Maracaibo

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By : ocelau | Wednesday, November 6, 2019 at 12:08 PM
Khazaar
Khazaar
Le fameux sac bleu est le grand zip transparent dans la boite. Il est juste bleu très très très clair.
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maester
maester
Khazaar dit :Le fameux sac bleu est le grand zip transparent dans la boite. Il est juste bleu très très très clair.

Aaaaaah ok. Merci !!

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Prince-Baron
Prince-Baron
Pour la variante solo je me pose la question de la longueur d'une partie.

La mise en place c'est combien de temps?
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loïc
loïc
maester dit :Ah tiens, au fait, tant que j'y pense, vous avez le "sac bleu" dans votre boîte ? (Pour rappel, c'est le sac qui est utilisé pour ranger les éléments encore en jeu de la campagne).

oui, mais j'ai une VO

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salemome17
salemome17
loïc dit :Nouvelle tentative aujourd'hui, en hard.
Quand on a compris son rythme, c'est assez facile de se calquer dessus (je suis allé plus vite qu'elle une fois).
Contrairement à hier, la partie a été très axée combat (hier, ça n'avait rien rapporté ou presque). Je force à fond sur les anglais, elle sur les français. J'utilise parfois les espagnols pour contrer les français. Je vais aussi jouer un peu plus de cartes qu'hier. Mais elle me bat d'une quête, par contre, elle ne pose quasi aucun disque (alors qu'hier elle était quasi au bout de sa piste) et je finis devant elle à l'explo. Victoire un peu plus short mais avec beaucoup plus de points à cause des combats : 157-141.
Les parties sont plus variées que ce que je pensais après la première partie. C'est vrai qu'on retrouve un pue ce coté du jeu multi où on découvre sa stratégie lors de la première rotation de son deck, et ensuite, on sait où elle veut aller. Le rythme est en effet un peu violent, mais çà va.
Par contre, le jeu est chiant à mettre en place. En multi, ça passe, mais en solo, c'est long : entre les cubes, les disques et le deck de cartes, faut pas loin de 10 minutes, seul.
Mais c'est vrai que ce mode fonctionne quand même pas mal et est assez facile à faire tourner.

La mise en place peut être vite raccourcie.
Maintenant de mon côté:
-je ne place qu'un seul disque sur le plateau de Jeanne, que je glisse vers la droite à chaque fois qu'elle obtient un disque/livre.
-je ne place pas les cubes militaires, je les rajoute au fur et à mesure (c'est facile de voir qui est majoritaire/minoritaire).
-je ne compte plus les cartes pour faire le deck : je me distribue mes cartes, j'enlève une petite dizaine de cartes au tas de base, je fais un tas à peu près équivalent au tas de base, puis je mélange les 2 tas+la dizaine de cartes enlevées. vous verez que ça vous rajoutera environ 40-45cartes à la base, donc semblable aux règles.
-et quelques boites d'origami pour sortir tout assez facilement (et des sacs tissus pour les contrats et les tuiles combats).

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Logan
Logan
salemome17 dit :

-je ne place pas les cubes militaires, je les rajoute au fur et à mesure (c'est facile de voir qui est majoritaire/minoritaire).
 

Là je ne comprends pas bien, si tu ne mets pas les cubes militaires sur le plateau au départ comment peux-tu voir facilement en cours de partie quel est ton niveau et quel est le nombre de cubes qu'il faut ajouter pour arriver au niveau suivant ? En en fin de jeu, comment fais-tu le compte des points de victoire associés à chaque nation ?

