This game has been added to the database at Mar 22, 2014

edition 2015

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By : Harkoth | Wednesday, March 19, 2014 at 3:51 PM
Harkoth
Harkoth
Une nouvelle adaptation de la série X-Files en jeu de société pour l'été prochain :

l'annonce d'IDW Games
Une annonce en français
Un jeu de Kevin Wilson (Descent, Horreur à Arkham...), 2 à 5 joueurs, des parties de 60 à 90 min, 60$.
Un joueur incarne l'homme à la cigarette, les autres coopèrent au sein du FBI pour résoudre des enquêtes se déroulant durant les trois premières saisons de la série.
Connaissez-vous des jeux de cet éditeur ? A-t-on une chance de le voir traduit en français ?
Bref, je n'ai jamais attendu l'été avec autant d'impatience...
Hadoken
Hadoken
je ne suis pas certain que cela va attirer beaucoup de mondes...
Cela date un peu comme license tout de même.
Incarner l'homme a la cigarette,je sais pas si cela va faire rêver beaucoup de joueurs :lol:
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LaTomate
LaTomate
Le côté nostalgique peut jouer. Après il faut voir mais pour les presque pas vieux, X-Files est culte.
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Lapinesco
Lapinesco
Hadoken_ dit:je ne suis pas certain que cela va attirer beaucoup de mondes...
Cela date un peu comme license tout de même.
Incarner l'homme a la cigarette,je sais pas si cela va faire rêver beaucoup de joueurs :lol:

Ils ont pensé à tout, tu pourras désormais incarner "l'homme à la cigarette électronique" 8)
stam48
stam48
En tant que fan de la série je vais suivre ce projet avec curiosité. D'autant plus que j'apprécie particulièrement les jeux de Kevin Wilson.
timbur
timbur
En tout cas, n'espérez pas trouver la moindre info dans ce fil...
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Harkoth
Harkoth
Il est annoncé 2 à 5 joueurs sur le site de l'éditeur et non 2 à 6 comme indiqué sur le lien en français. J'ai corrigé mon message.
IDW est un éditeur de comics qui s'est associé à Pandasaurus Games l'année dernière pour faire du jeu de société, principalement tiré de leurs licenses j'imagine.
Parmi les jeux Pandasaurus Games, je ne vois que des titres d'autres éditeurs, titres qu'ils doivent distribuer aux USA (Yedo, Firenze, Machi Koro, New Amsterdam... ) ou des rééditions (Tammany Hall).
C'est une entreprise toute jeune également, bref pas de quoi se faire une idée sur la façon dont ils peuvent utiliser une licence passée de mode, avec respect ou pas. Le non de Kevin Wilson est quand même rassurant.
Je crains par contre de ne pas trouver de version francophone, et un jeu de Wilson à 60 $, ça sent les cartes et du texte partout.
En tout cas, n'espérez pas trouver la moindre info dans ce fil...

J'espère qu'il a déjà permis à ceux que ça intéresse d'être informés. Amoureux du jeu de société et de X-Files, et étant tombé sur cette annonce par hasard, je me suis permis de la relayer. S'il y a actuellement d'autres infos, ça m'intéresse.
timbur
timbur
Harkoth dit:
timbur dit:En tout cas, n'espérez pas trouver la moindre info dans ce fil...

J'espère qu'il a déjà permis à ceux que ça intéresse d'être informés. Amoureux du jeu de société et de X-Files, et étant tombé sur cette annonce par hasard, je me suis permis de la relayer. S'il y a actuellement d'autres infos, ça m'intéresse.

Oui, mais c'est oublier que...
...La vérité est ailleurs ! :pouicboulet:

-"Mulder, tu crois que cette blague foireuse étendue sur 2 jours est à l'initiative du gouvernement ?"
-"Je ne sais pas, Scully. Je soupçonne son auteur d'être d'origine extra-terrestre."
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Harkoth
Harkoth
Pour une série si démodée, il y encore de vieux réflexes bien ancrés. Editeurs francophones, n'hésitez plus, nous sommes encore nombreux !
Désolé pour la réaction, les joies de la communication écrite sur Internet...
L'illustrateur du jeu serait Menton J. Matthews III, et la visite de son site ne fait que renforcer mon impatience. Avec un peu de chance, on peut avoir un beau et bon jeu ! Après les dernières saisons, le dernier film, les dernières bd, c'est inespéré...
timbur
timbur
T'inquiète, je suis le seul responsable de mon humour à 2 balles. :wink:
Je suis l'affaire de près moi aussi. X-Files, c'est du lourd, du très lourd. Je n'ai pas un tempérament de fanboy (sauf pour Doctor Who, mais j'assume :mrgreen: ), mais je pense qu'il n'est pas exagéré d'affirmer que la série a mis en place de nouveaux standards en la matière. C'est un truc qui me vient souvent à l'esprit, notamment quant à l'utilisation de la musique.
Après, la difficulté est un peu la même que pour les jeux Conan dont on parle par ailleurs : il est peut-être d'autant plus difficile de faire un jeu réussi que le sujet est icônique.

