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By : kaiser sauze | Saturday, May 4, 2019 at 7:56 PM
kaiser sauze
kaiser sauze
Premiere partie à 3 joueurs très fluide:42-36-32
Seconde partie solo niveau moyen:defaite à une tente près .
Je trouve le thème très bien trouvé avec la nourriture, les tentes, le totem et l artisanat.
Les règles coulent de source car tout s imbrique parfaitement.
Je remercie Mr Rigal qui décidément entre Neta tanka et Shakespeare est un de mes auteurs préférés sinon le numéro un.

Sur notre partie à 3 joueurs un joueur s est lancé à fond dans l artisanat sans grand succès en délaissant le totem. Les 2 autres se sont diversifiés mais le gagnant a su récupérer un crâne de plus.
kaiser sauze
kaiser sauze
6eme partie de Neta Tanka, 3eme dans une configuration à 3 joueurs, 1 joueur découvre le jeu.
Score final:40-38-37
Dans les stratégies utilisées :
_un joueur joue un peu de tout sauf la nourriture:artisanat+totem+2 tentes (38pts)
_un autre idem mais il joue la nourriture à la place du totem (37pts)
_je joue le totem et la nourriture, 1 seule tente et pas d artisanat (40pts)

Si le 2eme joueur avait mieux optimisé son dernier coup il l aurait emporté d un point car on se bataillait beaucoup pour le totem, on a fini à 9 et 10 étages.

Mes compères ont adoré la partie et sont pressés de faire une revanche.

Pour ma part je pense passer au plateau hiver pour voir un peu plus d interaction indirecte par blocage car sinon on se contente généralement d un zonage pour profiter des bonus.
polo_deepdelver
polo_deepdelver
kaiser sauze dit :6eme partie de Neta Tanka, 3eme dans une configuration à 3 joueurs, 1 joueur découvre le jeu.
Score final:40-38-37
Dans les stratégies utilisées :
_un joueur joue un peu de tout sauf la nourriture:artisanat+totem+2 tentes (38pts)
_un autre idem mais il joue la nourriture à la place du totem (37pts)
_je joue le totem et la nourriture, 1 seule tente et pas d artisanat (40pts)

Si le 2eme joueur avait mieux optimisé son dernier coup il l aurait emporté d un point car on se bataillait beaucoup pour le totem, on a fini à 9 et 10 étages.

Mes compères ont adoré la partie et sont pressés de faire une revanche.

Pour ma part je pense passer au plateau hiver pour voir un peu plus d interaction indirecte par blocage car sinon on se contente généralement d un zonage pour profiter des bonus.

Il me semble en effet que la face hiver peut casser pas mal d'automatismes, car on ne peut plus faire de coups de billards à 3 bandes (par exemple, placer 3 nourritures (2 par l'action, 1 par la liaison)).

Comme tu as qq parties au compteur sur le plateau été, le jeu a-t-il une bonne rejouabilité (au sens où il n'y a globalement que 4 grosses voies de points : totem, artisanat, nourriture, tentes, et que la face été permet de bons enchaînements).
 

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kaiser sauze
kaiser sauze
polo_deepdelver dit :
kaiser sauze dit :6eme partie de Neta Tanka, 3eme dans une configuration à 3 joueurs, 1 joueur découvre le jeu.
Score final:40-38-37
Dans les stratégies utilisées :
_un joueur joue un peu de tout sauf la nourriture:artisanat+totem+2 tentes (38pts)
_un autre idem mais il joue la nourriture à la place du totem (37pts)
_je joue le totem et la nourriture, 1 seule tente et pas d artisanat (40pts)

Si le 2eme joueur avait mieux optimisé son dernier coup il l aurait emporté d un point car on se bataillait beaucoup pour le totem, on a fini à 9 et 10 étages.

Mes compères ont adoré la partie et sont pressés de faire une revanche.

Pour ma part je pense passer au plateau hiver pour voir un peu plus d interaction indirecte par blocage car sinon on se contente généralement d un zonage pour profiter des bonus.

