The 7th Continent
1 to 4 joueurs
Number of players
12 ans et +
Age
1000 min
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By : palferso | Tuesday, June 25, 2019 at 4:44 PM
palferso
palferso
Alors, je démarre avec le programme qu'on aura suivi, les choix opérés, le temps passé et les résultats:

1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige) --> +ou- 4h: réussite avec score le plus nul possible.

2-La Déesse Vorace + Le coffret des Damnés (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 16h: réussite mais sans la 777 on se serait fait exploser.

3-Le labyrinthe de glace x2 (Prodige + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 12h (2x 6h): 1 échec et 1 succès à la deuxième tentative.

4-Le sanctuaire interdit (Prodige + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 15h: 1 échec dès le tout début du scénar (on n'a pas suivi le conseil de l'indice de ne rien faire au hasard ce qui s'est arrivé très, très vite fatal...) puis 1 échec au final de la malédiction.

5-L’offrande aux Gardiens (Prodige + ext. Les racines volantes + les ext. précédemment introduites) --> +ou- 12h: succès sans trop de problèmes (effet Prodige?)

6-Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (démarrage au nº du Marais + Prodige + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 15h: succès mais ultra tendu à de nombreuses reprises

7-La prison des vents + Un phare dans la nuit (démarrage au nº de la Prison + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 14h: succès

8-Armageddon + Les veines de la Terre (démarrage au 326 K1573 (bannir le 326 A0805) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs) --> +ou- 12h: échec au global (succès aux Veines, échec à Armageddon).

Au total une bonne 100aine d'heures de jeu réparties grosso modo par config en 70h de jeu bien tassées avec ma plus jeune, 60h de jeu bien tassées pour ma plus grande, une bonne 40aine d'heure à 3 joueurs (avec mes filles et/ou des guest stars) et une huitaine d'heures en solo de mon côté pour assurer certaines phases de transition et/ou de ravitaillement et/ou d'aller-retours.


Mon ordre de préférence des malédictions (classés par ordre alphabétique sur chaque niveau) sans prendre en compte des critères de multi-malédictions, associations pseudo-optimales et en m'en tenant donc aux malédictions stricto sensu (cet ordre est bien évidemment subjectif, à prendre avec des pincettes, etc.):

1-Marais de l'épouvante (le plus cinématographique) / Prison des vents (le plus narratif sur plusieurs niveaux + fantastique manière d’aborder/redécouvrir le Continent et de s'y déplacer différemment + adaptable/compatible avec tout scénario) / Sanctuaire interdit (le chef d’oeuvre: global, complexe, ultra tendu, passionnant).

2-Armageddon / Labyrinthe de glace / Phare dans la nuit / Veines de la terre (la mécanique de déplacement de la barge emportée par le courant est très rigolotte et originale mais le scénar est au final bien moins dense, global et tendu que les 3 number one ci-dessus).

3-Coffret des damnés / Déesse vorace / Offrande aux Gardiens / Traque sanguinaire (les plus basiques, tracés, monolithiques; la Déesse garde cependant un charme incomparable car elle est celle qui marque la première exploration et découverte un peu massive du continent).

4-Chant du Cristal


Je concluerai avec l'ordre et les associations de malédictions que je conseille en découverte + l'ordre et les associations de malédictions que je conseille en mode expert/redécouverte.
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palferso
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Je continue avec l'ordre préconnisé pour une découverte de ce jeu (ou, dit autrement, l'ordre dans lequel j'aurais aimé le découvrir):


1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
--> exploration "à l'aveugle"

2-La Déesse Vorace (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
--> exploration "guidée"

3-L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés (démarrage normal au 048 (nº du Coffret) + Prodige + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Les racines volantes)
--> utilisation/optimisation des points d'expérience et des lieux

4-Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace (démarrage normal au 038 (nº du Labyrinthe) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Prodige)
--> utilisation des notes + survie(s) extrême(s)

5-La Prison des vents + La traque sanguinaire (démarrage normal au 677 (nº de la Prison) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Prodige)
--> dirirgeable + combats/gestion des armes