Hadoken dit:Incarner l'homme a la cigarette,je sais pas si cela va faire rêver beaucoup de joueurs :lol:

(voix lancinante) Laissons les rêves aux politiciens, agent Hadoken. ffffff (expiration enfumée)
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Atanaheim
Atanaheim
timbur dit:
Oui, mais c'est oublier que...
...La vérité est ailleurs ! :pouicboulet:

:) :) j'attendais que tu dévoiles la conclusion. J'ai bien aimé ce "gentil piège" :china:
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Harkoth
Harkoth
Quelques nouvelles infos.
Un prototype du jeu a circulé à la WonderCon au mois d'avril, une convention de comics. Des photos ont été publiées sur le Facebook de l'éditeur :


Quelques indications supplémentaires concernant les mécanismes sur ce site avec quelques infos données par Kevin Wilson :
In the game, succinctly called The X-Files, cases play out randomly. Players draw cards, and each card is an episode that contains a memorable call-back quote from the series.
The four main X-Files characters chosen to populate the game are: FBI Special Agents Fox William Mulder and Dana Scully, FBI Assistant Director Walter Sergei Skinner, and the double dealing Alex Krycek, who bats as both an FBI agent and member of the shadow government The Syndicate.
* The goal of the X-files agents is to accumulate evidence to build a nine-piece jigsaw puzzle that forms the iconic signature poster "I Want To Believe" that hung in agent Mulder's office throughout most of the series.
* Cigarette Smoking Man has tokens he can drop in the evidence bag to slow down adversaries when they are getting too close. The tactic is symbolic of him having gotten there first, something he often did in the series, and often proved a great frustration for Mulder and Scully.
Wilson spent time jogging his memory, and trying to decide on the different skills useful for each episodic gameplay. Of course, given the drive for entertainment value, a few minor stretches were made. One of the more difficult aspects of Wilson's task, he admits, was to rate the deadliness of each episode and assign it a number based on its gravity. During the period when he became reacquainted with the seasons that would make up the board game, Wilson noticed that there were twice as many episodes, regionally, that took place in the south. Virtually all states and countries where the show took place in the first three seasons are covered in the board game, except Alaska and Norway.

Je trouve étonnant de voir circuler un proto aussi peu engageant quelques mois à peine avant la sortie. A priori, certaines illustrations proviendront directement du comic édité par IDW et on n'échappera sans doute pas à celle-ci :

en espérant que toutes soient de ce niveau.

