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By : pingouin | Monday, December 31, 2018 at 2:48 PM
pingouin
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L'an dernier a été un peu expérimental et un peu solitaire... mais cette année je la relance au cas où, avec un topique un peu plus propre.

Je propose donc une petite campagne autour du jeu Toscane (enfin : de l'addendum obligatoire au jeu Viticulture)

Pour ceusses qui n'ont que le jeu de base : il existe une campagne en 8 épisodes qui n'est pas si mal.

La campagne que j'envisage se fera en 12 parties (une par mois... mas je recommande de ne pas trop attendre entre deux parties... on perd des automatismes...).

Les principes de base :
- nous partons avec les règles de l'édition essentielle, le plateau 4-saisons côté Structures, et allons utiliser les ouvriers spécialisés ;
- nous utilisons l'Automa fourni
- nous utilisons la variante agressive


Les aménagements de mise en place :
- vous choisissez votre couple ; en revanche, il vaudra a priori pour l'ensemble de la campagne
- à la mise en place, Automa n'est présent que dans les provinces à 2PV (Arezzo, Firenze, Livourne, Sienne), et avec un seul jeton influence

Les aménagements de règle :
- lorsque Automa se positionne sur l'action Influence (cartes 3, 5, 6, 10, 16, 22), il la joue effectivement en plaçant un jeton Influence de façon à maximiser l'écart de points généré (il cherchera donc à : retrouver/gagner une majorité ou nous en enlever une) ; il n'est toujours pas soumis à la limitation en jetons. Les égalités sont tranchées par l'ordre de priorités suivant : 1) Sienne 2)Arezzo 3) Firenze 4) Livourne 5) Pise 6) Lucca 7) Grossetto.
- de votre côté, vous pouvez utiliser l'action Influence comme précisé dans les règles OU BIEN utiliser cette action pour retirer une influence d'Automa. Ce faisant, vous ne bénéficiez pas du bonus de la région.

En fin de partie, outre vos points et ceux d'Automa, relevez :
- votre niveau de revenu,
- l'argent qu'il vous reste en fin de jeu,
- l'état de vos champs (notamment ceux qui sont vendus),
- la situation en Toscane (majorité/minorité/neutre),
- le nombre de chaque vin que vous êtes parvenus à vendre,
- le nombre de travailleurs que vous avez.

Afin de comparer nos "performances", le barème suivant sera appliqué :
- une défaite ne rapporte aucun point
- pour une partie FACILE, une victoire rapporte la MOITIE (arrondie à l'entier inférieur) de la différence de points entre Automa et vous ;
- pour une partie NORMALE, le nombre de points est la différence
- pour une partie DIFFICILE, le score est le DOUBLE de la différence
La différence s'entend "après décompte final de l'Influence".

D'un épisode à l'autre, les règles suivantes s'appliquent
En Toscane :
- enlevez tous les jetons influence des zones ou à égalité
- ne laissez qu'un jeton du joueur majoritaire

Si vous avez gagné l'épisode, vous pouvez racheter un ou des champ.s que vous avez vendu.s, à condition que vous ayez l'argent disponible en fin d'année 7+revenus
- vous marquez le nombre de points correspondant à l'écart avec Automa

Si vous avez perdu l'épisode, vous pouvez divorcer, i.e. ne garder qu'un seul des deux époux de l'épisode précédent

Si madame apporte (cumulatif) :
- un cépage : vous avez le choix entre piocher un nouveau cépage ou reprendre en main l'un des cépages plantés, correspondant au vin le plus vendu pendant l'épisode précédent.
- un contrat : vous avez le choix entre piocher un nouveau contrat ou conserver le revenu d'un des contrats effectués lors de l'épisode précédent
- une structure : vous avez le choix entre piocher une nouvelle structure ou reprendre en main une structure posée lors de l'épisode précédent



De façon générale : d'une partie à l'autre, vous pouvez monter ou diminuer le niveau de difficulté à votre guise.
La déontologie du joueur réclame que vous fassiez ce choix au début de la partie, et pas pendant.
La campagne prévoit le mode suivant, mais il n'est pas obligatoire :
- commencer en mode facile
- monter le niveau après deux victoires consécutives
- descendre le niveau après deux défaites consécutives

Le premier épisode de la Campagne prévoit quelques petits ajustements complémentaires, mais je les expliciterai dans le post suivant.
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pingouin
pingouin
Episode 1 :
Se Faire Un Nom
Ouvriers spécialisés : la Fermière et la Vagabond

Ajustement de l'Episode 1 :
- vous ne pouvez pas recruter plus d'ouvriers que vous n'avez d'influence en Toscane


