Kemet

Kemet

Édition 2013
2 to 5 joueurs
Number of players
13 ans et +
Age
60 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
191
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By : Matagot | Tuesday, February 4, 2020 at 4:05 PM
Kensu
Kensu
duckem dit :bah ca m'apprendra à ne pas lire les articles ;)

merci !

et apres lecture :

Ce que Matagot ne fera pas sur Kickstarter
1. Pas d’exclusivité Kickstarter
 
Il n’y aura pas de composants exclusifs aux campagnes Kickstarter. Participer à la campagne est le moyen le plus sûr d’obtenir le jeu, avec tous les stretch goals déverrouillés. Mais pour ceux qui ne souhaitent pas participer à la campagne Kickstarter, ils pourront obtenir le jeu et tous ses composants plus tard, dans la limite des stocks disponibles.
 

 
4. Pas de garantie d’avant-première pour les backers
 
Notre but est de vous livrer avant que le jeu n’atterrisse sur les étagères des boutiques de votre région. Cependant, nous ne voulons pas promettre ce que nous ne pouvons pas tenir. Il y aura forcément des exceptions pour promouvoir et soutenir le jeu quand nous le pourrons, comme à l’occasion de festivals ou d’événements. L’envoi à l’international est quelque chose d’aussi coûteux que complexe. Cela peut entraîner un décalage sur certaines régions tout comme la réception du jeu dans une autre langue. Pour toutes ces raisons, il est possible que la livraison s’étale sur plusieurs mois et nous souhaitons être transparent avec vous dès le départ.


Donc étant backer quel est mon retour vis à vis du "risque" ou de mon investissement (j'avance de l'argent) ?


Pour moi un kickstarter c'est avoir des exclus, avoir le jeux 6 mois avant le retail (exemple : Anachrony). Je vois de plus en plus des jeux dispos en meme temps voir pire des jeux dispos en retail avant la dispos version kickstarter (un comble !)

Concernant ce dernier point, j'irai meme plus loin : selon moi un jeu qui est en financement sur kickstarter n'aura jamais de version boutique car pas assez de débouchés et d'ou la necessité de ce financement participatif (ex : Beyond Humanity).

Je comprends la difficulté de l'edition, et l'explications j'y adhere à 100% sauf sur ces derniers points qui me herissent le poil :(

Et bien tu ne backeras pas
Mais t'as toutes les infos pour faire ton choix
​​​​​
On ne te promet pas des exclus et une livraison en avant première pour en réalité s'excuser derrière car le jeu s'est retrouvé à Cannes etc... 

J'aime bcp cette transparence et ce réalisme pour ma part.

 

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thibautchinois
thibautchinois
Transparence et honnêteté sont toujours bienvenues, mais je ne vois pas du tout l'intérêt de cette campagne non plus. Avancer l'argent un an en avance (surtout dans cette période d'incertitude totale) pour un jeu qui sortira de toute façon et ne finalement recevoir aucune forme de rétribution, ni exclu KS, ni réduction sur le prix final (frais de port inclus), je n'y vois aucun intérêt.

Quand ensuite on apprend qu'ils travaillent sur un mod solo, un inser et un tapis de jeu mais que ceux-ci ne seront seulement disponibles que lors d'une 2nde campagne, c'est à se demander s'ils ont déjà participéà une campagne de financement participatif.

Alors bravo pour l'honnêteté mais ces choix marketing et éditoriaux sont, je trouve, très questionnables.
Après, je ne vois même pas pourquoi je viens faire mes commentaires ici, puisque Matagot ne se donne pas la peine de répondre aux remarques et avertissements que les joueurs se donnent la peine de leur apporter.
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Lagaillarde
Lagaillarde
Bonjour.
Alors, Matagot, moi je n'ai pas Kemet. Mais j'aurais aimé avoir le mode solo. Qu'est ce que j'ai à gagner à participer à cette campagne ? Aurais-je accés, pour la prochaine campagne,  à upgrader ma version 2.0 pour obtenir la version solo et le tapis par exemple ? Si c'était le cas, j'y trouverais un avantage dans le sens où, financièrement, je pourrais étaler les dépenses. Merci.👍 
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studiordl
studiordl
Matagot dit :Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd'hui on a une excellente nouvelle à partager avec vous : la date de lancement de la campagne !