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salemome17
salemome17
Quand on combat, je les mets sur le plateau, et quand ils sont détruit je les mets dans la zone militaire: pour savoir si le niveau est atteint il suffit de voir si il y a un nombre impair de cubes de sortis (dit comme ça ça parait difficile, mais finalement l'oeil humain est bien fait et ça se voit sans avoir vraiment besoin de compter).
Pour le compte de fin de partie, je les range au fur et à mesure : j'en place 1, puis j'en place un par pair restant, et ça fait le nombre de point que ça rapporte (et j'ajoute 2 pour le majoritaire).
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loïc
loïc
Etant donné que j'utilise le tableau des cubes pour savoir qui est majoritaire parce que je trouve ça beaucoup plus rapide que compter les cubes sur le plateau, ça me parait difficile. Et le mélange des cartes restent fastidieux, même si on prend 40 cartes à la louche : il faut mélanger les cartes A, s'en distribuer 8, puis mélanger (et bien, sinon c'est chiant) les A aux B sélectionnées, ce qui reste long. Sans compter les tuiles des villes pour varier les parties. Il y a plein de petits détails qui font que c'est un jeu particulièrement long à mettre en place, même avec des petites techniques.
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TaiGooBe
TaiGooBe
loïc dit :Etant donné que j'utilise le tableau des cubes pour savoir qui est majoritaire parce que je trouve ça beaucoup plus rapide que compter les cubes sur le plateau, ça me parait difficile. 

Plus rapide mais pas le bon calcul, car la nation majoritaire est celle qui est le plus présente sur la carte.
Ce n'est pas nécessairement la même que celle qui a le plus de cubes enlevés sur le tableau des cubes, notamment si des cubes ont étés expulsés de la carte en cours de partie.

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pachipachi
pachipachi
loïc dit :Etant donné que j'utilise le tableau des cubes pour savoir qui est majoritaire parce que je trouve ça beaucoup plus rapide que compter les cubes sur le plateau, ça me parait difficile. Et le mélange des cartes restent fastidieux, même si on prend 40 cartes à la louche : il faut mélanger les cartes A, s'en distribuer 8, puis mélanger (et bien, sinon c'est chiant) les A aux B sélectionnées, ce qui reste long. Sans compter les tuiles des villes pour varier les parties. Il y a plein de petits détails qui font que c'est un jeu particulièrement long à mettre en place, même avec des petites techniques.

Ma technique pour la mise en place des cartes, c'est de reprendre le paquet de la partie précédente et d'en :

  1. Extraire 8 cartes A  
  2. Extraire une douzaine de cartes B 
  3. Remettre une douzaine de cartes B
  4. Re-mélanger...
Comme ça ça renouvelle un peu le paquet à chaque fois et ça ne prend pas tant de temps que ça à traiter.

(Évidemment on peut choisir un autre nombre de cartes si on veut renouveler davantage et j'extrais en général en tapant un peu partout dans le paquet pour que le tout reste homogène sans avoir à rebattre longuement)

Mais oui la mise en place est assez longue, heureusement que le plaisir du jeu compense très largement cette peine préliminaire !
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loïc
loïc
TaiGooBe dit :
loïc dit :Etant donné que j'utilise le tableau des cubes pour savoir qui est majoritaire parce que je trouve ça beaucoup plus rapide que compter les cubes sur le plateau, ça me parait difficile. 

Plus rapide mais pas le bon calcul, car la nation majoritaire est celle qui est le plus présente sur la carte.
Ce n'est pas nécessairement la même que celle qui a le plus de cubes enlevés sur le tableau des cubes, notamment si des cubes ont étés expulsés de la carte en cours de partie.

Après 30 parties, je connais la règle
Les cubes retirés sont posés à coté de la piste et soustraire les cubes retirés de la piste à ceux retirés du plateau reste plus rapide que de recompter ceux du plateau, surtout qu'entre les bateaux et les espions, on a vite fait d'en louper un. J'ai pratiqué les deux techniques, et je vais clairement plus vite à compter en passant par la piste que par le plateau. Sur le plateau, c'est pas rare qu'on oublie un village de merde ou un cube "caché".

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Azarian
Azarian
L'IA du Solo est quand même très bien foutue !