 
Episode 2 :
S'Inscrire Dans La Durée

Ouvriers spécialisés : l'Institutrice et le Fermier

Ajustement de l'Episode 2 :
- vous ne pouvez pas recruter plus d'ouvriers que vous n'avez d'influence en Toscane (idem ep.1)
- pour gagner vous devez finir avec au moins une majorité supplémentaire en Toscane


 
Episode 3 :
Monter En Puissance

Ouvriers spécialisés : l'Institutrice et le Commercial (Salesman)

Ajustement de l'Episode 3 :
- vous ne pouvez pas recruter plus d'ouvriers que vous n'avez d'influence en Toscane (idem ep.1&2)
- pour gagner vous devez finir avec tous les ouvriers recrutés, dont au moins un spécialiste


 
Episode 4 :

Ouvriers spécialisés : le Bâtisseur (Builder) et la Commerciale (Salesman)

Ajustement de l'Episode 4 :
- vous commencez la partie avec un ouvrier supplémentaire
- en revanche, la ligne 6 de l'initiative ne procure pas d'ouvrier supplémentaire
- vous pouvez pas recruter plus d'ouvriers que vous n'avez d'influence en Toscane (idem ep.1&2&3)
- pour gagner (en plus des conditions habituelles) vous devez remplir au moins 4 vrais contrats et parvenir au niveau 5 de revenus
 

 
Episode 5 :
La folie des grandeurs

Ouvriers spécialisés : le Bâtisseur (Builder) et la Sommelière

Ajustement de l'Episode 5 :
- vous commencez la partie avec un revenu de £1
- en revanche, aucune ligne n'apporte de revenu complémentaire
- vous pouvez recruter les ouvriers au rythme que vous voulez
- pour gagner (en plus des conditions habituelles) vous devez bâtir et inaugurer* un Salon de Dégustation (Tasting Room)

*marquer au moins 1PV avec

 
Episode 6 :
Chercher Sa Voie

Ouvriers spécialisés : le Sommelier et l'Alchimiste

Ajustement de l'Episode 6 :
- vous commencez la partie avec en main un contrat choisi parmi 3
- pour gagner (en plus des conditions habituelles) vous devez avoir vendu les 4 types de vins


 
Episode 7 :
L'été des miracles

Ouvriers spécialisés : l'Alchimiste et l'Oracle

Ajustement de l'Episode 7 :
- vous commencez la partie avec en main un cépage choisi parmi 3
- pour gagner (en plus des conditions habituelles) vous devez avoir vieilli et vendu un vin naturel (blanc ou rouge) à 9.


 
Episode 8 :
WannaBe

Ouvriers spécialisés : l'Oracle et le Voyageur

Ajustement de l'Episode 8 :
- pour gagner (en plus des conditions habituelles) vous devez avoir accueilli* au moins sept voyageurs, dont deux au cours de la même année et sur les deux saisons (printemps ET automne)

* joué la carte

 
Episode 9 :
Fame

Ouvriers spécialisés : le Voyageur et le Politicien

Ajustement de l'Episode 9 :
- pour gagner (en plus des conditions habituelles) vous devez être majoritaire* en Toscane. Pour cet épisode seulement, vous pouvez ne pas finir la partie en tête à l'issue de la 7ème année.

* plus précisément : faire au pire une égalité au décompte de l'influence, idéalement l'emporter.


 
Episode 10 :
La Rançon du Succès

Ouvriers spécialisés : le Politicien et le Mafioso

Ajustement de l'Episode 10 :
- vous commencez la partie avec en main une carte structure choisie parmi 3
- chaque tour vous devez payer £1 par structure construite*
- pour gagner (en plus des conditions habituelles) vous devez avoir construit/amélioré 5 structures

*le cellier compte pour 1 quel que soit le niveau

Nota : détruire peut être une bonne idée

 
Episode 11 :
Le Parrain (All Necessary Means)

Ouvriers spécialisés : le Mafioso et le Messager

Ajustement de l'Episode 11 :
- vous commencez la partie à -1
- vous pouvez ne pas finir en tête lors des 2/3/4 premières années suivant que vous êtes en mode Facile/Normal/Difficile

 
 
Epilogue :
Derniers feux

Ouvriers spécialisés : le Messager et la Mama Grande

Ajustement de l'Epilogue :
- vous commencez la partie à -3
- vous pouvez ne pas finir en tête lors des 4/5/6 premières années suivant que vous êtes en mode Facile/Normal/Difficile
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TchouTchoune
TchouTchoune
Bonjour, je suis une viticultrice débutante, mais j'ai voulu tenter de commencer ce challenge.
Après mon premier essai j'ai 2 remarques.