6-Les veines de la Terre + Un phare dans la nuit (démarrage au choix ou au hasard au 120 ou au 396 (si démarrage au 120, lire la partie adéquate de l'indice des Veines de la Terre quand les aventuriers se trouveront sur le 396) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
--> dirigeable + barge

7-Armageddon + Le marais de l’épouvante (démarrage au 326 K1573 (bannir le 326 A0805) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Les racines volantes)
--> ambiance film d’horreur

Il ne me restera plus qu'à conclure avec l'ordre et les associations de malédictions que je recommande chaudement en mode expert/redécouverte.
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znokiss
znokiss
Wow, merci pour le retour titanesque.
Je prends bonne note de l'ordre, ayant déjà plié la Déesse Vorace en 3 essais et le chant du cristal avec un pote. Ça me donne tout ce qu'il faut pour la suite.

Peut-être veux-tu mettre un lien vers cette page dans ton premier post pour ceux qui chercheraient directement l'ordre conseillé des maledictions ?
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palferso
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Pour conclure quant aux recommandations sur ordre et associations diverse, voici l'ordre et les associations que je recommande pour joueurs expérimentés à ce jeu et/ou dans le cadre d'une redécouverte (ou, dit autrement, elles correspondent à la manière dont j'aimerais, un jour peut-être, rejouer ces malédictions).

1-La Prison des vents + La Déesse vorace + L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés (démarrage normal au 677 (nº de la Prison) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Les racines volantes + carte 777 et/ou carte 650 et/ou Prodige)
--> optimisation des déplacements pour Gardiens, Déesse et Coffret + utilisation du dirigeable

2-Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace + Un phare dans la nuit + Les Veines de la Terre (démarrage au choix ou au hasard 038, 120, 149 ou 396 + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) carte 777 et/ou carte 650 et/ou Prodige)
--> optimisation des indices entre les différentes malédictions avec notamment un lieu fondamental pour 3 d’entre elles… L’aventure ultime avec tous les niveaux (air, terre, mer, souterrains) et tous les types de déplacement!

3- Armageddon + Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (démarrage au choix ou au hasard au 677 ou au 326 K1573 (bannir le 326 A0805) + ext. Météo / Pénitence / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + (optionnel) Les racines volantes + carte 777 et/ou carte 650 et/ou Prodige)
--> nettoyage en règle du continent avec une large possibilité de varier les lieux d’affrontement. les types de créature et d’ennemis à affronter: combats en tout genre!

Ces scénarios au long cours ont tous une certaine cohérence géographico-thématico-ludique et offrent l’assurance de découvrir et de vivre des choses différentes ainsi que de se confronter à une expérience à la fois dense, intense et vaste sur chacune des 3 aventures proposées.

Evidemment, si vous ne souhaitez pas par exemple rejouer la Déesse Vorace et/ou que vous avez fait plusieurs fois le Labyrinthe de Glace, vous pouvez parfaitement gicler ces malédictions ou d'autres de mes propositions et/ou de toute manière faire les associations qui vous plairaient plus que celles que je propose (encore une fois, ces associations/groupages ne sont qu'une proposition...).

Conseils persos divers applicables que l'on soit en mode découverte ou expérimenté:

-Ne pas se limiter à une config (laisser les joueurs flexiblement entrer et sortir).

-Dans le même esprit, ne pas hésiter si on en a envie à laisser un perso en cours d'aventure pour en prendre un autre si l'on veut expérimenter d'autres choses, changer les plaisirs et les problématiques, etc.

-Eviter dans la mesure du possible de refaire les mêmes malédictions dans le même contexte (par exemple, réintégrer plus tard une malédiction sur laquelle on a échoué en association avec d'autres afin de la redécouvrir dans un contexte inédit).

