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By : Serge A. Storms | Wednesday, August 3, 2016 at 12:26 PM
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Soli
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Ah ?! C'est un peu plus rapide que ce que j'espérais.. euh oui  j'aime les jeux qui prennent leur temps..
Après je peux toujours faire deux parties d'affilé !
expectral
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Soli dit :Ah ?! C'est un peu plus rapide que ce que j'espérais.. euh oui  j'aime les jeux qui prennent leur temps..
Après je peux toujours faire deux parties d'affilé !

bah vu le temps de mise en place, oui, je me lance 2 à 3 parties de suite :)

après, tu peux faire durer la partie en prenant ton temps (je joue plutot en mode Blitz ^^)

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13obscur
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Nouvelle partie ce soir: 55 minutes de jeu. J'ai pris la Saxony contre les Nordic.
Victoire avec 114$. J'ai recompté 3 fois pour être sûr de mon score: 19$ en fin de partie, avec 16 de popularité, 5 étoiles à 5$, 13 territoires à 4$, 4 lots de deux ressources à 3$ et 6$ avec la tuile bonus bâtiment.
Je pense relire les règles pour m'assurer de n'avoir pas fait d'erreur.
Une partie encore différente: 4 mecha sortis vite, tous les upgrade fait, beaucoup de rencontres, aucun objectif réalisé, 0 de puissance en fin de partie et 3 combats fait en tout. Autometta s'est bien étendu et a été plus agressif.

3 parties en 3 jours, sur un jeu qui dure plus de 20 minutes, c'est suffisamment rare pour le souligner. J'attendais rien de spécial du mode solo et je me retrouve avec un jeu digne des meilleurs solo. Scythe est un très bon jeu.
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Doc Topus
Doc Topus
2 parties en duo ce WE.

Première partie : je joue les Polonais, ma femme la Crimée, défaite : 72 à 65, on prend le jeu en main, lecture des règles : 2h30 au total, on a trouvé ça pas mal mais pas transcendant non plus.
Deuxième partie : nouvelle défaite pour moi (Rusviets) contre les Saxons : 109 à 62. On maitrise plus la mécanique (simple au final), la partie dure 1h15. Le jeu s'emballe clairement dans les derniers tours et la tension augmente, la sensation de fin de partie est assez agréable mais on a trouvé les premiers tours  assez longuets (chacun fourbit ses armes: produire pour mettre les Mechs en jeu, construire ou enrôler, se déplacer pour coloniser...) et j'ai également peur d'un côté répétitif.
Peut être que l'interaction est plus forte à plus de joueurs, mais là, c'était un peu chacun dans son coin jusqu'à 2,3 tours de la fin où on a commencé à se fritter.

On a peu joué les combats, c'est peut-être un tort. Je penses que je serai plus agressif lors de la prochaine partie.

 
Docky
Docky
Oups, ça refroidit un peu.
achno
achno
J'ai fait ma première partie hier soir à quatre joueurs. Je passerai sous silence mon humiliante défaite, mais je peux vous affrimer qu'à quatre sur le plateau nous sommes tous très vite au contact. Cel ne signifie pas qu'il y a eu beaucoup de combats, d'ailleurs ce n'est pas un jeu de combat pur. Mais la tension monte assez vite et on cogite sur les intensions de l'adversaire vis à vis de nos terrains...

Au niveau rejouabilité, je n'ai pas trop d'inquiétude, le mixage des plateaux donne cinq variantes par nation. On rajoute à cela ses cartes obkectifs qui même si elles ne sont pas un passage obligée peuvent guider notre jeu. Et ensuiste il faut tenir compte des rencontres que nous allons faire et de la façon de jouer des autres joueurs.
En plus possédant beaucoup de jeux je ne suis pas sur de faire une trentaine de partie ou alors pas en quelques mois. La mémoire fera le reste je pense.
lemming
lemming
Le mythe du jeu inlassable et immortel.
Je n'ai que taté d'une partie solo pour le moment mais je pense en effet qu'on peut en faire au moins quelques dizaines avant d'en avoir fait le tour.
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Doc Topus
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achno dit :J'ai fait ma première partie hier soir à quatre joueurs. Je passerai sous silence mon humiliante défaite, mais je peux vous affrimer qu'à quatre sur le plateau nous sommes tous très vite au contact. Cel ne signifie pas qu'il y a eu beaucoup de combats, d'ailleurs ce n'est pas un jeu de combat pur. Mais la tension monte assez vite et on cogite sur les intensions de l'adversaire vis à vis de nos terrains...

