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By : Bucko | Tuesday, January 17, 2006 at 5:13 PM
Slim
Slim
Je crois qu'il y'a un objectif avec ça. Sinon je vois pas.
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MrDindon
MrDindon
Oui en effet il y a une carte avec donner 10 influences je crois pour marquer 1 pt de victoire.

Bon ben autoflagelation ... SCHLAK ! SCHLAK ! Le ferai plus ...
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Mr Pomme
Mr Pomme
bon renaud on rejoue quand?
Le problème d enotre partie a 4 c'est qu'on a laisser alexis un peu seul vu qu'il etait tout nouveau sur ce jeu mais je ne pense pas que ce soit du au trade contract.
Je sais pas qui on va devoir flagellé car au debut non plus on exhasutait pas les planetes et je ne sais plus pourquoi on avait commencé à le faire ^^
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MrDindon
MrDindon
Ben dans pas trop longtemps j'espère ... faudra être 5 ou 6 idéalement pour pas que je pleurniche :lol:

Sinon là tout de suite ce sera dur avec l'arrivée des renforts d'ici à la fin du mois, mais je suis partant de tout façon après moi (j'me vengerai na !) :wink:
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seboss
seboss
En fait, y'a trop de jeux pour jouer à TI.

Comment passer 6h sur un jeu alors qu'on pourrais jouer à 3 jeux de 2h ?!
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MrDindon
MrDindon
Ben ... parce qu'il le vaut bien :lol:
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seboss
seboss
Je suis d'accord, mais la plupart des joueurs ont la réaction que je cite dans mon précédent post.
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Mr Pomme
Mr Pomme
Ou parce qu'il y a autant de mecnaique dans le même jeu que dans les trois jeux de 2h que tu va faire :p ?
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seboss
seboss
Il ne réussit surement pas aussi bien dans toutes les mécaniques que d'autres jeux plus spécialisés.

Je passe complètement à autre chose là, mais qq'un a-t-il eu vent d'une variante anti-hasard pour les combats ?
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Tric Trac
Tric Trac
heu desolé ca n'a pas grand chose à voir avec le sujet mais une question essentiel me traute dans la tête :
puisque la valeur d'initiative des naalus et 0 est que cela signifie qu'a la phase de strategie ils choisissent en premier leur carte de stratefie et cela quelque soit la carte qu'ils avait precedement?
seboss
seboss
Non, on considère que leur initiative est de zéro uniquement pour le tour de jeu et pour les questions de priorités pour la résolution de certaines cartes actions. C'est à dire qu'ils sont les premiers à prendre une action (Tactique, Transfert, Stratégique), après la phase stratégique.

Le joueur qui a l'initiative du choix de la carte stratégie est toujours le Speaker.
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Tric Trac
Tric Trac
une autre petite question :
si mon space dock à une capacité de production de 5 je peut construire 5 ou 10 fighters maximum (puisque il suffi de payer un pour avoir deux fighters ou GF)?

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sinon pour ce qui est de jouer a deux c'est jouable j'ai deja tenté mais du coup c'est plus vraiment le même jeu puisque seul l'aspect guerre reste. On a joué deux races chacun et on ne c'est pas occupé des objectifs, l'unique objectif était l'anhilation des deux adversaires controlé par le joueur ennemi (du coup on ne piochait qu'une carte de strategie par race car imperial ne servait a rien).
Ca fait une bonne partie defouloir mais c'est loin d'exploiter toute les richesses du jeu.
Actorios
Actorios
kaazor dit:une autre petite question :
si mon space dock à une capacité de production de 5 je peut construire 5 ou 10 fighters maximum (puisque il suffi de payer un pour avoir deux fighters ou GF)?


5 fighters... Les fighters n'ont pas que des avantages. Ils comptent dans le nombre maximum d'unités pouvant être produites.

Pour ma part, après quelques parties, j'avoue me rallier à l'avis de la majorité : le jeu est long, très long et trop hasardeux pour cette durée. Ce ne sont pas tant les combats que les cartes qui me font avoir cet avis sur la question. Certaines étant très déséquilibrantes.
TI3, c'est un peu comme un Formule Dé : le thème est plaisant et bien rendu. Il y a de l'ambiance même si le jeu est long et si la chance intervient pour beaucoup.
Seulement là où un FD laisse peu de temps morts, TI3 manque de dynamisme. En outre, entre 3h et 10h de temps de jeu, il y a un écart énorme qui fait que ma boîte de TI3 flambant neuve est bien partie pour prendre la poussière sur mon étagère...
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