This game has been added to the database at Feb 9, 2015

edition 2015

Standalone 3 editions
Achetez le sur
Button to buy on PhilibertButton to buy on Boutique LudiqueButton to buy on Amazon
67
réponses
0
follower
By : Ange noir | Sunday, January 4, 2009 at 8:55 PM
Ange noir
Ange noir
Bonjour,
je trouve ce petit jeu super sympa
Mais était-il normal que Baobab est que 5 cartes ?
Merci :twisted:
My top
No board game found
king bing
king bing
Oui, Baobab n'a que 5 cartes, c'est normal (c'est précisé dans les règles).

J'ai moi-même le jeu mais je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester.
Il a l'air très sympa: un p'tit jeu d'escarmouche léger et fun.

A combien de joueurs y as-tu joué ?
Ange noir
Ange noir
Nous avons joué à 6 excellent et aussi à deux avec chacun une équipe de 3 personnes : très bon aussi
My top
No board game found
king bing
king bing
Ange Noir dit:et aussi à deux avec chacun une équipe de 3 personnes : très bon aussi


Chouette, j'avais peur que ce soit un peu trop lourd de gérer 3 personnages.
Il faut que je le teste vite.
Ange noir
Ange noir
Pour rien te cacher, la partie avec un personnage m'a mieux plu mais quand on est pas trop nombreux et bien faut faire avec!!!!
bon jeu
My top
No board game found
knackyboule608
knackyboule608
Moi ce petit jeu me fait de l'oeil, je suis justement en manque de jeux simples qui se jouent à plus de 5 et qui ne sentent pas le party-game.
Le système est très classique et à la lecture des règles on sent que tout le plaisir doit venir de l'ambiance castagne et discutaille.
J'ai dans l'idée que ça boxe dans la même catégorie que Wanted, dans le sens mécanique un peu basique mais qui peut génèrer une bonne ambiance à la table.

Petite question pour ceux qui ont joué, chaque perso dispose d'une série de carte action et en joue une a chaque tour. Chaque joueur à une carte action "botte secrete" avec un effet spécial, mais sinon les autres cartes se différencient par les valeurs d'attaque, d'initiative et de déplacement qu'elles donnent pour le tour au perso, c'est bien ça?
My top
No board game found
Doljin
Doljin
knackyboule dit:
Petite question pour ceux qui ont joué, chaque perso dispose d'une série de carte action et en joue une a chaque tour. Chaque joueur à une carte action "botte secrete" avec un effet spécial, mais sinon les autres cartes se différencient par les valeurs d'attaque, d'initiative et de déplacement qu'elles donnent pour le tour au perso, c'est bien ça?


C'est ça. L'initiative, la valeur d'attaque, le déplacement et même la défense change d'une carte à l'autre. Pour être encore plus précis concernant la valeur d'attaque, chaque carte est soit une carte d'attaque à distance, soit de corps à corps.
My top
No board game found
knackyboule608
knackyboule608
Merci pour l'info Doljin :)

Bon et bien après visionnage des deux très bonnes vidéos de TrictracTV, j'suis à deux doigts de foncer dans ma boutique!
On sent que l'ambiance à prise pendant la partie, et le déséquilibre des persos à l'air vraiment bon pour créer des alliances fluctuantes :D
J'ai pas pour habitude d'acheter des jeux en me fondant sur si peu d'avis, mais la je risque de faire une exception !
My top
No board game found
Lord Kalbut
Lord Kalbut
King Bing dit:Chouette, j'avais peur que ce soit un peu trop lourd de gérer 3 personnages. Il faut que je le teste vite.

Ha bÂh pÔur tÔi, ça va pÂs être du gÂtÔ !
Y va t'fallÔir une triple dÔse de gÔuttes, vieille tÂnche !
:P :P :lol: :P :P :mrgreen:
KcO
KcO
Vive la TTTV, après avoir regarder les deux vidéos, je me dis "hum sympa l'animal", je sors, et je me retrouve quelques instants après avec un exemplaire dans la poche :1900pouic:

Aussi sec, on décide de le tester, on est 6, ça tombe bien. On fait trois parties une "chacun pour soi" et deux "trois équipes de deux joueurs".

