This game has been added to the database at May 23, 2018

edition 2018

Standalone 1 extension
890
réponses
52
followers
By : sanguinius05 | Thursday, June 7, 2018 at 10:45 AM
Default
zalex
zalex
Pipire dit :
zalex dit :
Galibier dit :
zalex dit :Bon, Seiya a son maitre (Marine), Shun le sien (Albior), idem pour Ikki et Hyoga (Guilty et chevalier de cristal) : à chaque fois +1 cosmos pour chaque héros combattant à côté de son maitre (c'est assez bourrin). Mais alors, le pauvre Shiryu, il fait comment...? Est-ce volontaire ou un oubli ?

 

Pour Shiryu il y a Doko :)

tu veux parles d'Oko ? Si c'est le cas, il ne donne absolument aucun bonus. Sinon, la carte Doko, je ne l'ai pas, et si c'est le nom de son maitre dans la série, bah, ils n'ont pas fait sa carte, snif...

Je trouve quand même que Shiryu reste alors un poil désavantagé par rapport à cette absence de carte qui comboterai avec lui (il y a tous les pendant pour les chevaliers noirs mais pas pour les maitres).

Shiryu a bien un mentor, c'est Doko le Chevalier d'or de la Balance. Alors oui, c'est plus dur pour Shiryu d'obtenir cette carte mais elle est plus puissante.

EDIT : vérifie tes cartes car si tu n'as pas la carte Doko de la Balance, il va falloir que tu contactes le SAV...

Au temps pour moi, j'ai mal lu, je cherchais un Doko dans les cartes vertes ou argent. Bon, je vais pinailler mais les maitres des autres sont en double et plus accessibles...chaud pour Shiryu si Doko sort dans les trois premiers tours...

 

My top
Acathla
Acathla
zalex dit :
Pipire dit :
zalex dit :
Galibier dit :
zalex dit :Bon, Seiya a son maitre (Marine), Shun le sien (Albior), idem pour Ikki et Hyoga (Guilty et chevalier de cristal) : à chaque fois +1 cosmos pour chaque héros combattant à côté de son maitre (c'est assez bourrin). Mais alors, le pauvre Shiryu, il fait comment...? Est-ce volontaire ou un oubli ?

 

Pour Shiryu il y a Doko :)

tu veux parles d'Oko ? Si c'est le cas, il ne donne absolument aucun bonus. Sinon, la carte Doko, je ne l'ai pas, et si c'est le nom de son maitre dans la série, bah, ils n'ont pas fait sa carte, snif...

Je trouve quand même que Shiryu reste alors un poil désavantagé par rapport à cette absence de carte qui comboterai avec lui (il y a tous les pendant pour les chevaliers noirs mais pas pour les maitres).

Shiryu a bien un mentor, c'est Doko le Chevalier d'or de la Balance. Alors oui, c'est plus dur pour Shiryu d'obtenir cette carte mais elle est plus puissante.

EDIT : vérifie tes cartes car si tu n'as pas la carte Doko de la Balance, il va falloir que tu contactes le SAV...

Au temps pour moi, j'ai mal lu, je cherchais un Doko dans les cartes vertes ou argent. Bon, je vais pinailler mais les maitres des autres sont en double et plus accessibles...chaud pour Shiryu si Doko sort dans les trois premiers tours...

 

Apres en pinaillant , le maitre de hyoga est camu...cristal n'existe (je crois me souvenir) pas dans le manga... 

😇

Agharn
Agharn
Bonjour,

Pour ceux qui ont déjà "sleevé" leurs cartes, quelle modèle/marque conseillez-vous ou avez-vous utilisé et en êtes-vous content?
Dans l’idéal j'aimerais trouver des protections ajustées au mieux à la taille des cartes.

