By : Harry Cover | Tuesday, June 6, 2017 at 6:41 PM
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Harry Cover
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nouvelle partie avec Crédicor : victoire 90 points, tout s'est joué au dernier tour !!
j’avais une production de chaleur de 20, de thune de 15 et d'énergie de 9 (très rentable avec la carte infrastructure électrique - nrj contre pognon)
j'ai joué pas mal de cartes grâce au centre de développement (1nrj contre 1 carte), 40 cartes posée en tout
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Govin
Govin
Je passe Ecoline à ma deuxième tentative. Je n'ai pas pu améliorer ma production de plantes mieux que 4, mais ça a suffi. J'ai récupéré ma dernière plante en installant une ville, le comble de l'écolo.

Je suis monté très vite et très haut en chaleur. Pour autant, la température ne montait pas vite.
La carte bleue qui permet de poser un océan par tour au prix de 8M m'a une nouvelle fois été très utile.

J'ai acheté de la production d'énergie à 3 reprises pour des sacrifices immédiats. Des cartes qui en produisent m'auraient certainement offert plus d'aisance financière.

Les finances sont plutôt serrées avec Ecoline, d'où un achat de cartes très maigre et donc peu de PV. Heureusement, la pose de villes plus ou moins entourées de forêts compense. J'ai aussi été heureux de tirer Noctis Ville au tour 12. 89 PV.

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(Je n'ai pas rentrer mes productions au tour 14, faute de plantes en nombre suffisant pour être utile)
Govin
Govin
Harry Cover dit :
j'ai joué pas mal de cartes grâce au centre de développement (1nrj contre 1 carte), 40 cartes posée en tout
 

Lors de ma partie précédente, avec Mining Guild, j'en avais abusé aussi. Et je possédais aussi celle qui, une fois posée, permet de tirer deux cartes ainsi que celle où tu tires une carte en dépensant 2M.

lordpolo
lordpolo
Heureux angel

Apres 6 tentatives vaines de terraformation enfin ma première victoire avec
cinématiques => 79 points 

grace surtout à zone de mohole d entrée payée avec le fer de ma corpo, pompage de l aquifère quasi un océan à chaque tour et transformateur de minerai pour l O2.

Quel jeu passionnant en solo !

 
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studiordl
studiordl
Cette foi-ci Thorgate victoire! 76 Pts
Mes aciéries m'ont aidées à monter à chaque tour en Co2, plus les forêts, j'étais tranquille de ce coté là.
Je produit du Titane qui me permet  de l'importation d'eau  pour les océans , mais c'est sur la T° que je vais ramer car mon énergie est utilisée par les aciéries, un mohole  et un faisceau lunaire vont bien m'aider mais il me faudra le dernier tour pour finir la T°...

C'est à chaque fois juste, avec l'impression que je ne vais pas y arriver!
dje03
dje03
Pour ma part avec ecoline, je finis à 86 pts (mode ère des corporations)

Je pioche dans la première moitié beaucoup de cartes sur l'augmentation de chaleur et peu sur les plantes.
Dans la deuxième moitié je pioche enfin des cartes sur les plantes.
Je finis à cinq en production de monnaie. zéro en acier et en titane. D'ailleurs je paye qu'une ou deux cartes bâtiments seulement contrairement à mes habitudes.
Cinq en plantes, 1 en énergie et 11 en chaleurs. J'ai pu finir les objectifs en début de tour 14, ce qui m'a permis de construire avec mes économies 3 cités dont une avec l'aide d'une carte. Le terrain était préparé pour ça avec pleins de forêts sur les cases adjacentes.  Du coup je gagne 56 points de niveaux terraformation, 15 points de forêts et 15 points grâce à mes 3 cités.
13obscur
13obscur
2 défaites et 1 victoire pour moi aujourd'hui:
- Interplanetary Cinematics: défaite.
- Inventrix: victoire, 77 pts.
- Ecoline: défaite.