Je dois dire que l'ambiance fut au rendez-vous. On commence timide, et puis au fur et à mesure des coups joués tout le monde se lache.

La durée d'une partie est courte (20 minutes pour la première avec explication des règles) ce qui permet d'en refaire une... ou deux en fonction des inimitiés crées en cours. Les personnage ont tous des caractéristiques qui les personnifient bien. Dans le jeu par équipe, les paires de combattants associés sont équilibrées. Le hasard lié aux dès en fait un jeu très plaisant.

En gros, simple, rapide, efficace, amusant, catalyseur de bonne ambiance. Je ne regrette absolument pas cette acquisition. :pouicbravo:
My top
No board game found
Maurice la Grammaire
Maurice la Grammaire
Bon, OK, il sera dans un futur colis avec Dixit et Ninja vs Ninja... :roll: :)
My top
No board game found
king bing
king bing
Lord Kalbut dit:
King Bing dit:Chouette, j'avais peur que ce soit un peu trop lourd de gérer 3 personnages. Il faut que je le teste vite.

Ha bÂh pÔur tÔi, ça va pÂs être du gÂtÔ !
Y va t'fallÔir une triple dÔse de gÔuttes, vieille tÂnche !
:P :P :lol: :P :P :mrgreen:

... ce qui est sûr, c'est que ce sera beaucoup moins lourd que de gérer un kalbut crotté qui m'file le train comme un chihuahua en rut...
Guillaume Games
Guillaume Games
Bonsoir tout le monde,

Cela me fait bien plaisir de voir qu'on parle de Mad Arena par ici ! Voici quelques réponses/commentaires en passant:

@ Ange noir : Baobab n'a bien que 5 cartes effectivement et cela représente le fait qu'il est un peu moins vif/rapide que les autres puisque la carte qui lui manque est celle du tir avec 6 en initiative et 2 points de mouvements. Cela le prive ainsi (mais c'est volontaire) de la possibilité de lancer sa grosse pierre en plein mouvement, par exemple en venant au centre de l'arène (1 point de mouvement) pour avoir du choix question cible puis tirer et s'en aller sur une zone périphérique (2ème point de mouvement). Cela fait partie de mes petits ajustements "maison" pour en quelque sorte "équilibrer un poil le déséquilibre" et de plus, cela me paraissait bien coller au personnage (lent, massif et tout en puissance).

@ King Bing : Gérer 3 personnages en même temps à Mad Arena ne devrait pas te poser trop de problème mais par contre, le jeu à 2 joueurs est assez différent de celui à tout plein puisqu'il perd son côté "ambiance/tchatche/diplo" au profit de plus de "sérieux/optimisation/combo" (sans que ce soit de la haute stratégie non plus bien sûr). Ce mode de jeu permet en effet plus facilement d'optimiser ses coups en se concentrant sur les cartes déjà jouées par l'adversaire et en combinant les attaques des membres de son équipe, bref, je dirai simplement que cela offre d'autres sensations, après à chacun de voir ce qu'il recherche/préfère alors je te laisse te faire ton avis sur le sujet !

@Knackyboule : Doljin a très bien répondu à ta question mais n'hésite pas à lire le message de Bonzaï un peu plus loin pour en savoir plus sur les techniques de combat ! Et merci pour le "boxe dans la même catégorie que Wanted", c'est très flatteur car c'est un jeu que j'apprécie beaucoup !

@ Doljin : Merci pour ton premier avis positif sur le jeu ! L'histoire du dos de carte "sableux" du dragon - donc différent des autres - informe il est vrai son possesseur de son personnage un poil avant les autres mais comme le plus souvent, le dragon n'est joué que lors de partie à 7 - car il est un peu spécial comme tu le précises bien - nous avons avec l'éditeur opté pour la "cohérence" visuelle : murs autour et zone centrale sans mur même si cette cohérence s'arrête assez vite (je te l'accorde en prenant les devants sur d'éventuelles remarques) puisque dès qu'un combattant sur fond de mur va sur cette zone centrale, il emmène son mur avec lui :)) Autrement, bien vu pour la macarena qui est en quelque sorte l'hymne officieux du jeu (voir site dédié un peu plus bas).

