Villainous

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By : Mirada | Monday, July 1, 2019 at 11:15 PM
prunelles
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C'est une journée Villainous aujourd'hui et nous n'avons pas encore fini. Oui, nous avons les deux extensions ainsi que le jeu de base, en anglais :)  

Je reviens vers vous après...
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prunelles
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He ben, première fois depuis la découverte d'Hogwarts Battle que Mini-Prunelles a passé une journée à jouer, et c'est elle qui réclamait en plus, ça se fête !

Donc 5 parties aujourd'hui, à deux, dommage que mon amie n'était pas là, elle aurait adoré cette journée de jeux à trois.
Bon, je n'ai gagné qu'une seule partie sur les 5, je gagnais au tour suivant presque à chaque fois pourtant, mais au moins la miss est ravie et rejouera avec plaisir, et c'est important, ça :)

1ère partie avec Crochet contre Maléfique. Il arrive à vaincre Peter Pan alors que j'ai 4 malédictions de posées, pas de chance...

2ème partie, Jafar contre Scar, cette fois-ci ce sera ma victoire de la journée. Les Hakuna Matata lui ont mené la vie dure à plusieurs reprises et ça m'a permis de gagner du temps en attendant que la lampe et le Scarabée veuillent bien se montrer !

3ème partie, Hadès contre Ursula. Victoire de Hadès, Ursula avait le trident mais la couronne s'est retrouvée tout au fond du paquet remélangé à cause d'une carte.

4ème partie, Ratigan contre Yzma, victoire de Ratigan sur le fil, je pouvais vaincre Kuzco juste après. Kronk s'était ligué contre moi et il m'a fallu le récupérer.

5ème partie, Dr Facilier contre Prince Jean. Victoire de Facilier à un tour près, j'avais mes 20 jetons pouvoirs.

Il nous aurait manqué la Reine de coeur et la Méchante Reine, ce sera pour demain :)

Pff c'est fou comme elle assimile vite les cartes et leurs capacités,moi j'ai besoin d'au moins une deuxième partie pour bien jouer un personnage.

 
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gael42
gael42
J'ai eu une partie un peu "rigolote" : je jouais Ursula contre mon meilleur pote en Crochet.

Lui comme moi avions conscience que Ursula est plus "compliquée".

Alors, j'avais mis la main sur la Couronne mais pas sur le Trident et voilà que mon adversaire fait sauter la tuile Cadenas de l'Arbre du Pendu ! Et voilà Peter Pan qui s'en vient !
De mon coté, ça commence à être la panique.
Ouhlà ! Crochet commence à déplacer Peter Pan de deux crans ! En utilisant l'action "Déplacer un Héros" couplé à la carte Allié "Monsieur Starkey" qui permet de déplacer un Héros du lieu où il est joué d'un cran. Bon, il n'a pu placer qu'un seul Allié sur le Jolly Roger mais.... Vite !
A partir de là, j'ai balancé des Fatalité à mon adversaire à chaque tour (ma tuile Cadenas était sur le Repaire d'Ursula).
Et je suis tombé sur des cartes intéressantes... Les Enfants Perdus qui nécessitent 2 alliés pour être éliminés... Mais surtout, l'effet "Provocation" que je leur associe. Pour rappel, Crochet doit impérativement éliminer les Héros associés à "Provocation" en premier. Le plus beau ? J'ai réussi à placer 2 cartes "Enfants Perdus", chacune d'entre elles associées par la suite à une carte "Provocation" !
De quoi largement ralentir Crochet !
Je me rappelle aussi mon petit dilemme quand j'avais le choix entre la "Poussière de fée" (augmente la force du Héros à qui elle est associée) qui ma foi pourrait convenir à Peter Pan.... et "La fée Clochette" qui n'a pas une grande force mais qui peut défausser un Allié du lieu où elle est jouée... J'ai finalement opté pour Clochette, défaussant ainsi l'unique Allié présent sur le Jolly Roger.

