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By : guilou05 | Thursday, May 21, 2015 at 7:47 PM
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Skinner
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Je suis fier d'annoncer que j'ai remporté ma première partie avec la Caserne (qui n'est franchement pas simple à jouer) ! Ma base n'avait plus qu'un point de vie au début du dernier round et comme je jouais la variante de Dreadmire, je savais que l'un des quatre zozos d'en face serait un boss. Mais le miracle a eu lieu et la base a conservé son dernier point de vie, même s'il ne restait plus aucun soldat sur la ligne de front à la fin du combat.
poymaster
poymaster
héhé bien joué à toi ! Ca fait plaisir les victoires sur le fil :D Tu devais baliser de prendre un effet à la con de type "infligez X points de dégats à la base" ^^.
La caserne je l'aimais bien en solo (moins en multi).

Hier j'ai eu l'occasion de tater du dreadmire à nouveau, toujours en mode scoring (pour être certains de faire les 3 vagues vu qu'on est encore en phase de découverte de cette version). Et bien ça n'a pas été fameux avec un résultat de 47 dégats encaissés !!

On a pas été très bien servi sur le setup de départ. Je jouais la division de l'armement et mon pote celle des sciences, mais on avait peu de cartes affiliées et pas fameuses. Du coup on a subit les 2 premières vagues sans jamais arriver à sauvegarder de troupes (normalement on ne subit que la vague 1 et arrivé en 2eme vague on a déjà installé un peu notre jeu nous permettant de garder l'avantage de tour en tour).
Par contre arrivé en vague 3 on a découvert une troupe débloquée lors du kickstarter qu'on a jugé .... complètement pétée !!
Son petit nom (et le lien) : Argus covert operative
Alors oui ses stats sont pas fameuse, mais son effet est juste démesuré. Des effets ou des capacités qui font des dégâts, y en a des tonnes. Les monstres explosaient dans tous les sens sans pouvoir nous faire quoique ce soit. Par exemple des bombes à gravités qui infligent 10 dégâts, des couteaux qu'on arrivait à recycler 3/4 fois qui infligeaient 3 ou 5 selon la carte de temps ...
Du coup vu qu'on a finit sur un feu d'artifice on a bien digéré la défaite :D
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Ryxius
Ryxius
Il y a des couteaux dans dreadmire ?
Faut des soldats sacrément couillus pour aller au front avec des lames !!
 
Skinner
Skinner
poymaster dit :héhé bien joué à toi ! Ca fait plaisir les victoires sur le fil :D Tu devais baliser de prendre un effet à la con de type "infligez X points de dégats à la base" ^^.
Complètement ! Il aurait suffit qu'une limace bileuse ramène sa salive au mauvais moment pour que tout pète. Par chance, je devais avoir un bon karma ce jour-là !

Hier j'ai eu l'occasion de tater du dreadmire à nouveau, toujours en mode scoring (pour être certains de faire les 3 vagues vu qu'on est encore en phase de découverte de cette version). Et bien ça n'a pas été fameux avec un résultat de 47 dégats encaissés !!
Ouïe ! Ca fait mal ! Un temps d'adaptation s'impose ! Mais ça prouve que Xenoshyft n'est pas un bête jeu où l'on se contente de balancer nos soldats dans le désordre le plus total. C'est intéressant.
 
Par contre arrivé en vague 3 on a découvert une troupe débloquée lors du kickstarter qu'on a jugé .... complètement pétée !!
Son petit nom (et le lien) : Argus covert operative
Alors oui ses stats sont pas fameuse, mais son effet est juste démesuré. Des effets ou des capacités qui font des dégâts, y en a des tonnes. Les monstres explosaient dans tous les sens sans pouvoir nous faire quoique ce soit. Par exemple des bombes à gravités qui infligent 10 dégâts, des couteaux qu'on arrivait à recycler 3/4 fois qui infligeaient 3 ou 5 selon la carte de temps ...
Du coup vu qu'on a finit sur un feu d'artifice on a bien digéré la défaite :D

Vu comme ça, c'est vrai que ça n'a pas l'air si fameux, mais une fois qu'on a acquis une bonne connaissance des cartes, on fait des combos dévastateurs !

kotx
kotx
Yep
De mon coté j ai récupéré Xenoshyft jeu de base au hasard d'un échange avec la Granja...c'est dire le changement de monde!!