@ Lord Kalbut : Content que tes parties à 2 et 3 joueurs se soient bien passées jusqu'ici ! D'ailleurs, cela me fait penser que je te dois un coup à boire depuis que tu m'as offert une canette à la Gen Con l'année dernière (avec Matthieu pour Tchin Tchin).

@ Bob Moranne : Merci pour tous ces compliments sur le jeu, cela fait très plaisir à lire ! J'espère que tu continueras à bien t'éclater avec tes amis dans l'arène !

@ Philippe : Pour Dixit et Ninja vs Ninja, je ne peux qu'approuver !

Autrement, pour ceux que cela intéresse, je suis en train de réaliser un petit site internet dédié au jeu à l'adresse suivante :

http://www.madarena.com

Il est loin d'être complet mais vous pouvez déjà y trouver les présentations (un peu farfelues bien sûr) de deux des combattants (Agaric et Bonzaï) et j'essayerai d'y mettre prochainement une première règle spéciale liée à ce qui peut se passer lorsque le dragon crache du feu sur Agaric avant que celui-ci ne lance son tonnelet de poudre :)

Voilà, je passe à présent la parole à Bonzaï le samouraï nain puisqu'il est en quelque sorte le porte-parole (pour ne pas dire la grande gueule) des combattants de la Mad Arena et qu'il est donc le mieux placé pour vous en dire plus sur les différentes techniques de combat !

Amusez-vous bien !
My top
No board game found
Lord Kalbut
Lord Kalbut
Salut !

Oui, on s'pÔutre bien la mÊule en famille avec ton jeu :D :mrgreen:

Le format des cartes me fait fÔrcément penser à nÔtre bÔnne DepnÔutte :mrgreen:
Il a pas Ôser éditer un jeu d'pÔutrÂge ou bien c'est ça ? :P :mrgreen: :lol:

MaaaaÂtthieu ! Oû tu plÂnkes t mÔtte ??? :mrgreen:
Guillaume Games
Guillaume Games
En fait, c'est plutôt moi qui n'ai pas osé lui montrer un jeu de poutrage car je doute vraiment que cela aurait pu l'intéresser. En plus, le jeu nécessitant 5 dés et quelques pions/jetons, le tout n'aurait a priori pas tenu dans un format "jeu de poche" !

Quoiqu'il en soit, amuse-toi bien en famille !
My top
No board game found
Bonzaï
Bonzaï
Bonsoir tout le monde !

En tant que porte-parole (qui a dit auto proclamé ?) des combattants de la Mad Arena, je suis ravi de pouvoir vous donner quelques précisions concernant les six techniques de combat ancestrales (d'ailleurs tellement anciennes qu'on ne sait plus trop qui les a inventées) que je maîtrise bien sûr à la perfection (au contraire de certains autres combattants dont je tairai ici les noms). Cela devrait si tout va bien permettre à Knackyboule et à ceux qui me liront de se faire une meilleure idée de l'ensemble.

Technique 1 : la frappe sans bouger, lente mais puissante car cela permet de bien se concentrer sur son coup
Technique 2 : le tir sans bouger, tardif mais précis car cela laisse le temps de bien viser
Technique 3 : la frappe en mouvement, très efficace car offrant un bon compromis entre vitesse d'exécution et puissance du coup
Technique 4 : le tir en mouvement, redoutable car permettant de se rapprocher ou de s'éloigner d'une cible tout en visant correctement
Technique 5 : la frappe en pleine course, très rapide mais peu puissante (enfin, cela dépend puisque perso, c'est ma botte secrète) car ne laissant que peu de temps pour préparer son coup
Technique 6 : le tir en pleine course, idéal pour provoquer n'importe quel adversaire à distance mais généralement assez inoffensif car ne laissant pas assez de temps pour bien ajuster son tir

A cela, je peux ajouter le fait que, grosso modo, plus un combattant agit vite et se déplace rapidement, plus il est difficile à toucher (surtout lorsqu'il est petit comme moi :)) et inversement, moins il bouge, plus il est facile à toucher (sauf pour les gros qui sont toujours assez facile à toucher, difficile en effet de rater un homme-arbre, enfin je parle pour moi !).