Au niveau rejouabilité, je n'ai pas trop d'inquiétude, le mixage des plateaux donne cinq variantes par nation. On rajoute à cela ses cartes obkectifs qui même si elles ne sont pas un passage obligée peuvent guider notre jeu. Et ensuiste il faut tenir compte des rencontres que nous allons faire et de la façon de jouer des autres joueurs.
En plus possédant beaucoup de jeux je ne suis pas sur de faire une trentaine de partie ou alors pas en quelques mois. La mémoire fera le reste je pense.

On n'a effectivement pas ressenti cette tension à deux joueurs, en tout cas pas avant les derniers tours où là, ça monte d'un coup.
Le reste du temps, c'est chacun dans son coin à comboter pour construire, mettre en jeu des mechs histoire de chopper les étoiles tant convoitées... Ce que fait l'autre nous a finalement peu intéressé, sauf vers la fin où on surveille et tente d'endiguer l'extension de l'adversaire sur le plateau, qui peut générer pas mal de points.

Ce qui nous a paru un poil lassant, c'est surtout les premiers tours, le passage obligé est quand même la production de ressources, sans ça, on ne peut pas faire grand chose...

C'est un premier ressenti après 2 parties : on est loin d'avoir fait le tour du jeu et je ne doute pas qu'il y a d'autres manières de l'appréhender. On a envie de faire d'autres parties, c'est bien l'essentiel !

expectral
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Doc Topus dit :

Ce qui nous a paru un poil lassant, c'est surtout les premiers tours, le passage obligé est quand même la production de ressources, sans ça, on ne peut pas faire grand chose...
 

bah c'est un 4X, t'es obligé de produire pour t'étendre

sachant que dans Scythe, tu ne produis plus ou presque à partir d'un moment, c'est beaucoup trop cher ^^

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Doc Topus dit :

On n'a effectivement pas ressenti cette tension à deux joueurs, en tout cas pas avant les derniers tours où là, ça monte d'un coup.
Le reste du temps, c'est chacun dans son coin à comboter pour construire, mettre en jeu des mechs histoire de chopper les étoiles tant convoitées... Ce que fait l'autre nous a finalement peu intéressé, sauf vers la fin où on surveille et tente d'endiguer l'extension de l'adversaire sur le plateau, qui peut générer pas mal de points.

Ce qui nous a paru un poil lassant, c'est surtout les premiers tours, le passage obligé est quand même la production de ressources, sans ça, on ne peut pas faire grand chose...

C'est un premier ressenti après 2 parties : on est loin d'avoir fait le tour du jeu et je ne doute pas qu'il y a d'autres manières de l'appréhender. On a envie de faire d'autres parties, c'est bien l'essentiel !

Si les premiers tours c'est "chacun dans son coin", c'est peut être parce que vous n'avez pas assez utiliser l'aspect eXploration du jeu.
L'action offerte par l'Usine permet d'avoir un 5ème choix de jeu, et (re-)orienter sa stratégie. Y être le premier permet d'avoir plus de choix, et en y allant tôt, on peut utiliser au maximum cette 5ème option.
Quant aux rencontres, elles offrent un bonus interessant et souvent non négligeable (et c'est le jackpot avec la faction Polonia qui peut choisir 2 des 3 options au lieu d'une seule). Comme le jeton est défaussé, si on y va pas, c'est laisser l'adversaire profiter du bonus.
C'est deux aspects donnent un coté "course" qui génère de l'interaction (mais pas forcément de la confrontation). C'est sûr qu'elle sera moins grande/rapide à 2 joueurs qu'à 5, mais pas au point d'être seul dans son coin.

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sephi78
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Si les premiers tours c'est "chacun dans son coin", c'est peut être parce que vous n'avez pas assez utiliser l'aspect eXploration du jeu.

L'action offerte par l'Usine permet d'avoir un 5ème choix de jeu, et (re-)orienter sa stratégie. Y être le premier permet d'avoir plus de choix, et en y allant tôt, on peut utiliser au maximum cette 5ème option.

Je rajouterais qu'à 2, y être le 1er permet aussi d'y camper pour empêcher l'adversaire d'y venir, ou entout cs retarder cette échéance.