Merci d'avance et bon jeu !
My top
No board game found
fabienM
fabienM
La réponse doit se trouver un peu plus haut dans ce post ou celui des Q&R.
De ce que j'ai lu/ retenu des KMC perfect size ou des Ultimate Guard Precise-fit conviennent et permettent de ranger les cartes sleevées dans le thermoformage.
My top
No board game found
mynock92
mynock92
Jeu acquis hier et déjà 3 parties au compteur .
Je me joins aux avis très positifs concernant le matis et le jeu en lui même . 
Le système est simple à appréhender mais il y a de la profondeur de part les choix qui sont offerts à chaque tour et les différentes façons de jouer les cartes . Et quel plaisir d’obtenir un chevalier d’Or !!!!

Je suis très fan de jeu de Deckbuiding ( j’ai Dominion , Legendary et DC dans ma collec ) et pour le moment Saint Seiya deck building tape dans le mille 
My top
No board game found
relacio
relacio
Yo!
Perso j'ai des FFG et elles sont légèrement plus grande que les cartes mais ça rentre quand même dans le thermo.
Au niveau des decks héros pas de soucis, au niveau du deck principal (séparé en 2 dans le thermo) j'ai mis juste un petit coup de cutter et ça rentre impec' ;)

Pour moi les FFG font le taf sans problème.
Kreuh
Kreuh
relacio dit :Yo!
Perso j'ai des FFG et elles sont légèrement plus grande que les cartes mais ça rentre quand même dans le thermo.
Au niveau des decks héros pas de soucis, au niveau du deck principal (séparé en 2 dans le thermo) j'ai mis juste un petit coup de cutter et ça rentre impec' ;)

Pour moi les FFG font le taf sans problème.

Dans le thermo ou dans les sleeves le coup de cutter ?

Mayday premium pour moi. elles sont à la bonne taille et bien coupées. ça rentre dans le thermo si on force un poil, mais ça plie le bord des sleeves (pas des cartes)
 

My top
No board game found
relacio
relacio
Kreuh dit :
relacio dit :Yo!
Perso j'ai des FFG et elles sont légèrement plus grande que les cartes mais ça rentre quand même dans le thermo.
Au niveau des decks héros pas de soucis, au niveau du deck principal (séparé en 2 dans le thermo) j'ai mis juste un petit coup de cutter et ça rentre impec' ;)

Pour moi les FFG font le taf sans problème.

Dans le thermo ou dans les sleeves le coup de cutter ?

Dans le thermo.yes
Mais rien n'empêche de couper le surplus des sleeves pour qu'elles soient nickel. C'est juste que ça met du temps.

Maxbad
Maxbad
Effectivement moi je recommande les KMC Perfect Size, qui rentrent parfaitement même dans les 2 compartiments pour les cartes de la réserve. Mais d'autres références correspondent également, tant que c'est bien coupé. 
Agharn
Agharn
Merci à tous pour vos réponses.
My top
No board game found
Default
difool2
difool2
Les perfect size, c'est plutôt pour double sleever. C'est pas fait pour tenir le shuffle tout seul...
My top
No board game found
Marco25
Marco25
Maintenant qu'on a quelques parties au compteur, je me disais qu'on pourrait commencer à réfléchir à des idées de variante. J'ai vu que certains s'étaient déjà lancé dans des idées de scénarisation de la partie, ou de partie où on joue tous les héros.

Personnellement, je suis très attiré par un mode coopératif. Du coup, que pensez-vous d'une partie où l'objectif serait de faire le plus grand score cumulé de tous les joueurs/héros ? J'ai bien conscience qu'il ne s'agit pas d'un jeu de gestion, du coup le score sera forcément un peu dépendant de la pioche. Mais je me dis aussi que dans la plupart des parties on voit passer pas mal de cartes, ce qui a tendance à équilibrer les scores qu'on peut faire d'une partie à l'autre.

De plus, en mode coopératif il va s'agir d'essayer de transformer les effets vus comme négatifs en effets potentiellement positifs, ce qui peut amener de nouvelles situations de jeu ou combos....