D'ailleurs, pour répondre à Ange Sombre concernant Baobab, c'est justement l'un de ceux qui ne maitrisent pas toutes les techniques car il est... comment dire... un peu lent, ce qui peut se comprendre car il a vraiment un gros... tronc à bouger ! Mais bon, il faut bien reconnaître qu'il a un sacré coup de hache (il n'aime pas en recevoir alors c'est lui qui les donne) et qu'il vaut mieux éviter de se trouver sur la trajectoire de sa grosse pierre/boule de bowling !

Voilà pour ces petites précisions techniques !

Bonzaaaaaï !
My top
No board game found
Dod
Dod
Moi je dis: une TricTrac TV bien expliquée, c'est un succès assuré ! :mrgreen:
J'aime bien ce jeu, c'est simple et rapide, facile à expliquer à des joueurs occasionnels.
Merci de l'avoir créer, Guillaume :wink:
Romn
Romn
Et voilà, sur vos vils conseils (pour ma bourse d'étudiant), c'est acheté, ça détendra l'atmosphère entre deux Starcraft.

Testage ce soir normalement!
EDIT: En fait non.

Bon sinon, ça fait cheap quand même comme matos.
Guillaume Games
Guillaume Games
Merci Dod, créer des jeux est déjà un plaisir mais cela fait bien sûr encore plus plaisir de savoir que des personnes s'amusent avec ! J'espère juste que tu continueras à l'apprécier encore quelques temps !

Et pour Romn, personnellement (mais mon jugement est sûrement un peu faussé), je trouve son rapport qualité/prix correct question matos mais tu as bien sûr le droit de le trouver un peu "cheap". J'espère juste que cela ne te t'empêchera de le tester prochainement !

Amusez-vous bien dans l'arène !
My top
No board game found
king bing
king bing
Romn dit:Bon sinon, ça fait cheap quand même comme matos.

Je n'ai (malheureusement) pas encore eu l'occasion d'utiliser mon exemplaire de Mad Arena mais je peux au moins dire que je trouve le matos très correct.
Et il ne faut pas oublier que les cartes ont toutes une illustration différente.
De plus, je trouve que chaque personnage a une identité forte qui lui est propre, ce qui est très important pour ce genre de jeu.
Lord Kalbut
Lord Kalbut
Bah oui, aucun reproche à faire au matos, il est tout à fait correct.
C'est un jeu de cartes, pas un jeu de plateau :wink:
Romn
Romn
Certes, mais je me demande s'il n'aura pas mieux valu des petits jetons en carton illustrés avec la tête du personnage pour compter les points que les blocs en plastiques (que je trouve quand même très laids), en plus ils auraient eu le mérite d'être empilables (même si bon, c'est pas forcément nécessaire). Après je sais pas si ça aurait couté moins cher ou pas. Un autre truc à noter, on ne distingue pas du tout (du moins dans une pièce mal éclairée) les compteurs de Baobab et Burdock.

Voilà, j'ai fini les aspects négatifs. Sinon, j'ai testé à 3, deux personnages chacun, 40min quand même (explications comprises), mais y en a un qui jouait lentement, je pense qu'on peut aller bcp plus vite. Hé ben c'est très bien ce petit jeu! Bien défoulatoire.
10 round, Agaric passe à 1 pt de vie au premier tour mais il va quand même survivre jusqu'au dernier. Bonzaï éliminé très rapidement, ainsi que Shorgo. Après un combat acharné, victoire de Cactus, qui vaincra seul contre l'équipe adverse Boabab et Agaric.
C'était très fun et on a bien apprécié tous les trois. Pour 15€ c'est un excellent achat. Donc, je reste sur une note très positive. :pouicok:
sten
sten
Pour ma part j'ai testé hier soir à 4 joueurs chacun pour soi et c'était vraiment très sympa.
La partie a duré 30min max avec explication des règles et on a tous trouvé ça très sympa, c'est simple, les persos sont rigolos et ça met une bonne ambiance vraiment je ne regrette pas mon achat.

