This game has been added to the database at Mar 5, 2019

edition 2019

Standalone
92
réponses
31
followers
By : ThierryLefranc | Saturday, February 9, 2019 at 1:23 PM
Skuthus
Skuthus
ThierryLefranc dit :
expectral dit :La boite est arrivée ce matin, partie dans la journée peut-être.

Déjà, tu ne comptes pas le garder...

:-)

Intéressé aussi par le retour ...

Venus
Venus
Je pense qu'il indiquait uniquement qu'il ferait surement une partie dans la journée.
My top
No board game found
expectral
expectral
1) Nombre de joueurs : Partie test en solo, contre l'AI. Ce n'est pas forcément le meilleur mode (j'y reviendrais)

2) Interactivité : Elle est assez forte, le plateau est assez petit (vous le traverserez en 3/4 tours). Vous croiserez les copains assez souvent :)

3) Re-jouabilité : Vu le nombre de missions, la possibilité de changer la carte en mode puzzle. Vous avez quelques parties devant vous !

4) Matériel : C'est du FFG, c'est de la qualité. Cartes toilées (Ce ne sont pas des petites cartes comme je l'ai lu plus haut, c'est le format vert), pions épais, boite solide, etc. FFG en somme. Je mettrais un bémol sur le plateau-puzzle. Je sens qu'il va souffrir à être monté/démonté. Les pièces sont trop juste, et il faut un peut "forcer" pour que ça rentre/sorte. A voir dans le temps. Mais je risque de mettre de la colle PVA sur les bouts des pièces ^^

5) Originalité des mécanismes : Bon, FFG ne s'est pas foulé. Vous bougez votre personnage de X cases, vous faites une action selon l'endroit ou vous êtes (acheter, vendre, combattre). Vous ne serez pas subjugué de ce côté la. 

Le truc sympa pourra venir du paquet "data-bank" qui apporte un peu de hasard et d'events (ex: vous devez pirater un terminal de données, vous aurez quelques étapes avant d'y arriver. Les echecs pouvant faire échouer votre mission, vous blesser, etc.)

Ce paquet vous donnera des options pour interagir avec les PNJ. Ils pourront devenir vos ennemis, un membre d'équipage, votre proie, etc. selon votre affinité avec les 4 factions du jeu (Alliance, Empire, Syndicats, Hutt)

On sent (je) que les futures extensions viendront jouer sur ce paquet, entre autres. 

Quelques tests a coup de dés (piqués sur X-wing), de l'achat de vaisseaux.

6) Vous l'aurez compris, c'est du Xia, mais light.
Ce n'est pas forcément péjoratif pour ma part.
J'adore Xia, mais c'est du lourd avec bien plus de hasard (sur tout), c'est long à mettre en place, long à joueur, bourré de hasard.

C'est une course aux points de réputation, comme xia.
Tu peux acheter un vaisseau, comme xia.
Tu as des missions de transports, attaques, etc., comme xia.

Si vous êtes allergiques aux dés sur Xia pour le déplacement et tout le reste, c'est peut-être une option pour vous, avec un thème Star Wars !!!!!!!!!!!!!! (oui, j'aime aussi SW ^^)

A priori, je le sens bien moins long que Xia (moins de hasard sur les déplacements, map moins grande, moins de tout :) ). On peut y moduler les points de fin de partie, si vous voulez une partie express.

7) Ce n'est pas le jeu du siècle, sachez-le. Je lui ai collé un 7 sur BGG
Mais si vous aimez Xia et SW, vous devriez aimer Outer Rim ;)

A mon avis, il faudra y jouer à 3/4 joueurs et se jouer ses histoires en pourrissant les autres. (ex: Joueur 1 doit tuer X, Si vous l'avez recruter dans votre équipe, vous risquez d'avoir le joueur 1 a votre cul ^^)

Et quel plaisir de jouer un "gentil" contrebandier/chasseur de prime :p


P'tite photo ( la table fait 90cm de large pour info) :
Tric Trac
 
My top
No board game found
Skuthus
Skuthus
Merci pour le retour. Je sens qu'il sera mien pour les vacances ... A moi la contrebande dans l'espace
_seb_
_seb_
La collection de Lacerda broken heart
My top
No board game found
Uphir
Uphir
Merci pour le retour Expectral. Ca m'enthousiasme pas plus que ça, pourtant j'aime SW, mais bof quoi. Je crains surtout que le jeu se bonifie qu'après moults extensions et vu les récents déboires en terme de VF pour les gammes SW FFG, je suis plus qu'échaudé.
My top
No board game found
expectral
expectral
_seb_ dit :La collection de Lacerda broken heart

Il manque CO2 sur la photo :D

Les 4 boites representent la livraison de la semaine ^^

My top
No board game found
expectral
expectral
Uphir dit :Merci pour le retour Expectral. Ca m'enthousiasme pas plus que ça, pourtant j'aime SW, mais bof quoi. Je crains surtout que le jeu se bonifie qu'après moults extensions et vu les récents déboires en terme de VF pour les gammes SW FFG, je suis plus qu'échaudé.

