This game has been added to the database at Jan 30, 2019

edition 2019

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By : Guiz | Saturday, January 12, 2019 at 12:42 AM
SetteBello
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Guiz dit :
expectral dit :
jcmag dit :
boudoul dit :1ere partie avec ma fille (11 ans) et on c'est régalé. Nous avons joué avec 2 héros (legolas et aragorn). Les tours de jeu sont fluides et rapides.

La mission c'est terminée sur un échec, la difficulté a augmenté progressivement lors de notre partie.

L'appli gère les monstres et les évènement à notre place. Elle joue parfaitement le rôle d'overlord et permet de se concentrer sur les choix tactiques à effectuer. 1er jeu avec appli pour moi et je suis convaincu du plus qu'elle apporte.

J'ai joué à un jeu de plateau et non à un jeu vidéo.

Nous y jouerons de nouveau demain avec cette fois 2 héros chacun.
 

Testé aussi aujourd'hui avec mon fils de 11 ans; et tout pareil ! ;-)
Le système de jeu est vraiment excellent, l'appli gère la mise en place, les évènements, et les points de vie des ennemis, donc ce n'est vraiment pas trop intrusif ; ça reste un jeu de plateau, l'appli décharge juste ces quelques points, avec en plus une musique d'ambiance sympa, et un aspect jeu de rôle dans la narration des évènements.
L'apprentissage des règles se fait aisément, et on n'a qu'une envie, de recommencer la 1ère mission en optimisant cette fois nos choix (par contre on ne voit pas trop comment passer la dernière étape du scénario, apparemment il faut 4 succès et sans prendre Bilbo ça paraît mission impossible...)
Ajouter à ça le gain d'expérience, et donc l'upgrade des héros et de leur équipement ; et je pense qu'on va passer beaucoup d'heures dans les terres du milieu ! :-D

Certains tests peuvent se réussir en X fois :)

Tu perds juste du temps (et ça peut coûter cher)



Je viens de terminer le premier scénar avec 5 héros. Sans la mise en place et les règles (et en regardant du coin de l'oeil une émission), j'ai une 1H à quelques minutes près.

Le plateau est bien chargé vers la fin ^^
En gros, la menace monte vraiment vite à 5 : 10 mini par tour (2 x 5 héros). Souvent, vous aurez une quinzaine de point.
Ca vous fera en gros 4 à 6 tours de jeu.

Je n'ai pas pris en compte le temps de discussion entre les joueurs, la lecture du fluff à haute voix, etc.

Bref, je pense que l'on tombe sur 1h30 à 2H selon votre débit de parole + vos analysis paralysis :D

Merci pour le retour ! Après la question que je me pose est le jeu est-il aussi intéressant à 2-3 qu'à 4-5 sur la durée... et ça il faudra attendre un peu de temps pour avoir plus de retours 

Je ne sais pas si il est bon à 2 ou 3... Mais je pense que oui.
Jouant pour l'instant exclusivement en solo je le trouve excellent. L'application fait parfaitement son rôle de maître du jeu. 

jcmag
jcmag
expectral dit :
jcmag dit :
boudoul dit :1ere partie avec ma fille (11 ans) et on c'est régalé. Nous avons joué avec 2 héros (legolas et aragorn). Les tours de jeu sont fluides et rapides.

La mission c'est terminée sur un échec, la difficulté a augmenté progressivement lors de notre partie.

L'appli gère les monstres et les évènement à notre place. Elle joue parfaitement le rôle d'overlord et permet de se concentrer sur les choix tactiques à effectuer. 1er jeu avec appli pour moi et je suis convaincu du plus qu'elle apporte.

J'ai joué à un jeu de plateau et non à un jeu vidéo.

Nous y jouerons de nouveau demain avec cette fois 2 héros chacun.
 