1 partie au compteur et c'est chaud patate... le moins que l'on puisse dire c'est que 15 pts c'est rikiki!

Jeu très simple et immersif finalement. Je suis content mais frustré!

Une question, on part avec 6 cartes du deck + un xeno  soit 7 cartes en mains ou 5+ 1 xeno?

Finalement une dernière question. Si apres 1 vague il me reste un soldat vivant mais largement blessé qui occupe la 1ere case. est ce que je peux décider de le virer pour attaquer la vague suivante avec que des types "frais"?

Merci
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poymaster
poymaster
A un joueur oui ça peut être punitif et frustrant ^^

Pour la main de départ tu pioches la moitié de ton deck + 1 carte xeno. Je me souviens plus de la taille du deck au départ, si tu as 10 cartes tu en pioches 5, si tu en as 12 tu en pioches 6 par tour (j'aurais tendance à dire que c'est 6 xeno + 4 milice + 2 cartes liées à la division, donc 6 cartes par tour s'il ne t'en reste plus du tour précédent).
Dans Dreadmire tu peux virer une unité de ta ligne de déploiement en fin de tour, dans Onslaught il me semble (de mémoire encore ^^) que tu ne pouvais pas. Résultat des courses j'aurais tendance à dire que tu peux si tu veux :p
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Skinner
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poymaster dit :
Dans Dreadmire tu peux virer une unité de ta ligne de déploiement en fin de tour, dans Onslaught il me semble (de mémoire encore ^^) que tu ne pouvais pas. Résultat des courses j'aurais tendance à dire que tu peux si tu veux :p

Il me semble qu'on peut les virer. C'est ce que j'ai toujours fait lorsque je veux changer mes pauvres rangers restant contre des ajax. :p Mais j'ai un doute maintenant, c'est malin. xD

Zemeckis
Zemeckis
Je n'ai pas Dreadmire, juste Onslaught, et non, tu ne peux pas virer un soldat. Son seul moyen de partir, c'est les 2 pieds devants.
Dario
Dario
J'en peux plus d'attendre Dread Mire... j'ai fait un late pledge, je ne le referais plus jamais ça mets 4 mois de plus que les autres boîtes à être expédié
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Froh
Froh
Oui enfin ca veut aussi dire que t'auras les bonus KS introuvables après, et ça, tu seras content de les recevoir.
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kotx
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Petites questions

1/ Il me reste 2 ennemis face à 1 soldat. Le soldat qui combat l ennemi le tue et vice et versa; Il me reste donc un ennemi face à personne. J'ai dans ma main une grenade instantanée qui peut tuer l ennemi. Je le tue ou je ne peux pas l utiliser car plus de soldat et je prend cher sur ma base. ?

Apres lecture je pense que je peux le tuer ... cf rubrique invasion


2/ Face à face Barbeleux ( 2 de dégâts et 6 PV) face à un anger standard ( 2 degat 3PV).
    La capacité du barbeleux " lorsqu'il attaque il inflige 1 degat sup aux 3 premiers soldats de la ligne de front" rien que ça le con!!

   Bref, si je joue en en soutient de mon Ranger une grenade HiEx +3 dégâts je me retrouve à une force de +6 et lui a + 6 de PV donc il meurt et mon ranger aussi. Mais est ce que j'applique sa capacité spéciale? Je suppose que oui ...

3/Mille Pattes Ecorcheur " La premiere fois qu'il devrait etre tué, à la place il est soigné mais avec seulement 2PV". Or à la base il est à 4 points de dégâts et déjà 2PV . D'où mon incompréhension... en gros il faut le buter 2 fois avec 2PV à chaque fois.?

4/Phobie rampante .
Révélation: infligez 2 dégâts au 1er soldat et placez le sur la ligne de front coté ennemi. Si ces deux dégâts font que le soldat meurt je ne le place pas coté ennemi mais je le mets à la défausse?