Je l'ai pris en VO pour cette raison j'avoue ^^

Pas trop narratif, et facilement compréhensible, même par des gens avec un niveau d'anglais moyen.


Sans le thème SW, le jeu perd beaucoup d'interet (de mon avis). Vu le nombre de cartes, je pense que la rejouabilité est quand même balaise (on n'est quand même pas sur un kubenbois).

Mais quand je vais avoir envie d'un p'tit Xia, j'aurais un plan B en fonction de mon public :)

My top
No board game found
Uphir
Uphir
Pas trop narratif ? Je crois que tu viens de planter le dernier clou dans le cercueil de mon intérêt. J'espérais, à défaut d'originalité, un jeu qui permette de raconter une bonne histoire dans l'univers SW.

My top
No board game found
expectral
expectral
Uphir dit :Pas trop narratif ? Je crois que tu viens de planter le dernier clou dans le cercueil de mon intérêt. J'espérais, à défaut d'originalité, un jeu qui permette de raconter une bonne histoire dans l'univers SW.

Oula, alors le narratif, c'est 1 ligne de "Flavor text", et après ... c'est tout :D

D'ou ma remarque sur le fait de jouer entre fans de SW, et se monter SON histoire.

En solo, j'ai eu une partie très "Mécanique" pour le coup.

C'est a prendre en compte ^^

My top
No board game found
Trulk
Trulk
En gros c’est du narratif à la FFG ? Un peu comme Contrees de l’horreur, c’est le joueur et le hasard des événements qui créent une trame narrative ?

ps : tu l’as trouvé où en VO ?
My top
No board game found
bobkazar
bobkazar
Trulk dit :En gros c’est du narratif à la FFG ? Un peu comme Contrees de l’horreur, c’est le joueur et le hasard des événements qui créent une trame narrative ?

ps : tu l’as trouvé où en VO ?

pour la vo il fallait la preco sur le site de ffg je dois recevoir ma boite lundi :)

My top
No board game found
Uphir
Uphir
expectral dit :
Uphir dit :Pas trop narratif ? Je crois que tu viens de planter le dernier clou dans le cercueil de mon intérêt. J'espérais, à défaut d'originalité, un jeu qui permette de raconter une bonne histoire dans l'univers SW.

Oula, alors le narratif, c'est 1 ligne de "Flavor text", et après ... c'est tout :D

D'ou ma remarque sur le fait de jouer entre fans de SW, et se monter SON histoire.

En solo, j'ai eu une partie très "Mécanique" pour le coup.

C'est a prendre en compte ^^

En effet, et je te remercie pour cette précision. Ceci dit, j'imaginais un storytelling à la SW-Rébellion, mais quand on y pense, l'histoire est aussi -et surtout- écrite par les joueurs (voir les excellents CR sur ce forum) et non induite par les mécanismes de jeu (pour le coup très originaux).

FFG n'a jamais été très doué pour raconter une histoire (il n'y a qu'à voir le quasi tout compétitif pour ses jeux de figurines, et le peu de scénarios / campagnes), il n'y a donc pas vraiment de raison que cela change pour Outer Rim. En revanche, en général, leur mécanique est plutôt travaillé... et là, ça a l'air très basique.

Franchement, j'hésite quand même un peu parce que ça reste du Star Wars et que me faire une histoire à partir d'un jeu, c'est un peu ma spécialité (rôliste avant tout). Reste le problème du "suivi" de la gamme. J'avoue que j'ai perdu confiance en FFG de ce côté là.

My top
No board game found
expectral
expectral
Trulk dit :En gros c’est du narratif à la FFG ? Un peu comme Contrees de l’horreur, c’est le joueur et le hasard des événements qui créent une trame narrative ?

ps : tu l’as trouvé où en VO ?

