
S'il faut se mettre à compter les plis et retenir toutes les cartes passées comme au tarot pour apprécier, c'est sans moi.
De toute façon, je pense qu'on essaiera les différentes options et qu'on restera sur celle qui nous convient le mieux. Je ne pense pas qu'on se fasse arrêter par la patrouille si on ne joue pas exactement avec les règles officielles.


Perso, c'est mon dernier gros coup de coeur (pour un "p'tit" jeu de carte). J'ai même plus envie d'y revenir qu'avec Arboretum (que j'apprécie déjà beaucoup). Il y a dedans ce qu'il faut de fourberie, retournement de situation, un tempo prenant (LE "bon moment")... Il y a du chaos, de l'imprévu, mais j'ai l'impression que ça fait parti de la recette du jeu et ce ne sont pas des ingrédients prépondérants car je ne crois pas possible de gagner à l'aveugle ou en faisant n'importe quoi.
Quand je vois que je suis largué dans une manche, je lache et je prépare la suivante, voir je casse la manche en cours (en forçant l'adversaire a jouer de bonne munition ou en cherchant a changer les partisans).
Il n'y a que dans nos premières parties où l'on a joué de faible valeur pour empêcher les pouvoirs. On ne le fait quasiment plus, trop dangereux pour sois-même au final, a moins d'avoir la mains qu'il faut pour ça (toujours le bon moment) et c'est franchement pas souvent.
Il offre beaucoup d'angles d'attaques. Perso, avec ces règles officielles, je le trouve très très bien comme il est. Il met une très bonne ambiance en début de soirée (et, j'en profite, merci Filosofia pour la qualité des cartes !!!).
Bref, je le love pour l'instant.


Abuzeur dit:C'est aussi cette simplicité qui m'a plu. Peu de pouvoirs, des effets simples...
S'il faut se mettre à compter les plis et retenir toutes les cartes passées comme au tarot pour apprécier, c'est sans moi.
Pour moi c'est vite vu : en dehors de la contrée (coinche) où il n'y a que 8 atouts à retenir, je n'arrive jamais à compter dans les jeux de plis.

1- L'activation des pouvoirs me semblent être un faux problème. En effet, activer une carte faible a tendance à bloquer rapidement l'activation des autres pouvoirs et inciter à jouer face cacher. Sauf que comme dit précédemment les cartes à 1 sont assez rares, toutes ne sont pas intéressantes à joueur face ouverte, quand c'est le cas ça arrive souvent tard dans la manche, parce que ça permet un retournement de situations sur la fin et surtout trop tôt jouer c'est se bloquer sois-même. Petite parenthèse d'ailleurs pour dire quand même que ça arrive souvent que lorsqu'un "1" est joué d'autres "1" soient joués dans la même manche. En gros, que les pouvoirs bloquent tôt la manche, ça doit arriver une ou deux fois dans la partie grand max. Je dirais que ça arrive plus souvent deux manches dans la partie à 5 joueurs, configuration qui à la limite peut nécessiter l'utilisation de la variante.
2- Le fait de jouer face cacher fait partie intégrante du jeu. On ne joue pas d'ailleurs face cacher forcément que parce qu'on ne peut pas activer un pouvoir, mais aussi parce qu'on ne veut pas activer un pouvoir. Il y a l'intérêt du bluff qui a été évoqué plus haut. Mais je crois que dire qu'on ne sait pas ce que joue l'adversaire c'est un peu faux. Déjà parce qu'une fois sur deux le joueur aura joué une fois face visible avant de jouer face cacher (et que donc on peut partir du principe qu'il joue une autre carte de la même famille, même s'il peut bluffer). Ensuite, et comme dit plus haut, on sait plus ou moins ce qu'ont les joueurs en mains. On les voit plusieurs fois par manche prendre des cartes de certaines familles, c'est donc tout à fait possible d'évaluer grosso modo les clans et leurs forces. Je ne dis pas qu'on peut le faire toujours, mais honnêtement, j'ai rarement été étonnée dans une partie par ce que mes adversaires avaient joués face caché.
3- La raison pour laquelle je n'ai pas testé la variante c'est que pour l'instant la règle de base ne nous a jamais encore frustrée. Je crois qu'on a aussi fait avec la part de bluff et de retournement de situation qu'apporte la règle de base. Je tiens à préciser d'ailleurs que celle-ci permet aussi de donner un enjeu égal aux grosses et petites cartes qui sont dévoilées dans la ligne des cartes à recruter. Comme quand on voit qu'un joueur a récupéré des cartes d'un clan et qu'un 12 sort de ce même clan, on ne le lui laissera pas, on ne laissera jamais passer une carte faible (de 1 à 3) d'un clan comme "Défausser...", "Echanger...", "Copier...", "Recruter...".
4- Enfin, j'avoue préférer jouer à trois ou quatre joueurs. On arrive à jouer de bons coups, à suivre un peu ce que fait tout le monde, et on a plusieurs joueurs sur qui "taper" (parce que je trouve ce jeu quand même bien violent, on ne peut pas envisager de gagner sans faire au moins quelques crasses). Je n'ai testé qu'une fois le jeu à deux joueurs, c'était sympa, tendu, mais y'avait moins de fight, donc moins accrochée (enfin, j'aime les jeux sans fight, mais là c'est conçu pour ça donc...). La configuration à cinq joueurs me plait moins, surtout parce que la partie est un peu plus longue. Et c'est peut-être la configuration qui peut-être me fera envisager de tester la variante. Mais encore faut-il que j'y joue beaucoup à 5 et finalement ça m'arrivera surement trop peu de fois pour que j'en vienne à proposer une variante. Mais qui sait.

