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Djib |
Sunday, November 20, 2011 at 2:30 PM

Bonjour tout le monde,
je suis l'illustrateur d'Ultimate Warriorz, et je m'engouffre dans la voie ouverte par M'sieur Vincent Dutrait pour présenter ici mon travail sur ce jeu.
Je travaille depuis plusieurs années déjà pour l'édition de jeu de rôle (Pathfinder, Chroniques Oubliées, Polaris, Cops, etc...), mais U.W est mon premier jeu de société en tant qu'illustrateur solo.
La collaboration avec Guillaume Blossier a été une sacrée expérience, faite de multi-échanges, avec certaines de mes illustrations influençant quelques points de règles, etc...
J'ai pu reprendre à ma sauce le design de base des personnages réalisés par Olivier Fagnière pour Mad Arena, inventer totalement celui de Jojoba, le goblin indien, nouveau personnage jouable de cette version. Et je me suis tout de suite senti à l'aise dans cette ambiance à la "SoulCalibur" version Toon !
Voici donc à cette adresse quelques "secrets de fabrication", dont un petit "making of" de la couverture ; vous pourrez même trouver dans les derniers articles parus un reportage-photos sur le contenu de la boîte, pour celles et ceux qui n'auraient pas encore eu l'occasion de voir la bête !
http://pagesblanches.over-blog.com/categorie-11834623.html
Profitez de ce sujet : je suis ouvert à tout avis, toute question,...toute critique !
Ludiquement,
Djib
je suis l'illustrateur d'Ultimate Warriorz, et je m'engouffre dans la voie ouverte par M'sieur Vincent Dutrait pour présenter ici mon travail sur ce jeu.
Je travaille depuis plusieurs années déjà pour l'édition de jeu de rôle (Pathfinder, Chroniques Oubliées, Polaris, Cops, etc...), mais U.W est mon premier jeu de société en tant qu'illustrateur solo.
La collaboration avec Guillaume Blossier a été une sacrée expérience, faite de multi-échanges, avec certaines de mes illustrations influençant quelques points de règles, etc...
J'ai pu reprendre à ma sauce le design de base des personnages réalisés par Olivier Fagnière pour Mad Arena, inventer totalement celui de Jojoba, le goblin indien, nouveau personnage jouable de cette version. Et je me suis tout de suite senti à l'aise dans cette ambiance à la "SoulCalibur" version Toon !

Voici donc à cette adresse quelques "secrets de fabrication", dont un petit "making of" de la couverture ; vous pourrez même trouver dans les derniers articles parus un reportage-photos sur le contenu de la boîte, pour celles et ceux qui n'auraient pas encore eu l'occasion de voir la bête !
http://pagesblanches.over-blog.com/categorie-11834623.html
Profitez de ce sujet : je suis ouvert à tout avis, toute question,...toute critique !
Ludiquement,
Djib

Félicitations pour le superbe boulot !
Et bonne idée de venir ici partager ton aventure, on est jamais mieux servi que par soi-même.

Et bonne idée de venir ici partager ton aventure, on est jamais mieux servi que par soi-même.

En voila un topic qu'il est intéressant. Un très grand merci!!!
(j'ai particulièrement aimé la partie sur les différentes étapes de création de l'illustration de la boite)

(j'ai particulièrement aimé la partie sur les différentes étapes de création de l'illustration de la boite)

Et bien merci à tous les 3 !
Étant moi-même un gros consommateur de "art books" et de "making of", c'est avec plaisir si je peux en faire profiter les autres, concernant mes différents projets
En passant, (je risque de me faire taper sur les doigts, mais...) si cela intéresse certaines/certains, et si vous êtes sur Lyon à ce moment là, je serai de séance de dédicaces à la célèbre boutique qui commence par un "D", 13 rue des remparts d'Ainay, dans le 2ème, samedi prochain à partir de 14 h 00 !
Bon jeu, et à bientôt ?!
Étant moi-même un gros consommateur de "art books" et de "making of", c'est avec plaisir si je peux en faire profiter les autres, concernant mes différents projets

En passant, (je risque de me faire taper sur les doigts, mais...) si cela intéresse certaines/certains, et si vous êtes sur Lyon à ce moment là, je serai de séance de dédicaces à la célèbre boutique qui commence par un "D", 13 rue des remparts d'Ainay, dans le 2ème, samedi prochain à partir de 14 h 00 !
Bon jeu, et à bientôt ?!

trés beau travail, félicitation
j'espere qu'on verras bientot ton coup de "main" sur beacoup de jeux