Juste une question sur les règles: une carte botte secrète jouée mais dont l'effet tombe à l'eau (par exemple pour cause de pb de distance) est tout de même définitivement défaussée, ou bien ce n'est que lorsque son effet est effectivement appliqué?

Notre partie à 4 a donné: Agaric (moi), Bonzaï, Cactus et McLeon du clan des McLeon.
N'ayant pas peur j'ai directement foncé sur le gros matou et... me suis fait rapidement réprimander en perdant 3 points de vie...
Pourtant j'ai résisté, le premier mort fut Cactus.
Puis avec Bonzaï (qui a été épargné durant plus des 3/4 de la partie) on a réussi a achever McLeon.
Pour ma part j'étais à 1 PV et ma botte secrète est tombée à l'eau (tout comme celle de Bonzaï qui avait tout ses points de vie et donc la rendait moins puissante).
Me voici donc en duel avec Bonzaï que McLeon avait tout de même entamé avant de mourir et finalement j'ai héroïquement gagné grâce à mon initiative :)

Cette première partie m'a d'ailleurs rassuré sur un point, on peut être petit et gagner à ce jeu mouahahah
My top
Romn
Romn
Oui, je trouve les personnages beaucoup moins déséquilibrés que ce qu'ils disent.
crepp
crepp
Acheté hier et dejà 3 petites parties.
Il plait aux adultes comme aux enfants (12 ans).
Ca fait plaisir de trouver un jeu rapide et amusant.
Une question au sujet de l'attaque spéciale de Cactus. On lance 3 dès pour savoir si on peut bloquer un adversaire (et donc -1 pt de vie), mais les dés comptent aussi comme une attaque normale ?
My top
No board game found
Guillaume Games
Guillaume Games
Bonsoir tout le monde,

Pour l'histoire des blocs en plastique, c'est surtout une question de fabrication puisque tous les éléments du sachet (dés, pions, jeton, gong) viennent ainsi d'un seul fournisseur mais par contre, je ne peux que reconnaître que les couleurs des blocs de Burdock et Baobab sont finalement assez proches alors qu'officiellement (d'après le catalogue de ce fournisseur justement), c'est du "doré" pour le premier et du "marron" pour le second (mais bon, ça dépend de la lumière effectivement :)).

Autrement, merci pour ces petits compte-rendus de parties, cela fait bien plaisir à lire !

Et pour répondre à Crepp concernant le filet de Cactus, la réponse est non, les 3 dés ne comptent pas comme une attaque normale ! En effet, contrairement à la botte secrète du dragon qui est une attaque résolue normalement mais avec un effet secondaire obtenu en cumulant les résultats des dés, le lancer de filet de Cactus n'est lui qu'un cumul des résultats des 3 dés pour savoir si l'attaque est réussie ou non. Son effet est donc soit "raté" soit "réussi donc -1 PV et immobilisation...", ce qui signifie que cette attaque fait perdre au maximum 1 PV à sa cible car elle est surtout prévue pour immobiliser un adversaire (par exemple des petits difficiles à toucher en temps normal :))

Enfin, je suis ravi que ce jeu plaise aussi aux enfants de 12 ans !
My top
No board game found
knackyboule608
knackyboule608
Allez un ptit retour. J'ai acheté la petite boite mardi dernier, premières impressions à l'ouverture :
- C'est vrai qu'aux vues du matos on s'attendrais plutôt à un prix conseillé à une douzaine d'euros, maintenant à 2 ou 3 euros près c'est un peu du chipotage et il en faut plus pour me faire crier à l'arnaque :D
- Les pions plastiques brun et cuivré sont en effet très difficile à différencier.
- J'adore les illustrations (Baobab et Burdock ont troooo la classe!!) et c'est vraiment un bon point que chaque illus soit différentes.
- La boite est petit format, en carton bien fort et ferme bien, que de bonnes raisons pour l'emporter partout, encore un très bon point, d'autant plus pour un jeu simple et rapide qui peut se jouer à nombreux.

