This game has been added to the database at Aug 23, 2019

edition 2019

Standalone
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By : Lebesgue21 | Wednesday, August 7, 2019 at 5:00 PM
Lebesgue21
Lebesgue21
Nouveau jeu de Stonemaier Games annoncé à l'instant. Il s'agit d'un jeu de civ développé par Jamey. Il donnera plus d'info dans les 2 semaines qui arrivent, et devrait être précommandable en septembre.

Plus d'info sur le site de SM : https://stonemaiergames.com/games/tapestry/


Tric Trac
grissom87
grissom87
J'achète quasiment tous les jeux de cet éditeur les yeux fermés...Viticulture, Scythe, Euphoria parmi les tops de ma ludothèque...hâte d'en savoir plus..
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Kubenboa
Kubenboa
Ah ! J'ai également repéré la chose cet après-midi sur BGG.

De par l'éditeur, la boite et le thème c'est effectivement très intriguant !!!!!

A suivre de près dans les prochaines semaines.
Alfa
Alfa
Lebesgue21 dit :Nouveau jeu de Stonemaier Games annoncé à l'instant. Il s'agit d'un jeu de civ développé par Jamey. Il donnera plus d'info dans les 2 semaines qui arrivent, et devrait être précommandable en septembre.

Plus d'info sur le site de SM : https://stonemaiergames.com/games/tapestry/


Tric Trac

😱

Sysyphus - Pommard
Sysyphus - Pommard
Les infos dégotées sur bgg (rien ou presque sur les mécaniques du jeu pour le moment).

Infos générales

* un premier print de 25,000 unités. Chaque boite sera numérotée.
* un prix boutique supérieur à Scythe qui était de 90 dollars.
* Règles et reviews à la fin du mois. Pas d'infos supplémentaires d'ici là.
* Dispo en préco en septembre et à Essen
* Matagot semble sur le coup
* Poids moyen, 3.0 sur l'échelle BGG, entre Wingspan et Scythe.
* Très peu d'aléatoire.
* Andrew Bosley aux illustrations : The River, Everdell, Caylus 1303, Mission Planete Rouge


Matériel

* Un livret de règles de 4 pages.
* Pas de miniature mais des bâtiments bien costauds.
* Plateau plus petit que Scythe
* Edition Deluxe presque par défaut.

Le jeu

* Un thème fictif. On construit sa propre civilisation. Civilisation humaine primitive qui évoluera jusque dans un futur proche.
* Départ asymétrique pour chaque civilisation.
* Pose de tuiles sur son plateau perso (référence faite à A la Gloire d'Odin), avancée sur des pistes, et beaucoup de revenus scorés en fin de partie (référence à Russian Railroads). La 3ème référence et inspiration étant Mombasa.
* Peu d'interaction négative, pas de négociation/diplomatie.
* Victoire à coups de VP.



 
Lebesgue21
Lebesgue21
Ça m'embête quand même pas mal cette histoire parce que je commence à ne plus trop avoir de place dans mes étagères, mais pour l'instant je suis quand même bien enthousiaste sur Tapestry :D
Pit0780
Pit0780
A y est, je suis intrigué 😁
sanguinius05
sanguinius05
J'ai vu aussi hier !
Je suis à fond !!!!!
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
De mémoire et pour compléter il me semble que Jamey a annoncé de nbreuses civilisations, qu'à 5 joueurs il en resterait plus dans la boîte que sur la table.

Quand au matos il s'agirait de son édition la plus "fancy" et qu'il sera très dur pour les compagnies tierces de sortir des améliorations de matériel.

Edit : à noter également :

- livret de règles de 4 pages (+ 1 guide Automa)
- très très très très peu de hasard (voir pas du tout)
- la diplomacie n'est pas un élément du coeur de jeu
- plateau double face pour s'adapter aux nombres de joueurs
- précommande de la VO sur le site Stonemaier expédiées mi septembre (en vente à ESSEN)
GuiguietLili
GuiguietLili
Je trouve ça très intéressant et j'ai hâte d'en voir plus.
 
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fhuard
fhuard
Et il a été dit que Matagot l'éditerait en FR!
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Guiz
Guiz
Des parties de 2h et 4 pages de règle annoncent un jeu relativement épuré.
La quasi absence de hasard indique potentiellement l'absence d'événements venant perturber notre développement... ce qui serait presque dommage dans un jeu de civ.
On se rapproche plus de l'engine builder que du 4X quoi
grissom87
grissom87
Je vais devoir casser le Pel...j'ai eu une erection ludique enlisant Sisyphus..
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grissom87
grissom87
Matagot semble avoir un. Partenariat entre Scythe et Charterstone, par contre quel délai avant vf, ô peut attendre 6 mois de plus sans doute...sauf si Le jeu est langage indépendant 
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
Guiz dit :Des parties de 2h et 4 pages de règle annoncent un jeu relativement épuré.
La quasi absence de hasard indique potentiellement l'absence d'événements venant perturber notre développement... ce qui serait presque dommage dans un jeu de civ.
On se rapproche plus de l'engine builder que du 4X quoi

Le 4 X n'a jamais été cité, et surtout il n'y a pas d'intéraction négative (mais de la positive, on peut profiter du développement des autres) donc cette classification est out.

à noter qu'au contraire de Wingspan, c'est un jeu créer et développer par Jamey himself.