Salut Djib.
Perso ça me fait bien plaisir de te voir intervenir ici. Avec le post de Vincent, les interventions de Piero, tout ce qui s'est dit du travail de Marie (Cardouat) je pense que l'on peut clairement affirmer qu'il s'agit d'un mouvement de fond : l'importance croissante prise par l'illustrateur dans le processus de production ludique. Je pense qu'il approche le temps où les illustrateurs seront (enfin) payés en droits d'auteur pour leur investissement dans le jeu.
Perso ça me fait bien plaisir de te voir intervenir ici. Avec le post de Vincent, les interventions de Piero, tout ce qui s'est dit du travail de Marie (Cardouat) je pense que l'on peut clairement affirmer qu'il s'agit d'un mouvement de fond : l'importance croissante prise par l'illustrateur dans le processus de production ludique. Je pense qu'il approche le temps où les illustrateurs seront (enfin) payés en droits d'auteur pour leur investissement dans le jeu.

fred henry dit:Salut Djib.
Perso ça me fait bien plaisir de te voir intervenir ici. Avec le post de Vincent, les interventions de Piero, tout ce qui s'est dit du travail de Marie (Cardouat) je pense que l'on peut clairement affirmer qu'il s'agit d'un mouvement de fond : l'importance croissante prise par l'illustrateur dans le processus de production ludique. Je pense qu'il approche le temps où les illustrateurs seront (enfin) payés en droits d'auteur pour leur investissement dans le jeu.
Fred... Je te kiffe à mort quand tu dis des choses comme ça

Cela dit, et sans m'inclure dans le truc... Je pense VRAIMENT que la french touch' graphique du jeu de société avec des Marie Cardouat, des Coimbra, des Naiiade, des Anii, des Poinsots, Du Swal et maintenant du Djib.... Ben mine de rien.... Ca fait vraiment classouille.... Comme en plus, les éditions sont belles et bien faites comme Days of Wonder, Matagot, Repos prod, Bombyx et Funforge (pour ne citer qu'eux !) Ben je pense qu'on a vraiment une belle prod en ce moment....
Bienvenue à Pulsar qui, d'entrée de jeu, tape fort !


Lonilo : Merci ! J'espère aussi ne pas m'en arrêter là ; il y a (entre autres) encore pas mal de choses à faire avec U.W !
ObOzOne : Merci à toi !
Fred : Hello Fred ! Oui, on peut dire que pour un premier jeu, je suis bien tombé
J'espère bien évidemment aussi que la pratique dont tu parles va se généraliser/rentrer dans les mœurs évidentes. Après tout, l'édition de B.D, par exemple, fonctionne sur ce principe depuis un certain temps déjà...
Pierô : Hey, pourquoi ne pas t'inclure "dans le truc" ?! Tu as déjà une sacrée prod' derrière toi : je viens enfin de mettre un nom sur les couv's de Ghost Stories !:)
(Et merci aussi de m'inclure "dans le truc"
)

ObOzOne : Merci à toi !
Fred : Hello Fred ! Oui, on peut dire que pour un premier jeu, je suis bien tombé

J'espère bien évidemment aussi que la pratique dont tu parles va se généraliser/rentrer dans les mœurs évidentes. Après tout, l'édition de B.D, par exemple, fonctionne sur ce principe depuis un certain temps déjà...
Pierô : Hey, pourquoi ne pas t'inclure "dans le truc" ?! Tu as déjà une sacrée prod' derrière toi : je viens enfin de mettre un nom sur les couv's de Ghost Stories !:)
(Et merci aussi de m'inclure "dans le truc"


Moi aussi je suis à fond pour que les illustrateurs soient payés au (même) pourcentage que les auteurs... Parce que aujourd'hui, pour des jeux qui ont un petit tirage, on voit de plus en plus l'illustrateur gagner plus que l'auteur
.
Mode provocateur off

Mode provocateur off

C’est clair que le visuel d’un jeu compte tout autant que sa mécanique, enfin ce n’est que mon avis.