-> Kemet : Blood and Sand arrive sur Kickstarter le 26 mai prochain :)

Plus d'informations dans les semaines à venir jusqu'au lancement.

Excellente journée !
Bien cordialement,

Antoine, équipe Matagot 

Ceci nous explique toujours pas quel avantage il y a à pledger avant la sortie boutique...

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Lagaillarde
Lagaillarde
Ben surtout que l'on vient d'avoir une information de dernière minute sur Ankh de Cmon. Il vont sortir le jeu en français. Donc, là, pour Kemet, ça va être trés chaud. Ce qui me retient encore, c'est éventuellement, l'accessibilité des régles de Kemet qui me paraissent plus simple que Ankh, et cette version solo qui, pour moi, fait la différence. Mais si, dans cette campagne, elle n'y ai pas, et que l'on a aucune vision sur la prochaine ou Matagot nous annonce qu'il mettra cette version solo, ça va devenir compliqué de soutenir ce jeu. Que peuvent ils proposer pour contrebalancer face à Ankh ? 😕
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Nissa la Bella
Nissa la Bella
Lagaillarde dit :Ben surtout que l'on vient d'avoir une information de dernière minute sur Ankh de Cmon. Il vont sortir le jeu en français. Donc, là, pour 

Tu nous donnes le lien stp ?

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Matagot
Matagot
Bonjour à toutes et à tous !

Nous venons d'actualiser le premier post avec les informations suivantes : 

-> Vous pouvez dès à présent vous abonner au lancement de la campagne ICI

Découvrez Kemet : Blood and Sand, la nouvelle version de Kemet, le jeu multi-primé ! Il reviens avec un gameplay affiné et corrigé grâce à vos retours et de nombreuses heures de jeu, 
Kemet : Blood and Sand vous fera plonger dans une expérience de jeu sans précédent, encore meilleure que l’original!

Découvrez tous les changements à Kemet : Blood and Sand : nous vous dévoilerons toutes ces nouveautés ici même, une par une !

#Module 1
Kemet Blood And Sand : une nouvelle version des règles du jeu


Tric Trac

Les règles de Kemet: Blood And Sand (ou règles V2) sont avant tout une mise à jour des règles de la 1ère version du jeu. Si vous savez jouer à Kemet, il ne vous faudra que quelques minutes pour savoir comment jouer à cette nouvelle version du jeu.
 
Pourquoi une nouvelle version des règles alors que la V1.5 n’a que quelques mois ?
Le travail sur la V1.5 des règles a été fait pour fluidifier les règles suites aux retours de la communauté. Mais il a souffert d’une contrainte majeure : permettre aux joueurs de jouer à Kemet avec le matériel dont ils disposent dans la première version du jeu.
La V2 des règles est l’aboutissement de ce travail avec la liberté qu’offre une nouvelle édition du jeu, c’est-à-dire un nouveau matériel et juste pour le plaisir de nouvelles illustrations : nouvelles tuiles, nouvelles cartes, nouveau plateau…
 
Concrètement, voici ce qui change avec Kemet: Blood And Sand :
Une nouvelle version des phases de jeu pour rendre le jeu plus simple, plus fluide et limiter les problèmes d’interactions.
Une règle pour adapter le nombre de tuiles en fonction du nombre de joueurs.
Une mise en place en début de partie qui permet d’avoir une 1ère manche encore plus dynamique.
Des cartes Interventions Divines plus fréquentes, plus claires et plus simples à utiliser.
Des ajustements des tuiles Pouvoirs pour les rendre plus intuitives et corriger l’équilibrage en prenant en compte l’ensemble des tuiles.
De légères modifications dans les actions de Déplacement et les règles de Combat pour fluidifier l’action.
Une fin de partie plus explosive et plus nette pour récompenser les joueurs qui s’exposent en faisant la course en tête.
L’intégration d’une partie de l’extension Ta-Seti dans le jeu de base pour plus de variété
L’idée générale étant de conserver ce qui a toujours fait la force de Kemet en améliorant ce qui peut l’être et en modernisant le jeu qui nous a tant donné et le poussant vers les meilleurs standards actuels.

