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By : ocelau | Wednesday, November 6, 2019 at 12:08 PM
Govin
Govin
Le Zeptien dit :Des retours de parties ? Ah mais moi je voudrais bien... sauf que j'ai pas le jeu, et personne autour de moi semble l'avoir... on attend Supermeeple...
Au fait, pourquoi des précos ? Le jeu sera bien trouvable en boutique, même dans les lointaines provinces du sud (de la France), non ? 

 

C'est ceux qui en parlent le moins qui y jouent le plus, peut-être.
Même sans en parler, je ne suis pas parvenu à y jouer plus de deux fois.
Vivement la retraite.

Etherion
Etherion
Maracaibo VO vendu hier soir (4 parties).
Maracaibo VF préco hier soir

angel
Blue
Blue
fdubois dit :Au delà de la VF, j'imagine que pas mal de geeks avaient acheté la VO. D'où mon interrogation.

Mais oui tu as raison, cette VF va sans aucun aider à 'democratiser' ce jeu. Enfin j'espère. 

Il y a quand même plusieurs facteur qui fait qu'on n'entend peu parler du jeu :
- La VF était annoncée juste avant la dispo boutique. quelques boites ont été distribuées à Essen, a priori assez peu.
- La sortie post essen, à un moment où les joueurs doivent digérer les autres sorties dans une année où la concurrence sur les gros jeux est assez forte (barrage, Crystal palace, On Mars). Là, je pense qu'il y a eu un raté sur la production de la première édition. Un tel jeu doit sortir à Essen ou attendre février pour avoir de la visibilité. Ceci dit, il a de très bons avis sur BGG.
- Il y a pas mal de texte sur le matériel, avec une VF annoncée tôt par un éditeur qui a bonne réputation là dessus.

Amha, si le jeu est aussi bon qu'il en a l'air, il fera du bruit après le mois d'avril.
Sur ceux, en attendant que ma boite n'arrive, je retourne à Crystal Palace et On mars :)

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SuperMeeple51
SuperMeeple51
Si l'anglais ne vous fait pas fuir, je vous invite à consulter la fiche BGG et voir le nombre impressionnant de messages, tests, vidéos, images ... pour un jeu sorti à Essen seulement. 
En France, du fait de notre annonce de l'arrivée en VF, ça a sans doute un peu temporisé les retours, mais il y a quand même déjà matière à ce faire une idée :)
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Afloplouf
Afloplouf
Alors je ne participe pas beaucoup sur le forum mais j'ai eu l'occasion de faire plusieurs parties - uniquement solo et "en ligne" - et il ne manquerait pas les pièces en métal, j'aurai déjà précommandé chez mon crémier préféré.

J'attends de voir en testant à plusieurs mais pour l'instant il se dispute mon choix de meilleur jeu 2019 avec Res Arcana mais devant Barrage ou Black Angel.

Le jeu a pas mal d'icônes et j'ignore ce qu'il en est du matos mais il tourne très bien passé le premier tour. Je ne serai pas en mesure de comparer aux autres jeux de Pfister que je ne connais pas mais le mélange de mécanique est aux ognons : engine building, carte multi-usages, amélioration de plateaux et déplacement d'ouvrier. Si le thème est assez léger (voire traité légèrement...) je n'ai pas encore essayé la campagne qui pourraient sauver les meubles.

Mais le jeu lui-même, si j'ai fait plusieurs parties en solo malgré la lourdeur de TTS, c'est bien qu'il y a un vrai gout de reviens-y. C'est toujours un déchirement d'abandonner des cartes comme ressource pour réussir à améliorer son plateau ou faire une quête qui est un boost puissant mais one-shot. Et on veut en même temps pouvoir poser ses cartes dans son tableau devant soi avec les synergies croisées des jetons mais ça coute de l'argent (ressource rare et précieuse) donc on doit défausser toute sa main de cartes pour enfin avoir LA pièce qui manque.

Et c'est loin d'être un jeu solitaire : on se bat pour être le premier à faire une livraison en ville ou faire la quête) et il y a la compétition sur les pistes d'exploration ou d'influence sachant qu'à la fin des comptes, on n'a pas le temps de traîner : quand un joueur finit la manche, elle est finit pour tout le monde ! Quelque part ça me rappelle un peu Res Arcana : on a pas grand chose et pas beaucoup de temps pour faire son moteur donc il faut être efficace.