Déjà, j'ai l'impression que l'on n'a pas la même version du jeu (ou peut-être plutôt pas la même traduction…). Je n'ai pas les mêmes ouvriers qualifiés (d'ailleurs attention les ouvriers "spécialisés" sont les meeples plus grands !). En ouvriers "qualifiés" j'ai : Professeur, Fermier, Mafioso, Messager, Politico, Voyageur et Oracle (+Chef, Aubergiste, Marchand et Soldat qui ne sont pas utilisables en solo.). Je n'ai pas Vagabond, Commercial, Bâtisseur, Sommelier, Alchimiste et Mama Grande.

Aussi, tu indiques que l'on peut utiliser l'action influence pour retirer une influence de l'automa. Est-ce que cela signifie que même une fois que l'on a déjà posé nos 6 jetons influence, on peut encore ensuite utiliser cette action ? Je voulais être sure car en faisant comme ça j'ai gagné 5 points de plus que l'automa en fin de partie, alors que d'habitude c'est toujours l'automa qui gagne !


Sinon pour ce premier essai j'ai perdu à cause de la variante agressive.
En fin de partie j'ai gagné 26 à 25 sans compter l'influence, ou 31 à 25 en la comptant, mais en mode agressif, j'ai en fait perdu dès le 4ème tour ! J'étais à la traîne aux tours 4, 5 et 6 pour bien remonter au 7ème !

Comme ton challenge de l'an dernier j'ai choisi Nici & Joël, et pour les ouvriers spécialisés j'ai pris professeur + fermier (je n'ai pas vagabond…)
- niveau de revenu : +3
- argent en fin de jeu : +9
- état des champs : champ 5 = 2x(1 blanc+1 rouge), champ 6 = 2 jaune + 1 jaune + 3 rouge, champ 7 = vendu
- situation en Toscane : majorité à Lucques Florence Arezzo, égalité à Livourne Sienne, vide à Pise Grossetto
- vins vendus : 3 contrats pour un total de 3 blancs (2 3 4)+ 4 rouges (2 3 4 8), + 1 prosecco et 1 rosé vendus avec l'action vendre un vin
- travailleurs : 6 dont les 2 qualifiés
- bâtiments : treille, irrigation, joug, cave moyenne et grande + structures Quais et Fût

J'ai beaucoup joué, et rapidement, l'influence pour pouvoir recruter le plus tôt possible les 2 ouvriers qualifiés. J'ai souvent pesté contre l'automa qui m'a souvent piqué les emplacements que je voulais… ! J'ai fabriqué pas mal de vins mais j'ai eu du mal à avoir les actions "honorer un contrat" donc j'en ai aussi vendu avec "vendre 1 vin".


En tous cas, merci pour ce challenge, je ne ferai surement pas tous les épisodes mais j'en retenterai quelques-uns !
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pingouin
pingouin
@TchouTchoune
J'ai la VO de Viti/Tusca donc au niveau des ouvriers spécialisés c'est probablement juste une mauvaise traduction de ma part (ou, disons, une traduction différente de celle de Matagot)

Pour l'influence c'est normal, c'est ma variante qui veut ça.
De mon point de vue c'est un aspect beaucoup trop déséquilibré de la règle officielle (l'Automa a influence infinie, le déloger d'une seule province est extrêmement coûteux et potentiellement c'est une action non accessible).
Ma variante vise à rendre cet aspect du jeu au moins gérable à condition de s'en préoccuper un minimum. Et on peut effectivement perdre avant d'en arriver au décompte de l'influence, donc la partie solo reste intéressante a priori.
 
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TchouTchoune
TchouTchoune
Après une défaire pour l'épisode 1, j'ai explosé les scores pour l'épisode 2 !
J'ai eu beaucoup plus de chance car l'automa ne m'a quasiment pas dérangée, j'ai pu lui retirer toutes ses influences, et j'ai eu des visiteurs généreux en points !