Le prochain module arrive demain vendredi 10 avril ! 

Bon jeu à tous et merci encore pour votre soutien !

Toute l'équipe Matagot - 
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LEauCEstNul
LEauCEstNul
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Pikaraph
Pikaraph
Nouvelles cartes Intervention Divine !
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Nissa la Bella
Nissa la Bella
@Pikaraph qui a l'air de vraiment bien connaître ce jeu (ou à tout autre TTien ou Tienne qui passerait dans le coin).

J'aime beaucoup l'interaction directe entre joueurs.

Qu'est-ce qui pourrait me pousser à pledger, sachant :

- que je n'ai pas la première édition, et je n'y ai jamais joué

- que j'ai déjà Cyclades, mais je n'aime pas trop, car je perds trop vite (je colonise, j'attaque toujours les autres, et je me retrouve vite affaibli et à leur merci car je me retrouve vite dépourvu de tout, mais c'est plus fort que moi...). Inutile de t'écrire que mes lancers de dés sont toujours pourrais, et rarement à la hauteur de mes ambitions...

- que j'ai déjà Blood Rage, et que j'aime beaucoup (et toute la famille également). Pas trop punitif, et il est possible de revenir dans la partie à l'ère 2 voire 3 avec un bon draft. Rien n'est jamais vraiment perdu.

- que je n'ai pas pris Rising Sun ni sa déclinaison égyptienne Ankh Gods of Egypt qui me semble une énième resucée de Blood Rage (tandis que les jeux markétés et déclinés à outrance avec simplement une modification mineure par rapport au modèle, ne me plaisent pas).

- qie j'apprécie Cmon pour ses règles simples, claires qui ne laissent pas place à l'interprétation et qu'il n'y a pas besoin de de FAQ ou erratas pour apprécier un jeu. Zombicide est en le parfait exemple ; Blood Rage est simple et clair, également.

La bise niçoise confinée (sous la pluie, pour une fois...)
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Hydro
Hydro
Je dis ça je dis rien...

Mais ce qui manque à Kemet et ne semble pas (encore) proposé, c'est un ou des présentoirs pour les tuiles pouvoirs; ça prend énormément de place et de temps de mise en place.

Un présentoir (oblique vers la verticale) pourrait faciliter tout ça... mais à vous de voir si c'est possible d'intégrer ça dans la boite de base ^^
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Chips
Chips
Nissa la Bella dit :@Pikaraph qui a l'air de vraiment bien connaître ce jeu (ou à tout autre TTien ou Tienne qui passerait dans le coin).

J'aime beaucoup l'interaction directe entre joueurs.

Qu'est-ce qui pourrait me pousser à pledger

Je vais faire simple : (presque) rien du tout !

- Contrairement à Cyclades, le jeu est ici clairement orienté baston, on est là pour se taper et, s'il y a plusieurs moyens de récupérer des points, impossible de la "jouer fine" et de passer entre les gouttes, il faut mettre les mains dans le cambouis à un moment ou à un autre. On y est d'ailleurs largement incité par les règles puisque, si tu gagnes un combat en attaquant, tu gagne 1 PV permanent... (d'autres PV, temporaires, peuvent être volés car il dépendent notamment du contrôle de certaines  zones du plateau) ;

- Le ressenti est extrêmement différent de Blood Rage, l'aspect "combo" est bien plus fort dans Kemet avec les fameuses synergies de tuiles. A titre personnel, je préfère de loin Kemet car je le trouve moins froid que BR où je vois vraiment els figurines comme des 'pions de luxe'.
Plutôt que de toujours pouvoir revenir dans la partie, je dirais que tu est tout le temps dans la course, parce qu'on gagne des points à tous les tours ou presque et que tout le monde sait en permanence qui a combien de PV. Comme la lisibilité de la situation est très claire, les victoires se font très souvent à l'arrachée (dans toutes mes parties, 2 ou 3 joueurs pouvaient gagner au même tour). J'y retrouve le même feeling que dans Quantum, si jamais tu as y a déjà joué ;

- Les règles (en tout cas celles existantes, y compris avec la dernière mise à jour) sont simples, s'expliquent vite et surtout sont "logiques". A la lecture on se dit qu'il y a pas mal d'éléments différents mais tout s'imbrique vraiment très bien et on ne revient que rarement sur les règles, même au début. Il y a un ou deux points un peu délicats mais une fois la situation vécue, ça reste en mémoire.