5/Bombardier :"chaque fois qu'un effet inflige des dégâts a cet ennemi, infligez 3 dégâts à la base" ( rien que ça!!) . C'est quoi un effet ? Une carte instantannée type grenade je suppose, une capacité spéciale mais est ce que les 2 points de dégâts de mon simple miliciens sont considérés comme un effet? J'espère que non!
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poymaster
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kotx dit :Petites questions

1/ Il me reste 2 ennemis face à 1 soldat. Le soldat qui combat l ennemi le tue et vice et versa; Il me reste donc un ennemi face à personne. J'ai dans ma main une grenade instantanée qui peut tuer l ennemi. Je le tue ou je ne peux pas l utiliser car plus de soldat et je prend cher sur ma base. ?

2/ Face à face Barbeleux ( 2 de dégâts et 6 PV) face à un anger standard ( 2 degat 3PV).
    La capacité du barbeleux " lorsqu'il attaque il inflige 1 degat sup aux 3 premiers soldats de la ligne de front" rien que ça le con!!

   Bref, si je joue en en soutient de mon Ranger une grenade HiEx +3 dégâts je me retrouve à une force de +6 et lui a + 6 de PV donc il meurt et mon ranger aussi. Mais est ce que j'applique sa capacité spéciale? Je suppose que oui ...

3/Mille Pattes Ecorcheur " La premiere fois qu'il devrait etre tué, à la place il est soigné mais avec seulement 2PV". Or à la base il est à 4 points de dégâts et déjà 2PV . D'où mon incompréhension... en gros il faut le buter 2 fois avec 2PV à chaque fois.?

4/Phobie rampante .
Révélation: infligez 2 dégâts au 1er soldat et placez le sur la ligne de front coté ennemi. Si ces deux dégâts font que le soldat meurt je ne le place pas coté ennemi mais je le mets à la défausse?

1) oui tu peux utiliser ta grenade. Bon j'ai plus trop les règles précisément en tête mais lors de la révélation d'un ennemi et du combat tu as des phases pour jouer des instantanés ou des capacités. Et ceci que tu aies ou non des défenseurs.

2) Hmm ranger + grenade ça ne fait pas que 5 de dégâts ? ^^ Mais oui tu appliquerais sa capacité spéciale. Pour aller un peu plus loin, si un monstre possède une capacité qui s'active lorsqu'il tue une troupe, celle ci s'activera même si le monstre et la troupe s'entretuent.

3) oui il revient avec 2 pv, le wording est maladroit mais comme plusieurs monstres possèdent cette capacité avec des pv récupérés qui varient ... ^^

4) c'est exact, il va dans la défausse

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kotx
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MErci pour les réponses.

Dernieres questions... je suis mort à la vague 9 pour ma 2eme partie..

Bombardier :"chaque fois qu'un effet inflige des dégâts a cet ennemi, infligez 3 dégâts à la base" ( rien que ça!!) . C'est quoi un effet ? Une carte instantannée type grenade je suppose, une capacité spéciale mais est ce que les 2 points de dégâts de mon simple miliciens sont considérés comme un effet? J'espère que non

PS: la grenade Hi Ex c'est +3 de dégâts et meme +5 si tu as le laboratoire.
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Aquasilver
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kotx dit :Bombardier :"chaque fois qu'un effet inflige des dégâts a cet ennemi, infligez 3 dégâts à la base" ( rien que ça!!) . C'est quoi un effet ? Une carte instantannée type grenade je suppose, une capacité spéciale mais est ce que les 2 points de dégâts de mon simple miliciens sont considérés comme un effet? J'espère que non

Ce sont tous les effets que tu déclenches volontairement : les grenades, les deux points de dégâts du stormtrooper, ...
Les dégâts infligés par les unités lors du combat (comme les 2 points de dégâts de ton milicien) ne sont pas des effets.

kotx
kotx
Franchement chaud ce jeu.... 3 parties ...3 défaites...

J'ai pris une saloperie de Limace Bileuse qui fait incinérer un soldat qd on lui inflige des dégâts.... en gros on incinére TOUT le temps un soldat!!!! ou on est exempt d'incinération si le dit soldat qui prend des dégâts tue cette saloperie de Limace?