Jeudi, première partie à 4 :
Je tire Baobab et me retrouve en face de Burdock, Sorgho et Cactus.
La bataille s'engage, chacun perd des point de vie à peu près au même rythme, aucune attaque spéciale ne passe, sauf un joli jeté de filet sur Sorgho qui l'andicapera bien pendant deux tour. Mon Baobab passe l'arme à gauche en premier, suivit par Cactus puis Sorgho remporte la partie en éliminant rapidement Burdock en duel.
Impression pas désagréable mais mitigée après cette première partie. En fait aucune alliance ne s'est formée, à chaque fois on se contentait de frapper celui du moment qui avait le plus de PV. Un peu l'impression donc que le jeu est trop basique mais forte envie de le retester, ne serait-ce que pour jouer d'autres persos.

Samedi, partie à 7 :
Hop, cette fois l'ensemble des combattants sortent de la petite boite pour se livrer une bataille sans pitié, et c'est Cactus que j'incarne. Malheureusemet j'ouvre un peu trop ma gueule, à force de « Attention le dragon il est tranquille, il a encore tout ses PV » et autres « Mais tapez sur Baobab là, il a perdu qu'un point de vie! » je reussit habilement à m'attirer les foudres des deux plus gros persos de l'arène, étant assez rencuniers ils zigouillent précipitement mon pauvre Cactus et je suis atteré par ce racisme anti-orque primaire. La bataille continue donc sans moi, arrivé vers le tour 8 ou 9 il ne reste plus que 4 combattants : Sorgho, Baobab et Agaric avec un unique point de vie chacun et Bonzaï avec encore 6 PV, il en a perdu un seul depuis le début et n'a pas du être la cible de plus de 2 attaques en tout et pour tout.
Après moultes discussions les trois grands blessés arrivent à se mettre d'accord pour régler son compte à Bonzaï, un tour plus tard c'est chose faite et le petit samouraï ne peut plus prétendre à la victoire. Finalement il est rejoint dans l'autre monde par Sorgho et le spectacle se finit par un duel entre Baobab et Agaric remporté très rapidement par le ptit mousquetaire à la fronde.
Bilan de la partie : On a vraiment passé un bon moment. Y'a eu une sacrée ambiance : poutrage, rancune, influence et alliance étaient au rendez-vous, et même en étant éliminé assez rapidement j'ai pris plaisir à regarder la bataille qui se déroulait sans moi. Ca confirme l'intuition que j'avais concernant ce jeu : plus on est de fou plus on morfle.. euh, plus on rit!
Sinon c'est vrai que les persos ne paraissent pas déséquilibré au final, Baobab et Zamioculas peuvent paraître monstrueux avec les grosses attaques à 4 ou 5 dés et leurs PV, mais avec une armure de 3 ils ne font pas longtemps les malins!
J'avais aussi un peut peur que le dragon soit chiant à joué, mais le joueur n'a pas eu l'air de s'embêter et il faut dire qu'avoir à chaque tour une attaque à 4 dés minimum doit être assez jouissif.

Satisfait de mon achat donc pour le moment, je sens que c'est un jeu qui peu sortir regulièrement car il s'explique facilement, se joue à nombreux et est très transportable.
Ce que j'aime beaucoup c'est de retrouver un peu les sensations des combats de JdR ou des jeux de figs dans un ptit jeu tout simple et rapide.
Parcontre c'est vraiment un jeu d'ambiance, il n'y a quasiment pas de choix strategique à faire donc le plaisir de jeu va totalement dépendre des joueurs autour de la table.
Voilà pour mes impressions après deux parties.
J'espère bien m'en refaire une ou deux dans le semaine, en essayant de pas mourir premier pour changer :D
My top
No board game found
wolfy
wolfy
Décidément ce matin entre toi, knackyboule et El commandante pour Crash Tackle, deux retours très intéressants sur deux jeux qui m'intéressent bien, ce même s'ils ne boxent pas du tout dans la même catégorie.
Mad Arena de part son ambiance me ferait un peu penser à Wanted.