Première partie en mode très difficile, et je découvre que Jeanne est curieuse (là déjà, tu te dis que ça va faire mal) puis qu'elle est habille et spécialisée en construction Naval (sacré combo !)
Clairement cela crée des parties bien différentes et pleines de surprises
 
Je gagne la partie mais en faisant une erreur de règle sur la tuile L1...
Stratégie Espion car Aubergiste en main et la basilique en premier bâtiment de prestige, puis beaucoup de quête pour que Jeanne ne s'envole pas trop loin de moi.




 
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justin
justin
Bonjour,
J'ai entamé une partie en mode histoire en solo et je voulais savoir s'il était normal de commence le chapitre 2 avant d'avoir terminé la partie et même de valider la première carte à la fin de la Manche 4?
j'ai bien attendu les fins de manche pour révéler et lire la suite donc je m'interroge. 
merci d avance 
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salemome17
salemome17
justin dit :Bonjour,
J'ai entamé une partie en mode histoire en solo et je voulais savoir s'il était normal de commence le chapitre 2 avant d'avoir terminé la partie et même de valider la première carte à la fin de la Manche 4?
j'ai bien attendu les fins de manche pour révéler et lire la suite donc je m'interroge. 
merci d avance 

Oui moi aussi j'ai tiqué sur ma première partie, mais c'est bien normal : car l'histoire va plus ou moins vite avancer en fonction de si toi ou Jeanne prennent les tuiles histoires ou non.

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loïc
loïc
C'est tout à fait ça. Ca reste la force de la campagne qui va se dérouler de manière différente à chaque fois.

Pour ceux que ça intéresse, une critique détaillée sur mon site.
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Le Zeptien
Le Zeptien
loïc dit :C'est tout à fait ça. Ca reste la force de la campagne qui va se dérouler de manière différente à chaque fois.

Pour ceux que ça intéresse, une critique détaillée sur mon site.

Bel article sur Maracaibo, même si je comprends pas tout car bien qu'ayant le jeu depuis des mois, j'ai toujours pas pu le sortir par manque de préparation... j'ai un mal fou à entrer dans ses règles, je sais pas pourquoi, j'avais pas eu cette difficulté là avec Mombasa ou GWT...

J'en ai profité pour lire ton article sur Pulsar 2849, et j'ai particulièrement apprécié une petite phrase qui parle de stratégie variées car à lire certaines commentaires, ce ne serait pas le cas. Un jeu que j'aime beaucoup également...

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Logan
Logan
Le Zeptien dit :
loïc dit :C'est tout à fait ça. Ca reste la force de la campagne qui va se dérouler de manière différente à chaque fois.

Pour ceux que ça intéresse, une critique détaillée sur mon site.

Bel article sur Maracaibo, même si je comprends pas tout car bien qu'ayant le jeu depuis des mois, j'ai toujours pas pu le sortir par manque de préparation... j'ai un mal fou à entrer dans ses règles, je sais pas pourquoi, j'avais pas eu cette difficulté là avec Mombasa ou GWT...

Ben alors l'ami Zeptien, t'as un p'tit coup d'mou ? Pourtant t'as survécu à lecture des règles des jeux de Martin Wallace, spécialiste de l'écriture de règles avec les pieds . Les règles de Maracaïbo au contraire ne sont pas trop mal écrites et ne devraient pas te poser de problème. Allez, un p'tit effort, ce très bon jeu le mérite.

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Logan
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Le Zeptien dit :
loïc dit :C'est tout à fait ça. Ca reste la force de la campagne qui va se dérouler de manière différente à chaque fois.

Pour ceux que ça intéresse, une critique détaillée sur mon site.

J'en ai profité pour lire ton article sur Pulsar 2849, et j'ai particulièrement apprécié une petite phrase qui parle de stratégie variées car à lire certaines commentaires, ce ne serait pas le cas. Un jeu que j'aime beaucoup également...