Interplanetary Cinematics: 13% d'oxygène, 0°, et 6 océans de posés. Avec la prod que j'avais fini par obtenir, il ne m'aura manqué qu'un tour pour finalisé les 3 objectifs.
Inventrix: l'oxygène et la température sont fini au tour 13, les océans au dernier tour. Sur cette partie, j'ai joué beaucoup de cartes (33).
Ecoline: oxygène ok, 0°, et 6 océans de posés. Bien que le "résultat" semble meilleur qu'avec Interplanetary Cinematics, j'étais beaucoup plus loin de la réussite des objectifs.

Edit: j'avais pas vu que c'était ma seconde défaite avec Ecoline... L'écologie ne doit pas être pour moi. :D
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ocelau
ocelau
Victoire avec Ecoline
96 PV

déjà très bonne idée le truc Harrycover, mais je n'ai pas utilisé de cube repère : je me suis fait au début de partie 13 piles distinctes de 4 cartes. Ca permet de voir où on est sans source d'erreur
Cette fois je n'ai pas fait l'erreur de laisser quelques cartes de terraformation, j'ai pris tout ce qui aidait sans trop chercher à monter en revenu. En fait financièrement en solo, le revenue monte naturellement , par contre il faut impérativement démarrer tôt la montée en chaleur /plante. J'ai pu profiter aussi d'une pompe aquifère (dépenser pour poser un océan) et d'un convertisseur d'énergie en oxygène. 2 types de cartes qui me semble primordiales d'avoir.

Bon maintenant que j'ai enfin réussi une partie (et sans ambiguïté d'avoir bien compté les tours), je vais passer aux autres corpo 
HighwayToHell
HighwayToHell
Les deux dernières parties de ce challenge pour moi :

- Mining Guild 121 points.
Grosse production d'acier et de titane qui me permettent assez rapidement de jouer pas mal de cartes et d'être riche. Mes océans ont été posés grâce à "Pompage de l'aquifère", les "Acieries" m'ont permis de monter l'oxygénation et "Technologie Standard" de monter ma température grace à ma richesse.
Grosse production de plantes je termine à +17.
Au final, 20 forêts, 5 cités (5/5/4/6/5pts), joué un total de 34 cartes pour 16 points (d'habitude je tourne plutôt entre 12 et 20 cartes jouées). 
Première grosse partie basée sur les productions de richesse notamment grâce au bonus de la corpo, je me ballade toute la partie, je finis riche comme Crésus, avec la plus grosse production de plantes que je n'ai jamais eu en plus. J'ai juste eu plus de difficultés à monter la température mais ma richesse couplée à "Technologie standard" ont fait le reste.

- Inventrix 82 points.
Partie un peu plus "normale", j'ai enfin pu tester le combo "bactéries productrices de Ges" et "Moisissures extrêmes" qui m'ont permis de gagner un niveau de température par tour. Les océans sont venus grâce aux cartes "Lac Marineris" et "Astéroïde de glace" et malgré seulement 9 forêts j'ai pu compter sur "Transformateur de minerai" pour l'oxygène. Je finis avec 3 cités dont Noctis (5/2/4points) et seulement 8 points grâce aux cartes.

Mon petit bilan : j'ai adoré toutes les parties jouées. Ce que je préfère dans ce jeu c'est le moment où tout bascule, alors que l'on pense que les objectifs s'éloignent et que soudain tout se met en route avec un effet boule de neige extrêmement jouissif.
Le jeu m'a l'air tout de même bien équilibré avec une belle courbe de progression malgré le côté aléatoire des cartes. Les premières parties je luttais pour atteindre les objectifs alors que dans les suivantes je pouvais penser au scoring. Au final si je dois mettre un point noir, je trouve le jeu légèrement trop facile pour un mode "survival" (qu'une défaite sur les différentes parties) mais le scoring remédie à cela.
Je reviendrai je pense souvent vers ce jeu que ce soit en solo ou en multi (à 2 surtout). Il restera l'un de mes meilleurs jeux de l'année (aussi bien en solo qu'en duo).
Govin
Govin
Moi aussi je me suis converti à la technique des piles-cubes d'Harry. Tu devrais déposer le brevet.