Entretemps, Triton avait débarqué sur mon Royaume (dans le Rivage) et mon pote lui avait bien volontiers associés un Zygouflex (fait perdre 1 jeton Pouvoir à Ursula si elle se déplace sur le lieu) et surtout, 3 Bijettes (augmente de 3 le prix d'un Pacte). J'avais le Trident dans ma main et j'ai décidé d'appliquer une stratégie : associer à l'avance le Pacte "Navire du prince Eric" à Triton... Sachant que ça n'allait pas me couter les 2 jetons Pouvoir habituels mais... 12 (3 bijettes qui augmentent chacune le prix de 3, donc 9... et Triton lui-même a la capacité d'augmenter d'un jeton les Pactes qui étant associé). Je me suis littéralement ruiné pour ça.
Ensuite, il a fallu regagner suffisamment de jetons Pouvoir pour pouvoir jouer le Trident (qui en coute 4), que je joue sur le Rivage, soit là où est déjà Triton.
Ensuite, il s'agissait de déplacer Triton sur le Navire, le faisant ainsi disparaitre. J'avais une carte Métamorphose qui m'a permis de récupérer l'accès au Repaire, afin de pouvoir y déplacer le Trident.
Je me rappelle aussi que j'avais utilisé la capacité de la Couronne pour défausser Ariel à un moment.

J'ai ainsi gagné la partie, les cartes Fatalité que mon adversaire avaient pioché dans une tentative désespérée étant impuissantes à contrer mon but.

Ceci étant dit, il semblerait qu'on ait "mal" joué le moment avec Triton... D'après le wiki, quand le Trident est joué et que Triton est déjà dans le Royaume, on le défausse de ses éventuels Objets avant de le placer sur le même lieu que le Trident.
Idem pour le Génie s'il est déjà dans le Royaume de Jafar quand la Lampe est jouée apparemment.
Je ne sais pas trop quoi penser de ça... Quelque part, ça désavantage l'adversaire s'il veut préparer le terrain...

 
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J2RM
J2RM
J'ai fait une partie Ursula vs Maléfique. Interminable... 1h10, soit le double de nos parties habituelles, à se battre à coup de malédictions.

J'ai mal géré le cadenas et mon adversaire m'a joué trois fois Arielle (en la reprenant dans la défausse deux fois, impossibilité de bouger un objet tant qu'elle est en jeu). Avec le repaire bloqué et les autres emplacements avec des héros dessus, on est vite limité. Faut que je réessaie mais Ursula est la plus compliquée à maîtriser (j'ai déjà fait une trentaine de parties dont 6 où elle était en jeu, 0 victoire).
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gael42
gael42
J2RM dit :Avec le repaire bloqué et les autres emplacements avec des héros dessus, on est vite limité.

C'est pour ça que perso, je n'hésite pas trop à utiliser des cartes qui permettent de déplacer des Héros. Genre, j'essaie de les empiler au même endroit, que ça me libère au moins un lieu.

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Dicepool
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Non mais j'arrive pas bien à piger, c'est bien parce que le thème vous rend fofolle ou c'est d'la daube ce jeu si on enlève Disneyland ?
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Proute
Proute
Le thème est bien pour son côté madeleine de Proust ou si on a des enfants qui vont y jouer, bien sûr.

Le jeu est prévu de 2 à 6 joueurs mais à mon avis la meilleure configuration c'est 3, même si pas désagréable à 2. Cependant, je n'ai même pas envie d'essayer à plus de 3.

Il est clivant parce que Disney, on penserait à un jeu tout simple et que si on cherche pas plus loin, on a l'impression que c'est purement un jeu de chance où la place de la carte dans la pioche va déterminer la victoire ou la défaite. Alors que si on cherche un peu plus loin, on se rend compte qu'on peut très bien agir sur ce hasard en privilégiant des actions de pioche, et en même temps ralentir l'adversaire en lui mettant des fatalités bien placées.
Ceci dit, ça reste du jeu simple, mais il faut quand même juste gratter la petite couche de vernis qu'il y a dessus pour le voir tel qu'il est, et donc moins dépendant du hasard qu'on pourrait le croire au premier abord.

A 3 le jeu s'équilibre mieux du fait que le hasard peut encore être atténué par des actions qu'on pourrait qualifier de kingmaking mais qui constituent plutôt à s'allier à un des joueurs pour ralentir le joueur qui semble trop en tête, le temps de faire tourner la pioche, justement. Le tout étant, pour le joueur plus neutre, de se rendre compte quand le vent tourne pour changer de champion et lui griller la politesse.

