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By : Harry Cover | Friday, May 23, 2014 at 12:03 PM
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Quelqu'un saurait m'expliquer cette histoire d'accès à l'autoroute?
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Docky
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Laucoba dit:Quelqu'un saurait m'expliquer cette histoire d'accès à l'autoroute?

à la va vite...
Zone tiles should have access to the Highway which runs around or through your Subdivision. To
see if a Zone tile has access, trace a line (with your finger, if that helps) from the Zone tile, through
empty parcels and/or Road tiles to the Highway. You may pass over Sidewalks. Generally, it is a good
idea to check whether each Zone tile has access when you place it and other tiles. Zone tiles that
have access to the Highway will score 5 points per tile.
Les tuiles de zone devraient avoir accès à l'autoroute qui longe et / ou traverse ta subdivision. Pour voir si une tuile de zone y a accès, trace une ligne (avec ton doigt si ça aide) de la tuile de zone au travers de cases vides et / ou tuiles de routes vers l'autoroute. Tu as le droit de passer par dessus des trottoirs (sidewalks). En général, c'est une bonne idée de vérifier les accès des tuiles quand on les place. Les tuiles de zone qui ont accès à l'autoroute apportent 5 points de victoire chacune en fin de partie.
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Donc seules les tuiles ayant un accès en ligne droite seront comptabilisées ?
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Docky
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Non. Seules celles qui ont un accès (donc un chemin de case en case) passant par des tuiles route ou des cases vides jusqu'à l'autoroute. Bon jeu !
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Merci à toi pour la rapidité de ta réponse
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0livier
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Après 10 jours passés sur les nouveaux Bézier (merci les vacances), voici mes premières impressions. Le jeu est plutôt bon!
De Suburbia, il garde le code graphique et une partie du thème mais la comparaison s'arrête là. Le jeu s'explique en 10 minutes et il faudra une bonne partie pour comprendre le système de score et son impact sur le jeu; l'accès à l'autoroute composera l'essentiel de votre score.
Le graphisme est clair et limpide; tout est lisible et compréhensible du premier coup d'oeil.
En revanche, si vous cherchez de l'interaction entre les joueurs, passez votre chemin car elle est absolument nulle dans ce jeu; chacun fait son quartier en mode "solitaire" dans son coin et on compare le score à la fin. Le seul échange se fait au niveau du draft "à la 7 wonders" des tuiles mais sur 5 tuiles différentes, inutile de penser priver votre adversaire; vous allez d'abord penser à prendre ce dont vous avez besoin pour remplir les objectifs (je précise que je n'ai joué qu'à 2 et que les choix sont sans doute un peu plus décisifs à 3 ou 4) et jouer sur le timing.
Vous ne jetez un coup d'oeil sur le quartier de votre adversaire que pour comparez son avancement dans le score.
Si ce côté solitaire ne vous pose pas de problème, essayez-le; c'est un bon jeu de tableau qui emprunte à Glen More (activation après pose de tuiles adjacentes), 7 wonders (draft), Agricola (comble de plateau à valeur négative) et Suburbia évidemment.
Si vous cherchez plus d'interaction, Castles of Mad King Ludwig est plus l'héritier de Suburbia, sans toutefois l'égaler car un peu plus complexe et plus long à maitriser... et de toute façon, pour moi Suburbia avait mis la barre très très haut.
Mon avis: Suburbia> Castles of MKL> Subdivision (mais tous sont de bons jeux)
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monroe
monroe
Est ce que quelqu'un aurait la traduction FR des règles de disponible s'il vous plait ?
Il y a quelques subtilités que je ne saisi pas parfaitement en anglais :-/
Merci d'avance
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sylvain976
sylvain976
bonjour,
Est ce quelqu'un aurait la règle en français ?
Merci
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Lionheartbge
Lionheartbge
Bonjour,

Je cherche la règle en VF de ce jeu alors si quelqu'un aurait fait une traduction des règles ça serait super sympa laugh
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