J'ignore si l'Automa du solo émule bien le jeu multi-joueur car elle pousse à se battre un peu sur tout les fronts mais en elle-même elle oppose un vrai challenge et je sais que même si personne n'accrocherait dans mon entourage (mais c'est peu probable) je prendrai le jeu rien que pour boucler la campagne en tête en tête avec Jeanne (le petit nom de l'Automa)

Et même si on ignore la partie compagne (non destructrice) le jeu à une rejouabilité quasi infinie entre les objectifs personnels (publics !) et globaux variables et la combinaison unique de tuiles villes et du deck de cartes (y compris l'Automa avec des niveaux de difficulté non pas classiquement avec un score à battre mais des cartes plus fortes dans son deck à elle)

Pfiou, n'en jetez plus la coupe est pleine. J'ai pourtant eu l'occasion de tester la plupart des jeux Super Meeple à venir lors du FIJ mais de tout leur catalogue, celui ci se détache très nettement du lot.
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MrChicken
MrChicken
Pour ma part j' ai pas encore le jeu que je l ai déjà "pimpé"

Achat d un petit coffre a trésor pour pouvoir y mettre les pièces pirates metals. Quelques demi tonneaux pour y mettre les jetons

Je suis prêt, manque plus que le jeu 😁
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fdubois
fdubois
Merci pour le retour Afloplouf

@MrChicken : peux tu nous dire où se procurer le petit coffre et les demi tonneaux ? Merci
MrChicken
MrChicken
Voici : www.toutpourlejeu.com

Une petite pépite de customisation ce site. Et tarif plus qu abordable. Je recommande chaudement
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SuperMeeple51
SuperMeeple51
Juste un conseil , si vous voulez les pièces en métal vraiment, précommandez rapidement car nous en avons fait assez peu et ce sera très sûrement en rupture rapidement. 
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fdubois
fdubois
Ces tonneaux ci ?

Tric Trac
Lequel de ces 3 coffres ?

Tric Trac
MrChicken
MrChicken
Non les tonneaux c est pas ceux la. C étaient des demis. Pour le coffre c est le grand modèle .

Après tu prends suivant tes goûts 
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Fab2636
Fab2636
SuperMeeple51 dit :Juste un conseil , si vous voulez les pièces en métal vraiment, précommandez rapidement car nous en avons fait assez peu et ce sera très sûrement en rupture rapidement. 

Salut,

précommandé à l'instant .... Que ça va être long 2 mois

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Le Zeptien
Le Zeptien
Cowboy Georges dit :
Le Zeptien dit :

Les videos de Chaps ? Ah oui, j'aime beaucoup aussi...

Je sais que c'est pas le sujet mais je me permets de rebondir : fin d'année dernière, un pote nous a sorti Pax Pamir en nous demandant, le jeu lui semblant compliquer à expliquer, de regarder la vidéo de chaps sur les règles du jeu.
À l'arrivée y'a des erreurs, y'a des trous et ça dure 1h20 alors qu'il y a 8 pages de règles "utiles" (hors matos et solo). J'ai fini par les lire (en 20min).
Vu que ces vidéos ont l'air cotées, ça ressemble à l'accident de parcours mais j'avoue que ça ne m'a pas donné envie de creuser. Ça vaut vraiment le coup ?

j'ai pas regardé celle de Pax Pamir, mais il est possible qu'il soit passé  un peuà coté, ça peut toujours arriver... mais dans l'ensemble, j'aime bien ces vidéos, elles m'ont beaucoup aidé sur certains jeux. Il m'est arrivé d'avoir encore sa voix dans l'oreille quand moi-même j'expliquais un jeu suite à un visionnage. 
Actuellement, je regarde ses explications de On mars, en plus de la lecture des règles. 

 

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Abedijah Jones
Abedijah Jones
Le Zeptien dit :
Cowboy Georges dit :
Le Zeptien dit :

Les videos de Chaps ? Ah oui, j'aime beaucoup aussi...