Il me semble en effet que la face hiver peut casser pas mal d'automatismes, car on ne peut plus faire de coups de billards à 3 bandes (par exemple, placer 3 nourritures (2 par l'action, 1 par la liaison)).

Comme tu as qq parties au compteur sur le plateau été, le jeu a-t-il une bonne rejouabilité (au sens où il n'y a globalement que 4 grosses voies de points : totem, artisanat, nourriture, tentes, et que la face été permet de bons enchaînements).
 

Je manque encore beaucoup de pratique pour confirmer une bonne rejouabilité.
Cependant il faut bien comprendre que pour atteindre ses voies de scoring il y a differentes manières:les cases action du plateau,les liaisons que l on peut activer directement ou via les offrandes,les cartes Neta Tanka.
Comme dans tous les jeux plus on a d expérience plus on va savoir où s orienter en fonction des cartes présentes ou des stratégies de ses adversaires.
Typiquement dans notre partie on a été 2 joueurs à s acharner sur le totem ce qui (si il avait bien joué...) aurait du profiter au 3ème.
Moi j ai vite vu que je risquais d être bloqué par les actions d un de mes camarades donc j ai décidé pour me laisser de la liberté d action de débloquer vite mon pouvoir de copie notamment grâce à la carte Neta tanka apportant 4 champignons de la réserve.
Ensuite il est important de savoir où récupérer les cranes sacrés pour rentabiliser son totem et ça c est souvent la guerre.
Tout ça pour dire que je ne pense pas que les 4 voies soient restrictives en terme de rejouabilité.

MAIS pour l instant sur le plateau été ce qui me dérange c est le fait qu à part sur le premier placement qui est primordial nous avons joué par secteur(nous sommes peut etre des bisounours?) car souvent c est plus rentable qu embeter un autre joueur. Un coup bien sympa par contre c est grâce au pouvoir de copie tu piques une action à un joueur car tu joues avant lui style il pensait ramasser les champignons accumulés tranquilles, tu le copies et lui piques ses ressources.

Bref il me tarde d essayer le plateau hiver, il me tarde d essayer aussi une partie à 2 joueurs pour voir ce que ça donne.
Le challenge en solo déjà testé à 3 reprises est bien présent.

Cripure
Cripure
kaiser sauze dit :
polo_deepdelver dit :
kaiser sauze dit :6eme partie de Neta Tanka, 3eme dans une configuration à 3 joueurs, 1 joueur découvre le jeu.
Score final:40-38-37
Dans les stratégies utilisées :
_un joueur joue un peu de tout sauf la nourriture:artisanat+totem+2 tentes (38pts)
_un autre idem mais il joue la nourriture à la place du totem (37pts)
_je joue le totem et la nourriture, 1 seule tente et pas d artisanat (40pts)

Si le 2eme joueur avait mieux optimisé son dernier coup il l aurait emporté d un point car on se bataillait beaucoup pour le totem, on a fini à 9 et 10 étages.

Mes compères ont adoré la partie et sont pressés de faire une revanche.

Pour ma part je pense passer au plateau hiver pour voir un peu plus d interaction indirecte par blocage car sinon on se contente généralement d un zonage pour profiter des bonus.

Il me semble en effet que la face hiver peut casser pas mal d'automatismes, car on ne peut plus faire de coups de billards à 3 bandes (par exemple, placer 3 nourritures (2 par l'action, 1 par la liaison)).

Comme tu as qq parties au compteur sur le plateau été, le jeu a-t-il une bonne rejouabilité (au sens où il n'y a globalement que 4 grosses voies de points : totem, artisanat, nourriture, tentes, et que la face été permet de bons enchaînements).
 