Beaucoup de clins d'oeil aux fans (le poster à compléter, les citations etc...), mais j'espère que Wilson ne s'en contentera pas. Le fait de pouvoir jouer Krycek dans un probable double rôle est ce qui me plait le plus dans cette annonce, mais j'imagine que ce ne sera envisageable qu'à partie d'un certain nombre de joueurs, voire uniquement à 5 joueurs.
timbur
timbur
On pourra incarner Krycek ?
Alors le jeu risque de coûter un bras... :clownpouic:
Merci pour ces infos.
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Harkoth
Harkoth
De nouvelles infos sont dispos sur le forum de BGG.
On trouve d'abord un lien vers une liste de matériel (sur un site en espagnol) :
1 plateau représentant les USA,
1 sac contenant les preuves,
1 écran (représentant le Pentagone ?) pour le joueur du Syndicat je suppose,
4 pions agents avec la fiche correspondante (qu'on discernait sur les photos du proto),
9 cartes correspondants au puzzle à compléter (le poster I want to believe)
165 cartes : 50 cartes agents, 50 cartes Syndicat, 65 cartes X-files
des cubes (?) blessures / influence / progression
des tokens preuves et cigarettes (que le joueur du Syndicat mêle sans doute aux jetons preuves du sac pour ralentir les agents)
Kevin Wilson a également dévoilé quelques éléments de gameplay.
Il y aura dans le jeu 5 domaines de compétences : un dit "général" correspondant aux diverses activités d'un agent du FBI, et 4 compétences plus spécifiques aux X-Files : le paranormal / la science / les conflits (liés aux blessures) / la politique (liée à l'influence, qui correspond selon Wilson à l'argent du jeu).
A la manière d'un Horreur à Arkham simplifié, chaque agent incarné par les joueurs sera fort dans la compétence Générale, aura un autre domaine de prédilection mais sera faible dans une troisième. Concrètement, nous aurons donc :
Mulder fort en paranormal, faible en science
Scully forte en science, faible en conflit
Skinner fort en politique, faible en paranormal
Krycek fort en conflit, faible en politique
Encore une fois, la communication se fait en direction des fans, avec des justifications de Wilson pour expliquer cette répartition en fonction du gampeplay mais aussi en terme de fidélité à la série (et ne pas se faire accuser de sexisme !)
Les cartes agents semblent liées aux 5 compétences, tandis que les 65 cartes X-Files reprennent chacune 1 épisode. Comme il y a 73 épisodes dans les 3 premières saisons, les épisodes doubles et triples seront sans doute regroupés, et les enquête se déroulant hors du plateau de jeu ont été supprimés (pas de Projet arctique ou de Vaisseau fantôme). Wilson explique que ce nombre de 165 cartes vient tout simplement du mode de production standard par planche de 55 utilisé pour les lots de cartes à jouer basiques (52 cartes + 2 jokers + 1 de règles)
Wilson dévoile également les étapes d'un tour de jeu pour les agents... :
1. Se déplacer ou consulter un autre agent présent dans la même région (cela permettrait d'échanger 1 carte agent)
2. Plan (3 influences)(pas de précision sur cette action pour l'instant) or Act (cette action permettrait de jouer 1 carte agent et de résoudre ses effets)
3. Tirer 1 carte agent.
... ainsi que les capacités spéciales de chaque agent :
Mulder : Believer. Peut payer 1 influence pour regarder 1 carte du joueur du Syndicat (et partager cette info)
Scully : Skeptic. Tire 1 jeton de preuve supplémentaire du sac (sans doute pour éviter les tokens cigarettes)
Skinner : Well-connected. Au début de son tour, il gagne 1 influence. Il semble que l'influence permette de guérir les blessures.
Krycek : Double agent. 1 fois par tour, quand le joueur enquête sur 1 X-File, il peut ajouter +2 à son investigation s'il blesse 1 autre agent.
L'ensemble des règles restent flous, mais cela permet déjà de se faire une petite idée du style de jeu. Pas de matériel et de mécanismes pléthoriques à la Android, jeu auquel certains éléments (le puzzle en particulier) semblent empruntés. En espérant que mon anglais rudimentaire (sans parler de mon espagnol) ne m'ait pas fait écrire de contre-sens ou louper un élément important.
Wilson promet de revenir prochainement expliquer le tour du joueur incarnant le Syndicat. To be continued...
Arathelis
Arathelis
Alors là, je suis chaud comme la Braise !!!! :twisted: :twisted: :twisted:
ps : et merci Harkoth pour toutes ces infos ! :wink:
Harkoth
Harkoth
Comme annoncé, Kevin Wilson a dévoilé de nouveaux éléments ici.
Le plateau de jeu représente les États-Unis, subdivisés en 4 régions.
A chaque région sera associée 1 carte X-Files, équivalent à 1 affaire à résoudre pour les agents, et donc à 1 épisode. Pour se rafraichir la mémoire, les fans peuvent consulter ce site ou celui-ci


(Le jeu se concentre sur les trois premières saisons uniquement)
Wilson dit avoir pris des libertés avec un ou deux épisodes pour mieux répartir les cartes dans les 4 zones, sinon chaque affaire se déroulera effectivement dans la région correspondante.
Sur le contour du plateau se trouve des emplacements pour les cartes Syndicats, connectées à une des affaires en cours (on voit les flèches sur la photo du proto).