Tiens, celui-là je ne le connais pas, il faudra que je j'approfondisse un peu.

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Logan dit :
Le Zeptien dit :
loïc dit :C'est tout à fait ça. Ca reste la force de la campagne qui va se dérouler de manière différente à chaque fois.

Pour ceux que ça intéresse, une critique détaillée sur mon site.

J'en ai profité pour lire ton article sur Pulsar 2849, et j'ai particulièrement apprécié une petite phrase qui parle de stratégie variées car à lire certaines commentaires, ce ne serait pas le cas. Un jeu que j'aime beaucoup également...

Tiens, celui-là je ne le connais pas, il faudra que je j'approfondisse un peu.

Depuis le temps que nous trainons nos guêtres ici, je pense maintenant connaître un peu tes goûts ludiques et je pense pas que celui-là fasse partie de ce que tu apprécies. A ce propos, je sais que tu préfères Conquest, mais tu as vu  la dernière édition de Struggle of Empires...? wahou ! J'ai la boite à coté de moi là...quand je la regarde, je rêve de futurs affrontements, j'ai des souvenirs de parties qui me reviennent... il me tarde de pouvoir reprendre la tête d'une nation au XVIII ième siècle sur cette belle réédition.  

Oui, alors pour Maracaibo, je sais pas quoi dire... j'ai dû mal à mémoriser certains  mécanismes, à visualiser l'ensemble... j'arrive même pas à retenir la mise-en-place, je rate toujours quelques chose. Je sais pas si c'est un coup de mou ou si c'est l'âge qui commence à faire son effet, mais il y a des jeux comme ça, tant que je n'ai pas jouer une partie, je patauge.  Pour prendre un exemple, j'ai pas mis beaucoup de temps à potasser Barrage, que j'avais pourtant acquis après Maracaibo et j'ai pu l'expliquer sans problème dés la première partie. 

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Logan
Logan
Il y a une nouvelle édition de Struggle of Empire broken heart!...Tu peux en dire plus ?...

Pour Maracaïbo, c'est normal que la mise en  place te pose problème, c'est le seul vrai point négatif du jeu... Sinon, le reste c'est plutôt facile à intégrer et fluide à jouer. Je me suis beaucoup plus vite plongé dans ce jeu que dans Barrage où j'ai vite été très perplexe devant la complexité des choix à faire et leurs conséquences. Barrage est un jeu où je me sens perdu pour l'instant (mais je vais insister).
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Logan dit :Il y a une nouvelle édition de Struggle of Empire broken heart!...Tu peux en dire plus ?...

 

Ah d'accord... en fait, tu as tellement passé de temps à terraformer de Mars que tu n'es pas revenu sur Terre depuis un moment...

Et bien c'est Eagle-Gryphon games qui a fait ça, dans une boite taille On mars-Lisboa-réédition de Vinhos (pour te donner une idée) et c'est sorti en 2019. Tu as des visuels du matériel (vraiment bien) sur BGG évidemment, et il y a des modifs de règles notamment sur les nations non-joueuses qui participent quand même quel que soit le nombre de joueurs.  Voilà. 

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loïc
loïc
Le Zeptien dit :

J'en ai profité pour lire ton article sur Pulsar 2849, et j'ai particulièrement apprécié une petite phrase qui parle de stratégie variées car à lire certaines commentaires, ce ne serait pas le cas. Un jeu que j'aime beaucoup également...