Le plaisir vient aussi du fait que chaque personnage a, en plus de ses illustrations juste parfaites, une façon unique ou presque d'être joué ; il y a parfois des similitudes entre deux, mais je crois qu'ils se distinguent quand même assez les uns des autres (je n'ai pas fait des dizaines de parties pour confirmer ou infirmer ce point).

Après, on aime ou on aime pas. Ça t'aide, hein !
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Non mais merci quoi !
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prunelles
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Encore deux parties hier soir, 2 victoires de Mini-Prunelles :

Hadès, Reine de Coeur, Crochet : Crochet gagne (j'ai raté un shoot à un point près juste avant)



Scar, Facilier, Ursula : Scar a gagné, par ma faute grrr. Elle m'a encouragée à mettre une fatalité à Facilier qui pouvait gagner le tour suivant. Sauf que du coup je n'ai pas vérifié sa pile de succession... (ben oui c'est ça de faire confiance à ses enfants !) Ursula par contre était loin de gagner, j'avais la couronne mai pas encore le trident alors que j'avais déjà vaincu Triton une fois.

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Proute a tout dit.

Même si j'assume complètement qu'à la base, c'est le coté Disney qui m'a attiré.
D'ailleurs, quand on connait bien les dessins animés, c'est assez rigolo de voir les clin d'oeil dans les mécaniques du jeu.

Comme la carte Fatalité "Tic Tac" (le crocodile) qui oblige Crochet à défausser l'entièreté des cartes de sa main s'il se déplace sur son lieu... Donc, Crochet "perd sa main" quand Tic Tac est dans les parages...
Je suppose qu'on peut aussi y voir une métaphore de la panique.

Ou alors, la tuile Cadenas d'Ursula qui exige une "métamorphose" pour être déplacée. Ben oui, si Ursula se "métamorphose" en Vanessa (en humaine donc), ça semble logique qu'elle puisse accéder à des lieux "terrestres" (le palais, le rivage, le navire) mais plus aux profondeurs de la mer (le repaire). A l'inverse, ça tombe sous le sens que sa forme d'origine (sorcière des mers) puisse accéder à la mer et aux terres proches mais pas à la terre ferme à 100%.

Bon, c'est pas toujours parfait non plus : quand on y songe, la carte "Disparition" de Maléfique est un peu un contre-sens. Elle lui permet de ne pas se déplacer à son prochain tour. Sauf que... Quand Maléfique "disparait", c'est justement pour se téléporter ailleurs, pas pour rester sur place...
A coté de ça, la carte Diablo qui peut se déplacer avant Maléfique et effectuer une action sur son nouveau lieu... Ca rappelle le coté "éclaireur" du corbeau.

Au passage, il n'y a pas de coté "Disneyland". Il y a un coté "Disney" et en ce qui me concerne, c'est très différent. Dieu merci, les visuels sont basés sur les dessins animés, pas sur les cosplays de Disneyland et d'ailleurs, on n'y voit aucune attraction.
Si le jeu était basé sur Disneyland, je ne l'aurai pas pris.
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Dicepool
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Oui, abus de langage de ma part.
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Oui. Le jeu est une grande réussite dans sa catégorie et constitue un exemple de maîtrise globale du point de vue du travail sur le matos, les mécanismes proposés (à la fois facilement jouable/abordable sans négliger un intérêt propre), l'accessibilité, etc. Rien n'a été négligé et tout respire le professionalisme et l'intelligence au service de la recherche d'un équilibre exhaustif entre des critères tres antinomiques quant aux attentes: adulte-enfant, joueur-non joueur, accessibilité-intérêt, immédiateté-profondeur, cadre (ultra) fixé-diversité, Disney-pas gnangnan, familial-pan sur ta gueule, etc.

Du très beau travail...
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J2RM
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Victoire avec Ursula hier contre la Reine de coeur. Mon adversaire ne m'a pas trop embêté (3x seulement) et j'ai eu la couronne rapidement puis le trident peu après. J'ai réussi à tout déplacer et à bloquer le repaire pour être tranquille !
J'ai eu la chance de voir le coup royale passer de peu à côté (10 à 12) juste avant de finir...
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gael42
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Une partie contre ma cousine, qui y jouait pour la première fois ! Elle jouait Maléfique, je jouais Jafar.

Et j'ai fais une si belle boulette que je me dois de la conter !