Je réussis une très belle partie avec Inventrix: 87 PV, juste après avoir échoué avec Crédicor d'un rien, 2% d'oxygène, quand on s'aperçoit que je possédais un dizaine d'unités de titane.
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Harry Cover
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Ce sera ma plus grande contribution au monde ludique yes
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Baraxis
Baraxis
Ma maigre pierre à l'édifice :

Victoire avec mining guild, 73 points. 
J'ai eu peu de plantes, ce qui a failli me faire perdre. Heureusement j'avais une forte réduction sur les coûts des cartes,  dont de l'espace. Du coup j'ai terraformé mars à coup d'asteroids. 
Une usine électrolytique posée assez tôt m'a permis d'atteindre les 14% d'oxygène au dernier tour. 
Ayant eu peu de forêts (7) mon score n'est du coup pas très élevé. 
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Jost
Jost
1ère partie avec corporation Hélion 

victoire sur le fil grâce aux projets standards pour finir avec un petit 63 pts , bien loin des scores. 
Baraxis
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Une dernière avant de me coucher :p 


Victoire sur le fil et 83 points avec phoblog. 


Pas grand chose à dire à part qu'au début je n'ai eu que très peu de cartes avec du titane, du coup je me suis retrouvé assez pauvre (vu que phoblog commence avec 23 crédits et 10 titanes. )
Heureusement ça c'est arrangé par la suite.
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Govin
Govin
Echec avec Thorgate: il m'aura manqué 5°, soit un tour vu mes rentrées financières.
J'ai monté ma prod de titane à 7 et accumulé du titane sans tirer de cartes évènements, celles qui justement m'auraient bien aidé avec des hausses massives de température.
Le tirage a été prépondérant sur cette partie.
Jost
Jost
Échec avec Credicor. 
2 actions en jeu : Technologie d'adaptation et Freinage aérodynamique qui va m'inciter à poser des cartes événements  conjuguées avec le pouvoir de la corporation histoire de récupérer 7 crédits et 3 chaleur. 
Je booste ma production thermique à 14 pour faire monter le mercure (l'été sera chaud sur Mars) 
6 cartes événements me donne la pose de 8 océans 
Le souci c'est que ma production de plante est plus que faiblarde, niveau 1 au 7eme tour (le prix du projet standard étant un des plus élevé, ça ne s'annonce pas bien) 
j'arrive enfin à monter à 5 ma production de plante mais c'est trop tard. Le taux d'oxygène ne dépassera pas les 8%

Certainement trop focalisé sur les cartes chères et spatiale/événements  du fait de l'action Freinage Aérodynamique et de l'effet de ma corporation, j'ai laissé filé 2 cartes qui au final m'aurait bien mieux servi : Arbres et Ensemencement de nuages. 

Vu le prix du projet "forêt " , je me demande si ce n'est pas la priorité des 3 critères 
Baraxis
Baraxis
Bon une partie ce soir encore avec la République de tharsis et là bim !  120 points !

Départ parfait,  j'arrive à produire chaque ressource chaque tour au tour 4.
Tout s'enchaîne bien, du coup vers le tour 11 je dépassait les 50 crédits de gain, du coup avec le fer et le titane je pouvais tout poser ainsi que rajouter des villes. 
Le highscore je le dois à mes villes très bien entourées de forêts  (20 points) et surtout les cartes animaux (animal domestique et surtout oiseaux que j'ai pu booster grâce à un grand convoi)

J'adore le mode solo de ce jeu. Il y a un vrai challenge :D

Edit : la carte algue artique m'a aussi bien aidé. 
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Harry Cover
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pas le temps ce soir, je ferai une mise à jour dans la semaine
120 points !! bravo !!
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Baraxis
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Après une (grosse) défaite avec saturn systèmes (je finis à 0°, 2 mers à poser et 9%), je finis par l'emporter grâce aux feuilles générées juste avant le décompte final,  pour une victoire à 92 points. 