J'ai eu aussi cette sensation après 2 parties qu'on restait dans son coin mais à la 3è, je suis allé embêter madame qui préfère rester dans son coin en lui mettant la pression, par exemple sur des terrains proche de sa base qui scorent sur la tuile batiment.

Bref, plein de choix, plein de possibilités pour ne pas s'ennuyer et renouveler le plaisir de jeu.

Dernière possibilité, choisir des nations voisines pour être dès le début proche et donc obliger de surveiller les actions de l'adversaire.




 

Chips
Chips
Première partie à trois joueurs hier (après trois parties en solo). Le jeu s'explique facilement, même si mes deux adversaires ont mis un peu de temps à intégrer l'entièreté de la mécanique : si le coeur du jeu est simple, l'imbrication des différents système fait qu'on ne sait pas trop vers où aller au départ. J'étais également un peu désorienté car j'avais pris une faction (Saxony Empire) et un plateau joueur (mechanical, de mémoire) que je ne connaissais pas. L'occasion de constater que la rejouabilité sera bien au rendez-vous puisque changer de "duo" d'actions chamboule pas mal les habitudes !

Face à l'empire Saxon, les Nordic et Crimea. Peu de combats durant la partie, bien que je sois aller chasser le Nordic de la Factory pour pouvoir récupérer une carte spéciale (qui valent vraiment le coup, l'action du haut est un gros accélérateur et le double déplacement du bas permet de transporter rapidement des ouvriers/ressources ou de lancer des attaques éclair), nous nous sommes plutôt développés dans notre coin pendant une bonne partie du jeu, chacun ayant choisi une façon différente de sortir de ses hexagones de départ.

Le Nordic a rapidement envoyé quelques ouvriers au-delà de la rivière grâce à sa capacité, Crimea a préféré débloquer le pouvoir lui permettant de se rendre sur les bases non utilisées grâce à son premier mech, et j'ai pour ma part rapidement construit ma mine (première fois que je le faisais, c'est vraiment pratique). Au final c'est le Nordic qui a le plus profité de l'attentisme général, puisque son arrivée à l'usine combinée à son développement lui permettait de déplacer son personnage de deux hexagones en passant à travers les lacs, ce qui l'a amené à faire beaucoup de rencontres et a pas mal facilité son développement.

Crimea n'a pas utilisé son pouvoir, et les Saxons non plus (je ne me suis pas spécialement orienté vers la guerre pour éviter de passer la première partie à agresser les autres alors qu'ils appréhendaient le jeu). Les objectifs que nous avions tirés étaient bien moins simples a réalisé que ceux que j'avais déjà vu ("contrôler trois montagnes" par ex.) mais ils orientaient davantage la stratégie. Résultat sans appel avec un score final à 79-45-36 pour Nordic/Crimea/Saxony. Trois heures de jeu avec les explications et l'envie d'en refaire une pour tout le monde !
Simboubou
Simboubou
Première partie cette après, à 5, première partie pour tout le monde.

Tout le monde avait lu les règles, et on a fait un petit rappelle. J'en a profité pour transmettre quelque conseil basique que j'avais lus : garder en tête les différentes sources et de scores, et ne pas oublier qu'un jouer peut gagner deux voir 3 étoiles d'un coup et finir la partie.

J'était la Crimée. Au début, tout le monde tâtonnais un peu, et on a vite remarqué pour que pour sortir de son "ile" de départ, tout le monde allait avoir besoin du riverwalk ou de la mine. Les joueurs ont opté pour l'un ou l'autre suivant s'ils avaient accès à du métal ou pas. Rapidement, on se met à construire quelques petits trucs. La toute première étoile est prise par le Nordic, qui profite du calme général pour remplir un objectif consistant à controler 2 territoires autour de l'usine avant d'avoir pris la dite usine. Grace à son pouvoir spécial, c'est surtout la polonaise qui commence à amasser pas mal de ressources (7 bois sur la même case !). De mon coté, je suis le premier  (et le seul) à arriver sur l'usine.

Les choses se complexifie quand je décide de profiter de mon mouvement à +1 pour aller attaquer la polonaise (qui a beaucoup moins de pouvoir) et lui voler son bois. Le Saxon en profite pour m'attaquer sur mon autre flan, ainsi que le Nordic sur des hexagones peu défendus. Ces deux combat lui permette de réussir son objectif, et il marque trois étoiles d'un coup.