Alors...A un moment, j'ai réussi à débloquer la Caverne aux Merveilles... Je joue la Lampe, le Génie se pointe, je l'hypnotise... Ma cousine fait intervenir le Tapis Volant (obligation de le vaincre avant qui que ce soit) mais je l'ignore. Je déplace la Lampe... Ca y est, elle est dans le Palais ! Donc, à mon tour suivant, si tout va bien, je gagne !

C'était sans compter une Fatalité bien placée de la part de ma cousine. Et évident, sur qui tombe-t-elle ? Aladdin ! Ce cher Aladdin ! Qu'elle joue évidemment dans la Caverne aux merveilles, soit à l'autre bout du Royaume ! Et bien sûr, c'est la Lampe qu'il me vole !
Bon, très bien...
Je dois d'abord me débarrasser du Tapis... Et pour ça, j'utilise Hypnose. C'était d'ailleurs une première pour moi d'hypnotiser quelqu'un d'autre que le Génie !
Et une autre carte de ma main attire mon attention, une carte que je n'ai encore jamais utilisée lors de mes parties précédentes... "Pouvoirs de sorcier", qui me permet de déplacer un Allié et un Héros sur un lieu non-bloqué...
Mais c'est parfait, je peux l'utiliser pour déplacer Aladdin sur le Palais ! Comme ça, j'y récupèrerai directement la Lampe une fois qu'il sera éliminé !
Mais qui choisir comme Allié ?... Je n'en ai pas... Enfin, si, j'ai des Héros hypnotisés, qui comptent donc comme des Alliés : le Tapis (force 2...) et le Génie (force 5 ou 6, je sais plus...En tout cas, plus fort que Aladdin). Mais c'est parfait ! Je vais utiliser un Héros Hypnotisé pour vaincre un Héros, encore un truc que j'avais jamais fait ! Et quelle douce ironie : le Génie qui tue Aladdin !
Tout content de moi, je joue donc la carte "Pouvoirs de sorcier", je déplace Aladdin et le Génie hypnotisé dans le Palais et j'utilise l'action "Eliminer un Héros" !
Je défausse donc Aladdin, le Génie, je récupère la Lampe et je...
...
Hein ?
...
J'ai... j'ai défaussé le Génie ! Il n'est donc plus dans mon Royaume !
Alors qu'il faut obligatoirement avoir le Génie hypnotisé dans mon Royaume pour gagner !
M***************************************rde !

Bon ben voilà, je n'avais plus aucune chance de gagner... Jafar n'a pas de cartes permettant d'influer sur son paquet Fatalité... Bref, ma superbe stratégie inédite était en réalité une magnifique balle dans le pied...J'ai néanmoins tenté de bloquer Maléfique jusqu'au bout, par fierté. Mais bien évidemment, elle a gagné.
C'était mérité.
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Doraz12
Doraz12
Bonjour à tous, 
Avec ma femme nous sommes fans des Disneys et nous avons prit la boîte de base et l extension en fr. 
Par contre autant la compréhension de chaque personnages n a pas été compliqué, autant pour le Dr Facilier je ne comprend pas sa jouablitié... 
Comment sa pile de carte de l au delà se crée ? A quel moment met on des cartes dans sa pile ou que l adversaire peut en mettre ? Enfin désolé mais pour lui j ai rien compris lol 
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gael42
gael42
En fait, c'est à chaque fois spécifié par les cartes elles-mêmes.

En gros, tu ne mets rien dans la pile de l'Au-delà tant que l'effet d'une carte ne l'a pas spécifié. Et tu ne retires rien de la pile Au-delà tant que l'effet d'une carte ne l'a pas spécifié.

Et donc, par défaut, les cartes vont dans ta main ou dans la défausse ou dans ton Royaume.

Je sais pas, disons que tu as un Héro dans ton Royaume et que tu l'élimines avec un Allié (qui a une capacité "Au-delà"). Tu défausses le Héro et ton Allié normalement car même s'il a une capacité Au-delà, rien n'indique qu'il faut le placer dans la pile de l'Au-delà quand il est utilisé.

Pour donner un exemple plus concret... Bon, je vais parler de deux cartes "évènements", qui ont toutes les deux une capacité normale et une capacité Au-delà.