Qu'en pensez-vous? Qu'en pensent les auteurs ?
powerwis
powerwis
difool2 dit :Les perfect size, c'est plutôt pour double sleever. C'est pas fait pour tenir le shuffle tout seul...

lesquels tu utilises toi du coup pour tenir le shuffle et que ça rentre dans le thermo aussi ?

sinamapongolle
sinamapongolle
Désolé si la question a déjà été posée, mais on m'a offert le jeu et c'est normal qu'il y ait deux paquets de cartes identiques sur les quatre (le paquet qui débute avec Athéna)?  
Blue
Blue
sinamapongolle dit :Désolé si la question a déjà été posée, mais on m'a offert le jeu et c'est normal qu'il y ait deux paquets de cartes identiques sur les quatre (le paquet qui débute avec Athéna)?  

Oui, c'est normal, tu trouveras la réponse officielle une ou deux pages derrière (ça me rassure, je ne suis pas le seul à avoir posé la question :)).

My top
No board game found
Pipire
Pipire
Et pour préciser : pratiquement toutes les cartes sont en doubles sauf les armures (Bronze et Or) et les Chevaliers d'Or.
difool2
difool2
Des ultra pro, et j'utilise des deckboxes mtg pour contenir les cartes. Les cartes sleevées rentrent pas dans le thermoformage sans corner les sleeves...enlightenedPar rapport aux perfect size, pour les utiliser à mtg, je peux te garantir que si tu les utilises sans autres sleeves, tu vas abîmer et les cartes et les sleeves rapidement.
My top
No board game found
flojing
flojing
Perso j'ai utilisé deux paquets de Dragon Shield.
Les cartes héros rentrent parfaitement dans leurs emplacement.
Toutes les autres cartes sont rangées dans les deux boites de Dragon Shield, et j'ai gardé le thermo juste en mettant un petit coup de cutter dans les deux rectangles destinés au cartes, et les boites rentrent parfaitement, tout est bien calé et rien ne bouge 
My top
No board game found
axell
axell
J' ai le jeu depuis quelques jours. J'y joue à 2 joueurs et en solo. Je trouve le jeu très beau et très plaisant.
Le jeu en solo est sympa même si tous les effets de cartes ne peuvent pas s effectuer. Cela permet de découvrir les personnages et les combos possibles....j adore quand ça combote.
Le deck en solo devient énorme et finit par ne plus être optimun car les cartes interessantes ne sortent plus assez régulièrement. Donc, il faut trouver un système pour que le joueur solo perdent des cartes soit par la destruction ou l'effet de blessures. Par exemple, lorsqu'une armure et/ou un chevalier d'or arrivent en jeu, le joueur pourrait blesser un héros de sa main ou un chevalier ayant du cosmos.....ou quelque chose dans le genre.
J'ai hâte de lire les idées des uns et des autres sur le sujet !!!!
My top
No board game found
sinamapongolle
sinamapongolle
Merci pour vos réponses, j'ai cherché hier soir, mais j'ai du passer à côté de la réponse !
Le jeu est en tous cas super beau et il me tarde de le tester. une variante solo pourrait aussi m'intéresser pour le tester !
Default
Kreuh
Kreuh
Pipire dit :Et pour préciser : pratiquement toutes les cartes sont en doubles sauf les armures (Bronze et Or) et les Chevaliers d'Or.

Bon alors je vais faire un récap ! :)

Il y a 200 cartes dans la boite.
A l'ouverture de la boite, les 200 cartes sont rangées en 4 paquets de 50, dont deux paquets identiques.

Les 100 premières cartes sont 49 chevaliers + Athéna, en 2 exemplaires chaque = 2 paquets identiques de 50 cartes.

Les 100 autres sont :
Les 12 chevaliers d'or, les 12 armures d'or, et le grand Pope, en 1ex chaque = 25 cartes uniques.
Les 5 héros (sans armure), en 9 ex chaque = 45 cartes
Les 5 héros (chevaliers de bronze) en 5 ex chaque = 25 cartes
Les 5 armures de bronze en 1 ex chaque = 5 cartes
= 2 paquets différents de 50 cartes.