Je sais que c'est pas le sujet mais je me permets de rebondir : fin d'année dernière, un pote nous a sorti Pax Pamir en nous demandant, le jeu lui semblant compliquer à expliquer, de regarder la vidéo de chaps sur les règles du jeu.
À l'arrivée y'a des erreurs, y'a des trous et ça dure 1h20 alors qu'il y a 8 pages de règles "utiles" (hors matos et solo). J'ai fini par les lire (en 20min).
Vu que ces vidéos ont l'air cotées, ça ressemble à l'accident de parcours mais j'avoue que ça ne m'a pas donné envie de creuser. Ça vaut vraiment le coup ?

j'ai pas regardé celle de Pax Pamir, mais il est possible qu'il soit passé  un peuà coté, ça peut toujours arriver... mais dans l'ensemble, j'aime bien ces vidéos, elles m'ont beaucoup aidé sur certains jeux. Il m'est arrivé d'avoir encore sa voix dans l'oreille quand moi-même j'expliquais un jeu suite à un visionnage. 
Actuellement, je regarde ses explications de On mars, en plus de la lecture des règles. 

 

Tu vas te régaler 😉

cazito
cazito
Bonjour,

c’était ma question d’hier. Les pièces en métal sont elles commandables à côté ou sont elles réservées aux premières precommmande, à discrétion des boutiques ?

merci par avance 
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SuperMeeple51
SuperMeeple51
Normalement le set de pièces en métal est précommandable comme le jeu. Toutes les boutiques ont eu l'info en tout cas.
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fdubois
fdubois
Merci pour la com aux petits oignons. 
thepetolet
thepetolet
SuperMeeple51 dit :Normalement le set de pièces en métal est précommandable comme le jeu. Toutes les boutiques ont eu l'info en tout cas.

Effectivement, mon crémier m'a fait passer le message.
Résultat, je les ai commandées :)

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ocelau
ocelau
fdubois dit :Mis à part Loic, il y a tout de même peu de retours sur le forum.....
heart

je me rends compte que j'étais intervenu dans ce sujet pour cette histoire de piste au décompte bizarre au delà de 20 , mais pas du jeu lui-même. donc mon avis après 3 parties (toutes en mode standard) 

laugh
J'ai beaucoup aimé. Ce jeu montre l'une des très grande force de Pfister , à savoir réinterpréter des choses existantes pour en faire un truc nouveau. Et pourtant il y en a des trucs existants, c'est bien simple Maracaibo ça ressemble sur le papier à un catalogue de Pfister :
- le principe de chemin cyclique de GWT
- les pistes de Mombasa
- les objectifs et l'aspect combo de cartes de Blackout
- les cartes multi-usages et le mode campagne de Oh my good
le plus fort , c'est surtout que malgré ses évidentes influences , Maracaibo a une saveur différente de la somme de ce qui le constitue.

Les +
L'aspect assez thématique, notamment les persos qui se placent à étapes logiques dans le paysage.
Le côté combo. Beaucoup d'associations possibles, j'aime bien le côté un peu à la Tfm de cartes qui prennent effets sous certaines conditions de jeux, il y a des ordres de poses délicieusement tordus.
La fluidité du déplacement et l'aspect course bien présent. Vu des parties ou ça allait très vite et d'autres ou tout le monde prenait son temps. Il faut bien observer le déroulement, le style des joueurs et sentir le rythme. Je sais que le côté rush est quelques chose qui t'intriguait, de ce que j'ai vu  même en cas de rush on a le temps de faire pas mal de chose. Et en fait on rush dans un but précis : être le premier sur un site, on n'a plus grand chose d'intéressant à faire. Rusher juste pour rusher sans but de scoring est à mon avis une perte.
L'objectif à la Blackout ici bien plus présent. Globalement un jeu assez stratégique (plus que GWT qui nécessite plus d'adaptation continue) il faut se fixer des lignes, même si bien sûr il faut saisir les opportunités intéressantes ou savoir se réorienter. J'ai trouvé que le choix de chaque cartes doit être savamment pensé.
La variété, 3 parties et 3 façons de jouer très différentes (première exploration/combat, seconde activation de contrat, troisième utilisation de plusieurs perso sur le plateau cumulant des actions villages).