Pourquoi ne pas pledger ?

- En fonction du prix, si le jeu te tente tu pourrais préférer la version actuelle de Kemet. Elle est déjà excellente et permet de nombreuses parties, les possibilités au niveau des combinaisons de pouvoirs apportant une grosse rejouabilité. C'est simple, à chaque fois qu'on finit une partie on se dit "ah mais là, si j'avais acheté cette tuile, j'aurais pu faire ça dans la partie" ou "en fait tel pouvoir avec tel autre ça doit être mortel, j'essaierai ça la prochaine fois" ;

- Contrairement à la Cyclades (en tout cas dans sa version de base), le jeu s'adresse à des joueurs un peu plus aguerris et demande à être sorti plus souvent pour en tirer le maximum. L'iconographie est claire et on n'a plus besoin de l'aide de jeu pour les tuiles au bout de quelques parties... à condition de ne pas jouer une fois tous les 3 mois, ce qui serait dommage.

 

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Pikaraph
Pikaraph
Chips dit :
Nissa la Bella dit :@Pikaraph qui a l'air de vraiment bien connaître ce jeu (ou à tout autre TTien ou Tienne qui passerait dans le coin).

J'aime beaucoup l'interaction directe entre joueurs.

Qu'est-ce qui pourrait me pousser à pledger

- Contrairement à Cyclades, le jeu est ici clairement orienté baston, on est là pour se taper et, s'il y a plusieurs moyens de récupérer des points, impossible de la "jouer fine" et de passer entre les gouttes, il faut mettre les mains dans le cambouis à un moment ou à un autre. On y est d'ailleurs largement incité par les règles puisque, si tu gagnes un combat en attaquant, tu gagne 1 PV permanent... (d'autres PV, temporaires, peuvent être volés car il dépendent notamment du contrôle de certaines  zones du plateau) ;

- Le ressenti est extrêmement différent de Blood Rage, l'aspect "combo" est bien plus fort dans Kemet avec les fameuses synergies de tuiles. A titre personnel, je préfère de loin Kemet car je le trouve moins froid que BR où je vois vraiment els figurines comme des 'pions de luxe'.
Plutôt que de toujours pouvoir revenir dans la partie, je dirais que tu est tout le temps dans la course, parce qu'on gagne des points à tous les tours ou presque et que tout le monde sait en permanence qui a combien de PV. Comme la lisibilité de la situation est très claire, les victoires se font très souvent à l'arrachée (dans toutes mes parties, 2 ou 3 joueurs pouvaient gagner au même tour). J'y retrouve le même feeling que dans Quantum, si jamais tu as y a déjà joué ;

- Les règles (en tout cas celles existantes, y compris avec la dernière mise à jour) sont simples, s'expliquent vite et surtout sont "logiques". A la lecture on se dit qu'il y a pas mal d'éléments différents mais tout s'imbrique vraiment très bien et on ne revient que rarement sur les règles, même au début. Il y a un ou deux points un peu délicats mais une fois la situation vécue, ça reste en mémoire.

+1 à ton analyse !

Concrètement, c'est un jeu où il faut aller bastonner et accepter de se faire attaquer. Il est obligatoire de se placer sur les temples ou les pyramides adverses pour prendre des points de victoire, donc rester statique ne mènera qu'à la défaite. Mais comme on peut désinvoquer ses guerriers à l'issue d'un combat pour regagner du mana, il ne faut pas hésiter à avancer.
Les PV gagnés en contrôlant des temples et des pyramides adverses qui sotn au niveau max sont temporaires, tu les perds si tu te fais virer.
Gagner un combat quand on attaque donne 1 PV définitif. Contrôler au moins 2 temples en phase de nuit te donne 1 PV définitif, il faut donc savoir défendre ses positions, mais des assauts multiples finiront par te déloger (d'où l'intérêt de désinvoquer quand ça sent le gaz).