- "Tour de passe-passe" (coût 1 jeton Pouvoir) : le texte de la capacité normale indique de regarder les trois premières cartes de ta pioche, d'en ajouter une à ta main et de défausser les autres.
Si tu joues cette carte, tu paies un jeton Pouvoir, tu appliques son effet (regarder les 3 premières cartes de ta pioche, en prendre une, défausser les deux autres) et tu défausses normalement "Tour de passe-passe".

- "Amis de l'au-delà" (gratuite) : le texte de la capacité normale t'indique de gagner deux jetons Pouvoir puis de placer cette carte dans la pile de l'Au-delà.
Donc... Eh bien, tout est dit : tu joues cette carte sans dépenser de jetons Pouvoir, tu en gagnes deux puis au lieu de défausser normalement "Amis de l'Au-delà", tu la places dans la pile d'Au-delà puisque c'est que ce le texte t'a dit de faire.


Pour finir...

Les seules cartes Méchant qui permettent de placer ou retirer des cartes dans la pile de l'Au-delà quand elles sont jouées ou activées sont "Amis de l'Au-delà" (Evénement), "Poudre d'illusion" (Objet), "Désespoir" (Condition), "Régner sur la Nouvelle-Orléans" (Evénement) et "Divination" (Evénement).

Du coté des cartes Fatalité, on a "Louis" (Héros), "Charlotte" (Héros), "Big Daddy Le Boeuf" (Héros), "L'étoile du soir" (Evénement), "Joujou" (Héros) et "Si près du but" (Evénement).
Et le cas un peu particulier de "Mama Odie" (Héros) qui n'interfère que sur la "Divination" (Evénement). Donc, de manière indirecte.

Voilà.

 
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Hinashi
Hinashi
L'ayant joué récemment et adorant le Dr Facilier je peux t'aider. Il y a des cartes qui permettent de construire dans la pile de l'au-delà qui se trouve en dessous de son plateau. Pour le deck de Facilier par exemple il y a "Amis de l'au-dela" qui permet de gagner 2 jetons et de placer la carte dans la pile ou bien "Régner sur la Nouvelle Orleans" qui met directement la carte dans le deck. Mais c'est principalement les fatalités qui remplissent le deck de l'au-delà. Donc faut que ton adversaire joue des fatalités contre toi pour pouvoir remplir le deck. Et ça il faut éviter qu'il te pourisse le deck en question. 

La fonction principal pour Facilier c'est justement que son deck de l'au-delà ne soit pas trop rempli pour dévoilé rapidement la carte "Régner sur la Nouvelle Orleans" accompagné du Talisman dans la zone de jeu pour gagner la partie.
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Doraz12
Doraz12
Merci bcp effectivement je n avais pas compris cela. Du moins j avais saisi la mécanique mais pas le but. Maintenant c est plus clair grâce à vous. 
Merci encore 
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vince_c
vince_c
Tiens, moi aussi j’ai failli hier utiliser le génie hypnotisé pour éliminer un héros, mais je me suis ravisé à temps me souvenant de ton post que j’avais lu quelques jours avant. Merci !

Par contre, je pense que la victoire aurait pu te revenir quand même car il me semble qu’Aladdin ne peut voler un objet que dans le lieu où il est joué. Dans ton cas, Aladdin aurait donc dû être joué dans le palais pour voler la lampe (mais ça n’empêche qu’il t’aurait fallu trouver un moyen ensuite de l’éliminer)...
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gael42
gael42
vince_c dit :Par contre, je pense que la victoire aurait pu te revenir quand même car il me semble qu’Aladdin ne peut voler un objet que dans le lieu où il est joué. Dans ton cas, Aladdin aurait donc dû être joué dans le palais pour voler la lampe (mais ça n’empêche qu’il t’aurait fallu trouver un moyen ensuite de l’éliminer)...

Oui, je me suis rendu compte après qu'effectivement, Aladdin aurait du être joué au Palais pour me voler la Lampe. J'ai du me mélanger un peu avec Ariel (qui d'ailleurs, ne vole pas mais déplace).
Et comme tu dis, il aurait quand même fallu que je me débarrasse d'Aladdin. Peut-être que j'aurai fait la même erreur. ^^

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Noxine
Noxine
Bonjour à tous,

Mon p'tit avis sur Villainous donc et ce, après plusieurs dizaine de parties, est très positif, une bonne re-jouabilité, un gameplay très sympa et un jeu très beau !

