Pandemic Legacy - Saison 0

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By : stueur | Friday, September 18, 2020 at 9:20 PM
stueur
stueur
Salut la compagnie,
Je me permet d'ouvrir ce post pour un jeu qui en fait baver plus d'un (moi le premier et c'est pas la rage!). 
Du coup, il est en précommande et d'après mon crémier il sera dispo le 23 octobre prochain. Prévoyez d'annuler vos sorties et de repousser vos anniv' pour être frais et dispo pour entamer cette nouvelle aventure !
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Oliv_B
Oliv_B
Bonjour,
est ce que vous savez quand le jeux va sortir ?
Début novembre selon Philibert et Décembre maintenant ???
Bon weekend !
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Skuthus
Skuthus
Oliv_B dit :Bonjour,
est ce que vous savez quand le jeux va sortir ?
Début novembre selon Philibert et Décembre maintenant ???
Bon weekend !

A mon avis, tu peux te fier à Philibert. S'ils repoussent c'est que c'est repoussé ...

Lors du 1er confinement, les distributeurs/éditeurs ont bloqué les sorties pour éviter que les qqs boutiques en ligne "raflent" toutes les ventes des nouveautés. Il se passe peut-être la même chose ... J'ai vu que Suspects (jeu d'enquête) était aussi repoussé en janvier

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stueur
stueur
Noooooooon!!!! En même temps, il faudra attendre la fin du confinement pour réunir la dream team, ce n'est donc que partie remise.
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Ratman
Ratman
Zuuuut. 
Ici c’est le contraire: parfait en couple confiné. 
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prunelles
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J'ai parlé avec un Philiboy vendredi (pour le Noël Webludique), beaucoup de sorties sont repoussées dont Pandemic Legacy.

 
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stueur
stueur
Il y a très certainement de bonnes raisons mais autant je comprends que la sortie d'un film soit repoussée, autant la sortie d'un jeu (qui pourrait être justement jouée confiné) me laisse plus perplexe. D'autant plus pour un jeu de "niche", comme Pandemic legacy, qui ne se trouve pas dans les supermarchés et autres JouéClub. Ceci dit, si l'éditeur/distributeur pense que c'est mieux pour lui/le jeu, il a bien raison!
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Dexter269
Dexter269
Les sorties qui sont repoussées, c'est pour éviter l'engorgement des boutiques. Toutes ne font pas du click & collect ou de la livraison à domicile et vont fermer pendant le confinement. Puis même en vendant à distance, ça vendra moins car il y a des joueurs qui ont besoin de voir les jeux et/ou d'être conseillés. Je comprends la décision, même si ça me fait chier de ne pas avoir Pandemic Legacy pour le jouer le mois de décembre (sans parler des autres jeux bloqués par cette précommandes).
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Oliv_B
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Tu l'a dit ca fait ch... surtout que la ou je suis ils sont tous en click & c.
++
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De mon côté je l'ai retiré de ma pré-commande et j'en refais une autre à côté.
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C'est quoi, click & collect (et ne me répondez pas cliquer & récupérer) ?
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Tiens le jeu est désormais annoncé pour fin novembre sur la boutique en ligne
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Ratman
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Je suis étonné du peu de retours depuis la sortie du jeu.

Ici on joue trois persos à deux joueurs. 

J’avais peur, au vu des retours sur BGG, que ce soit trop facile à deux, même avec trois persos. Du coup, on a fait une mise en place légèrement plus difficile (6 paquets de cartes joueurs au lieu de 5 avec les 5 cartes aggravation en haut de la pile et le 6e paquet sans aggravation tout en bas). 

Après 4 parties ça marche : le prologue réussi, on roule sur le mois de janvier. Par contre on ne réussit qu’un des deux objectifs de février et en mars on ne plie le deuxième que sur le fil : à la dernière action du dernier tour.

Sinon, le matos est chouette. L’ambiance générale très réussie. Les nouvelles mécaniques de base par rapport à pandémie très agréables (ma compagne adore les équipes qui « nettoient » automatiquement le plateau).

La narration et l’immersion sont jusqu’ici franchement réussies (avec déjà au bout de quelques parties des petits twist amusants). La campagne monte doucement en puissance.

Que du bon...