A bientôt,
Thierry :wink:
Chucks
Chucks
Bonjour,

Je vais peut être refroidir l'enthousiasme général, mais pour y avoir joué à 2, 3 et 4, je dois émettre un bémol quand à la partie à 3. Un petit bémol, mais un bémol quand même.

Je trouve dommage que deux joueur aient des personnage bien disincts (surtout celuijouant Baobab et Agaric) alors que le troisième se retrouve avec une paire quasiment identique. En effet, mis à part les points de vie et la botte spéciale (utilisable une seule fois), les 2personnages Cactus et Sorgho sont exactement les même et les avoir ensemble est un peu frustrant quand on compare cette paire à celle des autres joueurs.

Sinon, pour ne pas partir sur un pont négatif, je dois avouer m'être bien amusé à chaque fois et pour chaque configuration (même si je me suis fais toller presque à chaque fois) et avoir trouvé de plus les dessins très sympa.
Guillaume Games
Guillaume Games
Bonsoir tout le monde,

Merci pour ces compte-rendus de partie qui font toujours plaisir à lire. Et pour Knackyboule, content que tu y retrouves des sensations de combat de jeux de rôles et/ou de figs mais en plus simple/rapide, c'était un peu mon objectif alors tant mieux :D Et pour Chucks, pas de problème pour ton petit "bémol", tu as tout à fait le droit de trouver un peu dommage que Cactus et Sorgho soient si proche au niveau "caractéristiques" (j'ajouterai tout de même qu'en plus d'une différence de botte secrète et de nombre de points de vie initiaux, il y a également une petite différence de défense puisque Cactus monte à 5 en pleine course). Leur paire de "frère d'armes" est donc effectivement moins contrastée que les deux autres (Bonzaï et Burdock sont assez proches également) mais difficile de faire autrement car ils sont tous deux assez "centraux" dans l'échelle "taille/puissance" des combattants. Bref, pour défendre cette "paire", je dirai simplement qu'elle est plus homogène que les autres (ce qui peut être un avantage) et surtout que la combinaison de leur botte secrète respective (filet+mise à mort) peut être extrêmement puissante !
My top
No board game found
Salmanazar
Salmanazar
Je viens de visionner les videos de ce jeu sur TT. Je n'y ai jamais joué...à ce jour.

En regardant la séquence vidéo, ce jeu me fait penser directement à red hot silly dragon avec des affrontements directs en plus :

- plus les personnages sont forts, moins ils sont rapides
- plus le personnage est rapide, plus il est prioritaire.
- on choisit secrètement une carte (pion pour red hot), tous en même temps
- après le choix de la carte, on lance des dés pour résoudre l'action
- en cas d'échecs au dés, on perd point de vie / personnage (red hot)
- on a des petits pouvoirs spécifiques pour nos personnages
- on a un thème de personnages guerriers type arme blanche
- un joueur peut perdre avant les autres et regarder la fin de la partie
- l'ambiance autour de la table
- Et y a un dragon !!

Je regarde alors qui sont les auteurs de ces 2 jeux : le même. Un peu surpris du coup !! Je me dis que mon raisonnement n'est pas faux. Au début je pensais à une sorte de plagiat. Finalement, je vois un auteur qui redéveloppe son concept dans une autre direction. Par exemple comme pickonimo et sushiwock.

----

Y a t'il un intérêt à posséder les deux jeux : red hot et mad arena, sachant que je possède aussi wanted (pour le principe des affrontements) ? Je parle pas de l'intérêt commercial pour l'éditeur, hein !!
adel10
adel10
franchement red hot et mad n'ont strictement rien a voir
je ne vois pas trop ce qui te fait penser qu'il se ressemble mais rien a voir du tout, je possede les 2 et non pas de point comun en tous cas dans la sensation de jeux ou dans les mécanismes
My top
No board game found