Testé aussi aujourd'hui avec mon fils de 11 ans; et tout pareil ! ;-)
Le système de jeu est vraiment excellent, l'appli gère la mise en place, les évènements, et les points de vie des ennemis, donc ce n'est vraiment pas trop intrusif ; ça reste un jeu de plateau, l'appli décharge juste ces quelques points, avec en plus une musique d'ambiance sympa, et un aspect jeu de rôle dans la narration des évènements.
L'apprentissage des règles se fait aisément, et on n'a qu'une envie, de recommencer la 1ère mission en optimisant cette fois nos choix (par contre on ne voit pas trop comment passer la dernière étape du scénario, apparemment il faut 4 succès et sans prendre Bilbo ça paraît mission impossible...)
Ajouter à ça le gain d'expérience, et donc l'upgrade des héros et de leur équipement ; et je pense qu'on va passer beaucoup d'heures dans les terres du milieu ! :-D

Certains tests peuvent se réussir en X fois :)

Tu perds juste du temps (et ça peut coûter cher)
 

aaahhhhh ok, en fait quand l'appli ne demande pas de succès, elle enregistre chaque tentative que l'on fait ?
nous on était parti sur l'idée que si on ne réussissait pas avec 3 succès, c'est qu'il en fallait 4 d'un coup; mais en fait l'appli enregistre tous les succès jusqu'à ce qu'on atteigne un certain total, c'est ça ?
Du coup on aurait du éviter que les ennemis se rassemblent sur notre case, pour pouvoir faire plusieurs tentatives tranquille... il n'y a plus qu'à réessayer le scénario :D (ce qui permettra de voir l'aléatoire que rajoute l'appli, car apparemment à chaque fois qu'on rejoue un scénario ce n'est jamais la même chose)

on sait de combien de scénarios est composée la 1ère campagne ?

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boudoul
boudoul
2ème partie avec 4 héros cette fois ci et victoire sur le fil lors du dernier round.

Toujours autant de plaisir à jouer. Les rounds sont très fluide et les décisions se prennent rapidement.

La menace augmente plus vite mais plus d'actions effectuées et plus de rôle différent ce qui renforce le groupe.

Sur la 1er scénario, la difficulté est assez élevée pour réussir la mission. A voir si les autres scénarios seront aussi tendus.

Je confirme, certains test doivent être effectués plusieurs fois pour les réussir (cumul des succès - information dans les livres de règles).

Une vrai réussite ludique pour moi.
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expectral
expectral
Oui, il faut vraiment renseigner tous les tests, même ceux à 0 réussite.

L'échec (et le temps ?) est pris en compte


La difficulté monte au fil des scénarios je trouve. Mais toujours, l'échec n'empeche pas d'avancer dans l'histoire, c'est top.

Le mode difficile est vraiment tendu, de par l'augmentation des PV + compétences des ennemis + le fait de ne pas recevoir d'inspiration lors d'une exploration.

C'est vraiment tout l'art du jeu, gagner de l'inspiration pour augmenter la réussite de ces tests et ne pas perdre de temps.
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monkyky
monkyky
Après 4 à 5 heures de partie soit 3 chapitres et ben je suis plutôt très déçue... C'est hyper monotone, le gameplay est toujours pareil, les scénarios n'ont pas de rebondissements. 
J'ai l'impression de jouer à Discover-Terres Inconnues en y ajoutant une appli.
En positif: Les règles sont simples et pas besoin d'y revenir.

Je trouve les Demeures de l'Épouvante bien au-dessus de celui-ci, il y a plus d'immersion et justement de rebondissements!