My top
No board game found
relacio
relacio
difool2 dit :Des ultra pro, et j'utilise des deckboxes mtg pour contenir les cartes. Les cartes sleevées rentrent pas dans le thermoformage sans corner les sleeves...enlightenedPar rapport aux perfect size, pour les utiliser à mtg, je peux te garantir que si tu les utilises sans autres sleeves, tu vas abîmer et les cartes et les sleeves rapidement.

Si, comme déjà dit plus haut, ça rentre impec' avec un petit coup de cutter. Pour les héros rien à toucher ça rentre aussi.

Cammat04
Cammat04
Salut,

où donc ce petit coup de cuter dans le thermo ??
axell
axell
Re,

Ok ...je me lance pour une variante solo du jeu !!!

On prend les règles de base et voici les nouveaux points de règles

Si un chevalier en Or est retiré lors de la phase d'entretien :
- 2 flammes retirées de l'horloge
- 1 carte de la main reconstituée du joueur est defaussée
- 1 carte de la defausse est détruite

Si une armure en Or est retirée lors de la phase d'entretien :
- 1 flamme retirée de l'horloge
- 1 carte de la main du joueur reconstituée est défaussée
- 1 carte de la défausse est détruite

Les armures en Or acquisent provoquent le retrait d'une flamme sur l' horloge.

Lors de la phase d'entretien :
Si la carte retirée fait référence à une blessure alors on applique la blessure soit aux cartes du deck, soit aux cartes de la défausse, en fonction du texte de la carte retirée.

Voilà quelques points de règles pour le jeu en solo qui apportent un peu de piment !!!

​​​​​A retester bien évidemment. 

Je pense aussi à un système de palier de points total à atteindre pour devenir Chevalier de Bronze, d'Argent puis Or.
My top
No board game found
relacio
relacio
Cammat04 dit :Salut,

où donc ce petit coup de cuter dans le thermo ??

Pour ma part, dans les 4 coins des deux emplacements destinés au deck principal ;)

Ainock
Ainock
Pour une version solo non officielle, je ne peux que vous proposer une version tirée d'une version solo non officielle de DC Deckbulding game.

Retirer au préalable les 12 chevaliers d'or, mélanger les et faites en une pile à part, le premier face visible (edit 21/09 : pour une version plus facile, mettre Mû du Bélier en haut de la pile comme premier chevalier à affronter). L'objectif serait de battre un certain nombre de chevalier d'or avant de retirer la dernière flamme de l'horloge.

La partie dure 24 tours. Au début du jeu, l'horloge n'a aucune flamme. Le joueur joue un tour normalement, mais à la fin de son tour il ajoute une flamme à l'horloge. Dès que l'horloge a atteint ses douze flammes, (c'est à ce moment que Saori reçoit sa flèche dans le coeur), le joueur doit désormais retirer une flamme à la fin de chacun de ses tours.

Durant son tour, le joueur peut acquérir une/des carte(s) de la rivière OU battre/convertir le chevalier d'or face visible en haut de la pile. Dès qu'un chevalier d'or est vaincu, on révèle celui du dessous (et ainsi de suite jusqu'à la fin du jeu).

Dès que la douzième flamme est retirée, le jeu s'arrête et le joueur compte le nombre de chevalier d'or qu'il a acquis...

N'ayant pas (encore) le jeu, je ne peux pas tester, mais il serait possible de faire un système de scoring :

X ou moins chevaliers d'or battus : Défaite majeure
Entre X et Y chevaliers d'or battus : Défaite mineure
Entre Y et Z chevaliers d'or battus : Victoire mineure
Z ou plus chevaliers d'or battus : Victoire majeure

Avec de tests, il serait possible de donner des valeurs raisonnables à X, Y et Z...

On peut même y jouer en coopératif. L'effet ajoute/enlève une flamme se fait à la fin d'un tour complet de tous les joueurs. Il faut bien sûr de nouveau adapter X, Y et Z en fonction du nombre de joueurs.