Lorsqu'un agent tente de résoudre ce dossier, le joueur du Syndicat peut dévoiler les cartes connectées et créer ainsi des complications.
Les 4 régions présentent quelques spécificités :
- Le Nord-Est. Les agents débutent dans cette zone, où se trouve le siège du FBI. Ici, les affaires sont plus difficiles à résoudre, mais le Syndicat doit se faire discret et ne peut donc placer qu'une carte pour gêner l'enquête.
Adjacents à cette zone :
- Le Midwest est la région de "base" : 1 affaire de difficulté moyenne / 2 cartes Syndicat connectées.
- Le Sud : Au cours des 3 premières saisons, il se déroule deux fois plus d'affaires ici que dans les autres régions. 2 enquêtes (de difficultés standards) pourront donc avoir lieu ici en même temps, chacune connectée à 2 cartes Syndicat.
Adjacent au Midwest et au Sud :
- L'Ouest : Les affaires de cette région sont plus faciles, mais le Syndicat peut placer 3 cartes pour compliquer la résolution de l'enquête en cours. De plus, cette zone est la plus éloignée du point de départ, et selon Wilson un déplacement représente un coût non négligeable. Je rappelle que durant son tour, un agent peut soit se déplacer, soit échanger une carte avec un autre agent se trouvant dans la même zone.

Au début de chaque tour, il y a sur le plateau autant d'affaires que d'agents. Ils tentent d'en résoudre le maximum.
Le tour de jeu du joueur incarnant le Syndicat se déroule après celui des agents et se résume ainsi :
1. Conceal 1 Evidence per Unsolved X-Files
A cette étape, le Syndicat tire autant de jetons preuve du sac de preuves qu'il reste d'affaires non résolues (et s'il en tire au moins 1, il ajoute 1 jeton cigarette dans le sac)
Le joueur dissimule derrière un écran représentant le Pentagone ces jetons de preuves ainsi que ses jetons Influence. S'il accumule 25 jetons preuves, il gagne immédiatement la partie.
Sur l'écran sont également rappelées les différentes étapes de son tour de jeu.
2. Refill X-Files (Up to Number of Agents)
Le joueur replace des cartes X-Files sur le plateau pour en avoir autant que le nombre d'agents.
3. Refill Hand to 5 Syndicate Cards
Les cartes Syndicats correspondent donc à des complications, des choses qui tournent mal au cours d'une affaire.
4. Collect Influence Equal to Number of Agents
Influence qui va permettre ...
5. Play Syndicate Cards (1 Influence to Swap Out an Old Card)
... d'activer les effets des cartes Syndicats.
A cette étape du tour, le joueur peut placer des cartes gratuitement, face cachée, sur le plateau. Par contre, quand des agents tentent de résoudre l'affaire à laquelle la carte est connectée, il doit payer de l'influence pour activer les effets néfastes.
Wilson promet que les agents disposent également de moyen pour minimiser ces effets néfastes.