(enfin presque, au rang des critiques, certains ajouts mécaniques ont l’air circonstanciels. Par exemple certaines nouvelles règles et le matos lié semblent complètement anecdotiques (inutile?) à ce stade, mais cela évoluera probablement).



 
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Je la commence la semaine prochaine. Je la ferai comme les deux autres, toute seule avec 4 personnages :)

J'ai juste soulevé le couvercle...
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stueur
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Ratman dit :Je suis étonné du peu de retours depuis la sortie du jeu.

Ici on joue trois persos à deux joueurs. 

J’avais peur, au vu des retours sur BGG, que ce soit trop facile à deux, même avec trois persos. Du coup, on a fait une mise en place légèrement plus difficile (6 paquets de cartes joueurs au lieu de 5 avec les 5 cartes aggravation en haut de la pile et le 6e paquet sans aggravation tout en bas). 

Après 4 parties ça marche : le prologue réussi, on roule sur le mois de janvier. Par contre on ne réussit qu’un des deux objectifs de février et en mars on ne plie le deuxième que sur le fil : à la dernière action du dernier tour.

Sinon, le matos est chouette. L’ambiance générale très réussie. Les nouvelles mécaniques de base par rapport à pandémie très agréables (ma compagne adore les équipes qui « nettoient » automatiquement le plateau).

La narration et l’immersion sont jusqu’ici franchement réussies (avec déjà au bout de quelques parties des petits twist amusants). La campagne monte doucement en puissance.

Que du bon...

(enfin presque, au rang des critiques, certains ajouts mécaniques ont l’air circonstanciels. Par exemple certaines nouvelles règles et le matos lié semblent complètement anecdotiques (inutile?) à ce stade, mais cela évoluera probablement).



 

Il est au chaud chez moi! Et mes potes sont aussi au chaud, mais chez eux... Et tant qu'il y aura confinement/couvre-feu je ne lancerai pas la campagne. Donc je pense bien être plus présent sur ce topic, mais pas dans l'immédiat, malheureusement...

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Logan
Logan
Idem pour moi. Mon équipe de Pandémie est comme moi confinée et va être très occupée après le déconfinement partiel pour les semaines de fêtes à venir. Donc le jeu est au chaud chez moi. Je vais peut-être essayer le prologue en solo pour pouvoir bien leur expliquer les nouvelles règles. Avec de la chance on pourra peut-être commencer en janvier.
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Ratman
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On a fini le mois de juin ici, toujours à deux, avec 3 persos.
Le système des passeports est un vrai plus je trouve.
Ça démultiplie les possibilités d’action des personnages à chaque tour. Les choux deviennent vraiment nombreux, parfait pour un jeu de gestions des priorités. 

Difficile de parler du jeu sans spolier, mais grosso modo, on se régale. Le thème et l’immersion me semblent encore plus travaillés quand dans les épisodes précédents. Les nombreuses entrées du carnet de briefing à côtés desquelles on passe, forcément, en raison de nos décisions/réussîtes ou échecs donne presque envie de refaire la campagne une deuxièmes fois (ce que je n’ai absolument pas ressenti avec les saisons 1 et 2). 

Au rang des regrets :

- la mise en place devient vraiment très longue.
- cette fichue difficulté que je trouve mal réglée selon les configurations et qui oblige à trouver des trucs et astuces pour la rendre optimale (et donc oblige à faire des réglages de ces trucs et astuces). Après deux boîtes qui avaient le même défaut, je trouve qu’ils auraient pu faire un effort sur la question.
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bunnypookah
bunnypookah
Je ne sais pas si la difficulté est mal réglée ou si c'est de toute manière un vice inhérent au mode legacy / campagne ; sans maître de jeu comme dans un jeu de rôle difficile d'ajuster idéalement le déroulement à la manière de jouer et l'historique de chaque groupe.

Après je suppose qu'il y a des solutions meilleures que d'autres ; j'avais trouvé la saison 1 raisonnablement efficace sur ce point (mais la mécanique était largement conforme au Pandémie de base et ses extensions et dont bien connue) alors que la saison 2 réajustait la situation parfois de manière très violente... mais difficile de dire si c'est vrai dans l'absolu ou simplement lié à l'expérience de jeu de ma table.

Quoiqu'il en soit, comme d'autres ici, mon groupe de joueurs attend aussi après un déconfinement durable pour se lancer dans cette saison 0.