Je manque encore beaucoup de pratique pour confirmer une bonne rejouabilité.
Cependant il faut bien comprendre que pour atteindre ses voies de scoring il y a differentes manières:les cases action du plateau,les liaisons que l on peut activer directement ou via les offrandes,les cartes Neta Tanka.
Comme dans tous les jeux plus on a d expérience plus on va savoir où s orienter en fonction des cartes présentes ou des stratégies de ses adversaires.
Typiquement dans notre partie on a été 2 joueurs à s acharner sur le totem ce qui (si il avait bien joué...) aurait du profiter au 3ème.
Moi j ai vite vu que je risquais d être bloqué par les actions d un de mes camarades donc j ai décidé pour me laisser de la liberté d action de débloquer vite mon pouvoir de copie notamment grâce à la carte Neta tanka apportant 4 champignons de la réserve.
Ensuite il est important de savoir où récupérer les cranes sacrés pour rentabiliser son totem et ça c est souvent la guerre.
Tout ça pour dire que je ne pense pas que les 4 voies soient restrictives en terme de rejouabilité.

MAIS pour l instant sur le plateau été ce qui me dérange c est le fait qu à part sur le premier placement qui est primordial nous avons joué par secteur(nous sommes peut etre des bisounours?) car souvent c est plus rentable qu embeter un autre joueur. Un coup bien sympa par contre c est grâce au pouvoir de copie tu piques une action à un joueur car tu joues avant lui style il pensait ramasser les champignons accumulés tranquilles, tu le copies et lui piques ses ressources.

Bref il me tarde d essayer le plateau hiver, il me tarde d essayer aussi une partie à 2 joueurs pour voir ce que ça donne.
Le challenge en solo déjà testé à 3 reprises est bien présent.

Salut à toi,
Peux-tu, s'il te plaît, raconter le mode solo ?
Scoring ? IA ? Objectifs ?

Un merci d'avance...
 

kaiser sauze
kaiser sauze
En fait on a un deck de cartes avec au choix niveau facile, moyen ou difficile.
Sur chaque carte objectif on a differents niveaux à attendre: nombres de tentes, nombre de cartes artisanat (soit differentes soit identiques soit rapportant tant de points...), nombres de jetons nourritures, hauteur et composition du totem, nombre de points de victoire.
Ensuite sur chaque carte il y a trois médailles en fonction de son score.
Pour l instant je ne la ramène pas car sur 3 parties j ai perdu 2 niveaux moyen puis j ai gagné un niveau facile...mais sans médaille.  

Pour corser le challenge on a des jetons liaisons interchangeables à chaque manche et à mon avis ca c est le niveau très difficile.  
niamor78
niamor78
Pas d'IA.
Comme dans le mode 2 joueurs, tu joues 2 couleurs et tu places 6 de tes 8 indiens (3+3 ou 2+4) en essayant d'optimiser tes 5 tours.
C'est un mélange d'objectif et de score à battre. Tu as 15 cartes objectif (3 niveaux de difficulté), tu en pioches une au début de chaque partie et tu dois à la fin de la partie avoir fait ce qu'il y est demandé (au pif, la L: faire 5 tentes, avoir 3 points de générosité, 8 étages à ton totem, et 6 chaudrons pleins)
Si tu y parviens, à la fin tu comptes tes points et en fonction de ton score tu obtiens une médaille( 46: bronze, 50: argent, 54: or)

Une seule partie testée, et ce n'est pas facile, il me manquait une action pour réussir.
Je crois me rappeler que benwab avait dit que RV Rigal avait réussit tous les défis niveau or. Finalement, ce n'est pas un "beat your score" mais plutôt un "beat your RV".
C'est plutôt pas mal. A voir avec le temps s'il n'y a pas des "ouvertures" plus efficaces que d'autres..

EDIT: grillé par kaiser sauze
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Cripure
Cripure
OK un grand merci à vous deux et je vous souhaite de bonnes parties.
kaiser sauze
kaiser sauze
Alors 7ème partie, 1ère dans la configuration 4 joueurs et surtout la 1ère en hiver.

Cette partie était très très intéressante, à 4 joueurs c est clairement la guerre de la place:on serre les fesses,on menace ses adversaires du regard, on feinte de regarder de l autre côté du plateau bref c'est chaud.
En plus avec ce côté du plateau fini les combos faciles toi tu restes de ton côté et moi du mien maintenant c'est plutôt si tu crois que tu vas récupérer une liaison tu rêves.
Bref comme on peut le sentir j'ai adoré cette partie.Je n ai pas encore assez de recule pour savoir la cote part entre l effet plateau et l effet 4 joueurs.