La principale combo fut station spatiale et bureau sur terre pour réduire les coûts,  puis freinage aérodynamique avec 9 cartes activant sa capacité. (Donc 27 crédits et chaleur générés) ainsi qu'une bonne génération de titanes. 
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Govin
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Petite victoire avec Teractor: 79 PV. Peu de cartes posées, des productions pauvres, mais mises en place rapidement. Une petite combo: catapulte terrestre/poste de recherche qui m'offrait une réduction de -3M. Une algue arctique très efficace. Je me suis senti bien sur cette partie. Peut-être était-ce la première où je n'ai pas senti de pression.
J'ai aussi réitéré avec la pose tardive de Noctis Ville.
J'ai même eu le courage de snober les mines que j'affectionne tant.
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Jost
Jost
Hélion : victoire 

aucune carte bleue en jeu : tirage trop tardif et n'ayant plus d'intérêt 
en revanche 11 cartes rouges qui ont boosté la montée de température 
j'opte pour produire beaucoup de chaleur dans un premier temps (pour profiter du pouvoir de la corporation). À partir du 9eme tour je suis à 15 de production thermique (grâce à Astéroïde d'ammoniaque et Soletta) avec une production énergétique à 5 
A partir de -4, Buissons et Arbres vont me permettre de produire suffisamment de plantes pour poser rapidement des forêts 
Bilan 13eme tour, les critères sont validés. Dernier tour pour poser des cartes à points, un regret : pas pu poser Noctis Ville (manque 2 crédits) qui m'aurait donné 3 pts de plus. 
Score : 77 pts 
Rwain
Rwain
Très lourde défaite avec Inventrix... Aucun critère rempli : je finis à 11°; 7 océans et 6°C... 
J'ai eu énormément de mal à dégager des revenus dans les premières générations, et mes productions ont peu monté (seuls l'énergie et la chaleur ont atteint des stades intéressants). J'ai beaucoup misé sur les événements, mais finalement, cela a sans doute été une erreur car je n'ai pas su augmenter ma production de titane pour les financer. La production de plantes est bien montée, mais trop tard : +9 à la génération 12 alors que l'oxygène était seulement à 4. Je finis en posant plein de forêts mais mes finances sont beaucoup beaucoup trop justes pour oxygéner la planète... 
Au final, j'ai trouvé le pouvoir de la corporation au mieux anecdotique... mais vraiment en étant gentil yes Le pouvoir m'a été utile 1 fois (après, j'ai sans doute mal joué la corpo) et le coup de commencer avec 3 cartes gratuites signifie qu'on part avec moins d'argent pour piocher 3 cartes qui seront peut-être utiles... mouais, j'aime autant gagner 9 Me en plus que partir ainsi sur du hasard. Bref, je n'ai pas été convaincu par cette corporation et je dis bravo à ceux qui ont réussi à gagner avec ! 

Du coup, l'envie de prendre la revanche est là, c'est déjà ça. 
Baraxis
Baraxis
Je rebondis sur la remarque précèdente parce que j'ai le sentiment que les corpos n'ont finalement que peu d'influence sur la partie (solo).
A chaque fois que j'ai perdu j'ai toujours eu l'impression que c'est essentiellement le tirage qui m'a été défavorable. 
Par exemple j'ai perdu deux fois avec helion, deux fois par manque d'oxygène. Pourtant, surtout lors de la seconde partie j'ai voulu m'y concentrer en priorité mais non. 
Si les cartes productions de feuilles ou de pose de forêts ne tombent pas,  c'est mort, le projet de forêt de base coutant 23 crédits,  on ne peut pas le faire à chaque tour. 

En analysant après coup la partie je me suis dit que quelques soit la corpo le résultat aurait été identique. 
Même pour l'augmentation de chaleur les 3 productions de bases ont aidés certes mais non pas été déterminants. 

