Theseus : La Station abandonnée
2 to 4 joueurs
Number of players
8 ans et +
Age
45 min
Temps de partie
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By : Itai | Monday, September 9, 2013 at 4:21 PM
Itai
Itai
Après plusieurs années où il a juste créé des extensions pour son jeu Neuroshima Hex, Michal Oracz sort enfin un nouveau jeu chez Portal: Theseus.
Les joueurs joueront une faction parmi cinq: les marines, les scientifiques, les aliens, les petits gris et une mystérieuse 5è faction.
Tous sont coincés sur une station spatiale et luttent pour survivre.
Ce qui est intéressant est que chaque faction a non seulement ses propres forces et faiblesses, mais qu'elle pourra également utiliser (voire modifier) son environnement à son avantage.
Les marines pourront poser des mines et des pièges, les aliens pourront utiliser les couloirs de ventilation et se reproduire, les scientifiques pourront utiliser les ordinateurs et les outils technologiques et les gris pourront utiliser leur contrôle mental pour manupuler leurs ennemis.
L'environnement du jeu sera donc perpétuellement changeant en fonction des actions des différentes factions.


Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, avec la possibilité de jouer par équipes en deux contre deux, et une durée de 45 mn
Peu d'informations pour l'instant, mais cela devrait changer très prochainement.
En attendant, voici la fiche sur BGG.
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enpassant
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Itai dit:les petits gris

Rares sont les jeux dans lesquels on peut jouer des escargots, ça va nous changer.
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Itai
Itai
Il s'agit bien entendu des extra-terrestres liés à Roswell, à X-files et aux conspirationistes et pas des escargots du même nom, qui eux, jusqu'à présent n'ont jamais montré de pouvoirs psychiques particuliers... :mrgreen:
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enpassant
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J'avais compris. :wink:
D'ailleurs sur la photo il me semble voir un pion Jacques Pradel. :mrgreen:
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Roswell
Roswell
Itai dit:Il s'agit bien entendu des extra-terrestres liés à Roswell

Hein? Quoi? Comment? Je ne vois pas de quoi tu parles. :pouicboulet:
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Itai
Itai
Donc, c'était en Août 2012, Ignacy était en train de finir de tester Robinson, et il n'en pouvait plus. Il était vidé, lessivé, au bout du rouleau. Et il se dit qu'il avait besoin d'une année de repos, sans avoir a concevoir et à tester de prototype. Et c'est là qu'il appela Michal Oracz.
L'auteur de Witchcraft et Neuroshima Hex était ensuite retourné à d'autres passions, mais il répondit immédiatement à l'appel, et apporta a Ignacy une liste sur laquelle il avait 40 idées de jeux. Ignacy demanda à en savoir plus sur celui appelé Alien...
Ce que Michal n'aimait pas dans les jeux sf, c'est qu'un joueur avance de deux espaces, puis le suivant avance de trois espaces et vise, et ainsi de suite. Il voulait faire un jeu du style "Zombies : La blonde, la brute et le truand" où chaque lieu où on se déplace a un effet sur le jeu. Il voulait un jeu SF où les pions représenteraient non pas un personnage mais un groupe de personnages. S'il se déplace dans l'infirmerie, c'est que son camp la contrôle et il peut soigner ses hommes. S'il se déplace dans le corridor, il le contrôle et il peut attaquer ses ennemis. Et ainsi de suite....
Ignacy a alors dit: "Je veux ce jeu pour Essen 2013", et c'est ainsi que Theseus est né.
Pour la version complète en anglais cliquez ici.
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enpassant
enpassant
C'était une des belles histoires de l'oncle Itai. :wink:
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Hadoken
Hadoken
A noter aussi la sortie de Neuroshima Hex 3.0,une nouvelle version.
Neurishima c'est sympa sur smartphone,cela me fait pas décoller au plafond ceci dit,mais a voir pour ce jeu la :D
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powerwis
powerwis
Enpassant dit:C'était une des belles histoires de l'oncle Itai. :wink:


non plutôt les régulières histoires intéressantes d'Ignacy sur son blog !!
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Zul
Zul
Mouai....
J'apprécie beaucoup Neuroshima Hex, mais la photo de la partie en cour me laisse un peu... froid.
Je m'attendais d'après ta description à un plateau "type" space-hulk, et là ça me semble bien abstrait! Mais ce n'est qu'une simple première impression...
attendons Essen et les premiers retours!
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GEEKMAN
GEEKMAN
C'est plus un choix de salles à la zombie, la blonde... avec activation de pouvoirs comme dit plus haut, qu'un crawler.