S'il peut paraître simple sous le hashtag Disney et la mignontitude des personnages, il faudra plusieurs parties pour bien tout comprendre et bâtir des stratégies de gros fourbes, parfois indispensables selon le personnage choisi. Donc non, ce n'est clairement pas accessible à des enfants de 10 ans, non pas en terme de difficulté des règles (qui se résume à : déplacer son pion, jouer les actions associées au lieu et refaire sa main) mais plutôt en terme de connaissance à acquérir sur la totalité des personnages, visualisation des combos et tactiques possibles, anticipation, stratégie et maintient constant de son attention sur tout les royaumes placés sur la table.

le jeu est globalement bien équilibré et contrairement à ce que j'ai pu lire, le hasard n'est pas la clef de la victoire selon si nous avons, dans nos pioches, les cartes clefs en haut ou en bas du paquet car une chose que je répète souvent : Défaussez bon sang ! Selon les objectifs de vos personnages, si ces derniers ont des conditions de victoire basées sur la pioche alors il est normal qu'une bonne stratégie doit se tourner vers une défausse agressive (surtout que ces méchants peuvent souvent gagner en un ou deux tours une fois leurs cartes obtenues).
Pour moi, il n'y a pas de "vilains" faciles ou difficiles à jouer, ceux qui ont des conditions de victoires qui paraissent simples (Prince Jean ou Maléfique par exemple) offrent surtout une visibilité énorme de leurs progressions et seront, par conséquent, souvent les cibles de nombreux maléfices. Là ou les personnages qui paraissent difficiles (Ursula notamment), ont tout à gagner à agir en sous-marin cachant leurs intentions pour placer un "one-shot" qui les fera gagner avant même que les autres puissent réagir en priant la sainte pioche à maléfices. Au final, ça se compense :)

Non, je crois que le problème majeur du jeu tient dans sa traduction pas toujours tip-top des cartes et des évènements associés. Jouant souvent avec des "try-harders" chaque point de règlement et chaque carte sont âprement discutés et parfois, il n'y a pas de consensus possible, on fait des recherches sur les sites officiels puis on se mets d'accord. C'est le cas par exemple avec le déplacement du verrou sur le royaume d'Ursula et des actions associées si elle s'y trouve. Ou encore des actions possibles des personnages agrandis ou rétrécis sur le royaume de la Dame de Coeur ... bref, je ne vais pas tous les citer, il y a énormément de points à débattre et, je ne vous le cache pas, ça peut-être vite pénible !

Voila pour mon avis surle jeu,petite aparté pour les adeptes : nous avons tout simplement modifié les règles de Jafar pour qu'il soit équilibré car son sort "Hypnose" est carrément surpuissant et nous a poussé à le bannir de notre table de jeu tant il est synonyme de 100% de victoire. Je m'explique : hypnose vous permet pour de transformer n'importe quel héros placé sur le royaume en un allié pour un coût égal à sa force. Donc 4 de force, hypnose demande 4 jetons de pouvoir. pour mieux comprendre la violence de cette carte faisons un simple comparatif avec n'importe quel autre méchant du jeu.
- Normalement, pour éliminer un héros de force 4, il vous faudra sur le même lieu avoir un allié de force 4 (coût souvent égal à sa force donc 4 jetons de pouvoir) en plus du fait d'avoir dans sa main les dits alliés, qu'ils soient assez forts pour éliminer le Héros voir ajouter un objet pour augmenter sa force. Le résultat du combat sera le même : élimination du Héros + élimination de l'Allié pour 4 jetons de pouvoir pour simplifier.
- Dans le cas de Jafar, Hypnose ne coûte rien, il vous faudra payer cependant un nombre égal de jeton à la force du Héros dérangeant donc pour un Héros de 4 en force, il faudra payer 4 jetons de pouvoir. ça parait équilibré jusqu'à ce qu'on réalise que ça ne vous coûtera aucun allié et pire, que le héros va devenir un allié ... définitivement et avec les objets qui l'accompagne si nécessaire. Donc pour le même prix, vous éliminez un héros sans perte et en doublant votre défense.
-Comme si ce n'était pas suffisant, hypnose jouit d'un combo : 1/ Jafar fait parti des personnages qui n'a pas trop à craindre les maléfices tant que son jeu n'est pas posé. En effet, en début de partie, Jafar va défausser un max' pour obtenir la lampe et le Scarabée le plus vite possible, les héros n'ont de pouvoir de nuisance que parce qu'il lui vole des objets ... quel intérêt de les jouer s'il n'y a aucun objet sur le royaume ? En gros, tant que Jafar n'a pas d'item, il défausse et l'attaquer n'a aucun intérêt (sauf pour placer un héros sur Oasis qui va diviser par deux sa capacité à défausser, seul maléfice utile en début de partie contre lui) -2/ Jafar possède 3 Cartes "hypnose" dans sa pioche, c'est beaucoup surtout qu'il peut avoir jusqu'à 5 cartes dans sa main - 3/ Jafar possède des alliés capables de se battre mais franchement, vu la quantité de jetons qu'il a besoin pour ses objectifs et la puissance de "Hypnose", investir dans des gardes est du pur gâchis. - 4/ Jafar possède "Sceptre du Sorcier" qui lui permet de récupérer une carte "hypnose" de sa défausse pour 1 jeton de pouvoir - 5/ Jafar peut générer des jetons de pouvoir grâce à "Sacrifice nécessaire"