Le jeu m'a séduit par ses illustrations très très réussies ! Surtout les postures de Burdock le thundercats refoulé avec son attaque à la thunderblade rappelant étrangement Lion-O alias Starlion et sn épée d'Omens !
Mon gamin est fan et on passe notre temps à se tataner la face via coups spéciaux et objets magiques ! Merci de ce boulot très apprécié de par chez nous
Mon gamin est fan et on passe notre temps à se tataner la face via coups spéciaux et objets magiques ! Merci de ce boulot très apprécié de par chez nous


Carona : Merci beaucoup ! Content de voir que les illustrations fassent leur effet, et que le jeu touche juste auprès de "nos chères têtes blondes" ( mais pas seulement !!)
Pour Lion-O AKA Starlion en VF, arghh, je suis démasqué !
En effet, j'ai craqué ; au fur et à mesure de la prod' des illustrations, la référence, pourtant non avouée, me semblait couler de source, et j'ai pris un malin plaisir à attribuer à Burdock des poses très "cosmocatesques". Dire que j'étais un pire fan de cet univers étant tout gosse serait un doux euphémisme...
Tenez, d'ailleurs, rien que de le revoir j'en ai des frissons, comme ça, pour du gratuit :
http://youtu.be/2Qd_IsxgAf8
"Thunder-thunder..." !!
Pour Lion-O AKA Starlion en VF, arghh, je suis démasqué !

En effet, j'ai craqué ; au fur et à mesure de la prod' des illustrations, la référence, pourtant non avouée, me semblait couler de source, et j'ai pris un malin plaisir à attribuer à Burdock des poses très "cosmocatesques". Dire que j'étais un pire fan de cet univers étant tout gosse serait un doux euphémisme...
Tenez, d'ailleurs, rien que de le revoir j'en ai des frissons, comme ça, pour du gratuit :
http://youtu.be/2Qd_IsxgAf8
"Thunder-thunder..." !!

Bravo à toi.
Le jeu fonctionne réellement très bien en ludothèque depuis une semaine. Les illustrations et l'univers créé y sont pour beaucoup.
Le jeu fonctionne réellement très bien en ludothèque depuis une semaine. Les illustrations et l'univers créé y sont pour beaucoup.

Djib Reynaud dit:Carona : Merci beaucoup ! Content de voir que les illustrations fassent leur effet, et que le jeu touche juste auprès de "nos chères têtes blondes" ( mais pas seulement !!)
Pour Lion-O AKA Starlion en VF, arghh, je suis démasqué !
En effet, j'ai craqué ; au fur et à mesure de la prod' des illustrations, la référence, pourtant non avouée, me semblait couler de source, et j'ai pris un malin plaisir à attribuer à Burdock des poses très "cosmocatesques". Dire que j'étais un pire fan de cet univers étant tout gosse serait un doux euphémisme...
Tenez, d'ailleurs, rien que de le revoir j'en ai des frissons, comme ça, pour du gratuit :
http://youtu.be/2Qd_IsxgAf8
"Thunder-thunder..." !!
une nouvelle saison a commencé aux US d'ailleurs pour info.

Salut tout le monde et ravi de voir que les illustrations de Djib vous plaisent ! Nous sommes effectivement très "visuels" chez Pulsar donc nous accordons beaucoup d'importance aux illustrations et au matériel de jeu ! Alors bravo à Djib, Piero et tous les autres illustratrices/teurs de talent qui donnent vie aux jeux grâce à leur coup de crayon magique !
Et pour les références Thundercatsiennes, c'est complètement assumé effectivement et le jeu est truffé de "clins d'oeil" de ce style mais je vous laisse les découvrir par vous même
Et pour les références Thundercatsiennes, c'est complètement assumé effectivement et le jeu est truffé de "clins d'oeil" de ce style mais je vous laisse les découvrir par vous même


Pulsar Guillaume dit:Salut tout le monde et ravi de voir que les illustrations de Djib vous plaisent ! Nous sommes effectivement très "visuels" chez Pulsar donc nous accordons beaucoup d'importance aux illustrations et au matériel de jeu ! Alors bravo à Djib, Piero et tous les autres illustratrices/teurs de talent qui donnent vie aux jeux grâce à leur coup de crayon magique !
Et pour les références Thundercatsiennes, c'est complètement assumé effectivement et le jeu est truffé de "clins d'oeil" de ce style mais je vous laisse les découvrir par vous même
Rien que pour les divers clins d'oeils, je suis fan

Par contre des indices pour trouver les plus durs seraient appréciables.

Ce que j'apprécie particulièrement ce sont les postures qui correspondent au pouvoir de déplacement et d'attaques des cartes.
Un peu comme pour Tschak, cela donne une indication sur la valeur de la carte avant même de voir sa valeur. Je suis fan!
Un peu comme pour Tschak, cela donne une indication sur la valeur de la carte avant même de voir sa valeur. Je suis fan!

