer qu'aucun spawn n'aura lieu tant qu'aucune porte n'aura été défoncée?

Effectivement, cette question se posait pour le scénario 7 et il n'y avait pas vraiment de réponse dans les règles. Cependant, la campagne dispo sur le site de Guillotine Games aborde ce problème et y répond : les zombies qui apparaissent sur une zone de spawn à l'intérieur d'un bâtiment se déplacent normalement vers la zone la plus bruyante en suivant le chemin le plus court (en considérant que toutes les portes sont ouvertes), sauf qu'ils s'arrêtent devant une porte fermée.

Kabukiman dit:Effectivement, cette question se posait pour le scénario 7 et il n'y avait pas vraiment de réponse dans les règles. Cependant, la campagne dispo sur le site de Guillotine Games aborde ce problème et y répond : les zombies qui apparaissent sur une zone de spawn à l'intérieur d'un bâtiment se déplacent normalement vers la zone la plus bruyante en suivant le chemin le plus court (en considérant que toutes les portes sont ouvertes), sauf qu'ils s'arrêtent devant une porte fermée.
Super, merci beaucoup!
Et dans le cas où il y a 2 portes, 1 ouverte par le chemin le plus long et 1 fermée sur lle chemin le plus court, vers laquelle partent ils?

LARGO9999 dit:Super, merci beaucoup!
Et dans le cas où il y a 2 portes, 1 ouverte par le chemin le plus long et 1 fermée sur lle chemin le plus court, vers laquelle partent ils?
Je viens de jeter un œil au scénario.
J'imagine que la raison veut que le premier bâtiment soit rapidement ouvert (si ce ne sont pas les deux).. Quel intérêt de rester dehors quand les zombies s'accumulent dans ces derniers ?
De toute façon, la règle de déplacement zombies est claire... Ils suivent le chemin dégagé le plus court... Même dans ce scénario... En clair, même s'ils sont accumulés derrière une porte fermée, si tu ouvres la seconde, ils vont se diriger vers celle-là...

Woodian dit:
J'imagine que la raison veut que le premier bâtiment soit rapidement ouvert (si ce ne sont pas les deux).. Quel intérêt de rester dehors quand les zombies s'accumulent dans ces derniers ?
Eh bien nous étions 4 survivants et nous occupions d'une des zones à sécuriser. Nous n'avions pas fait 2 groupes de 2 survivants car nous estimions que chaque groupe serait trop faible. Du coup nous n'avions ouvert qu'un bâtiment jusqu'à le sécuriser, d'où la situation d'un bâtiment encore fermé avec des zombies se déplaçant à l'intérieur


Question :
Un zombie se trouve sur une zone. Sur la zone à sa gauche un survivant, sur celle à sa droite un survivant aussi. Aucune des zones n'est plus bruyante que l'autre, il se déplace vers où lors de sa phase de mouvement ?
Un zombie se trouve sur une zone. Sur la zone à sa gauche un survivant, sur celle à sa droite un survivant aussi. Aucune des zones n'est plus bruyante que l'autre, il se déplace vers où lors de sa phase de mouvement ?

Un petit doute :
Dans les règles il est noté que les zombies se déplacent vers la zone la pplus bruyante.
Mais il est également précisé qu'ils se déplacent en empruntant le chemin le plus court.
Donc imaginons, 2 groupes de survivants. 1 avec 2 survivants donc 2 bruits, un autre avec 3 survivants, donc 3 bruits.
Par contre le groupe de 2 survivants est plus loin que celui avec 3 survivants.
Ou vont les zombies ?
Ils se duppliquent ?
Merci
Dans les règles il est noté que les zombies se déplacent vers la zone la pplus bruyante.
Mais il est également précisé qu'ils se déplacent en empruntant le chemin le plus court.
Donc imaginons, 2 groupes de survivants. 1 avec 2 survivants donc 2 bruits, un autre avec 3 survivants, donc 3 bruits.
Par contre le groupe de 2 survivants est plus loin que celui avec 3 survivants.
Ou vont les zombies ?
Ils se duppliquent ?
Merci

Non il vont vers le plus gros bruit et le plus court. S'il étaient à distance égale et bien le bruit l'aurait emporté. Ils se dédouble s'il y a juste un chemin égal pour venir vers un survivant. C'est pour cela qu'un survivant peut crier au max pour générer un max de bruit et appâter un max de zombies.

C'est ce qui nous embête avec notre groupe de joueurs, c'est le seul point litigieux.
Donc on est d'accord, même si le plus gros bruit est également le plus loin, c'est vers lui que les zombies vont aller ?
Donc le bruit l'emporte quoiqu'il arrive sur la distance.
La distance n'intervient que si les bruits sont identiques.
Est-ce exact ?
Donc on est d'accord, même si le plus gros bruit est également le plus loin, c'est vers lui que les zombies vont aller ?
Donc le bruit l'emporte quoiqu'il arrive sur la distance.
La distance n'intervient que si les bruits sont identiques.
Est-ce exact ?