Et oui Matagot traduit tout les jeux Stonemaier donc vu les récents succès pas de raisons qu'ils arretent. Quand aux délais, le premier print de Wingspan n'avait pas tarder après la VO donc ne présumons de rien (il serait d'ailleurs logique de le voir débouler avant les fêtes, ce serait dommage de rater le coche !)

grissom87
grissom87
Disponible à Essen, achat obligatoire..
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
grissom87 dit :Disponible à Essen, achat obligatoire..

je précise : dispo en VF par Matagot



Sinon, lu sur BGG, raison de plus de se fournir auprès de Matagot (poste d'un utilisateur "lambda") :

Jamey has said that the game is language dependent. I think he said the map was free of words but that the player boards and cards have text.

grissom87
grissom87
vf oui , j'attends des visuels du materiel et des News sur le game play...
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TotoLeHéros
TotoLeHéros
Suite de la discussion sur le fil MATAGOT :

grissom87 dit :Tapisserie et jeu de civ j'avoue ne pas voir le rapport..

j'ai regarder un peu les traductions :

Tapestry se traduit par "tapisserie, tissu, mélange..." suivant les expressions.


pour moi le titre fait référence aux tapisseries d'antan qui racontait l'histoire :

dans la description du jeu, Jamey indique qu'il faut gagner des cartes "Trapestry" racontant l'histoire de notre civilisation. Il s'agit sans doute d'objectifs intermédiaires raportant des points et bonus, avec donc surement un mécanisme de course à l'objectifs (communs et/ou secrets)

Tapestry is a two-hour civilization game for 1-5 players designed by Jamey Stegmaier.
Create the civilization with the most storied history, starting at the beginning of humankind and reaching into the future. The paths you choose will vary greatly from real-world events or people — your civilization is unique!
In Tapestry, you start from nothing and advance on any of the four advancement tracks (science, technology, exploration, and military) to earn progressively better benefits. You can focus on a specific track or take a more balanced approach. You will also improve your income, build your capital city, leverage your asymmetric abilities, earn victory points, and gain tapestry cards that will tell the story of your civilization.
—description from the publisher

Alkaias
Alkaias
Dommage, en lisant jeu de civ j'esperais un 4X et on en est très loin.
Lebesgue21
Lebesgue21
Premier Design Diary : https://stonemaiergames.com/games/tapestry/design-diary-tapestry/

Ça parle de l'action standard qu'on fera à notre tour : « avancer » sur une des 4 pistes de développement, gagner le bonus de la piste (qui sera je suppose proportionnel au tiers sur lequel on est), puis éventuellement payer un supplément pour avoir une action bonus. Ça a l'air très « streamliné ».
Uphir
Uphir
Alkaias dit :Dommage, en lisant jeu de civ j'esperais un 4X et on en est très loin.

Tout pareil...

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Retrogamer
Retrogamer
Ca m'a l'air un beau jeu où chacun va jouer dans son coin. Et le "A Civilization Game" m'a l'air bien trompeur.
Lebesgue21
Lebesgue21
Retrogamer dit :Ca m'a l'air un beau jeu où chacun va jouer dans son coin. Et le "A Civilization Game" m'a l'air bien trompeur.

C'est un peu tôt pour avoir ce genre de conclusions... On n'en sait pas encore grand choses. Surtout qu'il ne me semble que le terme « jeu de civ » est quand même assez général (7 Wonder est un jeu de civ). D'ailleurs, jeu de civilisation qualifie plutôt une thématique (évolution / développement d'une civilisation au travers des âges) que du gameplay (contrairement à 4X).

Pit0780
Pit0780
Pas de religion, pas de combat : je suis définitivement intéressé 
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Lebesgue21 dit :Premier Design Diary : https://stonemaiergames.com/games/tapestry/design-diary-tapestry/

Ça parle de l'action standard qu'on fera à notre tour : « avancer » sur une des 4 pistes de développement, gagner le bonus de la piste (qui sera je suppose proportionnel au tiers sur lequel on est), puis éventuellement payer un supplément pour avoir une action bonus. Ça a l'air très « streamliné ».

les pistes semblent bien indépendantes, sur chacune il y aurait des embranchements pour proposer des choix, même si apperement on revient toujours à un tronc commun.

A noter qu'au départ il avait 8 pistes: celà devenait trop chargé et confus il en ôter 4 qu'il a réimplémenter sous une autre forme.

Il a également parler de tours rapides, très peu de "downtime" entre les tours d'un joueur. Sauf parfois lorsque certains types de tours sont pris par un joueur.

Les tours rapides font sans doute référence à ces actions de pistes... on attend de savoir qu'est-ce qui va "ralentir" le jeu :)


Vivement la suite cet apres midi 

Guiz
Guiz
Bon et bien le prix s'explique par la présence de bâtiments peints.
18 pour être précis qui seront gagnés par le 1er joueur débloquant le prérequis (les autres joueurs ayant accès à la techno mais pas au bâtiment)

Tric Trac
Tric Trac
Guiz
Guiz
Les bâtiments devront être placés judicieusement sur le terrain selon leur taille

Tric Trac
lordpolo
lordpolo
Mouais...suis pas encore convaincu. A voir les 1er retours.
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grissom87
grissom87
J'aime les visuels des bâtiments, la classe...
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Lebesgue21
Lebesgue21
La hype descend un peu avec ce nouveau design diary. Je suis vraiment pas fan du tetris (faire des lignes / colonnes dans sa capitale pour scorer, et des groupes de 3x3 pour récupérer un bonus). Ça fait un peu cheveux sur la soupe ; c'est juste là pour ajouter un coté puzzle pas nécessaire, et c'est complétement anti-thématique.
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Lebesgue21 dit :La hype descend un peu avec ce nouveau design diary. Je suis vraiment pas fan du tetris (faire des lignes / colonnes dans sa capitale pour scorer, et des groupes de 3x3 pour récupérer un bonus). Ça fait un peu cheveux sur la soupe ; c'est juste là pour ajouter un coté puzzle pas nécessaire, et c'est complétement anti-thématique.

d'accord sur le hors theme... a voir avec les autres mécaniques.

Par contre le coup des mini batiments prépaints c'est chouette broken heart