La partie se poursuit, marquée par quelques conflits où lié au controles de gros tas de ressources.

Finalement, la situation devient tendu :

 - Le Nordic est coincé de son coté du plateau mais accumule beaucoup de pièces.
 - La Polonia a développé tous ces mecs, tous ses enlists et possède encore pas mal de ressources.
 - Le Saxon se retrouve à 5 étoile mais pense (à raison) qu'il n'a pas encore assez de point pour finir la partie.
 - Moi même, la Crimée, j'ai également 5 étoile mais aimerait réussir à passer au 2e pallier de popularité pour être sur de finir devant le nordic et la polonia.

La fin de la partie sera finalement déclenchée par moi, qui profite d'une erreur de Polonia qui paye un coeur (et me laisse seul joueur au deuxième pallier de la popularité) pour attaquer un Rusviet isolé pour gagner la dernière étoile.

Finalement, je gagne la partie haut la main avec plus de 70 points contre environs 45 pour les autres. J'ai marqué beaucoup de point en territoires, c'est quelque chose que personne (et moi non plus) n'avait bien gardé en tête : les territoires rapportent pas mal de points à la fin.



En tout cas, tout le monde était bien content d'avoir joué. Et surtout, la partie n'a durée que 3 heures, alors qu'on était 5 et que c'était la première fois. C'est plutôt cool, ce type de jeu a généralement tendance à durer assez longtemps et c'est bien sympa de pouvoir trouver ces sensations "4X" dans un format plus raisonnable.

Le jeu est plutot bien fichu dans ses mécaniques et fluide dans son déroulement. Mieux, chaque point qui me posait un peu problème est fait parfaitement justifié : les mines permettent de s'assuré que tout le monde peut intervenir à peu près n'importe où, l'assymétrie des actions permet de rapidement comprendre les points fort et faibles des gens. Le système de points de victoire est également très agréable. Le fait qu'il soit difficile (et plus ou moins interdit) de compter la partie en avance fait qu'il y a une petite prise de risque dans le fait de la terminer. Du coup, les derniers tours se jouent avec les tripes ("aller go je la tente !") au lieu de s'étirer en longueur avec des joueurs qui compte les derniers points pour savoir s'ils peuvent gagner ou pas, et comment...

Et bien sûr, c'est visuellement très réussi. Vraiment un excellent jeu !
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LTH
LTH
pour information, la VF est en préco depuis hier, 2 eme semaine de novembre.
l'extension est pas prévue en vf pour le moment à priori

les grosses promo ks seront restok en novembre ou en decembre (extension board, disques, ressources)
les promos (cartes objectif, rencontre, usine) seront toutes en ventes sur BGG (une première partie en décembre, puis les nouvelles en mai)
teuf13
teuf13
Et y a qques pions en bois supplémentaires (et des meeples pour remplacer les ouvriers que je trouve moches ;) sur un KS qui va bientôt se finir, avec un pledge groupé sur Paris.
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Cripure
Cripure
Une partie commentée en VF par là...

https://www.youtube.com/watch?v=s2PZSQnPsM8
Zankamoulox
Zankamoulox
Ah merci ! Autant le livre de règles pour le jeu "classique" est super clair que celui du mode solo je n'ai rien capté.
Thieumm
Thieumm
Pour les possesseurs du ks il y aurait il la possibilité d avoir que le set de carte en fr ?

 
Serge A. Storms
Serge A. Storms
cette question a été posé un nombre incalculable de fois et pas une seule personne de morning players n'a été foutu d'y répondre, c'est quand même fou ça ..
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kaiser sauze
kaiser sauze
Ce jeu sera mien en vf mi novembre mais comme je n ai pas suivi le fil sur le KS je me demande si il est possible de commander les pieces en metal et les jolis ressources a part ou si c etait juste pour le KS?
Aie je viens de voir les fdp 25 dollars!!!
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Pitpipo
Pitpipo
kaiser sauze dit :Ce jeu sera mien en vf mi novembre mais comme je n ai pas suivi le fil sur le KS je me demande si il est possible de commander les pieces en metal et les jolis ressources a part ou si c etait juste pour le KS?