La question rituelle... Est-ce que Iello est sur les rangs?
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Mattintheweb
Mattintheweb
GEEKMAN dit:La question rituelle... Est-ce que Iello est sur les rangs?
J'ai en effet vu passer ça de part chez nous. ;)
Ça devrait être là assez vite pour NH3, un peu plus tard pour Theseus.
(remarquez comme j'évite d'être trop précis sur les dates : je préfère rester prudent... :roll: )
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Whisper
Mattintheweb dit:
GEEKMAN dit:La question rituelle... Est-ce que Iello est sur les rangs?
J'ai en effet vu passer ça de part chez nous. ;)
Ça devrait être là assez vite pour NH3, un peu plus tard pour Theseus.
(remarquez comme j'évite d'être trop précis sur les dates : je préfère rester prudent... :roll: )

En voilà une bonne nouvelle :P
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powerwis
powerwis
ppzul dit:Mouai....
J'apprécie beaucoup Neuroshima Hex, mais la photo de la partie en cour me laisse un peu... froid.
Je m'attendais d'après ta description à un plateau "type" space-hulk, et là ça me semble bien abstrait! Mais ce n'est qu'une simple première impression...
attendons Essen et les premiers retours!

absolument rien à voir avec Space hulk pour ton info, donc n'attends même pas !
moi j'ai bcp aimé et mes 2 parties étaient bien tendues en tout cas.
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GEEKMAN
GEEKMAN
Whisper dit:
Mattintheweb dit:
GEEKMAN dit:La question rituelle... Est-ce que Iello est sur les rangs?
J'ai en effet vu passer ça de part chez nous. ;)
Ça devrait être là assez vite pour NH3, un peu plus tard pour Theseus.
(remarquez comme j'évite d'être trop précis sur les dates : je préfère rester prudent... :roll: )

En voilà une bonne nouvelle :P

Yessssssss!
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Itai
Itai
Nouveau texte sur le blog d'Ignacy pour ce jeu ici.
Si le contenu est très intéressant sur les relations entre auteur et éditeur, il ne nous apprend pas beaucoup de choses sur ce jeu, sauf qu'il utilise, si j'ai bien compris, la "roue de mancala" de Trajan.
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Itai
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Nouveau post sur le blog d'Ignacy.
Bon là, il y a beaucoup d'informations sur le jeu. Désolé, je n'ai pas le temps de tout traduire, mais pour les anglophones, allez le lire, cela vaut le coup.
Pour les autres en résumé:
- Chaque faction a 25 cartes, fonctionnant sur les mêmes mécanismes, mais donnant des différences très très marquées.
Les Marines peuvent se mettre en Position de Bataille dans un secteur, et massacrer tout ce qui s'y trouve, poser des Barricades et devenir pratiquement invulnérables aux attaques, piéger une succession de secteurs avec des Mines...
Les Aliens peuvent passer par la Ventilation et ignorer toutes les règles de mouvement, mettre en place des Tentacules qui piégeront tous ceux qui passeront dans un secteur, ou mettre en route l'Incubateur et se reproduire en infectant les ennemis...
Les Scientifiques peuvent utiliser des Caméras, et commencer à engranger des points de victoire, alors même qu'ils se font massacrer, utiliser les Meds Labs pour se soigner, la Télécommande pour utiliser les systèmes de la station en leur faveur...
Les Gris peuvent Contrôler les pions de leurs ennemis télépathiquement, faire un Transfert, faisant perdre des points de vie aux adversaires pour se soigner, se Téléporter...
- Chaque pion activé se déplace exactement d'un nombres de cases égal au nombre de pions sur le secteur de départ (quel que soit leur faction). Donc, en déplaçant un de ses pions, on retire de la capacité de déplacement aux ennemis.
- Avec pratiquement chaque déplacement, il est possible soit de poser une de ses cartes dans un Secteur, soit de défausser une carte de la réserve d'un adversaire
Le plateau est donc en perpétuel changement, modifié par les actions des différents joueurs. Un secteur va être un feu, dans un autre les Aliens auront posé leur nid, etc...
Chaque joueur va essayer de modifier l'environnement à son avantage et au détriment de ses ennemis.
- Theseus est un jeu tactique sans pitié. Il y a des choix importants à faire et peu de hasard. Si vous perdez, c'est que votre adversaire était meilleur. Et là vous pourrez soit décider que ce type de jeu n'est pas fait pour vous, soit exiger une revanche pour vous venger... :mrgreen:
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Foussa67
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là comme ça, ça à l'air bien ! :D
à voir si c'est pas trop abstrait.
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Itai
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Et un nouveau texte dans le blog d'Ignacy, !
Toujours pas le temps de tout traduire mais en résumé:
Michal est allé voir Ignacy en lui disant: "j'ai une super idée pour une nouvelle faction". Mais celui-ci lui répondit: "Désolé, on a déjà trop de matériel, si on rajoute le matériel pour une faction de plus, le plateau, les cartes, les pions en bois, on va exploser notre budget. On verra ça pour l'extension"
Michal est reparti, mais est revenu plus tard à la charge. Il a réussi a créer une nouvelle faction, mais qui nécessite juste quelques pions de plus.
Le jeu de base aura donc 5 factions, la 5è étant Pandora, une maladie qui infectera ses ennemis.
Autre annonce: Michal Oracz, en développant le thème a aussi imaginé l'histoire de chacune des factions, et voulait la partager avec les joueurs. Il a du coup, avec Ignacy, créé des mini-livres dont vous êtes le héros qui vous feront découvrir cette histoire.
Pour les lire il vous suffira de scanner le code QR au dos des plateaux de jeu...
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Foussa67
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l'idée des mini-livres est excellente !
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Itai
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Et voici enfin les règles (en anglais) !
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Sans-Os
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Itai, à ton avis, quelle est la probabilité d'une VF de Theseus ?
Je n'ai encore rien vu pour ma part...
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Itai
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Sans-Os dit:Itai, à ton avis, quelle est la probabilité d'une VF de Theseus ?
Je n'ai encore rien vu pour ma part...