Ooook dit:Oui.
Et le bruit passe après la ligne de vision !
Ok donc nous jouons bien.
Vue > Bruit > Distance > seulement après séparation.
Les cas de séparations sont quand même assez rares non?

Tu me mets quand meme un gros doute la...
Car cela ne sert à rien alors de faire crier un survivant a l autre bout de la carte si les zombies te voient ?? Ils iendront quand meme vers toi non?
Car cela ne sert à rien alors de faire crier un survivant a l autre bout de la carte si les zombies te voient ?? Ils iendront quand meme vers toi non?

Kabukiman dit:Si les zombies voient un survivant, ils iront vers lui, sans tenir compte du bruit.
Ce que je voulais dire c'est que a quoi cela de faire crier un survivant non visible par les zombies si ces memes zombies voient un survivant silencieux ?
Car selon les priorites ils vont vers celui qu'ils voient meme si il ne fait pas de bruit.
Je suis perdu de l'aide svp

Bah parfois ça servira à rien, mais tout dépend de la situation. C'est à toi de voir ce qu'il est utile ou non de faire au cours d'une partie.

Ryxius dit:Ce que je voulais dire c'est que a quoi cela de faire crier un survivant non visible par les zombies si ces memes zombies voient un survivant silencieux ?
Car selon les priorites ils vont vers celui qu'ils voient meme si il ne fait pas de bruit.
Je suis perdu de l'aide svp
Y a pas vraiment de survivant silencieux vu que 1 survivant = 1 bruit.
Si un groupe de zombies à en vue un ou des survivants, il est inutile de chercher à faire du bruit pour les distraire. Par contre, cela peut-être utile pour les autres groupes de zombies, ceux qui n'ont aucun survivant en vue. C'est assez rare que tous les zombies du plateau puissent voir tous les survivants.

Concernant le déplacement des zombies, un petit doute m'habite...
Soit un groupe avec 1 walker et 1 runner qui doit se séparer car 2 chemins.
Le walker va à gauche et le runner à droite ? Groupes d'effectif identique, ou alors je dois faire 2 groupes de 1 walker et 1 runner chacun, groupes d'effectif ET de type identique ?
Merci
Soit un groupe avec 1 walker et 1 runner qui doit se séparer car 2 chemins.
Le walker va à gauche et le runner à droite ? Groupes d'effectif identique, ou alors je dois faire 2 groupes de 1 walker et 1 runner chacun, groupes d'effectif ET de type identique ?
Merci

1/ Autres petites questions néanmoins : si un groupe de zombies se trouvent sur une zone ou il y a par exemple 7 pions bruits (par exemple dans le scénario N°7 imaginons qu'ils sortent par la porte de droite car ouverte par un survivant)
Ils vont alors atteindre la zone de droite avec les 7 pions bruits, ils sont obligés de passer dessus, aucun survivants en vue. Est ce que une partie du groupe de zombies rejoint la zone avec 7 pions bruits de gauche car même nombre de pions bruits ?
2/ Deuxième question : dans ce scénario, une fois sortie, chaque groupe de zombie se séparera à chacun de leur tour n'est ce pas ? Tant que les 2 zones auront le même nombre de pions bruits ? (si aucun survivant n'est en vue bien sur)
Merci
Ils vont alors atteindre la zone de droite avec les 7 pions bruits, ils sont obligés de passer dessus, aucun survivants en vue. Est ce que une partie du groupe de zombies rejoint la zone avec 7 pions bruits de gauche car même nombre de pions bruits ?
2/ Deuxième question : dans ce scénario, une fois sortie, chaque groupe de zombie se séparera à chacun de leur tour n'est ce pas ? Tant que les 2 zones auront le même nombre de pions bruits ? (si aucun survivant n'est en vue bien sur)
Merci

Pour tes deux questions je dirais oui, car en cas d'égalité au niveau du bruit on divise toujours le groupe de zombies.
Ce qui risque de faire un sacré bazar dans ce genre de scénario.
Ce qui risque de faire un sacré bazar dans ce genre de scénario.