Salut,
je rebondis un peu tardivement à la remarque de Starvince...
Effectivement, cette "contrainte" était vraiment un point essentiel de la production des cartes : les illustrations n'étaient pas seulement là "pour faire joli", mais devaient aussi donner la juste représentation visuelle et immédiatement identifiable des possibilités de mouvement, de tir, de corps à corps ou d'attaque spéciale, etc... de la carte : un petit pas de côté pour un mouvement de 1, une course tonique pour une charge avec 2 cases de mouvement, etc...Et, de plus, chaque attaque/illustration devait bien refléter le caractère du personnage, pour faire en sorte que chaque carte, chaque attaque soit la plus unique possible.
ça a été un sacré challenge de s'occuper de ces 64 postures, mais je pense que cela participe grandement au final à la particularité du jeu, et à l'immersion désirée.
Et pour ne pas poster que du "bla-bla", voici un lien vers un p'tit "making of" de la carte "objet magique" de Burdock
http://pagesblanches.over-blog.com/article-thunder-thunder-thundercats-90660841.html
A + !
je rebondis un peu tardivement à la remarque de Starvince...
Effectivement, cette "contrainte" était vraiment un point essentiel de la production des cartes : les illustrations n'étaient pas seulement là "pour faire joli", mais devaient aussi donner la juste représentation visuelle et immédiatement identifiable des possibilités de mouvement, de tir, de corps à corps ou d'attaque spéciale, etc... de la carte : un petit pas de côté pour un mouvement de 1, une course tonique pour une charge avec 2 cases de mouvement, etc...Et, de plus, chaque attaque/illustration devait bien refléter le caractère du personnage, pour faire en sorte que chaque carte, chaque attaque soit la plus unique possible.
ça a été un sacré challenge de s'occuper de ces 64 postures, mais je pense que cela participe grandement au final à la particularité du jeu, et à l'immersion désirée.
Et pour ne pas poster que du "bla-bla", voici un lien vers un p'tit "making of" de la carte "objet magique" de Burdock

http://pagesblanches.over-blog.com/article-thunder-thunder-thundercats-90660841.html
A + !

Bonjour tout l'monde !
Un p'tit "remontage de sujet" pour faire connaître et louer le travail de Yann Droumaguet AKA "Tetdos" et de son blog "Bulle de jeux", dédié à "celles et ceux qui subliment les jeux de société" :
http://bulledejeux.blogspot.fr/
Déjà pas mal d'interviews/articles concernant Marie Cardouat, Miguel Coimbra, Yuio, Xavier Colette, Naiäde, Pierô, Stéphane Poinsot, ma p'tite personne, et j'en passe...
Si ces noms ne vous disent rien, alors regardez mieux vos boîtes de jeux !
Ludiquement,
Djib
[/b]
Un p'tit "remontage de sujet" pour faire connaître et louer le travail de Yann Droumaguet AKA "Tetdos" et de son blog "Bulle de jeux", dédié à "celles et ceux qui subliment les jeux de société" :
http://bulledejeux.blogspot.fr/
Déjà pas mal d'interviews/articles concernant Marie Cardouat, Miguel Coimbra, Yuio, Xavier Colette, Naiäde, Pierô, Stéphane Poinsot, ma p'tite personne, et j'en passe...
Si ces noms ne vous disent rien, alors regardez mieux vos boîtes de jeux !

Ludiquement,
Djib
[/b]

C'est vrai qu'il est sympa ce blog. Il est d'ailleurs maintenant dans mes marque-pages. Merci Tetdos, pour cette bonne idée.
Quand est-ce que tu nous refais un petit jeu à base d'illustrateurs dedans comme celui de l'autre fois ?
En passant, bravo Djib, pour les illus !
Il y a un moment de ça déjà, j'avais beaucoup aimé une série de monstres que tu avais postés sur CFSL. Je ne sais pas si c'était pour un jeu, mais en tout cas, il y avait une sacrée ambiance.
Quand est-ce que tu nous refais un petit jeu à base d'illustrateurs dedans comme celui de l'autre fois ?
En passant, bravo Djib, pour les illus !
Il y a un moment de ça déjà, j'avais beaucoup aimé une série de monstres que tu avais postés sur CFSL. Je ne sais pas si c'était pour un jeu, mais en tout cas, il y avait une sacrée ambiance.

Il y a un moment de ça déjà, j'avais beaucoup aimé une série de monstres que tu avais postés sur CFSL. Je ne sais pas si c'était pour un jeu, mais en tout cas, il y avait une sacrée ambiance.
Ah, les monstres, c'est un peu mon fond d'commerce

Merci beaucoup pour ton message ; bonne continuation à toi !