Parce que tu n'as pas assez bien regardé. La réponse est donnée par Matt de IELLO sur la première page de ce sujet. :wink:
Réponse qui est en gros (pour ceux qui auraient la flemme d'aller voir): "Oui, c'est prévu mais pas pour tout de suite."
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Sans-Os
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Bon sang, oui, c'était écrit en gros. Mes plus plates apologies. Comme quoi c'est mieux de lire avec les yeux ouverts... :mrgreen:
Bon ben plus qu'à attendre nos amis de Iello pour la prendre en FR.
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Itai
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Allez, pour les anglophobes ou ceux qui ont la flemme de lire les règles, voici un petit résumé.
L'objectif du jeu est de faire perdre tous les PV de l'adversaire (tout le monde en a 20 au début) ou de gagner 20 points de données.
Il y a donc 4 factions (scientifiques, marines, aliens et gris) + 1 (pandora) qui fonctionne un peu différemment).
Chacun se constitue aléatoirement 1 deck de 15 cartes parmi les 25 de sa faction (il y a une indication de difficulté d'utilisation sur les cartes, qui permet de faciliter les premières parties)
Le plateau va être constitué des 3 secteurs communs plus les secteurs de base des joueurs. Les joueurs vont placer leurs trois unités et là le jeu va démarrer.
En gros dans un tour un joueur va:
- déplacer une de ses unités. Une unité se déplace toujours d'un nombre de secteurs égal aux unités (amies ou ennemies) présentes avec elle dans son secteur d'origine, dans le sens des aiguilles d'une montre.
- éventuellement déclencher les pièges ennemis dans le secteur où il arrive.
- utiliser les pouvoirs de ses propres cartes sur le lieu d'arrivée
- utiliser le pouvoir du secteur où il se trouve (améliorer ses unités, désactiver une carte adverse, jouer un tour supplémentaire avec une autre unité, déclencher une baston générale...)
- enfin il a le choix entre placer la prochaine carte de son deck (qui est face visible) "en attente" sur ce site, défausser une carte en attente adverse sur ce site ou activer une de ses cartes en attente posée précédemment en la plaçant dans un emplacement libre sur n'importe quel secteur.
Ces cartes sont soit des pièges ou des obstacles pour l'ennemi ou des possibilités pour soi de déroger à certaines règles, de gagner des points de vie ou de données...
Le combat se déroule de la manière suivante: au déclenchement d'un combat chaque unité impliquée va pouvoir attaquer toutes les unités qu'elle peut selon son type (un scientifique de base ne pourra pas attaquer, un marine de base pourra attaquer une unité, et un alien amélioré pourra attaquer toutes les unités du secteur), et son positionnement dans le secteur (il ne doit pas y avoir de mur entre les unités).
Chaque attaque réussie fait perdre un point de vie à l'adversaire. Notez qu'il s'agit ici d'un total de points de vie de l'adversaire, indépendamment des unités impliqués. Le combat n'a aucun effet sur les unités, qui restent sur place, et ne meurent pas quoi qu'il arrive.
Bref un cocktail de règles plutôt originales avec des camps très asymétriques, des éléments (comme les cartes) très thématiques et des contraintes au contraire limite artificielles (système de déplacement ou de combat).
Je ne sais pas s'il va me plaire, mais je suis très curieux d'y jouer... 8)
Allez, et pour finir voici quelques exemples des cartes des marines:
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C'est vrai que c'est très original et que ça donne envie.
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Pitpipo
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Et voilà c'est malin, maintenant j'en ai envie !
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Itai
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Sinon, les précommandes pour la version anglaise sont lancées, surtout que Portal s'est lâché sur les goodies cette année. Voyez plutôt.
Donc pour Theseus, vous avez d'office 10 cartes bonus.
Et en payant 14€ de plus, vous aurez un plateau de jeu pour 2 joueurs.
Et si vous achetez les trois jeux, vous aurez en plus un mug et un sac portal.
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Atanaheim
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Les frais de port depuis la Pologne font très mal (21€).
Si on peut aller récupérer le jeu à Essen, c'est clairement un plus.
Vu que je ne ferai pas le déplacement en Allemagne cette année, ça me fait une raison de plus d'attendre la VF (en espérant que la version 2 joueurs soit incluse)
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Itai
Itai
Oh, le jeu de base se joue sans soucis à deux (c'est même le mode de jeu primaire). Ce qui risque de manquer c'est le plateau deux joueurs, qui est a priori complètement optionnel.
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Atanaheim
Atanaheim
Ha ok, c'est donc bien un goodies. Je pensais que c'était une mini-extension apportant le jeu à 2
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Itai
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Et voici des cartes des aliens:

Et une belle vue du matériel du jeu:
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