J'adore la licence du Seigneur des Anneaux, peut-être que mes attentes étaient trop grandes...enlightened

 
Harry Cover
Harry Cover
Ah ben moi c'est tout le contraire, je trouve que les scénarios sont bien fichus avec des rebondissements, de la pression, des surprises, de l'originalité (le scénario d'enquête dans l'auberge est excellent, le coupable est le .... argghhh), la durée de jeu est bien maitrisée, tout le contraire des longueurs de l'éprouvante euh des demeures de l'épouvante
on est toujours tiraillé entre aller explorer, fouiller, voir ce que cache ce pion et avancer vite car le temps s'écoule vite et la menace se fait de plus en plus ...menaçante on aborde le 6e chapitre j'ai hâte de découvrir la fin et surtout de recommencer avec une autre équipe

et comme le dit expectral ce qui est bien c'est que l'histoire avance quoiqu'il se passe, ça évite la frustration de devoir recommencer même si des fois on se dit qu'on aurait du faire autrement... mais bon ça met de la tension dans les décisions

il faut bien étudier les pouvoirs des personnages pour les exploiter à fond
 
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studiordl
studiordl
Harry Cover dit :Ah ben moi c'est tout le contraire, je trouve que les scénarios sont bien fichus avec des rebondissements, de la pression, des surprises, de l'originalité (le scénario d'enquête dans l'auberge est excellent, le coupable est le .... argghhh), la durée de jeu est bien maitrisée, tout le contraire des longueurs de l'éprouvante euh des demeures de l'épouvante
on est toujours tiraillé entre aller explorer, fouiller, voir ce que cache ce pio et avancer vite car le temps s'écoule vite et la menace se fait de plus en plus ...menaçante on aborde le 6e chapitre j'ai hâte de découvrir la fin et surtout de recommencer avec une autre équipe

et comme le dit expectral ce qui est bien c'est que l'histoire avance quoiqu'il se passe, ça évite la frustration de devoir recommencer même si des fois on se dit qu'on aurait pas du faire ça ... mais bon ça mets de la tension dans les décisions

il faut bien étudier les pouvoirs des personnages pour les exploiter à fond
 

Cher Harry, l'as-tu essayé en solo, est-ce une bonne configuration? Pour les fois où j'ai du mal à mobiliser des joueurs...

Harry Cover
Harry Cover
oui ça marche super bien j'ai fait 2 scénarios en solo, la seule contrainte est qu'il faut jouer 2 personnages.
A mon avis j'ai l'impression que le jeu est au top à 3 max mais  pas au dessus
 
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expectral
expectral
Harry Cover dit :oui ça marche super bien j'ai fait 2 scénarios en solo, la seule contrainte est qu'il faut jouer 2 personnages.
A mon avis j'ai l'impression que le jeu est au top à 3 max mais  pas au dessus
 

Pour avoir simuler a 5 joueurs, ça tourne bien aussi.

J'avais peur que legolas et autres "light" prennent tous les tokens d'inspirations en explorant vite.

C'était sous-estimer la spawn des ennemis par kilo. Et comme le jeu est une course contre la montre (ils vont bien nous refaire la course poursuite de legolas-gimli-aragorn contre les orques noirs pour sauver les hobbits ^^), il faut faire des choix.




L'interaction permettra 9 fois sur 10 de gagner de la connaissance (en plus de faire avancer l'histoire). Il faut vraiment rush l'objectif principal si l'on veut gagner.

Bon j'en suis à 14 parties et j'aime toujours autant. J'entrevois surtout le potentiel de tout ça quand ils pourront pondre des scénarios qui commenceront de manière plus "burnés" avec des joueurs qui auront déjà une bonne experience de jeu. Voir une super campagne pouvant lier X campagnes :p

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jcmag
jcmag
une petite question : la Tenue de Voyage indique "Avant de subir des dégâts face cachée, vous pouvez prévenir 1 de ces dégâts" -> quand on tire un dégât, face visible donc, et que la carte indique de la retourner face cachée, peut-on prévenir ce dégât ?
 
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expectral
expectral
jcmag dit :une petite question : la Tenue de Voyage indique "Avant de subir des dégâts face cachée, vous pouvez prévenir 1 de ces dégâts" -> quand on tire un dégât, face visible donc, et que la carte indique de la retourner face cachée, peut-on prévenir ce dégât ?
 