En fait je n'ai pas le sentiment de devoir changer énormément de stratégie selon la corpo que je prends. Il me faut toujours atteindre rapidement 3-5 en production pour les feuilles/energie/chaleur (avec soit un peu de fer ou titane) pour pouvoir envisager sereinement la fin de la partie. 
Quelque soit la corpo si l'un des 3 manque je n'arrive pas à compenser avec les projets standards (car je dois souvent utiliser celui de la mer pour finir de poser les 9 tuiles ).

Je suis le seul à avoir ce sentiment ?
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perso je choisis toujours ma corpo (parmi les 2 de départ) en fonction des 10 cartes de départ pour en tirer un max de d'avantage. Après ça modifie un peu ma stratégie car j'aurai tendance à privilégier les cartes qui matchent avec la corpo. après c'est une histoire d'arriver des cartes et j'essaye de ne pas me focaliser sur une prod. Par contre je remarque que je fais très rarement des projets standards en début ou milieu de partie mais plutot à la fin pour combler les lacunes de mes productions.
une prod de 1 en début de partie ça fait du 14 ressources
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Govin
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Harry Cover dit :perso je choisis toujours ma corpo (parmi les 2 de départ) en fonction des 10 cartes de départ pour en tirer un max de d'avantage.

C'est la deuxième fois que je lis ça. Je ne sais pas comment je me suis débrouillé, mais je n'ai jamais acquis ce point de règle et je continue inlassablement à choisir ma corpo avant de tirer mes 10 cartes. Va me falloir y penser sérieusement.

Hier soir, j'ai remis le couvert avec Saturn Systems. Je boudais cette corpo en solo, mais j'ai eu tort. Son démarrage avec +1M et +1 titane est sympa.
J'ai eu un démarrage lent sur les conditions de victoire, mais avec une mise en place prometteuse: les cartes bleues de la photo et la première carte verte, dans les premiers tours.
La fin de partie fut énorme: beaucoup d'actions furent réalisées dans les deux derniers tours, mais c'est souvent le cas.

Je pose 35 cartes et 6 villes. Je n'avais jamais autant bâti. Et termine à 96 PV.
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Harry Cover
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mise à jour des scores faite, désolé pour le retard
un peu débordé niveau boulot

@ Govin : c'est dans la règle de distribuer 2 corpos aux joueurs et d'en choisir une après avoir tes 10 cartes : page 7 point 5)
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Govin
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Harry Cover dit :mise à jour des scores faite, désolé pour le retard
un peu débordé niveau boulot

@ Govin : c'est dans la règle de distribuer 2 corpos aux joueurs et d'en choisir une après avoir tes 10 cartes : page 7 point 5)

Je sais, je sais. J'avais relu ce passage. Mais, cela ne m'empêche pas de l'oublier systématiquement.

ocelau
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Echec avec Inventrix

De base ce n'est pas une faction facile à jouer. Son pouvoir de variation de critère est intéressant assez tard dans une partie normale, pour poser des cartes animaux plus tôt par exemple. Là je n'avais pas de grands avantages. Sinon c'était Phoblog qui commence avec peu d'argent mais beaucoup de titane , sauf que je n'avais aucune carte Espace en main demandant du titane. Ou alors c'était un pari osé sur l'avenir.

Un départ intéressant avec la carte de réduc -2 sur toutes les cartes posées. Faute de cartes à plante et chaleur je pose de l'énergie. Je dépense de l'argent, peut-être un peu trop tôt pour booster la température et faire monter ma production de chaleur (avec le recul j'aurais peut-être mieux fait de garder un peu de sous de côté). Je vais passer la moitié de la partie avec un revenue inférieur à 20, ce qui est bien trop peu. Ca commence à bien s'engager au dixième tour seulement mais il reste beaucoup trop de chemin à parcourir. J'arriverai avec une température au max mais 2 océan manquant 5 cran d'oxygène.