Et le doublement des points en jouant les cartes d'un même clan me semble assez puissant, je crois qu'il y a vraiment intérêt à le faire si on en a la possibilité, ce sera très fort la plus part du temps AMHA d'autant plus qu'on peut refaire sa main en piochant pour la manche suivante, le doublement des points permettant de ne pas poser trop de cartes.
Il y a quelque chose dans ce jeu mais je ne sais pas, ça m'empêche de franchir le pas pour l'instant

Peut être qu'il me faudrait en savoir plus.
Et sinon, c'est un fake l'histoire du laird of blackwood non ?



Fonctionne aussi bien avec des core gamer que des non joueurs.

Dommage car le jeu est plutôt sympathique sinon.

Yomgi44 dit:Peut-être que la solution serait finalement de n'autoriser qu'une carte face cachée ? Ça laisserait juste ce qu'il faut de doute et la possibilité de bluffer sans que l'on soit trop dans le flou...
Idée simple et efficace, essayé puis finalement adopté !

Quel est le problème ?

Arathelis dit :Le jeu est indisponible depuis en vf depuis près de 2 ois sur les sites où j'achète habituellement.
Quel est le problème ?
Petit volume de production et grosses ventes ?
C'est ce qu'avait laissé entendre mon vendeur quand j'avais essayé de l'acheter peu de temps après sa sortie et que j'avais du attendre le réapprovisionnement de la boutique.

Oui, c'est ce que je pense, mais une rupture de stock de 2 mois, c'est pas un peu long pour un petit jeu de cartes comme Lords of Scotland ?

Arathelis dit :Oui, c'est ce que je pense, mais une rupture de stock de 2 mois, c'est pas un peu long pour un petit jeu de cartes comme Lords of Scotland ?
1) Il faudrait savoir si une réimpression a été planifiée.
2) SI c'est le cas, entre la fabrication elle-même et le trajet depuis la Chine il faut du temps.
Mais fin juillet quand j'étais allé en chercher acheter un exemplaire et que j'étais reparti les mains vides, le vendeur avait qui j'avais discuté m'avait dit qu'il s'attendait à une disponibilité très limitée dans le temps.

Donc bientôt il devrait être de nouveau disponible à la vente, vu qu'apparemment je dois attendre la réimpression qui semble être pour bientôt. C'est quand même dingue d'avoir un tel délais de latence, c'est pas un éditeur qui fabrique ces jeux artisanalement quand même...

Effectivement, le jeu est parti comme des petits pains lors de sa sortie, sur un tirage classique en terme de volume. Le temps de relancé une production et des les acheminés, il devrait revenir en boutique :)
A Bientôt :)

On a trouvé ça un peu... chiant.
On venait de faire une partie de Strife, qui est déjà beaucoup plus subtile dans ses stratégies / combos.
Bref, assez léger pour nous...!


Ce sont deux jeux qui à ma connaissance n'ont surtout rien a voir (nombre de joueurs, mécaniques, publiques cibles...Etc.. ). Après chacun voit midi à sa porte, il en faut pour tous les goûts et les joueurs ;)


Moi j'ai aime bcp Lords of Scotland, mais je n'y jouerai peut être pas à 2 lors des premières parties



J'ai acheter la semaine dernier Lord of scotland et j'ai fait ma première partie.
J'ai vraiment aimé le jeu mais il me reste quelque points flou qui ne sont pas précisé dans la règle.
Les voici:
1. Si un joueur arrive à activer deux carte qui permettent de prendre 2 partisan à la fin de la manche, combien doit-il en prendre ? 2, 3 ou 4? Comme de base on prend un partisan et que je joue une carte Cochrane activé ça m'en fait prendre un de plus. Donc si j'en active une autre, je prends un ou deux partisan de plus ?
2. Lorsque je joue une carte qui permet de défausser un allié de n'importe quelle armée, as-t-on le droit de défausser la carte qui vient d'être joué elle même ? (Oui je sais c'est débile mais c'est pour être sur)
Merci d'avance