Pour moi oui, tu subis "réellement" le dégât (ou la peur) quand tu poses la carte devant toi (après avoir lu le texte).

Donc tu peux très bien prévenir la carte juste après l'avoir retournée face cachée.

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dalia
dalia
Quelqu'un a filmé une de ses parties? Je suis assez tenté mais j'ai peur justement de ce que dit monkyky, mais les avis positifs ne sont pas assez explicatifs, ca ne peut pas être que bien, à défaut d'un avis posé une vidéo ca serait bien pour voir tout ca en fr bien sur. 
expectral
expectral
En fait, en relisant la règle (38.12), "prevenir" revient a "annuler"

Donc si tu préviens 1 dégât, c'est comme si tu avais 1 succès automatique lors de ton test d'annulation.

(D'ailleurs, le gardien peut devenir un sacré tank. Il a au moins 3 cartes permettant de prevenir des dégâts, ce qu'il fait qu'il devient assez difficile a blesser)
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Harry Cover
Harry Cover
y a un truc étrange c'est qu'on peut changer de rôle en cours de scénario, quelqu'un a essayé ?
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SetteBello
SetteBello
Harry Cover dit :Ah ben moi c'est tout le contraire, je trouve que les scénarios sont bien fichus avec des rebondissements, de la pression, des surprises, de l'originalité (le scénario d'enquête dans l'auberge est excellent, le coupable est le .... argghhh), la durée de jeu est bien maitrisée, tout le contraire des longueurs de l'éprouvante euh des demeures de l'épouvante
on est toujours tiraillé entre aller explorer, fouiller, voir ce que cache ce pion et avancer vite car le temps s'écoule vite et la menace se fait de plus en plus ...menaçante on aborde le 6e chapitre j'ai hâte de découvrir la fin et surtout de recommencer avec une autre équipe

et comme le dit expectral ce qui est bien c'est que l'histoire avance quoiqu'il se passe, ça évite la frustration de devoir recommencer même si des fois on se dit qu'on aurait du faire autrement... mais bon ça met de la tension dans les décisions

il faut bien étudier les pouvoirs des personnages pour les exploiter à fond
 

+ 1 je trouve également les scénarios très bien construit avec des surprises et rebondissement. Le chapitre dans l'auberge est excellent, très role play avec plusieurs PNJ à questionner, ca sort un peu des sentiers battues... impossible à réaliser avec un simple jeu classique ou ça serait compliqué à gérer. C'est un bon mélange entre jeu de société et jeu vidéo RPG.

Je suis pour l'instant au chapitre V et j'accroche vraiment à l'histoire, le jeu est très immersif.
Ce jeu me fait penser un peu à Andor dans son immersion.
 

expectral
expectral
Harry Cover dit :y a un truc étrange c'est qu'on peut changer de rôle en cours de scénario, quelqu'un a essayé ?

Lis le bloc 95, ca te donnera une bonne idée de l'intéret :)

par contre je viens de lire le 95.3 et c'est une bonne nouvelle :p

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expectral
expectral
Ah oui, pour préciser sur les parties à plusieurs héros :

Dès qu'un héros meurt, la partie se termine à la fin du tour en court. Donc il ne faut pas laisser un joueur mourir seul dans son coin, ou c'est la perte assurée du scénar (et ça va réduire des parties aussi :p )
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kakawette
kakawette
Bon j'ai fait les 2 premiers scénarios à 2 avec madame, 1 héros chacun.
On a bêtement pas optimisé les objets en début de campagne, du coup on a pas d'attaque à distance, c'est balot.
On a réussi le scénario 1, puis on a cru réussir le scénario 2 en mode easy, mais le jeu nous l'a faite à l'envers et on s'est finalement fait massacré le tour qui a suivi.... (je ne spoile pas, mais c'était un retournement de situation qu'on attendait pas....).

1h15 sur le scénario 1, sans doute un peu allongé par la découverte. 40 minutes sur le 2 en gros.