Je suis un peu réservé sur le solo. C'est quand même frustrant de ne pas avoir moyen de valoriser les scoring pour compenser un manque de moyens en terraformation. Je n'ai pas eu un mauvais tirage (je ne crois pas vraiment au mauvais tirage, c'est généralement plutôt une mauvaise adaptation au tirage). En partie compétitive il aurait été très sympa : j'avais quelques moteurs pour monter le NT et plusieurs cartes pour poser des villes et augmenter mes revenues. Mais là en solo c'est 2 trucs qui ne servent pas (à part améliorer le score si on a réussit la terraformation).

Je ne sais pas s'il y aurait moyen de trouver une variante à la variante solo  en intégrant une modulation du succès de terraformation par rapport au score. Un truc par exemple façon Patchwork : chaque critère de terraformation manquant faire perdre 2 PV. Mais bon d'un côté ça enlèverait du piquant au succès in extremis du challenge de terraformation laugh
Baraxis
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Après une 3ème défaite avec helion,  victoire avec cinématiques interplanétaires  (89 points), de justesse encore, pose de la dernière forêt grâce à la dernière génération de plantes. 

Ce qui m'a fortement aidé : 
- Une carte de production de fer assez tôt + alliage avancé  (comme il me restait une dizaine de fer ça a bien boosté mon économie)
- Algue artique. Pour moi une des cartes les plus puissantes du jeu. Je n'aurai pas gagné sans elle. 
- Une forte génération de chaleur (10 énergie par tour avec convertisseur de masse et générateur à thorium + 8 de chaleur par tour)
- Un fort revenu, j'ai fini à +15 crédits par tour (merci capitale, cité de la coupole, laboratoire médical et cartel)

Je reste dans l'idée que les pouvoirs de corpo influencent très peu le jeu.
En fait je trouve qu'il manque soit des projets standards pour augmenter ses productions de métaux,  soit il manque un projet standard pour les échanger contre d'autres ressources. 
Les quelques cartes qui permettent de le faire sont trop rares je trouve. 
Lors d'une de mes défaites avec helion j'avais 3 de production de titane par tour ben je me suis retrouvé avec 18 titanes à la fin parce que j'étais en retard sur la forêt et que je concentrais mes ressources pour tenter de les finir. Le titane ne me servait à rien ... Un projet pour les échanger au taux de 1:1 comme pour les cartes pourrait être sympa. 
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Govin
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Victoire tranquille avec Thorgate.
Je suis parti dans le dur avec l'achat de 5 cartes de ma main de départ, un pari qui a mis mes finances à mal.
Je pars sur de la production de combustible et d'énergie, tranquillement. Je vais vite monter la température, mais ramer sur la végétation.
Mes finances entrent sous toutes les formes: argent (sans bonus), acier et titane. Cette souplesse m'est bénéfique.

Au milieu du guet, des mains de cartes pauvres, sans réel intérêt à ce moment de la partie, me concentrent sur l'achat de projets: essentiellement des lacs.
En fin de partie, vers le tour 12, je suis à l'aise sur la température, l'oxygène est parti pour atteindre le seuil nécessaire et les lacs sont quasi tous posés.

Je me lance alors dans une reforestation acharnée, qui m'octroiera beaucoup de PV.
Je finis à 100 PV.
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Baraxis
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Enfin une victoire avec helion ! 89 points. 
puis victoire avec united nations mars initiative avec 81 points. 

Dans les deux cas victoire de justesse (j'ai fini helion avec 0 crédits,  fer et titane)
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Baraxis
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Victoire avec ecoline  (85 points) et inventrix  (72 points).

Pas grand chose à dire à part un gros coup de bol dans les cartes (pour inventrix il me restait 2 mers à poser avec 20 crédits et 5 titanes en réserve. Pour 18 je pose une mer dans la zone au nord qui fait piocher une carte : astéroïde hydrogène importé je pose la mer manquante grâce à -4 de réduction sur les cartes ...)

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