Les Pouvoirs permettent d'orienter son jeu afin de privilégier l'attaque, la défense, la capacité à avoir facilement du mana, etc. On ne peut pas tout acheter, il faut donc bien choisir.
Les combats sont bien tactiques : tu joues secrètement une carte Combat qui indique quelle sera ta force et ta défense, mais une fois jouée, elle ne reviendra pas dans ta main tant que tu ne les auras pas toutes jouées, ton adversaire peut donc savoir si les trucs balèzes sont plus ou moins passés et qu'il te reste que des trucs de fragile. A ça tu peux ajouter des cartes qui modifient un peu tes stats pour effet de surprise durant la résolution du combat.

Dans la v2, les Pouvoirs doivent être revus et rééquilibrés pour ceux qui pouvaient poser problème en terme de violence et en terme de clarté. Et là il y aura directement les 4 couleurs de Pouvoirs, avec une config qui va varier selon le nombre de joueurs pour garder de la tension sur la disponibilité des divers Pouvoirs.

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Nissa la Bella
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@Pikaraph réponse +2 !
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Nissa la Bella
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@Chips réponse +3 !

forcément Chips était le premier à répondre...
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Graffen Walder, le XXIIIème du nom
Graffen Walder, le XXIIIème du nom
Et pour ceux qui ont joué aux deux (je pense notamment à Pipignouzigouigoui), il ne fait pas doublon avec Cthulhu Wars ?

Beaucoup de choses m'y font penser...
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Sh4s0w
Sh4s0w
Et par rapport à Rising Sun? Ce jeu est ajoute un peu plus de bluff comparé aux autres jeux cités, non? Le minimum de joueur étant de 3 aussi? 
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Pikaraph
Pikaraph
Rising Sun et Kemet sont assez différents.

Les combats :

- dans Rising Sun, tu sais dans quel ordre les différentes régions vont être résolues en fin de saison, mais c'est difficile de savoir qui va être vainqueur tellement les choses peuvent changer entre le arésolution de la première région et de la dernière (entre autres les redistributions de pièces aux vaincus qui les booste pour la suite), donc ça peut vraiment jouer à la parlotte et à la négo d'enfoirés, la résolution se base sur un système de mise où tu peux vraiment prendre en traître ton adversaire,

- dans Kemet, c'est beaucoup plus frontal : tu bouges une troupe, tu attaques, et en fonction, tu prends la zone ou pas. Si tu tiens tes positions, ça fait monter tes points en fin de manche. Tu peux évidemment faire des alliances informelles, et tu vas le faire pour fumer celui qui part trop devant, mais c'est beaucoup plus lisible que Rising Sun sur ce point.
(j'aime bien les deux solutions : alliances bien définies par des règles et retournement de veste, typiquement à la Fief, ou alliances informelles pour lesquelles tu n'as pas de règle édictée, mais qui vient naturellement autour de la table).



Les upgrades :

- dans Rising Sun, déjà chaque faction possède un pouvoir propre très puissant qui pousse à jouer pour en profiter, puis chaque saison apporte son lot d'upgrades qui peuvent être achetées, la disponibilité vient avec la saison en cours, donc tu ne peux pas tout acheter d'entrée,

- dans Kemet tu connais toutes les tuiles pouvoir dès le départ, donc tu peux préparer une stratégie rapidement. Le système de Kemet apporte une notion de niveau de puissance de tes pyramides qui te permettent d'accéder à des pouvoirs plus intéressants, mais plus chers, une fois que tu as atteint le niveau requis, un côté arbre technologique en somme.


Une partie de Kemet dure moins longtemps, de mon expérience.
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Pitpipo
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Tellement hâte ! 
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Pikaraph
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Pitpipo dit :Tellement hâte ! 

Toi tu vas kiffer ^^

Mais je t'aime un peu moins depuis que j'ai appris que tu n'aimais pas Scythe...

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Matagot
Matagot
Bonjour à tous,

De nouveaux modules sont disponibles sur le premier post de ce forum ;)
Vous trouverez également avec le module de ce jour, un premier aperçu des figurines !