Enfin , l effet vague 3 de la caserne permet de jouer un soldat comme un instantannée ... c'est un soldat de sa main je suppose? pas de sa défausse? ( c'est un peu bof comme effet comparé au laboratoire par exemple)

Merci de vos réponses
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poymaster
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1) les effets sont résolues jusqu'au bout, même si la créature meurt dans l'échange de coup. Pour la limace, le seul moyen est soit de prévenir ses dégâts soit de la tuer à coup de grenades et autres effets "indirects"

2) C'est loin d'être bof ^^. Déjà ça te permet potentiellement de dépasser les 4 soldats max et surtout ça te permet de te sortir d'une confrontation particulièrement négative en choisissant qui envoyer contre qui
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Skinner
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poymaster dit :2) C'est loin d'être bof ^^. Déjà ça te permet potentiellement de dépasser les 4 soldats max et surtout ça te permet de te sortir d'une confrontation particulièrement négative en choisissant qui envoyer contre qui

Je confirme. Placer le bon soldat au bon moment, c'est juste un atout indéniable ! Imagine, tu profites de la présence d'un monstre résistant mais à l'attaque faible pour faire apparaître un Ajax armé d'un lance roquette. Résultat : l'affreux monstre part en poussières, l'Ajax a à peine morflé et tous ses compagnons ont +2 en combat pour le reste du round !

kotx
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Putain la limace c'est violent du coup car y a de grande chance que tu incineres...

Pour l effet de la caserne vague 3 j'entends les avantages...on est bien d'accord que c'est un soldat de ta main et non de ta defausse?
Parceque je sais pas vous, mais moi avec la caserne j ai pas beaucoup de soldats puisque avec le pouvoir de la vague 2 je m en sert de coup de reduction pour acheter des soldats plus puissants...
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Froh
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kotx
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JE n arrive pas a voir le message précédent...
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Skinner
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kotx dit :Pour l effet de la caserne vague 3 j'entends les avantages...on est bien d'accord que c'est un soldat de ta main et non de ta defausse?
Parceque je sais pas vous, mais moi avec la caserne j ai pas beaucoup de soldats puisque avec le pouvoir de la vague 2 je m en sert de coup de reduction pour acheter des soldats plus puissants...

On est d'accord, le soldat vient de la main !

Et sinon, le pouvoir de la caserne te permet justement d'avoir plus de (bons) soldats que n'importe qui puisque tu reçois des miliciens en abondance qui t'aident à acquérir de vraies unités. laugh Franchement, ne regrette pas de ne pas avoir de milicien à parachuter en plein combat, parce que ces gars sont vraiment des bouses. Ils te servent uniquement de bouche-trous.

PS : Le post précédent montre des cartes d'extensions/Dreadmire pour le jeu (du moins, je suppose xD).

kotx
kotx
J'ai un doute ....
Si a la fin d'une vague il me reste 2 soldats dont le premier est blessé.
Que se passe t il pour la vague suivante?
Je garde ces deux soldats en l'état? ( sauf si j'ai la caserne en vague 2 dans ce cas je garde les deux et soigne le premier)
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poymaster
poymaster
C'est pas un peu la question que t'as déjà posé plus haut ? :p

Dans Onslaught, les 2 restent (et blessé le cas échéant) mais lors du prochain déploiement tu pourras tout de même changer leur place et/ou leur équipement (à noter que virer une armure peut entrainer le décès d'une troupe pour faire de la place). Dans Dreadmire tu peux en fin de tour défausser les soldats présents sur ta ligne.

De façon général sinon, garde en tête que la partie la plus dure dans Onslaught (et de loin) est la première vague. En général c'est là que je prend 70% des dégâts de ma base. Petit à petit, tu connaitras mieux les monstres des vagues et tu pourras faire des choix plus optimaux (même si tu es toujours tributaire de la chance, tu l'encadreras mieux). Tu feras aussi sûrement de meilleurs achats d'items en fonction de ta situation. Avec l'expérience tu finiras par réussir à conserver des unités sur certains tours, et donc tu pourras déclencher un effet boule de neige en transférant un avantage d'un tour à l'autre.

Pour la caserne c'est l'une des divisions les plus simple pour le jeu en solo pour moi. Mais elle demande quand même de connaître un peu les vagues pour en tirer pleinement profit (donc que tu aies de l'expérience). C'est à ce moment ou sa dernière capacité deviendra vraiment intéressante car tu auras surement réussi à gérer un avantage numérique et gardé des soldats en mains.