Quelques petites remarques quand même:
_c 'est encore le plus grand et beau (3 cranes sacrés)totem qui a gagné donc on verra à la prochaine partie maintenant que je l ai fait remarqué à mon groupe de joueurs comment cela va influencer les prochaines parties
_nous jouerons le côté hiver sans carte objectif car elles ne sont pas assez équilibrées selon nous et comme les scores sont serrés 3 points ce n est pas négligeable.Par contre je les utiliserai côté été pour guider les joueurs néophytes dans leur choix.

Pour l instant je trouve au jeu une grande modularité:
-partie solo où c est de l optimisation pure 
-plateau été avec objectifs pour débuter doucement
-plateau hiver sans objectifs pour profiter pleinement

Il me reste à tester le mode 2 joueurs qui me semble très intéressant et une partie à 3 joueurs côté hiver bien sûr.

Enfin juste une petite constatation(ce n est pas un jugement de valeur) quand je lis certaines critiques que ce soit sur Neta Tanka ou avant sur Solénia je me demande si les joueurs sont prêts à avoir un jeu évolutif en terme de niveau de jeu. Je pense que certains n ont joué que sur la face été d un de ces 2 jeux et poste un avis justifié et correct mais basé sur une expérience erronée. Il faudrait juste (et moi le premier) qu on prenne l habitude de noter le nombre et surtout la configuration de nos parties pour plus de pertinence.
kaiser sauze
kaiser sauze
8ème partie, configuration 3 joueurs côté hiver.
Alors déjà mes 2 compatriotes sont novices donc j ai un énorme avantage que j essaie de compenser en jouant dernier joueur sans ressources supplémentaires. 
Je finis par gagner 42-37-33.

La partie était moins tendue qu à 4 mais je ne sais pas si c est par l inexpérience de mes adversaires  ou si c est le fait de n être que 3.
En tous cas en comparant mes parties à 3 côté hiver ou côté été ça confirme ce que je disais plus haut.
Le côté été soit pour découvrir soit pour rester dans du familial le côté hiver pour le reste.

Côté strategie nouvelle me concernant j ai recruté 2 fois le visiteur. Une fois à très bon escient car ça m a permis de temporiser sur un tour avant de faire une razzia au tour suivant. La seconde a été une pure perte d action à cause d une erreur de calcul à un champignon prêt...

Bon il ne me reste plus que le test à 2 joueurs avant d avoir un avis complet.
 
kaiser sauze
kaiser sauze
Meme si j ai l impression de n entendre que l echo de ma voix je persiste.

Première victoire en solo niveau facile médaille de bronze.
J etais hyper bien parti mais à l avant dernier tour je sens qu une de mes actions aurait pu être plus rentable mais bon l essentiel est là c est une victoire sur le fil.
Par contre pour rendre les objectifs solos faisables j avoue avoir pioché 2 objectifs de fin de partie et donc fait un choix pour rendre les 2 objectifs concordants. 
C est pas de la triche c est l auteur qui l a proposé!

Sinon juste info mon autre objectif de fin de partie etait infaisable car il me fallait un totem à 5 etages alors que dans l objectif solo pas de totem...
J aurai donc eu 3 points de moins et ça aurait été une defaite a 1 point près. 

J ai enchaîné sur la carte B toujours avec un objectif de fin au choix parmi 2.
Victoire 49 points médaille d argent à un point de l or.
Plus que 13 cartes à valider...

 
Buskapé
Buskapé
T'inquiète pas je te lis et je trouve ça très intéressant, notamment la partie sur les avis de Solenia et Neta Tanka après avoir essayé qu'un des modes. 
Je te rejoins sur Soleinia ou on change complètement de jeu sur la face "Hiver". Neta Tanka, on va essayer.