Edit: Enfin, j'ai détruit non sans une certaine émotion toute la cartographie que nous avions faite depuis le début de ces plus de 100h de jeu. Comme évoqué antérieurement, j'en ai dessiné une autre que j'ai limité aux contours succints des principaux éléments liés à la géographie (montagne, falaise, jungle, marais, etc.) et des éléments architecturaux les plus spectaculaires (type idoles, totems, temple), éliminé toute transition (type évènement permanent avec flèches pour passer d'un lieu à l'autre avec indication d'où mène telle ou telle option que je cartographiais/notais également) et m'en suis tenu au continent stricto sensu et à ses principales îles (je n'avais jamais cartographié de toute manière ni les sous-sols, ni les lieux accessibles de manière particulière ou ponctuelle via la banière d'un scénario par exemple). Ainsi, je pense que l'exploration (ou la réexploration) sera concrète et thématique (consultation des cartes dessinées par un ancien confrère explorateur disparu dans de mystérieuses conditions...) sans être trop (pré)machée et (re)soulèvera un vent de magie, de mystère et d'émulation autour de la (re)découverte du continent et évitera une plongée (trop) rapide et (trop) massive vers une optimisation (trop) jaugeable et (trop) forcenée.
 
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Alfa
Alfa
palferso dit :
A la lumière de cette expérience, si aujourd'hui je devais découvrir le 7th Continent, j'aurais aimé le découvrir de cette manière, avec le plan de jeu suivant que je recommande chaudement:

1-Le chant du cristal (démarrage au 009 + Prodige)
2-La Déesse Vorace (Prodige + carte 777 + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs)
3-L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés (démarrage normal (nº du Coffret) + Prodige + Les racines volantes + les ext. précédemment introduites)
4-Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace (démarrage normal (nº du Labyrinthe) + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + Prodige (optionnel))
5-Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire (démarrage au nº du Marais + ext. Météo / Repentance / Lâcher la bête / Craignez les dévoreurs + Prodige (optionnel))

Et maintenant? Et bien tout porte à croire que l'on remettra le couvert courant août avec le plan suivant:

6-La prison des vents + Un phare dans la nuit
7-Les veines de la Terre
8-Armageddon
 

merci , je retiens ceci car je n'ai pas la boite blanche (6-7-8) ! Je suis en cours d'offrande aux gardiens (honnêtement on commence à tourner en rond après 2 statues) et je viens d'ajouter le coffret (presque ouvert, il nous a manqué le bon endroit ;)

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martus
martus
Merci pour ces conseils.
Après un quatrième échec pour la déesse vorace, je pense que je vais suivre tes conseils et m'attaquer au chant du cristal. Une question, je n'ai pas encore déballé ni rangé mes cartes de la boite blanche.: le coffret des damnés, l'offrande aux gardiens  et la traque sanguinaire font partie des strechgoals offerts du second kickstarter ?
 (j'ai juste ouvert le parquet avec les intercalaires pour constater que j'avais bien le chant du cristal, la prison des vents, un phare dans la nuit, armageddon et les veines de la terre). Concernant les cartes prodiges, il y a une inscription pour les distinguer des autres (sinon si on ne veut pas toujours jouer avec, comment les différencier pour les retirer une fois intégrées ?).
Merci pour ton taff
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ptitepeluche05
ptitepeluche05
martus dit :Merci pour ces conseils.
Après un quatrième échec pour la déesse vorace, je pense que je vais suivre tes conseils et m'attaquer au chant du cristal. Une question, je n'ai pas encore déballé ni rangé mes cartes de la boite blanche.: le coffret des damnés, l'offrande aux gardiens  et la traque sanguinaire font partie des strechgoals offerts du second kickstarter ?
 (j'ai juste ouvert le parquet avec les intercalaires pour constater que j'avais bien le chant du cristal, la prison des vents, un phare dans la nuit, armageddon et les veines de la terre). Concernant les cartes prodiges, il y a une inscription pour les distinguer des autres (sinon si on ne veut pas toujours jouer avec, comment les différencier pour les retirer une fois intégrées ?).
Merci pour ton taff

Il me semble que ce sont, avec la Déesse Vorace, les 4 malédictions de la boîte de base.

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Merci pour cette réponse. Comme j'ai focalisé sur la déesse vorace (et j'ai compris que j'avais tout faux à insister ainsi), je n'ai pas regardé les autres malédictions.
Donc au final, je les ai toutes sauf les mini extensions, c'est cool
 
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Alfa
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Suite aux recom de palferso j'ai ajoute le coffret en meme temps que l'offrande, il y a en effet des points communs qui se completent ..
toujours pas fini par contre :
- il nous reste a finaliser l'offrande (encore une enigme !)
- il nous manque encore un voyage pour en finir avec ce coffret... mais où trouver le t...  ? 