Mais j'ai hâte et encore très envie de jouer du Pandémie... et pourtant j'ai déjà de trèèèès nombreuses parties au compteur laugh
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jmguiche
jmguiche
Ratman dit :On a fini le mois de juin ici, toujours à deux, avec 3 persos.
Le système des passeports est un vrai plus je trouve.
Ça démultiplie les possibilités d’action des personnages à chaque tour. Les choux deviennent vraiment nombreux, parfait pour un jeu de gestions des priorités. 

Difficile de parler du jeu sans spolier, mais grosso modo, on se régale. Le thème et l’immersion me semblent encore plus travaillés quand dans les épisodes précédents. Les nombreuses entrées du carnet de briefing à côtés desquelles on passe, forcément, en raison de nos décisions/réussîtes ou échecs donne presque envie de refaire la campagne une deuxièmes fois (ce que je n’ai absolument pas ressenti avec les saisons 1 et 2). 

Au rang des regrets :

- la mise en place devient vraiment très longue.
- cette fichue difficulté que je trouve mal réglée selon les configurations et qui oblige à trouver des trucs et astuces pour la rendre optimale (et donc oblige à faire des réglages de ces trucs et astuces). Après deux boîtes qui avaient le même défaut, je trouve qu’ils auraient pu faire un effort sur la question.

Je ne comprend probablement pas ce que tu veux dire par « trouver des trucs ». En tout cas, si je comprend, je pense qu’encore une veine qu’il faut « trouver des trucs », des stratégie, des tactiques...
sur ce pandémie 0, j’en suis à août. Nous avons, à deux, réussi toutes les missions jusqu’à présent et raté un seul objectif et un autre réussi partiellement. Cela se passe souvent sur le fil du rasoir avec deux ou trois  cartes restant dans la pioche. Je suis assez estomaqué par l’équilibrage jusqu’à présent. Par contre, la moindre faute se paye par un objectif ou une réussite partielle, c’est certain et de plus en plus flagrant au fur et à mesure qu’on avance.
Chaque partie, une fois la mise en place faite, commence, pour nous, par une analyse de la situation, la définition d’une stratégie, les objectifs prioritaires, qui fait quoi pour commencer, etc...
Bien évidemment, on cherche des trucs et des approches face à chaque problème, chaque situation. C’est l’intérêt du jeu.

J’ai préféré le 1, mais c’était probablement lié à la découverte du principe legacy appliqué à pandemic. Je passe un excellent moment avec cet opus.
 

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Ratman
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Par « trouver des trucs », j’entendais chipoter les règles de mise en place pour rendre les parties plus difficiles (comme je l’expliquais plus haut dans ce topic). Faire des règles maison quoi. 

On a trouvé les deux premières saisons beaucoup trop faciles ici, en mode deux joueurs - deux personnages du moins. Au milieu de la première saison, j’avais ajouté une 6eme épidémie (j’avais écrit « epidemie » sur une carte ville, qu’on ajoutait évidement à sa main après avoir augmenté la vitesse de propagation et remelangé le deck). 

La S2 m’avait semblé un poil plus difficile, de mémoire, du coup je n’avais pas ajusté « maison » la difficulté de mémoire encore. Résultat, on avait eu le sentiment de rouler sur le jeu, surtout les derniers mois.

En fait ce que je regrette, c’est juste que le jeu ne prévoie pas, contrairement au pandémie normale, plusieurs modes de difficulté (débutants, normal, difficile, extrême). 

Ma perception que le jeu est « trop facile » vient probablement de deux facteurs : d’abord ma compagne doit avoir joué plusieurs milliers (sic) de parties sur l’application pandémie (toujours avec 7 épidémies) et puis parce que, dans un jeu coop, j’aime souffrir et gagner sur le fil (ou perdre). 

Mais quand je lis les retours sur bgg, j’ai l’impression de pas être le seul à trouver les 3 legacy trop faciles ( du moins en configurations deux personnages, raison pour laquelle on a décidé de jouer, cette saison avec 3 persos, même si je trouve ça moins immersif). 

 
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Yzar
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Bonjour

Nous avons plus que la partie de décembre à jouer, nous jouons à deux.

On a eu deux défaites pour l'instant, deux réussite partielle, et le reste en réussite totale.

Les défaites sont suivies d'un deuxième essai (on a deux chances) et furent gagnées en totale, alors que les défaites furent totales (aucun objectif réussi !).