Oui, je sais. Sûrement l'une des raisons pour lesquelles j'ai écrit cet article (on retrouve un peu la même chose pour Jour de marché ou Futuropia, qui sont aussi complètement sous-estimés). Pour Pulsar, c'est assez surprenant je trouve. L'auteur est plutôt reconnu et même si la première partie est assez déroutante, les suivantes montrent assez vite le potentiel du truc (pour Friese, c'est plus habituel, les joueurs passent souvent complètement à côté). Et oui, comme à Maracaibo, y'a pas de voies stratégiques intéressantes à Pulsar, surtout quand on a que 16 actions à la base ;-)
 

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Lionceau
Lionceau
L'auteur a évoqué une suite, l'info ne date pas d'hier mais comme je l'ignorais et que je n'avais rien vubpar ici je vous la transmet:
Tric Trac
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SuperMeeple51
Désolé si de notre côté nous n'avons pas beaucoup communiqué, c'est surtout parce que ... nous n'avons pas beaucoup d'infos à donner :D L'extension sera une grosse extension, une boîte au format de la boîte de base en moins épaisse. A. Pfister et l'éditeur travaillent beaucoup dessus, ce qui explique notamment le délai. Et la partie asymétrie est notamment un gros morceau.

Aux dernières nouvelles, il était évoqué juin comme objectif pour terminer le travail, ce qui signifierait une sortie de l'extension vers septembre.

 
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Mmmh miam miam 👍🏻
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Lionceau
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J'ai eu la chance de faire une partie à 4 pour la première fois (nous connaissions tous le jeu). C'est marrant comme le jeu est différent !

Tout d'abord lorsque l'on est en 3ieme / 4ieme à jouer, il y a fort à parier que l'on ne puisse plus déposer sa marchandise (sauf à Santiago évidemment ), ce qui est assez perturbant je l'avoue.
Par ailleurs côté exploration, cela change tout car on joue facilement à saute mouton, le fait que l'on soit derrière peut nous permettre d'un coup de repasser devant et d'atteindre un point difficilement atteignable en si peu de temps.
Évidemment le fait d'être 4 autour de la table va augmenter la probabilité qu'il y en ai 1 à chaque tour qui fasse un tour rapide et mette ainsi la pression aux autres.
Avec le recul, je me dis que si un port me plaît (pour ses actions ou sa quête) , il faut que jy aille immédiatement quitte à rater une étape intéressante, sans quoi ça risque de me filer sous le nez. 

​​​​​Dans la partie que je viens de faire, j'avais la carte carrière de la France et je me suis mit la pression pour obtenir le dernier objectif de 6 possessions notamment. C'est, je pense ce qui a, entre autre, contribué à ma perte car les autres marins d'eau douce ce sont contentés de suivre (dans ses cas là il suffit pour 5 points de combat de faire la 1ere ligne et d'obtenir 2 influences d'un coup), voir même ils ont posé d'autres cubes. Je me suis également perdu dans différentes stratégies, entre l'exploration, les espions et les combats... Je finis 2ime. Ahlalala quel jeu ! 
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ocelau
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Tu avais bien utilisé les tuiles Ville en configuration 4 joueurs,? elles donnent 2 emplacements de livraisons . Cela dit oui effectivement les places sont vite prises à 4 joueurs. Ceci fait que le rythme peut vite s'accélérer ( un joueur va avancer vite si toutes les livraisons sont prises devant lui, même si on peut tout à fait aller dans une ville sans livrer).  A contrario, à 4 joueurs c'est assez pénalisant d'être dernier à commencer la manche, et donc d'être celui qui a fini la précédente.  Tout cela s'équilibre. 
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Oui j'avais bien installé (pour la première fois donc !) les tuiles appropriées à 4. Mais lorsqu'il n'y avait que 2 emplacements, comme je le disais, passé en 3 ou 4ieme c'est quasiment mort. Tout ça pour dire que ce jeu offre une belle courbe d'apprentissage, faudra juste que je me souvienne de chaque strats pour le prochain coup. 
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Liopotame
Liopotame
Bonjour,

J'ai joué hier soir ma douzième partie de Maracaibo, donc on peut dire que je commence à connaître un peu. 

Pourtant il y a quelque chose qui continue à m'échapper : les améliorations de notre bateau liées aux actions villages. 
​​​​​​Dans quels cas sont-elles intéressantes à acquérir ? 

