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edition 2016

Standalone 2 extensions
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By : manucali55 | Thursday, September 21, 2017 at 5:37 PM
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Tht08
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Bonjour à tous,

Ayant découvert le jeu cet été, je m'y suis donné à coeur joie avec mon frère et mes cousins mais le jeu manquait, selon moi, de piment. J'ai donc décidé de créer une extension personnelle dont j'aimerais vous faire part.
Je précise que je ne l'ai utilisé qu'avec le jeu de base.

L'extension est pour moi une extension ''faits de course''. Je m'explique:
Il s'agit de cartes à piocher (ou de papier puisque je n'ai pas fabriqué encore les cartes) qui donne au coureur un bonus ou un malus de course.
A chaque tour, une fois que les coureurs ont été déplacé et avant l'aspiration et la pioche des cartes fatigue, deux coureurs, dans l'ordre de la grille de départ, pioche un papier ''faits de course''. Lorsque le fait de course a été appliqué, il est alors défaussé définitivement et les effets d'aspirations et la pioche des cartes fatigue se réalise.

Il existe alors des ''faits de course'' positifs et négatifs également répartis. Ces faits de course peuvent être automatiques, sous conditions ou tactiques. Les voici:


Les faits de courses POSITIF (x30 papiers ou cartes):

Faits de course automatique:
(x6) Ravitaillement : le coureur pioche au hasard une carte de sa défausse des cartes déjà utilisées. Il peut donc retrouver un 4e 9 par exemple.
(x6) Adrénaline : le coureur est porté par le public, il avance d'une case.
(x2) Dopage : le coureur a le choix de se doper ou non. S'il se dope il avance automatiquement de 3 cases mais doit piocher 1 carte parmi 3 (2 neutres et 1 fatigue). S'il pioche la carte fatigue, son test antidopage est positif, il doit alors reculer de 8 cases (le jeu en vaut-il la chandelle?)

Faits de course sous condition:
(x2) Vent dans le dos : Si le groupe dans lequel est le coureur est inférieur ou égal à 3 alors le groupe bénéficie du vent dans le dos et avance d'une case, sinon il ne se passe rien.
(x3) Grimpeur : Si le coureur est arrivé ou a démarré d'une montée alors qu'il pioche cette carte/papier alors il avance automatiquement d'une case.
(x3) Descendeur : Si le coureur est arrivé ou a démarré d'une descente alors qu'il pioche cette carte/papier alors il avance automatiquement d'une case.

Faits de course tactique:
(x4) Bidon : si dans le tour suivant celui de la pioche de cette carte/papier les deux coureur se trouvent dans des cases adjacentes (devant, derrière ou sur le côté), alors le coureur le plus en avant avance automatiquement de 2 cases.
(x2) Attaque: le coureur ayant pioché une carte/papier Attaque est le premier joueur a joué lors du prochain tour, une case supplémentaire est ajoutée à la carte qu'il aura posée et aucune aspiration n'est possible sur lui durant ce tour.


Les faits de courses NEGATIFS (x24 papiers ou cartes):

Faits de course automatique:
(x8) Crevaison : Le coureur ayant pioché cette carte/papier recule automatiquement d'une case.
(x4) Problème mécanique : Le coureur ayant pioché cette carte/papier recule automatiquement de deux cases.
(x2) Chute dans le peloton : Le coureur ayant pioché cette carte/papier ainsi que tous les membres du groupe de ce coureur situé à côté ou derrière lui recule d'une case et ne bénéficie pas d'aspiration.
(x1) Vent de face : Le groupe du coureur ayant pioché la carte/papier recule automatiquement d'une case.
(x4) Fringale : Le coureur pioche une carte fatigue.

Faits de courses sous conditions:
(x2) Acrobatie : Le coureur ayant pioché cette carte/papier, s'il démarre d'une descente lors du prochain tour ne bénéficie pas du ''bonus lié à la descente'' (un deux vaut un deux et non un cinq).
(x2) Bordure : Il n'y a pas d'aspiration pour le groupe du coureur ayant pioché cette carte/papier durant ce tour.
(x1) Passage à niveau : Le coureur ayant pioché cette carte/papier ainsi que tous les membres du groupe de ce coureur et les coureur situés jusqu'à 2 cases derrière le groupe ne pourront avancer que de deux cases maximum au prochain tour et ce quelle que soit la carte posée.

Comme vous pouvez le voir ces cartes amènent à pousser les joueurs à tenter des attaques relativement tôt dans la partie sans pour autant être certains de gagner. Des faits de courses positifs assurent presque la victoire et à l'inverse, les faits de course négatifs n'amènent pas forcément à la défaite (j'ai réussi à finir 2nd avec des faits de courses négatifs (pas uniquement certes) et malgré une attitude offensive).
J'ai volontairement souhaité que le coureur n'ai pas un fait de course à tous les tours afin de laisser la partie tactique bien présente et ne pas faire du jeu un mille bornes.
Le nombre de cartes/papier en pioche indiqué à chaque fois entre parenthèse est pour 4 joueurs, cela fait un fait de course par coureur tout les 4 tours de jeu ce qui me semble suffisant.

Merci pour vos retours :)
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zoukata
zoukata
Pas mal du tout ton idée. Ca permet effectivement de dynamiser un peu le jeu. Un problème remarqué : un peu trop de cartes "fait de course". Je pense qu'il faudrait en mettre moins en jeu. Autre truc : il arrive qu'un joueur fasse la course en tête pendant de nombreux tours, les faits de courses l'avantagent beaucoup.
En tout cas, y'a de l'idée, faut perfectionner...
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Tht08
Tht08
On est d'accord sur le nombre de faits de course différents mais j'ai mis toutes mes idées testés et à la fois à quatre joueurs environ 30 faits de courses sont tirés du coup la variété permet d'anihiler certains faits très négatifs.
Egalement, à moins de joueurs l'on a pu choisir les faits de courses que l'on gardait ou non, également selon le terrain!
Pour le joueur en tête je dirais oui et non, pour avoir fait une quinzaine de parties, il m'est arrivé par 2 fois de réussir à m'extirper du peloton (donc de ''sacrifier'' une grosse carte) pour finalement me voir rattrapé 2 tours plus tard cela dû à un problème mécanique ou à un fait de course positif de l'arrière de la course.
Mais comme j'ai dit plus haut, je modifie des choses à chaque partie donc je suis loin d'un jeu parfait !
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zoukata
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Oui c'est sûr, y'a pleins de tests à faire et d'ajustement à réaliser. Mais ton idée est très bonne je trouve et tu as une bonne base. Tu pourrais même envisager de créer tes cartes avec des illustrations. Un joueur l'avait fait pour le parrain et c'était top. Tiens moi au courant de tes avancées, ça m'intéresse.
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