PS : j'imagine que non mais Est ce que vous gardez certaines cartes d'une malediction sur l'autre ? (competences avanceees, infos du carnet...)
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znokiss
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Alfa dit :PS : j'imagine que non mais Est ce que vous gardez certaines cartes d'une malediction sur l'autre ? (competences avanceees, infos du carnet...)

Nope. 
Quand je redémarre une partie, je reset tout, y compris les cartes du carnet.

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Oui pareil, mais par contre tu gardes tes "connaissances" en tant qu'être humain. Comme par exemple ou trouver le t... dont tu parles ;-)
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Personnellement, je garde les plans que j'ai dessinés lors des précédentes explorations. Je trouve que c'est raccord avec le pitch général, puisque tu retournes sur le 7e Continent que tu es censé déjà avoir exploré.
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Alfa
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demonge dit :Oui pareil, mais par contre tu gardes tes "connaissances" en tant qu'être humain. Comme par exemple ou trouver le t... dont tu parles ;-)

Merci pour vos réponses.

Etant donné le nombre de cartes 50, je me suis dit qu’il serait impossible d’avoir les infos rassemblées (par ex , l’histoire du continent) à moins de les garder d’une partie sur l’autre. 

Si tu considères que tu « gardes » tes connaissances dans ta mémoire , t’autorises tu à faire du feu avec une plante connue alors que tu n’as pas redécouvert la carte dans cette partie ?

PS : je vais dans la partie stratégie pour demander de l’aide sur ce t...

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JeanMing
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Alfa dit :
demonge dit :Oui pareil, mais par contre tu gardes tes "connaissances" en tant qu'être humain. Comme par exemple ou trouver le t... dont tu parles ;-)

Merci pour vos réponses.

Etant donné le nombre de cartes 50, je me suis dit qu’il serait impossible d’avoir les infos rassemblées (par ex , l’histoire du continent) à moins de les garder d’une partie sur l’autre. 

Si tu considères que tu « gardes » tes connaissances dans ta mémoire , t’autorises tu à faire du feu avec une plante connue alors que tu n’as pas redécouvert la carte dans cette partie ?

PS : je vais dans la partie stratégie pour demander de l’aide sur ce t...

Non tu ne peux pas utiliser les plantes connues dans des parties précédentes, ce serait trop facile.
Il y a beaucoup de cartes 50 en effet, tu ne pourras jamais tout avoir dans une seule partie. Mais tu peux en récupérer bcp chaque partie, tu as des cartes compétences qui t'en font piocher. Chaque fois que je le peux je garde la carte savoir que je joue illico. Ainsi si tu joues une longue malédiction ou deux malédictions en même temps tu récupères facile la moitié des cartes 50.

Ce que tu gardes d'une partie à l'autre comme expliqué précédemment c'est tes connaissances en tant que joueur. La carte globale, où tu vas aller si tu prends ton radeau, où trouver les points de chasse, les secret/relique ... 
En puis comme un autre joueur, je me fais moi aussi une cartograpie que je conserve d'une partie à l'autre pour m'aider dans me déplacements.


 

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Synt@x Error
Synt@x Error
Sur le forum des SP pour le jeu , c’est un sujet qui a été souvent abordé.
Et une réponse correspond exactement à ce que je ressent : c’est comme le film « un jour sans fin »
Tu sais ce qu’il faut faire, tu te souviens des choses mais tu n’as pas pour autant ce dont il te faut.
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palferso
palferso
@Alfa: bien entendu que si ça te tente, tu peux garder ce que bon te semble d'une malédiction à une autre (indice(s) sur l'histoire du Continent ou autre(s) et/ou reliques trouvées et non utilisées et/ou info(s) sur tout type de plantes que tu regretterais de ne pas avoir pu utiliser, etc., etc., etc.). Tu retrouves des notes, manuscrits et objets laissés par d'anciens explorateurs du continent...