J'imagine que pour beaucoup, il est totalement irrationnel de découvrir une règle par morceaux, d'autant plus qu'elle sera entièrement disponible dans un mois ou deux. Mais personnellement, cela me replonge dans ces longs mois d'attentes entre deux saisons où je guettais la moindre info sur les épisodes déjà diffusés aux USA...
Le cœur du jeu se trouve donc bien dans les cartes, avec sans doute du texte... En quelle quantité ? Je ne pourrai sans doute pas résister à l'achat du jeu dés sa sortie, mais j'espère toujours une version française pour en profiter avec le plus grand nombre...
willem59
willem59
Arf ça me donne envie de revoir l'intégrale...
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Kanap
Kanap
bof je suis fan mais les 3 dernières saisons commençaient a sentir le réchauffé et en plus sans la présence de mulder :-(. pourtant il auraient pu faire quelque chose de bien. les premières et surtout celles du milieu (car budget en hausse et déménagement dans des studio hollywoodien) sont les meilleures ;-)
sinon est ce que ce projet a une chance de voir le jour avec la licence et tout ?
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Harkoth
Harkoth
Ce n'est pas qu'un projet, le jeu va sortir. Normalement en juillet, mais j'imagine qu'aux États Unis comme ici, nous ne sommes pas à l'abri d'un retard. Je pense toutefois qu'ils essaieront d'être présents à la GenCon mi août, c'est le salon idéal pour présenter le jeu.
IDW Games est un jeune éditeur de jeu, mais c'est le distributeur américain de Machi Koro / Minivilles et surtout c'est une filiale d'IDW Publishing qui édite les versions comics de très nombreuses licences (30 Days of night, Transformers, Teenage Mutant Ninja Turtles...), notamment X-Files, avec une nouvelle série de comics qui a débuté il y a quelques mois (Season 10).
C'est pourquoi la sortie de ce jeu me semble quasi-certaine : ils doivent en avoir les moyens et cela s'inscrit dans la démarche d'IDW de proposer des adaptations ludiques des univers de leur comics. Les BD font de la pub pour le jeu et inversement. Un jeu 30 Days of night est prévu et un Kill Shakespeare, d'après une de leur BD, est déjà sorti ou sur le point de sortir.
La démarche commerciale pourrait faire peur s'ils n'étaient pas allés chercher Kevin Wilson, un auteur reconnu et qui dans ses messages semble vraiment attaché à la série.
Par contre, ce qui reste hypothétique, c'est une sortie en français...
Effectivement, on peut noter trois étapes dans la vie de la série :
les saisons 1, 2 et 3 où les auteurs inventent quelque chose sans forcément en avoir conscience, avec des ratés mais aussi des coup de génie.
les saisons 4, 5 et 6 où les auteurs ont compris le potentiel de leur série et l'exploitent totalement, avec un professionnalisme qui peut être moins attachant que l'aspect bout de ficelles et improvisation des premières saisons. Mais cela donne aussi un aspect visuel étonnant pour une série (en tout cas à l'époque).
les saison 7, 8 et 9 sur lesquelles tout le monde est fatigué. Quelques bons épisodes, une saison 8 plutôt intéressante, de nouveaux personnages attachants mais une mythologie sans intérêt alors que la transition des saisons 6 et 7 offrait une nouvelle approche passionnante.
J'ai longtemps placé les 4/5/6 au dessus, mais plus le temps passe, plus je me rends compte que je suis bien plus attaché, malgré leurs défauts, aux 3 premières saisons. De toute façon, les 6 premières sont fabuleuses...
Wilson a très fortement sous-entendu qu'il pourrait exploiter les saisons suivantes dans le futur. Donc si le jeu est un "succés" pour IDW Games (j'ignore quel niveau de vente ils attendent), on peut espérer des extensions avec surement de nouveaux persos (Cela m'étonne que pour l'instant Wilson n'ait pas parlé des Lone Gunmen qui sont si populaires chez les geeks américains...)
Edit: Certes Wilson n'a pas parlé des Lone Gunmen dans le cadre du jeu, mais IDW Games de son côté ne les a pas oubliés puisque c'est un des acteurs des Lone Gunmen, Dean Haglund, qui en mars a annoncé la sortie du jeu de plateau.
Argone
Argone
Kanap dit:bof je suis fan mais les 3 dernières saisons commençaient a sentir le réchauffé et en plus sans la présence de mulder :-(. pourtant il auraient pu faire quelque chose de bien. les premières et surtout celles du milieu (car budget en hausse et déménagement dans des studio hollywoodien) sont les meilleures ;-)
sinon est ce que ce projet a une chance de voir le jour avec la licence et tout ?

J'avoue que je suis le topic d'un coin de l'oeil sans lire 100% des mots mais sauf erreur, il est justement question de 3 premières saisons non ?
Harkoth
Harkoth
Oui le jeu concerne les 3 premières saisons.
Les joueurs agents doivent résoudre des affaires représentées par des cartes X-Files, et les 65 cartes X-Files correspondent chacune à 1 épisode des 3 premières saisons.
Harkoth
Harkoth
Quelques bonnes nouvelles (selon moi) :
- Le jeu est dorénavant annoncé de 90 à 120 min sur le site de l'éditeur, au lieu de 60 à 90.
- les illustrations du jeu seront toutes des dessins de Menton3. Pas de photo tirée de la série.
Comme cet artiste est capable de ça :


ça me va. Sa contribution à la Season 10 est à mon avis la meilleure chose à retenir de cette nouvelle déclinaison de X-Files en comics (même si sa participation est très limitée, quelques couvertures et un numéro pour l'instant)
Il y a 165 cartes à illustrer, j'espère que l'éditeur lui aura laisser le temps d'exprimer son talent.
Sur le facebook d'IDW Games, on voit plutôt ce genre d'images, mais sur BGG, Wilson ne peut certifier qu'elles seront présentes dans le jeu sous cette forme :

(Edit : je supprime le dessin du paquet de Morley, tiré de la BD mais d'un autre dessinateur. Il ne devrait pas figurer dans le jeu)
Je constate qu'on approche de la date de sortie, puisque IDW Games a dégainé l'appeau à fans, avec des phrases énigmatiques, des concours pour faire du "like" ou encore cette question accompagnée de cette image :
Plenty of your favorite characters will show up in the X-Files board game. Who are you most excited to see?