Je l'ai pris sur BoardGameGuru (ce sont des anglais)

Alors pour faire encore plus clair, y'a pas vraiment de narratif.
Certaines cartes ont 1 à 5 étapes, chaque étape te demande de faire un test, un truc, un bidule. Et au debut de chaque étape, tu as 1 ligne de texte pour te mettre dans l'ambiance.



Genre tu dois piquer des données :

1/ Vous tentez de pénétrer dans l'enceinte :
Faites un test de XXXX. Si vous ratez, gnagna, si vous réussissez continuer à l'étape 2

2/ Vous devez esquiver un garde :
Faites un test de XXXX. Si vous ratez, gnagna, si vous réussissez continuer à l'étape 3

3/ etc.

My top
No board game found
expectral
expectral
Uphir dit :
expectral dit :
Uphir dit :Pas trop narratif ? Je crois que tu viens de planter le dernier clou dans le cercueil de mon intérêt. J'espérais, à défaut d'originalité, un jeu qui permette de raconter une bonne histoire dans l'univers SW.

Oula, alors le narratif, c'est 1 ligne de "Flavor text", et après ... c'est tout :D

D'ou ma remarque sur le fait de jouer entre fans de SW, et se monter SON histoire.

En solo, j'ai eu une partie très "Mécanique" pour le coup.

C'est a prendre en compte ^^

En effet, et je te remercie pour cette précision. Ceci dit, j'imaginais un storytelling à la SW-Rébellion, mais quand on y pense, l'histoire est aussi -et surtout- écrite par les joueurs (voir les excellents CR sur ce forum) et non induite par les mécanismes de jeu (pour le coup très originaux).

FFG n'a jamais été très doué pour raconter une histoire (il n'y a qu'à voir le quasi tout compétitif pour ses jeux de figurines, et le peu de scénarios / campagnes), il n'y a donc pas vraiment de raison que cela change pour Outer Rim. En revanche, en général, leur mécanique est plutôt travaillé... et là, ça a l'air très basique.

Franchement, j'hésite quand même un peu parce que ça reste du Star Wars et que me faire une histoire à partir d'un jeu, c'est un peu ma spécialité (rôliste avant tout). Reste le problème du "suivi" de la gamme. J'avoue que j'ai perdu confiance en FFG de ce côté là.


Si tu as un côté roliste (imagination, toussaa), et que tu joues a plusieurs, tu pourras te monter une histoire (comme dans Rébellion, effectivement).

En solo, je suis moins convaincu. C'est mécanique, assez froid malgré le thème très fort, et surement bien moins drôle que de pouvoir pourrir les copains :D

My top
No board game found
Uphir
Uphir
Merci à vous deux pour ces précisions. Je vais donc attendre un peu avant de faire chauffer la carte bleue.
My top
No board game found
kiken
kiken
Ben moi cela me plait pas mal, ça ressemble aux testes des contrées de l'horreur et j'aime beaucoup.
Donc si on peut me confirmer que c'est comme les contrées, je fonce....
 
My top
bobkazar
bobkazar
kiken dit :Ben moi cela me plait pas mal, ça ressemble aux testes des contrées de l'horreur et j'aime beaucoup.
Donc si on peut me confirmer que c'est comme les contrées, je fonce....
 

on peut dire que cela se rapproche des contrées mais le fluff y est encore moins presents
mon ressenti : de la mécanique “assez basique”

My top
No board game found
TotoLeHéros
TotoLeHéros
la comparaison avec XIA m'intrigue... J'ai eu l'occasion de faire une partie et les seuls petits points négatifs ont été:

- le hasard un peu too much, car même si le hasard ne me dérange pas, là c'est quand même un peu trop. Notemment sur les jets de dés ou les chances d'échecs/réussites sont vraiment trop peu controlables.
- la longueur : pas vraiment un défaut en soit, les jeux longs ne me genent pas du tout mais ça réduit les opportunités d'y jouer
- la multitude de bordures/planètes et règles afférentes, même si une aide de jeu et un peu de pratique estompe celà rapidement

Donc du coup je me demande si ce SWor serait jouable avec les plus jeunes ? (tranche 10-12 ans joueurs)
expectral
expectral
TotoLeHéros dit :la comparaison avec XIA m'intrigue... J'ai eu l'occasion de faire une partie et les seuls petits points négatifs ont été:

- le hasard un peu too much, car même si le hasard ne me dérange pas, là c'est quand même un peu trop. Notemment sur les jets de dés ou les chances d'échecs/réussites sont vraiment trop peu controlables.
- la longueur : pas vraiment un défaut en soit, les jeux longs ne me genent pas du tout mais ça réduit les opportunités d'y jouer
- la multitude de bordures/planètes et règles afférentes, une aide de jeu et un peu de pratique estompe celà rapidement

Donc du coup je me demande si ce SWor serait jouable avec les plus jeunes ? (tranche 10-12 ans joueurs)

Sur Outer Rim :

- Le mouvement est fixe, pas de jet de dés (je suis un poissard aux dés :D )

- Il ya des jets de dés pour les missions. Si tu n'as pas la compétence, c'est assez chaud (1 chance sur 8 par dé, tu en lance 2). Avec la compétence, ou la compétence en de multiples exemplaire c'est nettement plus facile de réussir. C'est lié a ton personnage, ton équipage, ton vaisseau, tes modules. A toi d'acheter les bons éléments pour réduire la chance (la ou Xia reste constant sur la notion de chatte, ou presque)

- C'est annoncé 2/3H sur la boite, et ca me parait beaucoup à première vue. A voir si je peux y jouer à 3/4 joueurs pour confirmer. Quoi qu'il en soit, c'est 1000 fois moins long a préparer (y'a en gros 10 decks à poser, 20 pions à mélanger poser, la map à monter, et en gros go). Ca prend aussi bien moins de place (voir ma photo ou c'est en gros une parti 2 joueurs).

- Pas de règles multiples éparpillées. Tu te déplaces de X cases. Tu vois ou tu as fini (en gros, sur une planète, ou dans l'espace, c'est assez binaire :D ) et tu as des actions en fonction (rencontres, achats, etc.). C'est 10.000 fois plus simple sans les petites règles de frontières, hors-la-loi, légale, les machins, les bidules. 

Pas de marché, pas pion marchandise, de pion truc, de pion bidule -> full cartes pour tout (format vert FFG) et tout est précisé dessus.


à 10/12 ans, c'est largement abordable. Presque aucune information n'est cachée, tu peux les aider sur des incomprehensions (ce qui m'étonnerait si ils jouent un peu déjà). Quelques cartes ont une partie "secrète", qu'il faut maintenir caché aux autres (sans rire ? ^^). Du peu que j'ai vu, ces cartes ciblent les autres joueurs. Pour spoiler un peu, c'est du genre : "quand vous êtes sur la case d'un joueur, proposez lui de gagner tout les deux 1 point de réputation, ou rien du tout si il refuse".

C'est vraiment du Xia light, sur des rails (vous avez moins de liberté de mouvement, il faut suivre les "routes")
Les avis BGG disent que c'est long et chiant de faire la même chose (chasser des proies, transporter des marchandises, faire des rencontres, etc.). Bon en vrai, oui c'est assez répétitif, mais comme ... xia :D

Je vois bien arriver d'autres tuiles aussi pour ajouter de la diversité, la ou Xia se renouvelle à chaque partie.


Le petit reproche serait le prix, qui aurait mieux vers les 40/45 euros. Mais on paye la license ( surement dans les 30%, ce qui nous ramène au prix de vente actuel ). Pas trop déconnant donc.

My top
No board game found
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Merci pour le retour détaillé !

Bon c'est vrai que dans XIA il y a deux choses extraordinaires qui font tout le sel du jeu : le côté "bac à sable" très poussé et... les petits vaisseaux prépeints !

J'ai peur que de retirer celà réduise l'expérience SWor à quelquechose de passable... je vais m'enrichir de règles et vidéos, et essayer de moubourrer les copains à l'acheter pour pouvoir l'essayer ! blush
expectral
expectral
TotoLeHéros dit :Merci pour le retour détaillé !

Bon c'est vrai que dans XIA il y a deux choses extraordinaires qui font tout le sel du jeu : le côté "bac à sable" très poussé et... les petits vaisseaux prépeints !