Au-delà du fait que chacun fait bien ce qu'il veut de ses jeux, the 7th Continent ne gagne pas à être joué de manière bêtement psychorigide. On a tout à gagner à faire vivre ce jeu au-delà du cadre qu'il nous fixe (et son coeur est suffisamment beau, multiple et solide pour permettre nombre de choix et libertés sources d'incarnation, d'appropriation, d'épaisseur narrative, de diversité ludique et d'émotions en tout genre). Comme je l'ai maintes fois expliqué plus haut et dans les pages précédentes, ne pas se limiter à des configs strictes et préétablies (laisser aller, venir, entrer et sortir les joueurs), ne pas hésiter à changer de perso au cours d'une même malédiction si ça nous chante et surtout, surtout, pour éviter la répétitivité ne pas recommencer les malédictions échouées (voire abandonner celles où l'on galère trop) sont fondamentaux à mon avis pour se donner plus de chances de continuer à être passionné par les découvertes que l'on y fait et les aventures que l'on y vit. Le 7th Continent c'est une boîte de Pandore, un monde qui nous est ouvert et qu'il est bien dommage à mon sens de limiter et restreindre au strict cadre de règles qui ne sont là que pour en tracer les principales lignes de fonctionnement alors qu'il te laisse la liberté de le faire vivre et d'y vivre bien au-delà.

@Alfa: tu ne trouves pas un des moyens de terminer le coffret? Passe à d'autres malédictions et je suis certain qu'au détour d'une exploration tu trouveras. Pourquoi je répète toujours jusqu'à plus soif qu'à mon sens insister à ce jeu est une bêtise (que ce soit insister pour refaire dans la foulée une malédiction où l'on a perdu ou insister à chercher, chercher et encore chercher sur une malédiction où l'on galère)? Je vais donner un exemple très simple: si tu enchaînes sur une autre malédiction suite à un échec et que tu tombes au cours de tes pérégrinations guidées par un autre contexte sur un des éléments qui t'avait manqué à l'autre malédiction. Tu imagines la joie, l'excitation et le désir fort d'y revenir? Si par contre tu insistes en enquillant plusieurs fois la même chose en t'entêtant et t'entêtant encore et bien, logiquement, il y a beaucoup moins de chance que ce soit le désir fort d'y revenir une fois de plus qui prédomine et au lieu d'excitation, d'impatience et d'enthousiasme, il risque fort d'y avoir flemme et sensation (justifiée) de répétition même si au final on trouve la solution après X tentatives/heures enchaînées... Les commentaires du type: "ce jeu il est bien si tu trouves mais si tu rates un truc, tu tournes pendant des heures et des heures et ça devient chiant" ou "ce jeu il est bien si tu gagnes, mais si tu perds la malédiction, il faut recommencer et c'est chiant" me font bien marrer. C'est se plaindre de la répétitivité alors qu'on la fomente et l'entretient par ses propres choix.

Bon, en tout cas, chez nous après bien plus de 100 heures passées sur ce jeu et près d'un an après nos premiers pas sur le Continent, on s'apprête à y revenir avec émotion avec notre première quadruple malédiction: La Prison des vents + La Déesse vorace + L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés. Mes filles ont hâte, moi aussi. Tout est prêt mais on va attendre les vacances d'été pour pouvoir enquiller dans la foulée avec dynamisme et continuité sur Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace + Un phare dans la nuit + Les Veines de la Terre et enfin conclure avec Armageddon + Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire. Trois scénarios pour rejouer toutes les malédictions... Ça va dépotter!
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JeanMing
JeanMing
C'est beau ce que tu dis @palferso
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znokiss
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Haha ce timing, je venais poster la même chose, un : "c'est beau ce que tu dis".
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Doc Topus
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C'est effectivement en appliquant le sage conseil de Palferso que nous sommes arrivés presque au bout (Armageddon en cours) de l'ensemble des malédictions pour 110 h de jeu. Ce jeu nous a fait rêver, au sens propre !
C'était pourtant mal parti après 3 tentatives ratées sur la Déesse Vorace et ce sentiment de répétitivité et de lassitude qui commençait à nous gagner.