En clair, Jafar aura toujours une carte hypnose en main, plus vous l'attaquez, plus il sera fort et moins il aura besoin d'investir dans des alliés. Si vous ne l'attaquez pas, il gagnera parce qu'il est capable de défausser plus de cartes que tout le monde (5 cartes au lieu de 4 quand il possède le Scarabée)

Pour contrer cet abus, nous avons instauré une règle : Jafar n'est capable d'hypnotiser qu'un seul héros à la fois et bien ça a complètement équilibré ce Méchant vis à vis des autres sans le rendre faible, Hypnose reste une carte maîtresse extrêmement puissante mais surtout il redevient super agréable à jouer.
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gael42
Noxine dit :
1) Non, je crois que le problème majeur du jeu tient dans sa traduction pas toujours tip-top des cartes et des évènements associés.


2)
-Comme si ce n'était pas suffisant, hypnose jouit d'un combo : 1/ Jafar fait parti des personnages qui n'a pas trop à craindre les maléfices tant que son jeu n'est pas posé. En effet, en début de partie, Jafar va défausser un max' pour obtenir la lampe et le Scarabée le plus vite possible, les héros n'ont de pouvoir de nuisance que parce qu'il lui vole des objets ... quel intérêt de les jouer s'il n'y a aucun objet sur le royaume ?


3) En clair, Jafar aura toujours une carte hypnose en main, plus vous l'attaquez, plus il sera fort et moins il aura besoin d'investir dans des alliés.

 


J'aimerais juste revenir sur ces points.

1) La traduction n'est pas fautive. La preuve : même en anglais, les gens se posent des tas de questions sur telle ou telle situation possible.

2) Concernant les Héros : jouer le Tapis dès le début peut-être utile pour plus tard (obligé de s'occuper de lui avant quiconque d'autre).
Et surtout, j'ai fais une partie où mon adversaire jouait Jafar et a largement perdu à cause de Jasmine (Jafar ne pioche que jusqu'à avoir trois cartes en main à la fin de ses tours), que j'ai joué dès le début. Il a réussi à l'éliminer mais je l'ai ramené via "Sauvetage in extremis" et surtout, je lui ai associé les trois cartes "Voeux" (augmente la force du Héros). Mon adversaire n'a pas réussi à se débarrasser d'elle + il était limité à trois cartes pendant tout ce temps.

3) Je ne suis pas d'accord sur le concept de surpuissance de l'Hypnose. Déjà, il n'y en a que trois.
Ensuite, le Sceptre Serpent... Encore faut-il avoir une action "Activation d'une capacité" + avoir une défausse ayant la carte Hypnose. Je me suis fais avoir comme ça parce que j'avais tellement défaussé que mon jeu était vide... Donc, j'ai du le remélanger pour former une nouvelle pioche et donc, il n'y avait plus rien dans ma défausse.
Enfin, perso, je n'aime pas trop utiliser un Héros sous Hypnose pour éliminer un Héros. Car alors, ça voudrait dire que le Héros sous Hypnose rejoint la défausse... Et donc, "Sauvetage in extremis" risque de le faire revenir (je pense au Tapis, à Aladdin, à Abu). Et aussi, il y a une carte Fatalité dont j'ai oublié le nom qui défausse un Allié (ou un Héros sous Hypnose) de Jafar.