Mon impression est que dans la grande majorité des cas il est plus intéressant de s'arrêter dans une ville pour livrer et y faire l'action associée, plutôt que de s'arrêter dans un village. 

Certaines cartes offrent des actions villages puissantes mais les contraintes pour les activer sont assez fortes.

L'amélioration du navire qui offre l'action village de déposer un cube nation dans le village où l'on s'est arrêté me paraît centrale si on veut se focaliser sur les actions village, mais celle-ci nécessite d'avoir déjà débloqué 4 autres améliorations, donc il faut avoir livré suffisamment pour en profiter, or à ce moment on en est en général au troisième tour et il y a moins de villages libres de cubes nations.

C'est d'ailleurs un peu la difficulté que je vois pour construire un moteur basé sur les actions village. Cela nécessite beaucoup d'améliorations du navire (piocher dans les cartes face visibles gratuitement, réduire les déplacements nécessaires pour effectuer plusieurs actions village...) ce qui est antinomique puisque pour cela il faut livrer en ville, ce qui laisse peu de temps pour s'arrêter dans les villages. 

Bref je voulais essayer de trouver par moi-même comment en tirer profiter, j'avais réussi lors d'une partie à en faire quelque chose de satisfaisant mais mon sentiment après la partie était que je me suis surtout compliqué la vie pour pas grand chose. Je m'étais concentré sur les actions village par volonté de le faire et pas par décision stratégique.
Maintenant j'abandonne et je demande conseil aux experts pour m'apporter un nouvel éclairage sur la question ! 

Concernant le jeu je dois dire que j'y suis allé à reculons, influencé comme souvent pour Mme Proute, mais je dois dire que j'adore ce jeu. La campagne, bien que l'histoire reste convenue, donne vraiment envie de continuer et de voir quelles surprises elle nous réserve sur le plateau (nous arrivons au chapitre 7). Depuis Terraforming Mars il n'y a pas d'autre gros jeu qui m'a fait un tel effet ! 
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Haaannnn, la chance que tu as, madame Liopotame aime assez le jeu pour que vous y jouiez autant ! Profite !

Concernant l'action dont tu parles, de poser un cube sur un village, elle a été déterminante dans l'une de nos premières parties où nous nous sommes férocement battus pour l'influence des nations, et elle a fait toute la différence à ce moment-là.

Sinon, en effet, elle ne m'intéresse pas plus que ça dans un contexte normal.

Je contemplais justement ma boîte hier en me demandant par quel chemin tortueux je pourrais la remettre sur notre table.
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nouvelle partie à 4 pour nous hier soir. Madame adore ( elle a détesté GWT que j ai du revendre à contre coeur à l'époque). et bien, encore une partie totalement differente des autres.

Madame gagne en etant les derniere sur les 3 pistes des nations et meme sur la premiere bannderole sur 2 des 3 nations. elle n'est pas devant sur la piste exploration et n'a pas la plus grande valeur de carte mais tte la partie elle a fait des beaux coups, pris bcps d avance et misé sur 2 cartes grand objectif. Victoire a 189 et les 3 autres à 175, 176 et 177 ! Quelle partie !  

Plus j'y joue et plus je trouve que ce jeu est immersif et stressant. Et je commence à le trouver 'moins vilain' esthétiquement. Hate de voir ce que proposera l extension.
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Logan
Logan
Je n'y joue qu'en solo par manque de partenaires, mais j'aime beaucoup ce jeu. Je n'ai donc pas l'expérience multi-joueurs, mais en ce qui concerne les duels avec Jeanne, je trouve les actions village très improductives et je les évite au maximum, sauf pour acheter une carte super intéressante à certains moments clés de la partie. Les actions spéciales liées à la campagne peuvent aussi changer ce choix global. Mais d'une façon générale, en solo je trouve les villages très peu intéressants et à éviter.
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