Ne pas s'entêter, surtout pas !
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demonge
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Nous on est arrivés hier au bout du chemin entamé par les cartes "histoire du Continent"... C'est émouvant. Le moins qu'on puisse dire c'est qu'on ne s'attendait pas à ça. Ce jeu est trop bien !
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Doc Topus dit :nous sommes arrivés presque au bout (Armageddon en cours) de l'ensemble des malédictions pour 110 h de jeu. Ce jeu nous a fait rêver, au sens propre !

On ne se rend pas bien compte je pense ce que représente aujourd'hui à l'ère du jeu kleenex 110h autour d'un seul et même jeu...

On avait de notre côté fait près de 100h en 1 mois soit plus de 3h de ce jeu en moyenne par jour!!! Un truc de fou...

Peu de jeux parviennent à cet exploit (en tout cas chez moi).

Alors c'est sûr que quand on aura vécu nos 3 nouvelles aventures avec toutes les malédictions refaites en multi (La Prison des vents + La Déesse vorace + L’offrande aux Gardiens + Le coffret des Damnés puis Le sanctuaire interdit + Le labyrinthe de glace + Un phare dans la nuit + Les Veines de la Terre et enfin Armageddon + Le marais de l’épouvante + La traque sanguinaire), on en aura sans doute terminé avec le Continent (Snif...).

Mais mes filles m'ont d'ors et déjà formellement interdit de m'en séparer. Elles m'ont dit qu'elles veulent y jouer plus tard avec leurs enfants!!!


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Doc Topus dit :C'était pourtant mal parti après 3 tentatives ratées sur la Déesse Vorace et ce sentiment de répétitivité et de lassitude qui commençait à nous gagner.

Ne pas s'entêter, surtout pas !

Ah, j'en suis là je crois yes

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palferso
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Pit0780 dit :
Doc Topus dit :C'était pourtant mal parti après 3 tentatives ratées sur la Déesse Vorace et ce sentiment de répétitivité et de lassitude qui commençait à nous gagner.

Ne pas s'entêter, surtout pas !

Ah, j'en suis là je crois yes

Et ben si tu ne changes pas vite ton fusil d’épaule dans la manière d’aborder ce jeu comme l’a intelligemment fait Doc Topus, t’es mal parti.

Après, il n’est peut-être tout simplement pas fait pour toi.

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Pit0780
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palferso dit :
Pit0780 dit :
Doc Topus dit :C'était pourtant mal parti après 3 tentatives ratées sur la Déesse Vorace et ce sentiment de répétitivité et de lassitude qui commençait à nous gagner.

Ne pas s'entêter, surtout pas !

Ah, j'en suis là je crois yes

Et ben si tu ne changes pas vite ton fusil d’épaule dans la manière d’aborder ce jeu comme l’a intelligemment fait Doc Topus, t’es mal parti.

Après, il n’est peut-être tout simplement pas fait pour toi.

Moi j'aime beaucoup ce principe. Après, oui, le côté "meurt tu recommences" est très vite lourdingue. 
Mais en adaptant les règles légèrement ou en prenant le mode "pas de mort", ça peut être déjà plus simple.

Le plus problématique pour moi, c'est que ma compagne, ma joueuse principale, n'aime pas du tout le principe... du coup je me retrouve un peu tout seul, et c'est nettement moins fun pour moi...
 

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palferso
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Pit0780 dit :
[...] ce principe. [...]

[...] le principe... [...]

du coup je me retrouve un peu tout seul, et c'est nettement moins fun pour moi...

Je ne suis pas un homme de principe(s).

C'est sûr qu'en solo, il existe de meilleurs jeux que the 7th Continent qui est à mon sens bien supérieur à 2 et/ou 3 joueurs.

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demonge
demonge
palferso dit :
Doc Topus dit :nous sommes arrivés presque au bout (Armageddon en cours) de l'ensemble des malédictions pour 110 h de jeu. Ce jeu nous a fait rêver, au sens propre !

On ne se rend pas bien compte je pense ce que représente aujourd'hui à l'ère du jeu kleenex 110h autour d'un seul et même jeu...