Egalement, il faudrait ignorer certains effets de cartes (dont les attaques), retirer le grand pope (qui ne sert à rien dans cette version), mais ce système propose une version plus "narrative" du jeu...
My top
No board game found
Pipire
Pipire
@Ainock 
je vais essayer ta proposition de règle solo mais une question d'abord. Que fait-on des armures d'Or? On les mets dans le réserve de cartes ou doit-on les retirer comme les chevaliers d'or?

Je vais essayer les autres variantes solo proposées également. 

Merci à tous pour vos variantes. 
Ainock
Ainock
@Pipire
Dans une version simple, on les laisse telle quelle dans le deck principale. Elles ont leur volonté propre et peuvent aider un chevalier de bronze sans l'avis de son porteur : exemple l'armure du Cancer qui abandonne Masque de Mort, , l'armure du sagittaire qui aide Seiya et l'armure de la balance qui aide Shiryu

Dans une version plus narrative, quand le joueur bat un chevalier d'or, il gagne également l'armure correspondante. Le problème, c'est que cela minimiserait l'intérêt d'acheter des cartes donnant de la "Cosmo"...
My top
No board game found
adel10
adel10
euh moi j'ai deux version solo à proposer
1 jouer deux personnages , ok je sort


l'autre consiste à jouer normalement un héros et de sortir en fin de tour 2 cartes celle la plus a droite comme prévu dans les régles et celle la plus a gauche qui ira dans dans une pile appelé gain de l'IA (sous le jetons d'un héros) , si la carte de gauche retire une flamme et bien on retire une flamme , a la fin on compare les deux paquets

perso je prend pégase comme IA

sinon il ya plein de scenar Star realms qui ont l'air dêtre applicable

 
My top
No board game found
Pipire
Pipire
Ainock dit :@Pipire
Dans une version simple, on les laisse telle quelle dans le deck principale. Elles ont leur volonté propre et peuvent aider un chevalier de bronze sans l'avis de son porteur : exemple l'armure du Cancer qui abandonne Masque de Mort, , l'armure du sagittaire qui aide Seiya et l'armure de la balance qui aide Shiryu

Dans une version plus narrative, quand le joueur bat un chevalier d'or, il gagne également l'armure correspondante. Le problème, c'est que cela minimiserait l'intérêt d'acheter des cartes donnant de la "Cosmo"...

J'aime bien ton idée pour les armures ayant leur volonté propre.

Je vais tester tout ça. Sinon, que penses-tu de mettre les Chevaliers d'Or dans l'ordre plutôt que de faire une pioche aléatoire ? ça permettrait de ressembler encore plus au manga...

Default
Maxbad
Maxbad
La différence c'est que dans le manga les Héros ne savent pas à quoi s'attendre à chaque nouveau chevalier d'or. En affrontant les chevaliers d'or dans l'ordre dans le jeu, ce qu'on gagne en fidélité on le perd en intérêt (à mon avis).
Ainock
Ainock
@Pipire

Dans le Manga, les chevaliers de bronze n'affrontent pas tous les chevaliers d'or, ils se les répartissent. Donc individuellement, les chevaliers de bronze n'affrontent pas les chevaliers d'or dans l'ordre :-). Ex : Masque de Mort (Cancer) n'affronte que Shiryu, pas les autres. Ou bien  Hyoga qui affronte une première fois Camus (Verseau) suite à un passage spatio-temporel après avoir affronté le chevalier des gémeaux... et par un nouveau passage spatio-temporel fini en glaçon dans la maison de la Balance ! (il aime voyager Hyoga).

Donc, l'aléatoire dans la pile des chevaliers d'or, en plus de garder de l'intérêt comme le souligne Maxbad (cela reste un jeu), reste dans l'esprit de l'univers :-). Eventuellement, on peut décider de mettre toujours le chevalier Mû du Bélier en premier, car cela reste dans l'esprit du Manga et il est "relativement facile" à acquérir (comparé aux autres), ce qui peut aider au début du jeu. Se palucher Le Capricorne en début de pile complique sérieusement la donne...
My top
No board game found