Et bien nous on a beaucoup aimé !
L'appli est bien faite, et bienvenue pour nous. Ca joue parfaitement le rôle de maitre du jeu, et ca évite tout à tas de manipulations lourdingues (gestion des PV et compétences ennemis par exemple). Ca permet aussi des tests à l'aveugle, sans connaitre les conditions de succès même en cas d'échec. C'est parfait pour une immersion dans l'aventure.

Le scénario est gentiment mis en place au cours des 2 premiers scénarios, on verra par la suite de quoi il retourne. Mais ca à l'air sympa. En tout cas on a enchainé le deuxième scénario sans se poser de questions, signe qu'on passait un bon moment.

J'imagine facilement les multiples possibilités offertes par le système pour une pléthore d'extensions...

Sinon Harry, pour se qui est de changer de rôle, on a trouvé ca bienvenue. Par exemple sur le scénario 1, vu les enjeux, on a joué Capitaine+Explorateur. Mais au scénario 2, vu la présentation, on a fait Capitaine+Chasseur ce qui nous a bien aidé (même si on a perdu), car c'était beaucoup plus adapté aux enjeux.
Après perserverer sur le même rôle permet d'engranger plus d'XP sur ce rôle, et donc d'avoir les meilleurs cartes associées... Mais en même temps comme on garde les cartes achetées dans nos decks même en changeant de rôles (on ne retire que les cartes 1-2-3 du rôle), ca permet de créer des profils mixtes avec plusieurs types de points forts... A bien réfléchir donc, car ca me semble clé (en tout cas à 2 héros, à 5 ca se ressent probablement moins, encore qu'avoir 2 héros avec des cartes chasseurs ou garidens par exemple ca peut être une belle aide quand même !).
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expectral
expectral
EDIT : Non rien :p
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studiordl
studiordl
Bon, si vous vous y mettez tous avec bons retours, je vais finir par craquer!
Pipire
Pipire
expectral dit :
Harry Cover dit :y a un truc étrange c'est qu'on peut changer de rôle en cours de scénario, quelqu'un a essayé ?

par contre je viens de lire le 95.3 et c'est une bonne nouvelle :p

Perso, je trouve que c'est le 95.6 qui est une bonne nouvelle : on peut avoir dans notre deck des cartes qui viennent de différents rôles... En gros, si lors d'une aventure, on avait choisi d'être Éclaireur et qu'on a acheté de nouvelles cartes pour ce rôle, on laisse ces nouvelles cartes dans le deck si on change de rôle dans l'aventure suivante ! (en lien avec le paragraphe 95.4)

jcmag
jcmag
expectral dit :En fait, en relisant la règle (38.12), "prevenir" revient a "annuler"

Donc si tu préviens 1 dégât, c'est comme si tu avais 1 succès automatique lors de ton test d'annulation.

(D'ailleurs, le gardien peut devenir un sacré tank. Il a au moins 3 cartes permettant de prevenir des dégâts, ce qu'il fait qu'il devient assez difficile a blesser)

on m'a répondu ceci sur le forum ffg :
 

On ne peut pas. Le fait de retourner la carte face cachée est différent de recevoir un dégât face caché. On a reçu le dégât face visible.
la cape n’est qu’un vêtement en tissu. Si tu la compares avec la Brookner de Gimli, elle serait très puissante si elle pouvait stopper systématiquement un dégât. Elle est utile face aux conséquences des interactions, pas dans un combat.

Donc en gros la Tenue de Voyage n'est utile que lorsqu'une carte dit "prenez un dégât face cachée", mais elle ne fonctionne pas pour toutes les blessures qu'on reçoit face visible.