Heureusement, on trouve un peu plus consistant avec quelques nouveaux éléments de gameplay dévoilés par Kevin Wilson sur BGG, concernant justement les Lone Gunmen :
Wilson explique qu'on trouvera 4 cartes Alliés parmi les cartes Agents, ainsi que 3 cartes Alliés et 1 "allied-related card" parmi les cartes Syndicats.
Quand 1 carte Allié est jouée, ses effets s'appliquent pour le reste de la partie jusqu'à ce qu'une autre carte allié soit mise en jeu par un agent ou par la Syndicat. Alors, on défausse la précédente et ce sont les effets de la nouvelle carte qui s'activent. Cela annonce une lutte assez sympathique entre les deux camps pour maintenir ses alliés le plus longtemps au cours de la partie.

Chez les agents, on trouvera donc une carte Lone Gunmen, qui une fois en jeu permettra aux agents, à la fin de leur tour, de tirer deux cartes Agents et d'en garder une (au lieu de simplement tirer une carte).
Dans le paquet Agent, chaque allié correspond à un des types de compétence. Les Lone Gunman correspondent à la compétence Science.
Pure spéculation pour les amateurs de la série, mais je vois bien Deep Throat lié à la compétence Paranormal, X à la compétence Conflit et Richard Matheson à la compétence Politique.
Du côté du Syndicat, Wilson donne en exemple l'allié First Elder, qui demande de dépenser 2 jetons influence pour être activé : à chaque fois que le Syndicat met 1 jeton de cigarette dans le sac de preuve, il peut en mettre un 2ème.
Spéculation toujours : Cigarette-Smoking-Man et Well-manicured man pour les autres alliés disponibles

Ces éléments permettent, il me semble, de mieux saisir les liens entre les cartes, les compétences, la résolution des affaires, mais puisque le jeu devrait être sorti d'ici un mois ou deux, le mieux est sans doute d'attendre que la règle soit disponible.
Edit : un article synthétique de Kevin Wilson à lire ici. Il explique que son but était de faire un jeu pouvant plaire à la fois aux fans et aux joueurs et affirme que la façon de jouer les deux camps est très différente, pour retranscrire au mieux l'ambiance de la série.
Yarrick
Yarrick
A suivre !
Pit0780
Pit0780
Très intéressant ! Il promet déjà d'être beau !
Harkoth
Harkoth
Je profite de la remontée du topic pour un petit hors-sujet : on trouve sur ce site une rétrospective de la série, à l'écran et dans les coulisses. Ces articles de Sullivan Le Postec datent de l'année dernière, à l'occasion des 20 ans de la série, et sont passionnants.
Concernant les illustrations, j'espère vraiment que l'artiste aura eu le temps et la possibilité de s'exprimer, cela donnerait en effet un très beau jeu.
On peut voir qu'IDW Games aura bien un (petit) stand à la Gen Con mais je n'ai pas trouvé de listes des jeux qu'ils proposeront...
Harkoth
Harkoth
Nous voila en juillet, et pas encore de date de sortie annoncée. IDW Games parle maintenant d'août, même s'ils espèrent toujours être prêts pour la fin du mois, avec peut être la Comic Con en tête, du 24 au 27 juillet. On commence à trouver le jeu en précommande sur quelques sites.
Par contre, j'ai manifestement surinterprété des phrases comme : "Acclaimed gallery and comic book artist, menton3 (Memory Collectors, The X-Files: Season 10) brings his talents to the board gaming world by providing art direction for this project as well as the stunning box art." ou celles-ci de Kevin Wilson sur BGG "From what I've heard, it's all original art. Menton3 did the cover art and is the art director for the game according to what I read"
En effet tous les dessins ne seront pas de menton3, et on trouvera donc peut-être ce type d'image vu sur le tweeter d'IDW Games et que j'avais supprimé dans un précédent post :

Cette image est issue de la BD, d'un autre dessinateur, et j'avais l'espoir d'éviter ce genre de reprise, sachant que la Season 10, le comic X-Files en cours, est globalement calamiteuse au niveau des dessins... (et pas qu'à ce niveau, hélas)
Bon pour l'instant, pas de raison de paniquer puisque ce que qui a été dévoilé par IDW Games de la part d'un autre artiste ressemble plutôt à ceci :