Episode 2 : mode facile, variante agressive OK (n'aurait pas été bon en mode plus difficile), score final 39 à 24 sans influence, 49 à 24 avec influence (soit 12 points pour le challenge)

Nici & Joël, ouvriers qualifiés : professeur (vraiment bien utile !) + fermier
- niveau de revenu : +3
- argent en fin de jeu : +8 (je peux donc racheter mon champ vendu)
- état des champs : champ 5 = 3 jaunes + 2 rouges, champ 6 = 4 jaunes + 1 jaune et 1 rouge, champ 7 = vendu
- situation en Toscane : majorité partout sauf à Lucques (vide)
- vins vendus : 4 contrats pour un total de 2 blancs (2, 6)+ 2 rouges (2, 6) + 1 prosecco (7) + 1 rosé (8), d'autres ont aussi été vendus via l'action vendre un vin (1 prosecco et 1 rosé) ou à des visiteurs
- travailleurs : 6 dont les 2 qualifiés
- bâtiments : treille, irrigation, joug, cave moyenne et grande + structures : Véranda

L'automa et mes visiteurs ont été sympas.
En hiver la noble m'a fait gagner 2 points, le marchand m'a permis d'honorer une commande + 1 point (+1 grâce à la véranda), le dégustateur 2 points et la gouvernante 2 points.
En été le critique de vin m'a fait gagner 4 points et le patron le producteur et la cultivatrice m'ont aidée dans mes actions !

J'aime beaucoup ce jeu, mais je trouve ça quand même difficile de comparer les scores, car ça dépend beaucoup des cartes que l'on tire et des actions disponibles…

Pour les prochaines saisons je n'arrive pas à savoir à quels ouvriers qualifiés correspondent le commercial, le bâtisseur, le sommelier et l'alchimiste ?
 
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pingouin
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TchouTchoune dit :Pour les prochaines saisons je n'arrive pas à savoir à quels ouvriers qualifiés correspondent le commercial, le bâtisseur, le sommelier et l'alchimiste ?

Voici ce que je peux te traduire :
 

Commercial (VO : salesman) dit : Après avoir utilisé le Commercial pour "Honorer un contrat" (que ce soit par l'emplacement éponyme ou via une carte Visiteur), vous pouvez payer £2 pour honorer un second contrat.
Bâtisseur (VO : Builder) dit : Lorsque vous utiliser le Bâtisseur pour "Mettre en place une Structure" (que ce soit par l'emplacement éponyme ou via une carte Visiteur), vous payez £2 de moins.
Sommelier (VO : Sommelier) dit : Après avoir effectué une action avec le Sommelier, vous pouvez avancer X vins différents d'un âge, avec X égal au nombre total d'ouvriers présents sur l'action
Alchimiste (VO : Alchemist) dit : Lorsque vous placez l'Alchimiste, vous pouvez changer dans votre fouloir un raisin blanc contre un raison rouge (ou vice versa) de valeur égale ou inférieure


Pour le Sommelier, c'est un personnage peu puissant à 1 ou 2 joueurs, mais qui a son utilité quand même.

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TchouTchoune
TchouTchoune
merci pour les traductions, j'essaierai avec ces ouvriers !
Je ne sais pas quelle version tu as, surement la toute première. Je savais qu'il y avait pas mal de modifications entre les versions mais je ne savais pas que ces ouvriers qualifiés avaient aussi été modifiés.
Voici les 11 ouvriers qualifiés qui existent dans ma version (version essentielle de 2017) dont seulement 7 servent en solo :
Tric TracTric Trac
 
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cemi59
cemi59
allez j'ai joué l'épisode 1

Papa => Josh et Mama => Nici
Mode Facile
victoire 29 à 24
Nombre d'ouvrier = contremaitre + 5 ouvriers (dont fermière et vagabond)
Niveau de revenu => 4
Argents restant => 3
Champs: 5 = 2 rouges  2 blancs ; 6 = 6 blancs ; 7=vendu
Batiments = Treille ; Irrigation ; moyenne et grande cave
Situation Toscane :
     - Arezzo  => Moi majoritaire
     -Sienne   => Egalité
     -Florence => Egalité 
     -Livourne => Egalité
     -Les autres régions sont vides
Vin vendu
Rosé   = 2 (7 et 4)
Blanc  = 3 (3;4 et 9)
Rouge = 1 (3)
                 
Voilà pour cette épisode
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cemi59
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allez j'ai joué l'épisode 2

Papa => Josh et Mama => Nici
Mode Normal
victoire 37 à 28
Nombre d'ouvrier = contremaitre + 5 ouvriers (dont Professeur)
Niveau de revenu => 3
Argents restant => 6
Champs: 5 = 3 blancs ; 6 = 4 Rouge et 1 blancs ; 7=vendu
Batiments = Treille ; Irrigation ; moyenne et grande cave ; suite
Situation Toscane :
     - Livourne  => Moi majoritaire
     - Sienne    =>  Moi majoritaire
     - Florence  => égalité
     - Arezzo    => égalité
     -Les autres régions sont vides
Vin vendu
Prosecco  = 1 (9)
Blanc       = 2 (5 et 8)

                 
Voilà pour cette épisode
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