Je ne trouve pas ce jeu particulièrement facile, mais on ne joue pas à pandémie depuis des années.
Par contre, très aléatoire, les deux défaites furent immédiates, on a joué une fois, premier tirage de carte entraîne une aggravation, avec aussitôt deux marqueurs incidents, qui eux mêmes nous en on fait remettre...
La partie fut perdue rapidement.

Sinon les agents posent peu de problèmes, le soucis vient plutôt du manque de cartes joueurs, vu certains objectifs, il faut quasiment vider la pioche...donc la réussite ou l'échec se joue à une action près...

Je trouve que c'est le meilleur des trois pandemic legacy, pour son côté narratif bien plus avancé, et de belles surprises.

Le défaut principal est peut être la mise en place qui devient excessivement longue à partir de juillet/août (je ne sais plus exactement).

C'est un jeu que je conseille fortement, malgré quelques frustrations liées au tirage des cartes.
 
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bunnypookah
bunnypookah
Sans préjuger de ce qu'il en est dans cette saison 3 à laquelle je n'ai pas encore joué mais le principal facteur de difficulté dans Pandémie c'est la distribution des cartes joueurs... et plus il y a de joueurs plus c'est un facteur important, raison pour laquelle il me semble que le jeu est sensiblement plus difficile à 4 (malgré l'avantage tout relatif d'une meilleure occupation du terrain, car si le joueur le mieux placé vient d'achever son tour ce n'est toujours pas lui qui va gérer une crise).

Si les couleurs sont très disséminées à 4 joueurs on peut perdre beaucoup de temps et avoir de grosses difficultés à réunir les cartes nécessaires dans une même main (et là encore c'est très variable selon les pouvoirs des personnages présents... quand on joue avec le jeu de base et toutes ses extensions il faut bien reconnaître qu'on peut obtenir une équipe assez inefficace si on tire tous les rôles au hasard).
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Là le problème, c'est quand une de nos couvertures est grillée, ça fait très mal car on perd toutes les améliorations en même temps.
On a perdu deux couvertures en deux tours en novembre, les objectifs n'étaient donc plus réalisable...on pensait que l'on n'en perdrait pas, mais en fait au bout d'un moment c'est assez rapide à perdre...

En effet, si on joue à quatre ça me semble plus dur qu'à deux, et surtout moins intéressant car on joue deux fois moins chacun.
Le problème à deux, c'est que l'on  ne peut pas avoir accès à toutes les capacités, et des fois on aurait préféré être trois.

Je trouve la difficulté à deux bien dosée. Mais on ne joue jamais à pandémie, on a juste fait quatre partie d'entraînement avant de commencer, donc forcément pour ceux qui ont des centaines de parties au compteur cela doit être différent.
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Ratman
Ratman
Tout à fait d’accord, la difficulté croît nettement avec le nombre de personnages joués à pandémie. 

D’accord aussi pour dire le hasard peut rendre une partie particulièrement difficile. Ce fut le cas dans la partie du mois de juillet tout à l’heure. On tire une aggravation au premier tour. On se dit que, du coup, un des trois objectifs sera, compte tenu des cartes que nous avions en main, tout simplement injouable (il l’aurait peut être été si nous avions fait un choix d’actions différent au premier tour, mais je n’en suis pas sur). 

Mais encore une fois, malgré mes deux critiques (mise en place trop longue et difficulté non modulable), je trouve le jeu vraiment agréable. De la trilogie, je crois que c’est celui que je préfère à ce stade.

 
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Logan
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Dans le Pandémie classique non legacy aussi, un mauvais tirage de cartes peut pourrir une partie, c'est inhérent au système de jeu et il faut l'accepter. C'est aussi pour ça que dans les legacys certains mois peuvent sembler plus difficiles ou plus faciles que d'autres, ce n'est pas forcément uniquement à cause des spécificités du mois (même si ça joue aussi), mais aussi au hasard de ce tirage de cartes, quelque soit le mois.
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Question bête : la saison 0 est-elle plus facilement rejouable que les précédentes ou pas ?
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Réponse bête : hyper facile, il suffit de racheter la boîte. 
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jmguiche dit :Réponse bête : hyper facile, il suffit de racheter la boîte. 

Enchainement bête : Juste la boite vide ?

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