Vas sur le site web de Steigmaier tu devrais trouver ton bonheur, attention quantités limitées

Serge A. Storms
Serge A. Storms
Il n'y a pas d'exclusivité KS chez Stonemaier, tout est dispo suivant les délais / aléas de demandes / productions , par contre les tarifs sont laaaargement moins avantageux que lors de la campagne
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kaiser sauze
kaiser sauze
Pitpipo dit :
kaiser sauze dit :Ce jeu sera mien en vf mi novembre mais comme je n ai pas suivi le fil sur le KS je me demande si il est possible de commander les pieces en metal et les jolis ressources a part ou si c etait juste pour le KS?

Vas sur le site web de Steigmaier tu devrais trouver ton bonheur, attention quantités limitées

OK merci tout est sold out :-(

Nicowa
Nicowa
Quelqu'un sait si la sortie de la VF est toujours assurée par les morning? Leur message d'hier m'a un peu foutu les miquettes...
LTH
LTH
quel message ?
pour le moment il est en vente sur essen en VF et mi novembre en distrib, les préco sont trouvables à 63€
expectral
expectral
LTH dit :quel message ?
pour le moment il est en vente sur essen en VF et mi novembre en distrib, les préco sont trouvables à 63€

que les MP sont dans le rouge financièrement (ou dans du orange foncé)

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Nicowa
Nicowa
Mais visiblement, il n'y a que HOPE de touché, en stand by. Ça devrait être bon pour Scythe et les renflouer un petit peu.
Zankamoulox
Zankamoulox
kaiser sauze dit :Ce jeu sera mien en vf mi novembre mais comme je n ai pas suivi le fil sur le KS je me demande si il est possible de commander les pieces en metal et les jolis ressources a part ou si c etait juste pour le KS?
Aie je viens de voir les fdp 25 dollars!!!

Regarde plutôt du côté des boutiques anglaises et allemandes. Les fdp sont largement plus abordables et pas de risques de frais de douanes en plus d'avoir l'avantage d'avoir un délai de réception infiniment plus court.
Sinon attendre l'arrivée en boutique FR, apparemment ça devrait se faire y compris pour les ressources réalistes.

kaiser sauze
kaiser sauze
Zankamoulox dit :
kaiser sauze dit :Ce jeu sera mien en vf mi novembre mais comme je n ai pas suivi le fil sur le KS je me demande si il est possible de commander les pieces en metal et les jolis ressources a part ou si c etait juste pour le KS?
Aie je viens de voir les fdp 25 dollars!!!

Regarde plutôt du côté des boutiques anglaises et allemandes. Les fdp sont largement plus abordables et pas de risques de frais de douanes en plus d'avoir l'avantage d'avoir un délai de réception infiniment plus court.
Sinon attendre l'arrivée en boutique FR, apparemment ça devrait se faire y compris pour les ressources réalistes.

Merci du conseil 

cyberba
cyberba
C'est trop gentil de le sortir en VF le mois de mon anniversaire
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fdubois
fdubois
Bon, j'ai regardé quelques vidéos ici ou là (merci Chaps pour tes vidéos explicatives limpides ) avant ma première partie de ce soir (Manubis333, tu vas prendre cher ).

Le maître mot semble être : gestion + planification avec du combat opportuniste.

Bizarre tout de même ce principe de perdre de la popularité en faisant fuir les ouvriers adverses.....
En première approche, je dirais que cela n'encourage pas à aller occuper des territoires adverses pour le simple fun de les occuper ou de poutrer mais plutôt pour ralentir de façon opportuniste le développement des autres joueurs. Ce qui se tient en fait étant donné que le jeu est plutôt une course : si on peut faire un croc en jambe aux autres au passage.....

Comme quoi, c'est plus fin et moins bourrin qu'il n'y parait.

A priori donc, çà devrait me plaire car je n'aime pas les jeux bourrins qui sont bourrins pour être bourrins.
Et je déteste les éliminations de joueurs.

J'ai lu que MP avait réalisé la VF de Euphoria.
Selon vous, çà devrait le faire niveau qualité de la VF de Scythe ?

merci
 
Simboubou
Simboubou
Concernant le fait de perdre de la popularité en attaquant des ouvriers, il faut remarquer que certains joueurs ne chercherons peut-être pas à franchir le premier palier de "coeur" (genre un saxon qui rush). Du coup, pour eux, perdre de la popularité n'est pas grave.
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