Pour le moment 4 parties à deux joueurs sur la face été, j'ai trouvé ça plaisant, mais j'attends de continuer de creuser. La seule question pour le moment c'est ce qui se cache derrière les cartes objectifs. Elle rapporte peut de point, son pour certaine relativement simple à faire pour d'autres elle demande bien plus de compromis. Je les trouve pas si rentable "3 points".

En tout cas un plaisir de te lire yes
Neirdax
Neirdax
kaiser sauze dit :Meme si j ai l impression de n entendre que l echo de ma voix je persiste.

Première victoire en solo niveau facile médaille de bronze.
J etais hyper bien parti mais à l avant dernier tour je sens qu une de mes actions aurait pu être plus rentable mais bon l essentiel est là c est une victoire sur le fil.
Par contre pour rendre les objectifs solos faisables j avoue avoir pioché 2 objectifs de fin de partie et donc fait un choix pour rendre les 2 objectifs concordants. 
C est pas de la triche c est l auteur qui l a proposé!

A quel endroit as-tu eu cette information ?

kaiser sauze
kaiser sauze
Neirdax dit :
kaiser sauze dit :Meme si j ai l impression de n entendre que l echo de ma voix je persiste.

Première victoire en solo niveau facile médaille de bronze.
J etais hyper bien parti mais à l avant dernier tour je sens qu une de mes actions aurait pu être plus rentable mais bon l essentiel est là c est une victoire sur le fil.
Par contre pour rendre les objectifs solos faisables j avoue avoir pioché 2 objectifs de fin de partie et donc fait un choix pour rendre les 2 objectifs concordants. 
C est pas de la triche c est l auteur qui l a proposé!

A quel endroit as-tu eu cette information ?

Il me semble que c est ce que proposait Odal dans le discutons projets participatifs de Neta tanka.

Neirdax
Neirdax
kaiser sauze dit :
Neirdax dit :
kaiser sauze dit :Meme si j ai l impression de n entendre que l echo de ma voix je persiste.

Première victoire en solo niveau facile médaille de bronze.
J etais hyper bien parti mais à l avant dernier tour je sens qu une de mes actions aurait pu être plus rentable mais bon l essentiel est là c est une victoire sur le fil.
Par contre pour rendre les objectifs solos faisables j avoue avoir pioché 2 objectifs de fin de partie et donc fait un choix pour rendre les 2 objectifs concordants. 
C est pas de la triche c est l auteur qui l a proposé!

A quel endroit as-tu eu cette information ?

Il me semble que c est ce que proposait Odal dans le discutons projets participatifs de Neta tanka.

Est-ce que tu parles du message disponible sur cette page https://www.trictrac.net/forum/sujet/ks-mai-2018-neta-tanka-la-boite-de-jeu?page=28 à 21h27 ?

Voici comment je le comprends : au lieu de piocher une carte objectif solo au hasard, tu en pioches trois et tu en choisis une en fonction du résultat de la mise en place sur les cartes artisanat (pour savoir si ça vaut le coup de partir sur un objectif avec de l'artisanat).
A aucun moment ne sont mentionnées les cartes objectif de fin de partie, me semble-t-il.

kaiser sauze
kaiser sauze
Neirdax dit :
kaiser sauze dit :
Neirdax dit :
kaiser sauze dit :Meme si j ai l impression de n entendre que l echo de ma voix je persiste.

Première victoire en solo niveau facile médaille de bronze.
J etais hyper bien parti mais à l avant dernier tour je sens qu une de mes actions aurait pu être plus rentable mais bon l essentiel est là c est une victoire sur le fil.
Par contre pour rendre les objectifs solos faisables j avoue avoir pioché 2 objectifs de fin de partie et donc fait un choix pour rendre les 2 objectifs concordants. 
C est pas de la triche c est l auteur qui l a proposé!

A quel endroit as-tu eu cette information ?

Il me semble que c est ce que proposait Odal dans le discutons projets participatifs de Neta tanka.

Est-ce que tu parles du message disponible sur cette page https://www.trictrac.net/forum/sujet/ks-mai-2018-neta-tanka-la-boite-de-jeu?page=28 à 21h27 ?