Les - / les réserves
Un jeu assez binaire dans son déroulé : le jeu est mine de rien exigeant, ne pardonne pas trop les erreurs. 2 gagnés, 1 perdue. Celle perdue, je voyais à la fin de la première manche que je prenais l'eau. A l'inverse, sur les deux autres (surtout la première avec un combo sur actions combats), j'ai eu l'impression presque d'être sur des rails à partir de 2/3 de la partie et de me contenter de dérouler les étapes de scoring jusqu'à la fin.
Dans la même veine, la partie combo est vraiment intéressante, mais pendant la première moitié de partie. En fait on passe la première moitié à cycler et essayer de trouver des pouvoirs intéressants (et surtout dans quel ordre), par la suite, on se sert essentiellement des cartes pour les livraisons et contrats. 
Mitigé sur la partie combat/faction. D'un côté je le trouve plus intéressant que Mombasa dans lequel le fait de pouvoir renvoyer des cubes rendait le jeu impitoyable (surtout à 3 joueurs ou naturellement 1 se retrouvait à lutter contre les 2 autres). Mais, j'ai trouvé l'ensemble assez alambiqué, de la résolution des combats au scoring de la piste (premier, bonus de présence, multiplicateur)


Voilà en gros. Même si la partie réserve semble importante, c'est histoire de trouver quelques petits points de scepticisme et je n'ai fait que 3 parties. Que j'ai beaucoup aimé, et je prévois d'en refaire d'autres. Cela dit , de Pfister je préfère encore à choisir GWT , car j'adore l'aspect deck building et adaptation constante du premier au dernier coup. Maracaibo j'ai pour l'instant joué avec la boîte d'un autre, j'attends la VF pour me fixer si je me le prendrai personnellement.
Tout cela sans évoquer l'aspect campagne. Ca pourrait d'ailleurs être le motif qui pourrait définitivement me faire craquer ( cela dit si je n'avais pas un joueur dans mon groupe qui avait le jeu , j'aurais déjà prévu de craquer)







 

cazito
cazito
SuperMeeple51 dit :Normalement le set de pièces en métal est précommandable comme le jeu. Toutes les boutiques ont eu l'info en tout cas.

Ok Merci !

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Hell Gring Goth
Hell Gring Goth
Perso un de mes jeux préférés de ces derniers mois.

Après plusieurs parties sans le mode scénarisé, je suis passé au scénario et là, quel bonheur de voir le plateau évoluer au fil des actions des joueurs et des parties.

J'ai eu un peu peur lors de mes premières parties qu'une option l'emporte systématiquement sur les autres mais en définitif ce n'est pas le cas, et les choix sont souvent conjoncturels orientés par la carrière qu'on choisit au départ, sa main de carte initiale et les bâtiments de prestige qui sont révélés.

J'ai déjà gagné :
- En ayant plein de sous et donc plein de cartes.
- En jouant à fond sur la piste d'exploration.
- En ayant beaucoup d'influence sur les nations dominantes.
...
 
Les choix sont vraiment multiples.

On peut s'orienter vers une stratégie verte : Maximiser les jetons de synergies pour accroitre son niveau sur les pistes vertes qui apportent revenu et PV à chaque fin de manche.
On peut s'orienter vers une stratégie bleue : Plein de marins sur le plateau avec à chaque étape une action possible.
On peut s'orienter vers une stratégie rouge : Débloquer une action village ou combat supplémentaire sur son bateau, ou avoir une carte qui donne une action village importante, augmenter son nombre de compas et faire des actions qui se multiplient avec les compas.
...

Le choix des améliorations à développer sur son navire est aussi important mais dépend de ce que l'on souhaite faire.
Maximiser les PV et donc essayer de développer les slots à PV, accroitre sa main de cartes pour avoir plus de choix et de matériaux pour réaliser des quêtes, annuler le coûts des cartes disponibles dans la rivière de cartes pour avoir plus de choix...

Chaque partie est renouvelé suivant les tuiles cités qui sont présentes, la main de carte initiale des joueurs, la carrière choisie par les joueurs, les cartes du paquet B qui ont été ajoutées, les bâtiments de prestige disponibles, les quêtes et l'ordre dans lequel elles apparaissent.

Ce qui peut dérouter de prime abord c'est qu'il ne faut pas trop s'attacher aux cartes de sa main car elles peuvent n'être dans la main qu'en tant que matière ou objet pour remplir une quête, déclencher l'effet d'une carte ou libérer une amélioration sur son bateau, par ailleurs une des actions Village fait défausser toute sa main.
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Olives
Olives
Est-ce que qq’un peut me donner la taille des cartes ? 
SuperMeeple51
SuperMeeple51
C'est du 58 x 88 mm
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fdubois
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Merci ocelau et Hell Gring Goth pour vos retours argumentés.
C'est très appréciables.
 

