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By : Iskander | Thursday, May 16, 2019 at 6:24 PM
Iskander
Iskander

Tiny Towns est en train de faire un tabac outre-Atlantique, est-ce qu'une VF est prévue, et chez qui?
Pit0780
Pit0780
Tu veux dire Little Town ?

Il est déjà en précommande chez Iello ;)
Déjà précommandé pour moi :D 

Edit : ah non effectivement, il existe bien aussi un Tiny Towns :D 
cloud
cloud
Iskander dit :
Tiny Towns est en train de faire un tabac outre-Atlantique, est-ce qu'une VF est prévue, et chez qui?

J'ai cru voir sur un message sur FB que quelqu'un avait eu les droits pour effectivement faire une VF mais je ne retrouve pas le post ... Donc je pense que c'est en projet mais je vais essayer de retrouver ça plus précisément car y avait l'éditeur d'indiqué.

tonio71
tonio71
Vu sur FB c'est les Lucky duck games qui ont signé la localisation FR de Tiny Towns :)
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Iskander
Iskander
Merci cloud et tonio71 pour vos informations!

Attendons donc la sortie de la VF, en espérant que le texte limité sur les cartes sera correctement traduit ^_^'

En tout cas j'espère que ce sera un excellent jeu familial, ça a l'air top.
Luckyslug
Luckyslug
en voilà une très bonne nouvelle je guette ce jeu depuis un moment déjà et j'allais craquer pour la VO mais du coup je vais attendre :)
 
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Dragoon91
Dragoon91
Pareil, j'ai failli craquer, j'ai bien fait d'attendre. En espérant que Lucky Duck fasse du bon boulot :D
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Docky
Docky
Je suis dernièrement tombé sur des infos concernant Tiny Towns et je crois que je vais craquer... Il me semble être un excellent compromis entre le jeu très accessible et celui qui propose une certaine profondeur. Il y a, j'en suis sûr, une belle courbe d'apprentissage et les cartes à chaque partie différentes promettent de chaque fois vivre quelque chose de nouveau (placements, priorités, combos). Bref, pas de stratégie gagnante découverte après 2,5 parties.

Voilà le platau individuel sur lequel on va placer des ressources. Dès que des resources représentent en formes et couleurs l'un des bâtiments constructibles, on peut virer toutes ces ressources du plateau et poser le bâtiment concerné sur l'une des cases précédemment occupées.
Tric Trac

Voici toutes les sortes de bâtiments constructibles. Sachant, pour simplifier qu'il y a 4 cartes possibles par bâtiment et que tout ceci est tiré au hasard en début de partie, cela fait une multitude de configurations initiales potentielles. On aura donc à chaque fois des voies diverses et renouvelées.

Tric Trac
Voici les cartes que je viens d'évoquer. Oui, oui, il y en a ! On n'en utilisera que 7 par partie, communes pour tout le monde, donc le barème potentiel est commun. En plus de cela, chacun aura une carte personnelle et secrète pour son monument, ce qui crée juste ce qu'il faut d'asymétrie.

Tric Trac
Ajoutons à cela plusieurs possibilités pour l'obtention et le placement des ressources. Chacun son tour on annonce une couleur et tout le monde prend le cube correspondant pour le placer sur son plateau individuel. Ou alors on utilise un marché de 3 cartes "ressources" sans cesse renouvelé.

Terminons avec le fait que cela semble très agréable et intéressant en solo (malgré le fait qu'il n'y ait qu'un barème de points par paliers). Me voici tout chose. Certain(e)s d'entre vous avec des impressions / ressentis / analyses ? J'ai déjà sorti le porte-monnaie, mais il n'est pas encore ouvert...
 
Docky
Docky
Quelques exemples de cartes pour illustrer mes propos...

Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Harry Cover
Harry Cover
Salut Docky,
j'ai cru comprendre que tu y avais joué, où as tu trouvé un exemplaire  ?
amicalement
 
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Docky
Docky
Il est jouable sur Tabletop Simulator que tu as aussi, je crois. Sinon, je l'ai vu quelque part en vrai pour un peu plus d'une trentaine d'euros, et le retrouve hier au même endroit pour un peu plus d'une cinquantaine. :( Du coup, c'est tout de suite un peu moins bien. Affaire à suivre.