A voir ce que ce mélange de style donnera...
Edit : J'ai fini par trouver le nom de l'artiste qui a dessiné cette image, c'est Mark McHaley qui s'est déjà essayé à X-Files comme on peut le voir ici ou .
timbur
timbur
Silencieux, mais toujours curieux. Merci pour les news. :^:
timbur, qui vient de se demander quelle réaction aurait eu Mulder devant le TARDIS -et je suis sûrement pas le premier...
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Harkoth
Harkoth
D'après Kevin Wilson sur BGG, la production serait dans les temps.
De nouveaux points de règles sont expliqués et notamment comment les agents peuvent résoudre les affaires représentés par les cartes X-Files.
Parmi les cartes Agents, certaines indiquent quelque chose comme : "Investigate 2, +1 for every other agent in this region". Si l'agent la joue durant son tour, lors de la phase "Act", il peut poser 2 cubes progression, + 1 pour chaque agent présent dans la même région, sur l'enquête en cours dans la zone où il se trouve (au choix entre les deux affaires s'il se trouve au Sud).
Si le nombre de cubes est suffisant, l'affaire est résolue et l'agent peut en conséquence tirer le nombre de jetons preuve indiqué sur la carte.
C'est lors de cette résolution que le joueur incarnant l'homme à la cigarette peut déclencher les cartes reliées à cette affaire, ce qui provoque des effets tels que des blessures, de la perte d'influence ou même l'annulation de l'enquête.
Comme Wilson le précise, nous aurions donc affaire à un jeu aux règles simples dont la subtilité se trouverait dans les cartes. Plus on les connait, plus le jeu deviendrait savoureux avec une part de bluff entre les deux camps.
Je ne vois pas trop chez quel éditeur cela pourrait se faire, mais une version française serait donc vraiment sympa...
Harkoth
Harkoth
Pour les amateurs de la série, X-Files en BD c'était d'abord les couvertures de Miran Kim.

On appréciait ou pas, mais il y avait un parti pris fort.
C'était également le cas dans les trading cards illustrés par Thom Ang ou Cliff Nielsen



Tout ça pour dire qu'à l'annonce d'un jeu X-Files, j'imaginais des illustrations qui restituent l'ambiance de la série, et pas ça :
Default
Car oui, ce serait à priori une des illustrations du jeu... En même temps, était-il vraiment judicieux de faire confiance à une entreprise qui a publié en BD un crossover X-Files / Transformers ?
Cette image a été dévoilée il y a quelques semaines, peut être suite à des mouvements de grogne sur BGG concernant l'absence d'infos sur le jeu. Cela a d'ailleurs révélé que Kevin Wilson lui-même ne semblait pas très informé. Des internautes ayant directement posé la question à l'éditeur se sont vus répondre qu'IDW attendait l'approbation de la Fox concernant certains éléments, ce qui peut légitimement faire douter d'une sortie ce mois-ci.
A la Comic Con de San Diego qui se déroule ce week end, les éditeurs ont fait une présentation du jeu et dévoilé quelques images mais à priori pas d'annonce de sortie ou de date précise.

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D'après un commentaire sur Facebook, la sortie pourrait même être repoussée à novembre. [Edit : d'autres sources évoquent le 30 août]
Kim Kalkbrenner Peterson : I saw the box yesterday. Only a teaser. I was told it won't be out until November.

Bon, personnellement, cela m'arrange, ayant déjà craqué pour quelques jeux cet été, et j'ose espérer que ce temps sera mis à profit pour améliorer le jeu et son design. Ce qui par contre m'exaspère, c'est cette annonce :
Five months after the initial release, a new expansion will be released for the game, covering additional vilians. Especially the Flukeman.