Voici comment je le comprends : au lieu de piocher une carte objectif solo au hasard, tu en pioches trois et tu en choisis une en fonction du résultat de la mise en place sur les cartes artisanat (pour savoir si ça vaut le coup de partir sur un objectif avec de l'artisanat).
A aucun moment ne sont mentionnées les cartes objectif de fin de partie, me semble-t-il.

Tu as raison j avais lu trop vite il parle bien des cartes objectifs solo c est donc une variante perso!
Pour les cartes artisanats vu qu il y a la liaison avec la zone des offrandes tu peux en plaçant correctement tes meeples et pour 1 point de victoire defausser quand meme 4 cartes en ayant des actions raccords avec l artisanat donc ça ne m a pas encore choqué.

morty
morty
Première partie hier soir à 3 joueurs. 

J'ai trouvé tout ça relativement très (trop) classique…
On pose nos ouvriers, on réalise nos actions, on transforme nos ressources, bref ça n'apporte finalement pas grand chose de nouveau et je n'ai pas senti de tension dans le sens ou on a chacun pu faire ce que l'on voulait sans être complètement gêné par les autres. Est ce le fait de jouer à 3?

On fini dans un mouchoir de poche, 41 pour le vainqueur, 39 et 39.

Bref pas un vilain jeu mais pas transporté non plus, je trouve que dans le genre on a déjà bien mieux. Mais jugement peut être a affiner par des parties supplémentaires.
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kaiser sauze
kaiser sauze
Je suis d accord c est classique à part le petit plus des liaisons mais moi je trouve le thème bien retranscrit.

Sinon pour te répondre si comme moi tu souhaites de l interaction il faut jouer à 4 joueurs face hiver et tu me diras.
Chips
Chips
Deux parties ce week-end par chez nous :
- une en solo pour prendre la mécanique en main, je finis sur une semi-victoire en ayant complété l'objectif mais en manquant 3 petits points pour décrocher la médaille de bronze. J'apprécie beaucoup le côté "optimisation" qui est demandé, on est presque dans un jeu de logique puisque la majorité des éléments est connue ;
- une à quatre joueurs sur la face été, avec les objectifs. Tout le monde à bien aimé mais je suis resté un peu sur ma faim. Si l'intégration du thème à la mécanique est très réussi, que tout est lisible et logique, je trouve que ça manque un peu de tension et qu'on se sent un peu trop à l'aise au cours de la partie (et ce malgré les scores très serrés à la fin, 56-55-54-50 !). La seule pression que nous avons vraiment senti se situait au niveau de la prise du nomade voyageur et du jeton premier joueur, l'ordre du tour ayant une grande importance, même une fois le pouvoir de copie débloqué.
Je suis curieux d'essayer la face hiver sans les objectifs (qui me semblent uniquement être là pour orienter les joueurs débutants en début de partie, ce qui est une très bonne idée) pour voir ce que ça donne.
Pit0780
Pit0780
C'est quoi vos scores à 2 joueurs ? Je fini 23 à 32, et j'aimerai bien avoir un ordre d'idée...
(note : j'ai zappé les 2 meeples supplémentaires)
Ca va très très vite, et certains éléments du jeu ont été mis de côté par les deux joueurs (artisanat, offrandes et cartes Neta Tanka) : pas le temps !
Chips
Chips
J'ai enfin eu l'occasion de rejouer à Neta-Tanka ce week-end avec deux nouveaux joueurs, et la partie a été assez surprenante : je comptais faire une partie sur la face été du plateau avant d'essayer la face hiver, mais finalement nous nous sommes contentés d'une seule partie qui a été très tendue et où il a constamment fallut jouer des coudes, presque à l'inverse de ma première partie à 4 !

Grosse compétition sur le totem, blocage régulier pour empêcher les autres de profiter des liaisons, la lutte fut acharnée et j'y ai trouvé ce qui m'avait manqué la première fois. La fluidité et la logique des icônes et des actions permet de se concentrer sur sa stratégie et on passe un moment très agréable.