Toute l'équipe Matagot vous souhaite une excellente journée et un bon week-end ! 
Prenez soin de vous durant cette période.

L'équipe Matagot 
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Matagot
Matagot
Bonjour à toutes et à tous,

À un mois de la campagne Kickstarter pour cette nouvelle version de Kemet, on vous propose de débloquer en avance du contenu supplémentaire : 

Tric Trac

Chaque nouveau contenu sera débloqué en fonction du nombre d'abonnés à notre page de lancement ! Grâce à vous, nous sommes déjà 2700 :

À vous de partager la page prelaunch !

➡️ À 5 000 abonnés : 5 sacs à la couleur/effigie de son dieu pour ranger les figurines de chaque joueur.
➡️ À 7 000 abonnés : 3 sacs pour ranger l'ensemble des créatures.
➡️ À 10 000 abonnés : la taille des figurines de cette nouvelle version sera augmentée en moyenne de 20% !

Merci d'avance à tous pour vos partages et votre soutien sur ce projet :)
Bon jeu et bon courage pendant cette période.

L'équipe Matagot
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maester
maester
Perso, ça me tente bien ce KS et ce sera peut-être bien mon deuxième KS après 7th Continent.

C'est bien un jeu de conquête ? (Histoire d'éviter tout malentendu et ne connaissant pas la V1 )
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Chni
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C’est plus un jeu d’occupation de territoires et de fights
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Pikaraph
Pikaraph
maester dit :Perso, ça me tente bien ce KS et ce sera peut-être bien mon deuxième KS après 7th Continent.

C'est bien un jeu de conquête ? (Histoire d'éviter tout malentendu et ne connaissant pas la V1 )

Oui c'est de la conquête (mais tu gardes pas le contrôle longtemps en général, juste assez pour priver les autres et si possible scorer), avec du développement de ta faction et ça bastonne beaucoup.

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Matagot
Matagot
Bonjour à tous,

Nous sommes ravis de vous dire que grâce à votre soutien, nous avons déjà débloqué le premier stretch goal avant le lancement ! 🥳

Tric Trac

➡️ 5 sacs à la couleur/effigie de son dieu pour ranger les figurines de chaque joueur seront ajoutés à chaque contribution !
👉 Prochain objectif, 7 000 abonnés pour débloquer 3 sacs pour ranger l'ensemble des créatures !
À vous de partager et inviter vos amis à s'inscrire sur la page !

Encore merci à tous pour votre soutien.
Excellente journée !
Bien cordialement,

L'équipe Matagot 
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Matagot
Matagot
Bonjour,

Vous avez été nombreux à réagir sur l’absence de Kickstarter exclusif pour la campagne Kemet : Blood and Sand. Nous souhaitons clarifier ce point avec vous pour éviter toute incompréhension : 

Pour rappel, voici ce qui est mentionné dans notre section FAQ :

Q : Y aura-t-il des exclusivités Kickstarter ?
R : Rien de ce qui sera disponible pendant la campagne ne sera exclusif à la campagne Kickstarter.

-> Pour vous expliquer avec plus de détails : 

Le jeu de base Kemet : Blood and Sand sera bien disponible en retail. 

En ce qui concerne les autres composants débloqués pendant la campagne (stretch goals, add-ons) :

Ces derniers seront également disponibles en dehors de la campagne Kickstarter (d’où le terme non exclusif à Kickstarter) mais pas partout :
  • Vous pourrez acquérir ces composants durant la campagne Kickstarter évidemment, ou bien directement auprès de Matagot sous réserve que nous ayons encore du stock disponible. 
  • Il est donc possible que vous ne parveniez pas à acquérir la totalité des nouveautés proposées au cours de la campagne Kemet : Blood and Sand après la campagne Kickstarter. 

Comme indiqué à plusieurs reprises, Kickstarter reste le moyen le plus sûr pour vous d’acquérir le jeu ainsi que la totalité de ses composants en bénéficiant de la meilleure offre.

Nous espérons que ces explications vous apportent plus de clarté sur ce point. Nous restons à disposition pour répondre à vos questions par commentaire, message privé ou en réponse à ce post.