Qu'une extension soit prévue pour les autres saisons, d'accord. Qu'elle soit déjà planifiée avant même la sortie et un hypothétique succès, pourquoi pas... Qu'elle sorte cinq mois seulement après une sortie dont on ignore la date, je trouve cela bizarre. Mais qu'elle concerne des monstres qui apparaissent dans les saisons traitées par le jeu, et parmi les plus populaires, cela sent l'exploitation commerciale à outrance.
A l'époque, Chris Carter, le créateur de la série, avait un droit de regard sur le merchandising. Cela compliquait la tache des scénaristes et dessinateurs du comic de l'époque, qui s'en sont plaints depuis, mais cela a sans doute évité beaucoup de dérives (et permis la sortie de quelques perles comme Songs in the key of X).
Le jeu sera je l'espère intéressant, mais ce n'est pas la communication d'IDW Games, visant uniquement les fans de la licence, qui permettra de s'en rendre compte, à moins qu'ils ne changent de méthode si la sortie est effectivement repoussée. Kevin Wilson a pris l'initiative de dévoiler le gameplay sur BGG, mais il semble isolé.
D'après le tweeter d'IDW Games, une annonce devait avoir lieu sur leur site hier, mais pas de mise à jour à l'heure qu'il est. Peut-être dans la journée avec la fin de la Comic Con.
Harkoth
Harkoth
Un tweet d'IDW Games qui indique une sortie pour septembre.
Harkoth
Harkoth
Malgré mes premières déceptions concernant l'aspect visuel du jeu, je continue dans mes recherches régulières d'infos, et j'ai trouvé cet article et cette image :



Pas de grande différence avec le proto au niveau du gameplay. Sur la droite doivent se trouver les paquets de cartes Syndicats / X-Files / Agents et à gauche on voit l'emplacement pour la carte Allié et deux pistes. Kevin Wilson avait écrit que les agents avaient un moyen d'estimer la quantité d'influence que possède le Syndicat derrière son paravent, cela doit être la piste rouge. Elle permet sans doute d'évaluer les risques d'enquêter sur certaines affaires, l'influence permettant au Syndicat d'activer ses cartes contre les Agents. Par contre je ne vois pas à quoi peut servir la piste bleue. La forme ronde évoque celle des jetons preuves, peut-être sont-ils posés ici une fois tirés du sac.
De nouveaux éléments de règle ont été dévoilés sur BGG.
Cela concerne la gestion des blessures et en substance Wilson explique que :
- les agents peuvent recevoir des cubes blessures suite à l'activation de cartes Syndicats ou de certaines cartes X-Files, jusqu'à un max de 5. Au-delà, ils ne peuvent pas en recevoir, même volontairement (certaines cartes ou le pouvoir de Krycek peuvent donner des avantages en échange de blessures.)
- Un joueur ne peut pas être éliminé. Les blessures ne tuent pas son perso. Par contre, elles nuisent à son efficacité sur le terrain. Pour enquêter sur une carte X-Files et ajouter par exemple 1 cube de progression, il faut jouer 1 carte + le nombre de blessures. Un agent ayant 5 blessures devra donc jouer 6 cartes pour ajouter 1 seul cube de progression. D'où une grande perte de temps.
- les agents peuvent se guérir grâce à l'influence. Nous ne savons pas encore à quoi sert exactement l'influence pour les agents (peut-être activer des effets de leurs propres cartes), mais lors de son tour un joueur peut soit jouer 1 carte soit recevoir 3 cubes influences. S'il fait ce choix, il peut échanger tout ou partie de l'influence reçue alors pour guérir ses blessures à raison de 1 influence pour 1 blessure. De plus Skinner reçoit 1 influence par tour, il peut préférer guérir une blessure.
Je dois dire que ce qui a été dévoilé jusqu'à présent de l'aspect visuel ne va pas vraiment m'aider à retrouver l'ambiance de la série. Sans doute ai-je en tête trop d'idées préconçues, et 20 ans d'imagerie liée au show, pour en juger sereinement... Mais je vais attendre de découvrir de nouvelles illustrations avant de regretter les screenshots.
Pit0780
Pit0780
On peut carrément dire que c'est pas beau, soyons fous.
Bon, en voulant représenter une carte des USA, avec quelques post-it et tout ce qui va avec, je ne sais pas si ça pouvait être bien plus beau, malheureusement...
Mais comme tu dis, on ne retrouve pas du tout l'ambiance de la série avec ce matériel là. Trop plat, trop de couleurs (du Rose ? Y'a t-il déjà eu une seule touche de rose dans la série ??), la carte est vraiment minimaliste, les pistes sont vraiment rudimentaires...
Dommage. X-Files est une série très visuelle, très particulière. Même sans voir les persos, quand on tombe sur un épisode à la télé, on reconnait tout de suite l'ambiance unique de cette série.
Là c'est... décevant. Enfin bon, comme dans un jeu vidéo, se ne sont pas les graphismes qui font le jeu, mais... bon.