 

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Harry Cover
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Pipire dit :
expectral dit :
Harry Cover dit :y a un truc étrange c'est qu'on peut changer de rôle en cours de scénario, quelqu'un a essayé ?

par contre je viens de lire le 95.3 et c'est une bonne nouvelle :p

Perso, je trouve que c'est le 95.6 qui est une bonne nouvelle : on peut avoir dans notre deck des cartes qui viennent de différents rôles... En gros, si lors d'une aventure, on avait choisi d'être Éclaireur et qu'on a acheté de nouvelles cartes pour ce rôle, on laisse ces nouvelles cartes dans le deck si on change de rôle dans l'aventure suivante ! (en lien avec le paragraphe 95.4)

oui c'est bon merci,  j'ai capté le truc, c'est très bien de pouvoir faire un peu de "Deckbuiding"
ça me faisait juste bizarre de changer de "classe"

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Harry Cover
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expectral
expectral
Je viens de terminer la campagne. Et de la perdre :D

Je ne vous spoil pas le nombre de chapitre, mais je suis assez étonné (en bien)
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maximus63
maximus63
Bonjour quant est-il de la rejouabilité de ce jeu ? Est-ce que certains parmi vous ont-ils fini la campagne et en ont recommencer une autre ? A un tel prix pour un jeu je voudrais être sûr de pouvoir y jouer un bon moment...
 
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expectral
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maximus63 dit :Bonjour quant est-il de la rejouabilité de ce jeu ? Est-ce que certains parmi vous ont-ils fini la campagne et en ont recommencer une autre ? A un tel prix pour un jeu je voudrais être sûr de pouvoir y jouer un bon moment...
 

Sur les X chapitres (secret ^^), il y en a un qui n'est pas rejouable (à mon avis, a retester)

Sinon, pour les autres : oui.

Il y a environ 25% de scénarios en mode "tactique" (le "non-rejouable" en fait partie).
Les scénarios en mode "exploration/map" sont vraiment rejouables, car les maps changent beaucoup (et l'emplacement des tokens).


Le scénario ne change pas par contre, il faudra toujours faire tel truc ou telle chose sur le scénario (comme 99% des jeux en gros). Mais la variation des tuiles et des tokens fait que tu auras un nouveau casse-tête différents (ce n'est pas comme Andor ne gros).

L'échec ou la réussite d'un scénario semble faire varier quelques éléments du scénarios (des montres en plus, en moins, de l'aide des gens sauvés, ou pas, etc.)

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maximus63
maximus63
Ok ! Merci pour ta réponse !
Autre petite question : quelle est la taille des figs dans ce jeu ? Est-ce que les figs de chez GW de la gamme du Seigneur des Anneaux peuvent convenir à ton avis ?
Ah oui qu'est-ce que tus appelles un scénario tactique s'il te plaît ?
Merci...
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expectral
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maximus63 dit :Ok ! Merci pour ta réponse !
Autre petite question : quelle est la taille des figs dans ce jeu ? Est-ce que les figs de chez GW de la gamme du Seigneur des Anneaux peuvent convenir à ton avis ?
Ah oui qu'est-ce que tus appelles un scénario tactique s'il te plaît ?
Merci...

oui, c'est du 28mm.

Ce sont les scénarios avec les 2 grandes tuiles carrées, qui simulent des combats/infiltrations très rapprochés, comme dans une taverne ou un campement en opposition aux voyages dans le monde sur les tuiles avec des cases hexagonales.

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TALRI113
TALRI113
Je crois que celles de GW sont du 24mm.

Cool, tous ces retours ultra positifs.
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SetteBello
SetteBello
Pour ceux qui aurait des doutes sur la qualité du jeu, et qui hésite...suffit de voir les retours sur bgg, la note est passé de 7,8 avant sa sortie à 8,3 aujourd'hui, les retours sont plutôt très bon!
Pour ma part, je suis conquis! Grosse claque ludique pour moi et ma conjointe. C'est mon coup de coeur sur 2019.

Si vous aimez Andor, mage knight et the 7th continent alors foncez!! Ca me fait penser à un mix de ces 3 jeux.
Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Bonjour.

Y jouer "sur" un téléphone est suffisamment agréable selon vous ?
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