Pour débuter je te conseillerais la division scientifique (la plus pété pour moi). La grenade est extrêmement efficace dès les premiers tours et servira toujours même à la fin.

 
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kotx
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poymaster dit :C'est pas un peu la question que t'as déjà posé plus haut ? :p

Dans Onslaught, les 2 restent (et blessé le cas échéant) mais lors du prochain déploiement tu pourras tout de même changer leur place et/ou leur équipement (à noter que virer une armure peut entrainer le décès d'une troupe pour faire de la place). Dans Dreadmire tu peux en fin de tour défausser les soldats présents sur ta ligne.

De façon général sinon, garde en tête que la partie la plus dure dans Onslaught (et de loin) est la première vague. En général c'est là que je prend 70% des dégâts de ma base. Petit à petit, tu connaitras mieux les monstres des vagues et tu pourras faire des choix plus optimaux (même si tu es toujours tributaire de la chance, tu l'encadreras mieux). Tu feras aussi sûrement de meilleurs achats d'items en fonction de ta situation. Avec l'expérience tu finiras par réussir à conserver des unités sur certains tours, et donc tu pourras déclencher un effet boule de neige en transférant un avantage d'un tour à l'autre.

Pour la caserne c'est l'une des divisions les plus simple pour le jeu en solo pour moi. Mais elle demande quand même de connaître un peu les vagues pour en tirer pleinement profit (donc que tu aies de l'expérience). C'est à ce moment ou sa dernière capacité deviendra vraiment intéressante car tu auras surement réussi à gérer un avantage numérique et gardé des soldats en mains.

Pour débuter je te conseillerais la division scientifique (la plus pété pour moi). La grenade est extrêmement efficace dès les premiers tours et servira toujours même à la fin.

 
Merci de tes précisions.
On joue à deux et généralement et on prend pas trop cher sur la vague 1 ... 6 pts perdu en moyenne sur 4 parties. Pour peu qu on est dans les objets le robot qui fait +2PV sur toute la ligne de front ca passe bien.
Je trouve que conserver ses soldats d une vague sur l autre c'est hyper pénalisant, d'autant plus s'il est blessé mais si c'est le jeu ok...J'avais pas du tout suivi que si on lui enlève une armure on peut le tuer suivant son nombre de blessure et ainsi libérer une place.
 Ca oblige plus ou moins à mettre un type puissant à la fin... parceque si tu mets une merde et qu'il survit il te reste plus que 3 positionnements possibles sur la vague suivante... et dans ce cas là... l'effet boule de neige pour reprendre tes termes tu l'as dans l'os!!
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Froh
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Le post precedent montre des cartes issues du ks ou d'autres evenements promotionnels. Le tout sur les artbooks des deux jeux (onslaught et dreadmire)
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Dario
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ça y est j'ai le Graal entre mes mains !!! Tout frais débarqué des USA je vais déballer Dreadmire ce soir.

Par contre il est arrivé avec une petite surprise : 40€ de frais de douanes, bien mal au cul quand même
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Zemeckis
Zemeckis
Pourtant sur la page KS :

f03c72c0f4e2ec314c7b05857778bce2_origina

Ton exemplaire ne vient pas de KS ?
Skinner
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Ou alors tu es suisse, comme moi.
Dario
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Ben d'après ce que j'ai compris c'est des frais de douane, j'ai ouvert un ticket chez Cmon au cas ou il y a eu un binz
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Dario
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ça y est j'ai la bête entre les mains trop bien !!!!!! Tellement de matos que je me fais un plan de route pour ne rien rater :

1 - Tester Dreadmire de base
2 - Ajouter les équipements légendaires et Héros (d'ailleurs je n'ai pas compris comment on upgrade nos troufions avec les Héros qui n'ont pas de coût en Xenosathem) --> Ho putain les cartes argentées sont méga-belles !!!
3 - Tester Immolation (elle m'a l'air immondément dure cette extension)
4 - Faire un mix entre Onslaught et Dreadmire
5 - Inclure Graphting et Psychogenics Lab (je ne sais pas trop comment ces cartes m'ont l'air un peu déséquilibrées)
6 - Avec l'expérience créer le deck d'ennemis le plus horrible possible en me mettant dans les pires conditions imaginables et voire comment je tiens :)

Bon j'ai déjà du pain sur la planche pour trouver comment ranger efficacement tout ce joyeux bordel + sleever toutes les cartes !