Je m'y suis donc essayé en solo, en jouant la première fois sans les bonnes règles. Je piochais à chaque fois une ressource au hasard avant de la placer. Je m'étais estimé relativement dépendant de cette pioche, et comme la partie se déroule vite, ça m'avait un peu refroidi.

Depuis, nouvelle tentative avec la vraie règle, en général c'est mieux ! J'ai toujours à disposition 3 ressources devant moi, j'en choisis une pour la placer, je construis éventuellement une bâtiment, je pioche une autre ressource et en ai de nouveau 3 au choix pour le tour suivant. Et là, on a tout de suite plus de contrôle, plus de potentiel d'anticipation.

Bon, je me répète, j'aime bien, même si on n'est pas face à un chef d'oeuvre. Mais pour moi, c'est un meilleur "Queendomino" pour situer le truc. Un jeu très accessible, qui recèle toutefois de belles profondeurs tactiques, il faut faire comboter les bâtiments, ça se renouvelle pas mal et ça se joue de 1 à 6.

Première chose : normalement, on a 15 cartes de ressources (5 ressources en chacune 3 exemplaires), on en fait une pioche, et on tire à chaque fois de telle sorte d'avoir 3 cartes au choix devant soi. Je conseille de faire pareil, mais avec un sac et 15 cubes de ressources directement. On s'épargne des manipulations intermédiaires.

Seconde chose : Quand on joue à plusieurs, je conseille avant de commencer la partie que le dernier dans l'ordre du tour choisisse parmi les 5 ressources disponible 1 cube qu'il place sur son plateau individuel, puis l'avant-dernier 1 cube parmi les 4 restants, etc. Cela compense un peu l'avantage du premier et cela augmente l'asymétrie que l'on n'a sinon qu'avec le monument individuel constructible.

Bon jeu !
Douglove
Douglove
D'après le texte sur les cartes, ça doit pouvoir se jouer en VO avec un niveau brevet des collèges 
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Docky
Docky
Sérieux, oui, sans aucun problème. Et sinon, coucou ici et on aide. ;)
deogracias
deogracias
Merci pour vos retours alléchants ;-)

Des news sur une éventuelle disponibilité ?
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Dexter269
Dexter269
C'est prévu pour la fin d'année.
deogracias
deogracias
merci Dexter ;-)
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Mister Nico
Mister Nico
J'ai pu faire une partie, le jeu est très bien. Ca plait à beaucoup de monde, c'est rapide, et c'est jouable jusqu'à 6 avec la boîte. Ca fait un peu roll and write dans le sens où on tire une carte, et tout le monde doit faire quelque chose en simultané.

Je me demande si, en se fabriquant quelques plateaux de jeu en plus, y aurait pas moyen de monter jusqu'à 7-8 joueurs. Ou même, en passant par un biais "officiel", d'acheter une 2ème boîte, de le diviser en 6 kits de joueur additionnel, d'en récupérer autant qu'on veut pour sa propre boîte, et revendre le reste à d'autres joueurs voulant faire la même chose.
Docky
Docky
Tant mieux si ça t‘a plu, super. C‘est simple en soi, je ne veux pas réveiller de fausses attentes. Mais ça n‘en est pas pour autant dénué de dimension opportuniste, tactique et même stratégique. Pour y jouer avec deux boîtes, je ne suis pas un expert de la question. Mais je ne vois pas d‘obstacle à cette initiative. Bon jeu !
Mister Nico
Mister Nico
Le niveau d'anglais est faible, mais comme c'est un jeu qui peut se jouer à beaucoup de joueurs, c'est pénible de devoir répéter les effets de certaines cartes à ceux qui ne peuvent/veulent pas lire l'anglais. J'ai du faire une francisation pour pouvoir bien en profiter avec mon groupe, mais vu que la VF n'est prévue que pour la fin d'année, on aura le temps de bien y jouer en attendant celle ci.

Au passage, "Les petites bourgades", c'est mignon comme titre, mais honnêtement, pourquoi avoir fait le choix de le traduire? Pour éviter la confusion avec Little towns?
JNerk
JNerk
Bonjour,

Le jeu me tente bien en tout cas, vous avez bien réussi à me donner envie.

Hâte de voir la VF !