On avait de notre côté fait près de 100h en 1 mois soit plus de 3h de ce jeu en moyenne par jour!!! Un truc de fou...

Peu de jeux parviennent à cet exploit (en tout cas chez moi).

C'est tellement vrai !!!

Je me faisais la remarque ces jours-ci. J'ai la chance d'avoir une compagne qui accroche à fond sur le 7ème Continent. Dimanche on a commencé une partie avec La Traque Sanguinaire et le Coffre des Damnés simultané. Et on a suivi l'Histoire du Continent en plus. Et croisé un oeuf... Bref trop trop bien.

Et je me disais justement que ce jeu m'aura vraiment apporté une quantité d'heures de plaisir incroyable. Ce qui est cocasse quand on se souvient que le principal défaut qui lui était reproché, lors de la première campagne KS, était de ne pas offrir de rejouabilité, car "quand on connaît le continent on ne rejoue plus" ou "quand on a fini une malédiction on ne la refait pas"... Ha la la... Mon Poulpe pardonne-leur, ils ne savent pas ce qu'il disent !

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Pit0780
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Qu'est ce que vous appelez "l'Histoire du Continent" ?
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palferso
palferso
Pit0780 dit :Qu'est ce que vous appelez "l'Histoire du Continent" ?

C’est une quête annexe dont on peut (ou pas) découvrir des indices à certains endroits.

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JeanMing
JeanMing
Est ce qu'on peut avoir plus de détail sur l'histoire du continent. Je sais qu'il y a 4 cartes qui retracent l'histoire (2 cartes 50 et 2 cartes trésor trouvé ailleurs il me semble) mais rien de plus, ou est ce que je rate quelque chose ?
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palferso
palferso
Sur des questions particulières concernant malédictions ou autres n’hésitez pas à ouvrir un autre post... Merci

@JeanMing: il n’est pas très sympa de spoiler. Merci par avance d’éviter/effacer les infos trop concrètes ou de les mettre en lettres blanches.
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JeanMing
JeanMing
Corrigé. Mais bon je n'appelle pas cela un spoil, j'ai rien dit de particulier.
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Doc Topus
Doc Topus
demonge dit :
palferso dit :
Doc Topus dit :nous sommes arrivés presque au bout (Armageddon en cours) de l'ensemble des malédictions pour 110 h de jeu. Ce jeu nous a fait rêver, au sens propre !

On ne se rend pas bien compte je pense ce que représente aujourd'hui à l'ère du jeu kleenex 110h autour d'un seul et même jeu...

On avait de notre côté fait près de 100h en 1 mois soit plus de 3h de ce jeu en moyenne par jour!!! Un truc de fou...

Peu de jeux parviennent à cet exploit (en tout cas chez moi).

Je me faisais la remarque ces jours-ci. J'ai la chance d'avoir une compagne qui accroche à fond sur le 7ème Continent. Dimanche on a commencé une partie avec La Traque Sanguinaire et le Coffre des Damnés simultané. Et on a suivi l'Histoire du Continent en plus. Et croisé un oeuf... Bref trop trop bien.

Et je me disais justement que ce jeu m'aura vraiment apporté une quantité d'heures de plaisir incroyable. Ce qui est cocasse quand on se souvient que le principal défaut qui lui était reproché, lors de la première campagne KS, était de ne pas offrir de rejouabilité, car "quand on connaît le continent on ne rejoue plus" ou "quand on a fini une malédiction on ne la refait pas"... Ha la la... Mon Poulpe pardonne-leur, ils ne savent pas ce qu'il disent !

Idem.
Ma femme a littéralement a-do-ré le jeu, à tel point qu'elle ne voulait jouer plus qu'à ça (j'ai quand même réussi à caser d'autres jeux, redécouverts grâce / à cause du confinement). Le 7ème continent a supplanté Food Chain Magnate (60h de jeu) et les 2 Pandemic Legacy (autres expériences ludiques incroyables).
Bref, pour nous, c'est vrai que l'émulation intra-couple fût un sacré moteur et je comprends que Pit0780 se sente un peu dépité.

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