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palferso
palferso
+1 je n’ai jamais trouvé non plus Jafar particulièrement déséquilibré. Il est fort c’est certain mais à ce jeu tous le sont potentiellement même si certains sont évidemment plus faciles à jouer/maîtriser que d’autres.
+1 également sur le fait que ce jeu est une grande réussite dans sa catégorie (et sur ce point je crois qu’on est à peu près tous d’accord...).
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gael42
gael42
En plus, même au niveau de la difficulté de tel ou tel méchant, chacun a son ressenti.

La bête noire de ma sœur est Capitaine Crochet : elle comprend relativement comment le jouer mais elle n'aime pas.

Pour mon meilleur ami, c'est Ursula : il a du mal avec le concept des PACTES et voir la force des HÉROS ainsi que des ALLIÉS a tendance à l'embrouiller.

Quant à moi... Mmh... Je pense que c'est Hadès. Il vaut mieux que je sois de bonne humeur pour le jouer. Je le trouve assez frustrant avec tous les TITAN à déplacer, le fait qu'on n'a pas beaucoup de jetons Pouvoir, sans parler des Fatalité lourdes...

Bien évidemment, il est possible que les extensions "La fin est proche" et "Cruellement infects" changent la donne.
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ocelau
ocelau
gael42 dit :En plus, même au niveau de la difficulté de tel ou tel méchant, chacun a son ressenti.
 

effectivement. Le joueur qui m'a initié à ce très bon jeu qu'est Villainous l'avait beaucoup pratiqué le jeu et pour lui c'était Jafar avec lequel il avait le plus de mal . 

Pas trop d'accord avec le fait que c'est inefficace d'attaquer Jafar au début :
- même si son effet est inutile , la présence du Héros masque une partie des items d'actions. Et Jafar au début n'a que 3 cases possibles , donc avec en plus une partie masquée, ça réduit ses possibilités.
- je trouvais au contraire que un coup que Jafar est bien lancé il est assez difficile à arrêter. En tout cas bien moins de mal que Ursulla qui fonctionne sur un principe similaire : contre elle la petite sirène est une vraie plaie et peut revenir en plus plusieurs fois (apparence retrouvée) et Ursulla n'a pas trop de moyen d'accélérer le retour de l'objet (contrairement à Iago pour Jafar)

 

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Spirou2
Spirou2

J'ai acquis la deuxième extension mais je pense qu'il y a un problème de traduction embêtant sur la carte Reine Moustoria,  le sujet se trouve assigné au forum de l'extension, si vous avez plus d'infos  …



https://www.trictrac.net/forum/sujet/la-fin-est-proche-erreur-de-traduction-sur-la-carte-reine-moustoria
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Eole20
Eole20
Spirou2 dit :
J'ai acquis la deuxième extension mais je pense qu'il y a un problème de traduction embêtant sur la carte Reine Moustoria,  le sujet se trouve assigné au forum de l'extension, si vous avez plus d'infos  …



https://www.trictrac.net/forum/sujet/la-fin-est-proche-erreur-de-traduction-sur-la-carte-reine-moustoria

Difficile de te répondre, cette extension n’est pas encore sortie...

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Spirou2
Spirou2
pour info l'extension est disponible en Belgique depuis le 3 Juillet 
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neo54
neo54
Bonjour quelqu'un aurais des règles sole en VF.

Merci
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Mikl76
Mikl76
bonjour,
savez vous où je pourrais trouver des joueurs dans ma région, pour faire des parties de Villainous, si le contexte sanitaire le permet bien sur. Je suis sur Rouen en Normandie.
Merci de votre réponse
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Lionceau
Lionceau
Mikl76 dit :bonjour,
savez vous où je pourrais trouver des joueurs dans ma région, pour faire des parties de Villainous, si le contexte sanitaire le permet bien sur. Je suis sur Rouen en Normandie.
Merci de votre réponse

Hello, va plutôt poster ta demande par ici, au pire tu pourras trouver des joueurs autour de chez toi, puis les convertir à villainous. laugh

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