Bonne journée et bons jeux !!blush
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Mister Nico
Venus
Venus
Tiny Town me fait de l'oeil ;-)
Mais en VF, il sortira sous le nom de : " Les Petites Bourgades - Tiny Town"
Même si je trouve le titre français moyen  LooL
Je continuerais à l'appeler Tiny Town :p
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Govin
Govin
Docky dit :Je suis dernièrement tombé sur des infos concernant Tiny Towns et je crois que je vais craquer... Il me semble être un excellent compromis entre le jeu très accessible et celui qui propose une certaine profondeur.
Voici les cartes que je viens d'évoquer. Oui, oui, il y en a ! On n'en utilisera que 7 par partie, communes pour tout le monde, donc le barème potentiel est commun. En plus de cela, chacun aura une carte personnelle et secrète pour son monument, ce qui crée juste ce qu'il faut d'asymétrie.
 

J'ai pu y jouer à Essen. S'il va cartonner dans le registre du jeu familial, facile à sortir, et addictif. C'est autrement plus difficile de lui trouver une quelconque profondeur.

Docky
Docky
Govin dit :

C'est autrement plus difficile de lui trouver une quelconque profondeur.

Parmi les bâtiments, il y a un puits. CQFD

surprise

Mister Nico
Mister Nico
La profondeur du jeu sera à 4 joueurs et moins, lorsque chacun peut annoncer la ressource du tour. A 5 joueurs et plus, ça se transforme en bingo, comme Augustus
Govin
Govin
Docky dit :
Govin dit :

C'est autrement plus difficile de lui trouver une quelconque profondeur.

Parmi les bâtiments, il y a un puits. CQFD

surprise

Je m'avoue vaincu.

@Mister Nico: admettons.

alyogali
alyogali
Bonjour tout le monde,
J'habite en Allemagne, où le jeu est déjà sorti, et j'ai eu l'occasion de le tester lors d'une soirée entre collègues.
Bilan similaire pour mon mari (qui est aussi un collègue, lol) et moi : jeu très sympa en soi, mais peut certainement très vite virer au cauchemar avec des joueurs souffrant d'analysis paralysis...

En plus de cet aspect très calculatoire, nous avons aussi regretté d'autres points pouvant ralentir le jeu.
D'une part, il n'est pas possible de déplacer un cube qu'on a posé sur notre plateau.
On peut réussir à l'éliminer en combinant avec d'autres cubes, mais il n'existe pas de moyen d'enlever ou déplacer un cube. Donc si on n'est pas hyper concentré sur toute la partie et qu'on fait une petite boulette, on peut se coincer pour toute la fin de partie. Si on s'est fait avoir une fois ou qu'on est conscient du "problème", cela peut générer de l'analysis paralysis même chez des joueurs qui n'en souffrent pas d'habitude...

Autre point qui nous a déplu : si on ne peut plus poser de cubes, on ne peut plus jouer.
Donc en fin de partie, les joueurs à avoir le mieux joué/optimisé leurs placements (et eu de la chance) peuvent se retrouver avec un nombre considérable de tours en plus par rapport aux autres.
Encore plus décourageant/démotivant/ennuyant pour les joueurs un peu moins bon.
Et cela peut générer une forte analysis paralysis sur les parties suivantes...

Bref : un jeu que je ne qualifierais absolument pas de familial, mais plutôt de très gros brise-neurones.
Mon mari et moi avons tous les deux bien aimé et trouvé le jeu sympa.
Mais nous sommes tous les deux d'accord que ce jeu n'a pas sa place chez nous parce que le risque de passer une éternité à attendre que chacun ai fini de réfléchir nous parait trop important...
 
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Mister Nico
Mister Nico
Combien de temps a duré votre partie avec les collègues?
Dexter269
Dexter269
J'y ai joué le week-end dernier, c'était une découverte. 

J'ai justement trouvé que c'était un jeu où on n'attendait pas que les autres jouent puisqu'on place tous notre cube en même temps. Après les paralyseurs, même à un jeu de rapidité, ils vont être lents donc c'est plutôt un problème de joueurs qu'un problème de jeu (c'est une constatation que j'ai faite car j'ai détesté des parties d'un jeu à cause d'une limace optimisatrice à la table (voire plusieurs) alors qu'en y rejouant j'ai aimé le jeu).