Bien cordialement,
L'équipe Matagot 
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Matagot
Matagot
Bonjour à tous,

Nous sommes ravis de vous annoncer que le second stretch goal pré-lancement a été débloqué !

Tric Trac

Chaque contributeur recevra, en plus des 5 sacs à la couleur/effigie de son dieu pour ranger les figurines de chaque joueur, 3 sacs pour contenir l'ensemble des créatures.
Encore un dernier stretch goal à atteindre avant le lancement de la campagne :

-> 10 000 abonnés : la taille des figurines de cette nouvelle version sera augmentée en moyenne de 20% !

On vous encourage à partager la page et inviter vos amis à s'abonner jusqu'au lancement le 26 mai :
-> PAGE DE PRELAUNCH

Merci à tous pour votre soutien !

Bien cordialement,
L'équipe Matagot 
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Chips
Chips
Je viens de regarder la bande-annonce de cette nouvelle version, très réussie, mais quel dommage d'avoir remplacé les beaux dés-pyramides emblématiques par du plastique sans âme et dont le manque de practicité saute aux yeux...
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yoyolem
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De ce que je vois dans la bande-annonce les problèmes de perspectives sur le plateau que j'ai vu être signalés sur différents forums sont toujours là.

Tric Trac(Capture prise à la 18ème seconde du trailer)

Des perspectives et des ombres qui partent comme ça dans tous les sens en dépit de toute logique pour moi c'est juste pas possible.
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Matagot
Matagot
yoyolem dit :De ce que je vois dans la bande-annonce les problèmes de perspectives sur le plateau que j'ai vu être signalés sur différents forums sont toujours là.

Tric Trac(Capture prise à la 18ème seconde du trailer)

Des perspectives et des ombres qui partent comme ça dans tous les sens en dépit de toute logique pour moi c'est juste pas possible.

Bonjour,

Comme vous vous en doutez, préparer une campagne Kickstarter signifie créer de nombreuses illustrations ainsi que gérer de nombreuses tâches tout en respectant des deadlines. 

Lorsque nous avons posté la carte sur Board Game Geek ou Tric Trac, nous avons bien pris en compte les retours de la communauté. Ces derniers, bien qu'importants, n'étaient pas non plus des points bloquants pour nous par rapport à notre plan d'actions. Cela explique donc que ces corrections n'apparaissent pas encore sur cette vidéo de lancement. 

De nouvelles corrections sur la carte sont bien prévues ;)

En espérant que cela réponde à votre message.

Bien cordialement, 
L'équipe Matagot 

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Otto von Gruggen
Otto von Gruggen
Matagot dit :
yoyolem dit :De ce que je vois dans la bande-annonce les problèmes de perspectives sur le plateau que j'ai vu être signalés sur différents forums sont toujours là.

Tric Trac(Capture prise à la 18ème seconde du trailer)

Des perspectives et des ombres qui partent comme ça dans tous les sens en dépit de toute logique pour moi c'est juste pas possible.

Bonjour,

Comme vous vous en doutez, préparer une campagne Kickstarter signifie créer de nombreuses illustrations ainsi que gérer de nombreuses tâches tout en respectant des deadlines. 

Lorsque nous avons posté la carte sur Board Game Geek ou Tric Trac, nous avons bien pris en compte les retours de la communauté. Ces derniers, bien qu'importants, n'étaient pas non plus des points bloquants pour nous par rapport à notre plan d'actions. Cela explique donc que ces corrections n'apparaissent pas encore sur cette vidéo de lancement. 

De nouvelles corrections sur la carte sont bien prévues ;)

En espérant que cela réponde à votre message.

Bien cordialement, 
L'équipe Matagot 

N'ayant pas de jeu de ce genre (conquête par zone), j'hésitais à profiter de ce KS pour en acquérir un, enfin. Mais le visuel compte, ne le sous-estimez pas.
Là on a des ombres dans tous les sens (particulièrement visible sur les obélisques), des perspectives qui ne marchent pas (entre le temple en centre gauche et les remparts de la ville à droite c'est criant). Résultat, bien que la DA soit très sympathique, le rendu est, à mon goût, laid.
Donc no go.
Je passerai sur cette page voir si ça change, mais à priori vous me faites faire des économies.

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