J'ai peur que de retirer celà réduise l'expérience SWor à quelquechose de passable... je vais m'enrichir de règles et vidéos, et essayer de moubourrer les copains à l'acheter pour pouvoir l'essayer ! blush

Prends les vaisseaux prépeint de Xia ;)

Tu auras d'autres retours dans les semaines à venir, ca sera surement plus négatif que moi je pense (même si j'ai précisé que ce n'est pas le jeu du siècle, d'un point de vue d'une personne qui joue pas mal à du velu/complexe/profond)

Il sera parfait pour attirer des fans de SW et un peu novices en boardgames modernes vers l'abime :D

My top
No board game found
TotoLeHéros
TotoLeHéros
C'est pas mon XIA frown
expectral
expectral
TotoLeHéros dit :C'est pas mon XIA frown

Tu as une bonne imprimante 3D ? :D

My top
No board game found
TotoLeHéros
TotoLeHéros
une imprimante 3D... et du temps... se serait tellement bien 
Frocpoilu
Frocpoilu
On peut voir sur le site de FFG France qu'il est en transport, et annoncé pour le 28 juin :) 
My top
No board game found
Trulk
Trulk
Reçu la VO hier (je ne sais pas pourquoi, je pressent que le jeu ne va pas avoir un gros suivi en VF). 

Materiel de qualité, comme souvent chez FFG mais quelques regrets quand même :

* texte petit. Enfin, typo trop light. Une font regular sans grossir le corps aurait été plus lisible sans prendre plus de place sur les cartes. De plus, les cartes marchés étant le moteur du jeu, on s’abime pas mal les yeux. 

* des plateaux vaisseaux qui auraient pu avoir la même épaisseur que le plateau joueur. Franchement, vu le prix du jeu, ça n’aurait pas été un luxe. 

* des livrets avec des illustrations aux abonnées absentes. C’est simple, aucune illustration à l’interieur pour donner un peu d’ambiance. Alors certes, cela n’a rien d’indispensable, mais après Rébellion ou horreur a Arkham, ça m’a un peu fait tilter. Du coup, à part les découpes un peu spéciales des plateaux et la licence, on se demande un peu pourquoi le jeu est à ce prix. 

Les règles sont lues et sont simples et limpides. Après avoir regardé quelques cartes, le jeu promet des parties assez interactives et funà courir à travers la galaxie en esquivant les patrouilles et pourrissant les autres. 
Outer Rim dispose d’une phase de rencontre semblable aux Contrées de l’Horreur et, comme ce dernier, on se rend compte rapidement que ce contenu est très léger dans la boîte de base et réclame très fort une extension pour l’etoffer.... a la manière de Légendes Oubliées. 

J’ai hâte de faire ma première partie !
My top
No board game found
Uphir
Uphir
Trulk dit : (je ne sais pas pourquoi, je pressent que le jeu ne va pas avoir un gros suivi en VF). 

... on se rend compte rapidement que ce contenu est très léger dans la boîte de base et réclame très fort une extension pour l’etoffer.... a la manière de Légendes Oubliées.

Tu viens de confirmer mes plus grandes craintes. Tant pis, je ferai l'impasse. On verra si le jeu rencontre un succès en VF.

My top
No board game found
Trulk
Trulk
Personnellement, si le jeu est bon, cela ne me gêne pas. Cela ne m’a pas gêné sur Eldritch. 
Bien sur, c’est commercialement discutable. Mais ce n’est pas comme si on ne connaissait pas les pratiques de l’editeur...
My top
No board game found
Soli
Soli
Trulk dit :Personnellement, si le jeu est bon, cela ne me gêne pas. Cela ne m’a pas gêné sur Eldritch. 
Bien sur, c’est commercialement discutable. Mais ce n’est pas comme si on ne connaissait pas les pratiques de l’editeur...

Personnellement, j'étais furieux en ouvrant Eldritch, j'ai quand même acheté toutes les extensions mais c'est aussi le dernier jeu avec extensions de chez eux que j'ai acheté: ils ont le droit de faire comme ça, moi j'ai le droit d'acheter autre chose !
Et si j'hésitais vaguement sur Outer Rim je suis maintenant convaincu.. de ressortir Firefly.

Pallantides
Pallantides
Salut,

les règles du jeu sont dispos en english sur le site de FFG.
My top
No board game found
Dicepool
Dicepool
Merci pour ton retour expec !

As-tu pratiqué Western Legends ? La dose d'interaction entre les joueurs m'intéresse fort sur Outer Rim, on atteint le niveau de WL sur ce plan ? L'histoire qu'on se raconte dépend-elle des actions des joueurs, avec de quoi motiver l'interaction (sinon le joueur en tête gagne), ou est-ce qu'on est plutôt dans son coin, chacun menant son aventure, et si un joueur prend le dessus il a de forte de chance de conserver la tête jusqu'à l'issue de la game si le moteur du jeu ne s'en mêle pas.