Ocelau dit :
La fluidité du déplacement et l'aspect course bien présent. Vu des parties ou ça allait très vite et d'autres ou tout le monde prenait son temps. Il faut bien observer le déroulement, le style des joueurs et sentir le rythme. Je sais que le côté rush est quelques chose qui t'intriguait, de ce que j'ai vu  même en cas de rush on a le temps de faire pas mal de chose. Et en fait on rush dans un but précis : être le premier sur un site, on n'a plus grand chose d'intéressant à faire. Rusher juste pour rusher sans but de scoring est à mon avis une perte.

C'était effectivement ma plus grosse crainte. Me voilà rassuré.
 

Ocelau dit :
Dans la même veine, la partie combo est vraiment intéressante, mais pendant la première moitié de partie. En fait on passe la première moitié à cycler et essayer de trouver des pouvoirs intéressants (et surtout dans quel ordre), par la suite, on se sert essentiellement des cartes pour les livraisons et contrats.

Cela ne me dérange pas, bien au contraire. J'aime beaucoup ce genre dans jeu dans lequel il faut lancer un moteur et savoir basculer sur autre chose chose au cours du jeu.
 


Ocelau dit :
Mitigé sur la partie combat/faction. D'un côté je le trouve plus intéressant que Mombasa dans lequel le fait de pouvoir renvoyer des cubes rendait le jeu impitoyable (surtout à 3 joueurs ou naturellement 1 se retrouvait à lutter contre les 2 autres). Mais, j'ai trouvé l'ensemble assez alambiqué, de la résolution des combats au scoring de la piste (premier, bonus de présence, multiplicateur)

Je te rejoins là dessus. Dans Mombasa, la lutte d'influence pour les compagnies est ultra bien intégrée au reste du jeu, qui plus est de façon élégante. La résolution des combats et l'influence qui en découle au niveau des 3 nations m'apparaît ici plus lourde et empruntée.
loïc
loïc
En même temps, vu qu'il y a du texte sur les cartes et que Super Meeple a annoncé la VF rapidement, c'est un peu normal qu'il y ait peu de retour.
Perso, je continue à dire que si y'a un meilleur eurogame cette année, on aura une superbe année. Plus j'y joue, plus je trouve que le jeu gagne en profondeur, option de jeu, variété,...
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Docky
Docky
fdubois dit :Je te rejoins là dessus. Dans Mombasa, la lutte d'influence pour les compagnies est ultra bien intégrée au reste du jeu, qui plus est de façon élégante. La résolution des combats et l'influence qui en découle au niveau des 3 nations m'apparaît ici plus lourde et empruntée.

Je comprends l'argument sur le côté un peu allambiqué. Mais pour ma part, j'aime justement beaucoup non seulement le thème retranscrit par ce point mais aussi la réalisation dans les faits. On joue une sorte de pirate qui à la grosse option d'être opportuniste face à trois nations concurrentes sur ce secteur géographique.

Pendant le jeu, tu ressens justement bien la montée en puissance de ces nations par leur présence grandissante sur les îles. Et en fonction de ça, tu tentes de faire progresser ton influence sur la meilleure des trois (c'est l'exemple le plus marquant) : il y a donc de l'anticipation, de l'optimisation.

Et tout en modestie, je n'ai pas encore pris le temps de m'attaquer à la campagne (quel dommage mais le jeu ne perd rien pour attendre), mais j'avais de mémoire fait des compte-rendus de 3 de mes parties sur ce topic et sur celui d'"hier j'ai joué à". Si ça peut contribuer et aider...

Docky
Docky
Game's Up semble vouloir un jour sortir une extension pour Maracaibo. Attention je ne parle pas de la mini extension (9 cartes) déjà apparue peu après la sortie du jeu. Ils proposent aux amateurs du jeu d'envoyer leurs propositions / leurs idées par email. Mes sources ?

http://www.cliquenabend.de/news/844900-Game-s-Up-bittet-Spielerinnen-und.html
Fab2636
Fab2636
Salut,

bonne nouvelle, mais quelle torture on attend encore notre VF précommandée...
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Lt_remus
Lt_remus
J'avoue attendre ma VF avec une impatience croissante!! :)
GabyVickyRoxy
GabyVickyRoxy
Avez vous des nouvelles d’ailleurs ?
fdubois
fdubois
D'après les sites de vente en ligne, c'est pour mi mai.
J'ai hâte.
Fab2636
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Les seuls à pouvoir nous répondre c'est SuperMeeple
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