Le petit bémol restera les 40€ à lâcher au facteur au cul du camion mais sinon je ne regrette absolument pas mon late pledge.
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poymaster
poymaster

1) commence par creuser les tombes de tes troupes ! :p
2) pour les équipements 2 choix : soit glisser le prototype associé à chaque item avec les cartes normales , soit faire un tas de prototype (avec la possibilité à chaque tour de défausser le prototype du dessus)
pour les héros, ceux ci remplacent une troupe qui a combattu et survécu au round (on parle bien de combattre et pas juste utiliser des capacités). A la fin du round tu remets la troupe dans la pile d'achat et tu la remplaces par le héro (en lui remettant d'éventuels équipements)
3) hésite pas à faire un retour là dessus :)
4) à priori aucun soucis pour mélanger les cartes joueurs, pour les monstres par contre ça ne s'y prete pas trop à cause des effets de climats qui seront trop dillués
5) dans le premier KS elles l'étaient déjà (elles avaient été "nerf" avant la production ^^). Je n'ai pas vraiment regardé celle de dreadmire, mais peut être que leur dilution dans la masse de cartes (donc leur division y aura moins accès) explique qu'elle soit plus puissante ? :D
6) haha je veux bien voir aussi ce que tu trouveras :D (pour ma part je réfléchi à du "multi-table")

Si tu utilises des sleeves premium bon courage :D (ou au revoir le thermoformage ^^). Avec des sleeves fines, j'ai pu faire tenir Dreadmire et Onslaught en 1 boite par contre.
Pour tes 40€ ton jeu vient de KS ? si c'est le cas tu ne devrais pas avoir à payer les douanes

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Dario
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poymaster dit :

1) commence par creuser les tombes de tes troupes ! :p
2) pour les équipements 2 choix : soit glisser le prototype associé à chaque item avec les cartes normales , soit faire un tas de prototype (avec la possibilité à chaque tour de défausser le prototype du dessus)
pour les héros, ceux ci remplacent une troupe qui a combattu et survécu au round (on parle bien de combattre et pas juste utiliser des capacités). A la fin du round tu remets la troupe dans la pile d'achat et tu la remplaces par le héro (en lui remettant d'éventuels équipements)
3) hésite pas à faire un retour là dessus :)
4) à priori aucun soucis pour mélanger les cartes joueurs, pour les monstres par contre ça ne s'y prete pas trop à cause des effets de climats qui seront trop dillués
5) dans le premier KS elles l'étaient déjà (elles avaient été "nerf" avant la production ^^). Je n'ai pas vraiment regardé celle de dreadmire, mais peut être que leur dilution dans la masse de cartes (donc leur division y aura moins accès) explique qu'elle soit plus puissante ? :D
6) haha je veux bien voir aussi ce que tu trouveras :D (pour ma part je réfléchi à du "multi-table")

Si tu utilises des sleeves premium bon courage :D (ou au revoir le thermoformage ^^). Avec des sleeves fines, j'ai pu faire tenir Dreadmire et Onslaught en 1 boite par contre.
Pour tes 40€ ton jeu vient de KS ? si c'est le cas tu ne devrais pas avoir à payer les douanes

Mon jeu viens de CMON (late pledge) ça doit être pour ça les douanes

  1. Sleevage 100% (886 sleeves ouille...)
  2. Pestage contre l'ancienne boîte 100% -> Pourquoi ils n'ont pas fait le thermoformage comme pour Dreadmire, tellement pratique avec quelques séparateurs...
  3. Re-pestage, il me manque l'extension hive pour Onslaught et j'ai vu qu'elle n'est plus dispo nulle part... j'aurais du la commander avec le late pledge... vous pensez qu'elle reviendra ?
  4. Invitation de deux potes pour une soirée Dreadmire + Immolation 100% -> Je vous fait un retour mardi
  5. Partie solo ce soir en cours... les bestioles sont tellement ignobles quand elle commencent à comboter avec la météo...
  6. Jubilation 100% c'est fou ce que ce jeu est méconnu et est pourtant une telle tuerie :)

 

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