Je continue ce post car je crois en effet que la règle est buggé pour ce scénario.. car contrairement à ce qu'on lit souvent sur les forums, la règle est claire, si deux zones possèdent le même nombre de pions bruit (et aucun survivant n'est visible) alors les zombies se séparent en deux groupes, à équilibrer donc, et ceci indépendamment de la distance (il vont vers les DEUX zones).. du coup ça devient très vite injouable et ingérable... en effet à chaque tour de Zombies, toutes les zones avec des zombie en nombre impaire font qu'on pose un zombie supplémentaire pour équilibrer les groupes.. en plus d'être super chiant à placer car au bout de deux ou trois tour ça devient très dur de s'y retrouver et de savoir ce qu'on a déjà bougé, en plus sachant qu'on commence à poil (ou à poele^^) bah on se fait vite laminer et de toute façon on se retrouve assez vite avec quatre zombies qui se barrent, sans parlé de la réactivation du à la pénurie de zombie qui vient aussi très très vite... la seule solution que j'ai trouvé est de placer un survivant sur une zone de bruit pour obliger les zombies à aller tous du même coté et donc ne plus avoir à se diviser... mais je ne comprends pas car c'est le seul scénario noté facile et c'est le premier sur lequel on se casse autant les dents.. donc ça il est super dur, soit je n'ai rien compris, soit dans ce cas la règle est buggée et il faut tenir compte de la distance en disant que les zombie vont vers la zone la plus bruyante et la plus proche.
Vous en pensez quoi?
edit: je plussois que mettre un survivant sur une des deux zones de bruits est la solution mais du coup on joue concrètement avec un survivant en moins mais en contrepartie le fait qu'il y a deux zones de bruit ne pose plus de problème. Technique validée à l'instant !
Vous en pensez quoi?
edit: je plussois que mettre un survivant sur une des deux zones de bruits est la solution mais du coup on joue concrètement avec un survivant en moins mais en contrepartie le fait qu'il y a deux zones de bruit ne pose plus de problème. Technique validée à l'instant !

Attention, un groupe de zombies ne se sépare que s'il y a plusieurs chemins de même longueur vers les zones cible. Du coup, si l'une des zones à 7 bruits est plus proche que l'autre, ils s'y rendent.

pteat beat dit:Attention, un groupe de zombies ne se sépare que s'il y a plusieurs chemins de même longueur vers les zones cible. Du coup, si l'une des zones à 7 bruits est plus proche que l'autre, ils s'y rendent.
Non la distance n'a rien à voir. Si 2 zones ont le mêmes nombres de pions bruit, peu importe la distance ils se séparent.

Ryxius dit:pteat beat dit:Attention, un groupe de zombies ne se sépare que s'il y a plusieurs chemins de même longueur vers les zones cible. Du coup, si l'une des zones à 7 bruits est plus proche que l'autre, ils s'y rendent.
Non la distance n'a rien à voir. Si 2 zones ont le mêmes nombres de pions bruit, peu importe la distance ils se séparent.
C'est pourtant écrit noir sur blanc dans les règles, la séparation a lieu uniquement lorsque 2 trajets sont de même longueur. C'est ryxius qui dit vrai.

Ils se séparent si deux chemins de même distance leur permet d'atteindre la zone avec le plus de pions bruits.
Ils se séparent également si deux zones avec le même même nombres de pions bruits se trouvent sur le plateau, et cela peut importe les distances, et même si une est zone est plus proche que l'autre; il doivent se séparer en deux groupes à équilibrer si besoin..
Relisez la règle
Ils se séparent également si deux zones avec le même même nombres de pions bruits se trouvent sur le plateau, et cela peut importe les distances, et même si une est zone est plus proche que l'autre; il doivent se séparer en deux groupes à équilibrer si besoin..
Relisez la règle


Hell_Rider dit:Ils se séparent si deux chemins de même distance leur permet d'atteindre la zone avec le plus de pions bruits.
Ils se séparent également si deux zones avec le même même nombres de pions bruits se trouvent sur le plateau, et cela peut importe les distances, et même si une est zone est plus proche que l'autre; il doivent se séparer en deux groupes à équilibrer si besoin..
Relisez la règle
Ah ben oui...!!!

Punaise on a du gagner des missions trop facilement du coup s'il faut en plus gérer les zones avec le même nombre de bruit. Mea culpa!


bin oui c'est sur que la difficulté n'est pas la même.. lol. par contre pour le scénario 07 Grindhouse soit disant facile; essayez de gérer les déplacements des Zombies dans le batiment avec les deux grosses zones de bruit.. franchement au troisième tour je ne savais même plus lequel j'avais déjà déplacé ou pas et on était déjà presque en pénurie.. lol
alors qu'en "positionnant" un survivant sur une des deux zones, tout les zombies cherchent à aller vers celle-ci et donc ne se séparent plus et donc plus besoin d'équilibrer les groupes et là ça devient beaucoup plus jouable.. sincérement je ne vois pas comment faire autrement.. en plus même si les deux portes s'ouvrent, vu qu'ils doivent choisir le chemin le plus cours, ils cherchent quand même à tous sortir du même coté.. et là y a plus qu'à faire le ménage^^
alors qu'en "positionnant" un survivant sur une des deux zones, tout les zombies cherchent à aller vers celle-ci et donc ne se séparent plus et donc plus besoin d'équilibrer les groupes et là ça devient beaucoup plus jouable.. sincérement je ne vois pas comment faire autrement.. en plus même si les deux portes s'ouvrent, vu qu'ils doivent choisir le chemin le plus cours, ils cherchent quand même à tous sortir du même coté.. et là y a plus qu'à faire le ménage^^