This game has been added to the database at Jun 6, 2018

edition 2018

Standalone
Achetez le sur
Button to buy on PhilibertButton to buy on Boutique LudiqueButton to buy on Amazon
319
réponses
32
followers
By : landolfi | Thursday, August 16, 2018 at 5:39 PM
Marcooo
Marcooo
Chakado dit :
Marcooo dit :Hello, la lecture de Chakado est correcte.

Au passage, merci immensément pour ce jeu très rafraîchissant.
On a encore fait une partie épique hier. LJS est parvenu à s'évader, il pensait nous avoir tous entubés, jusqu'à ce que j'utilise mon ultime action pour faire fouiller mon petit singe dans un coin oublié de la carte dont tout le monde s'était éloigné depuis longtemps... Et bim c'était là !
J'aime quasiment autant les longs debriefs qui suivent la partie que la partie en elle-même.

Merci pour les bons mots, ca fait toujours très plaisir. C'est qu'on y passe une énergie, dans cette création ! 

Effectivement j'adore les debriefs aussi, même si je ne dois pas être très objectif. "Mais pourquoi t'es parti par la le 12? Ben j avais cet indice quartier et j 'ai cru que t'avais vu un jeton bluff etc etc.. " 😁

My top
warlath
warlath
Deux parties de L'île au trésor.
La première à 5 joueurs. Je joue LJS et je l'emporte sur le fil. J'ai eu peur à un moment lorsque l'un des joueurs joue deux actions grand déplacement. Sa première l'amène dans la zone du trésor. Mais il enchaîne avec un autre grand déplacement et s'éloigne. Ouf.

La seconde à 2 joueurs. Ma partenaire joue LJS. Je l'emporte mais sur le fil là aussi. JJS est sorti. Il court vers le trésor de manière trop prévisible. Bref, je fouille dans les zones vers lesquelles je suppose qu'il se dirige. L'un de mes pirates a complètement retourné tous le sud est de la carte. Mais si mon adversaire avait joué un déplacement plus fin, en partant vers l'est, où il y avait quelques zones non fouillées, puis bifurqué en dernier déplacement, je ne l'aurais pas trouvé. En effet, au cours de la partie, je me dirigeais vers le bon emplacement et j'ai cru un de ses indices (je m'éloignais du trésor). J'ai fait demi-tout au lieu de fouiller alors que je l'avais à mes pieds !

J'adore le rôle de LJS et sa capacité à semer le trouble dans l'esprit des autres pirates, ou de jouer des indices complètement inutiles (genre la boussole alors que le pirate qui fait cette action se situe en lisière de zones déjà éliminées).

Une question cependant : une carte indice tâche noire, avec un coffre, nous demande d'éliminer 2 zones (intuition je crois) : eau douce et lacs, constructions et ruines, forêts et arbres. En tant que LJS, j'élimine bien par exemple eau douce et lacs (2 termes dans la proposition) ou bien dois-je éliminer 2 intitulés ("eau douce et lacs" et "arbres et forêts" par exemple) ? La seconde proposition me paraît un peu trop violente pour une carte indice avec un coffre.
Chakado
Chakado
warlath dit :
Une question cependant : une carte indice tâche noire, avec un coffre, nous demande d'éliminer 2 zones (intuition je crois) : eau douce et lacs, constructions et ruines, forêts et arbres. En tant que LJS, j'élimine bien par exemple eau douce et lacs (2 termes dans la proposition) ou bien dois-je éliminer 2 intitulés ("eau douce et lacs" et "arbres et forêts" par exemple) ? La seconde proposition me paraît un peu trop violente pour une carte indice avec un coffre.

Un message plus haut dans ce fil laissait à penser qu'il faut éliminer 2 intitulés.
C'est assez violent, mais la plupart des indices taches noires sont violents, même avec coffre.
Pour relativiser : l'indice laisse quand même une surface assez grande, car il y a pas mal de zones qui ne sont ni eau, arbre, constructions (typiquement l'herbe). Et surtout, ça laisse une surface restreinte mais très éparpillée partout sur la carte. Ça ne réduit pas le champ des recherches à une zone géographique précise comme le sud-ouest.
Donc en fait, la "violence" de cet indice dépend beaucoup de la situation sur la carte, de ce que les pirates savent déjà etc.

Marcooo
Marcooo
Chakado dit :
warlath dit :
Une question cependant : une carte indice tâche noire, avec un coffre, nous demande d'éliminer 2 zones (intuition je crois) : eau douce et lacs, constructions et ruines, forêts et arbres. En tant que LJS, j'élimine bien par exemple eau douce et lacs (2 termes dans la proposition) ou bien dois-je éliminer 2 intitulés ("eau douce et lacs" et "arbres et forêts" par exemple) ? La seconde proposition me paraît un peu trop violente pour une carte indice avec un coffre.

Un message plus haut dans ce fil laissait à penser qu'il faut éliminer 2 intitulés.
C'est assez violent, mais la plupart des indices taches noires sont violents, même avec coffre.
Pour relativiser : l'indice laisse quand même une surface assez grande, car il y a pas mal de zones qui ne sont ni eau, arbre, constructions (typiquement l'herbe). Et surtout, ça laisse une surface restreinte mais très éparpillée partout sur la carte. Ça ne réduit pas le champ des recherches à une zone géographique précise comme le sud-ouest.
Donc en fait, la "violence" de cet indice dépend beaucoup de la situation sur la carte, de ce que les pirates savent déjà etc.

Décidément Chakado, c'est parfait ! Tu as entièrement raison aussi sur les zones éparpillées.  Dommage qu'on ne puisse pas te mettre dans la boîte de jeu :-)

My top
NaHO
NaHO
Marcooo dit :
Chakado dit :
warlath dit :
Une question cependant : une carte indice tâche noire, avec un coffre, nous demande d'éliminer 2 zones (intuition je crois) : eau douce et lacs, constructions et ruines, forêts et arbres. En tant que LJS, j'élimine bien par exemple eau douce et lacs (2 termes dans la proposition) ou bien dois-je éliminer 2 intitulés ("eau douce et lacs" et "arbres et forêts" par exemple) ? La seconde proposition me paraît un peu trop violente pour une carte indice avec un coffre.

Un message plus haut dans ce fil laissait à penser qu'il faut éliminer 2 intitulés.
C'est assez violent, mais la plupart des indices taches noires sont violents, même avec coffre.
Pour relativiser : l'indice laisse quand même une surface assez grande, car il y a pas mal de zones qui ne sont ni eau, arbre, constructions (typiquement l'herbe). Et surtout, ça laisse une surface restreinte mais très éparpillée partout sur la carte. Ça ne réduit pas le champ des recherches à une zone géographique précise comme le sud-ouest.
Donc en fait, la "violence" de cet indice dépend beaucoup de la situation sur la carte, de ce que les pirates savent déjà etc.

Décidément Chakado, c'est parfait ! Tu as entièrement raison aussi sur les zones éparpillées.  Dommage qu'on ne puisse pas te mettre dans la boîte de jeu :-)

Ah bah tiens, on a eu le même cas hier soir, donc je n'ai même pas besoin de poser la question. C'est un peu le Minority Report de la règle de jeu ce forum :D

Bon, finalement on avait pris la bonne décision (le LJS aurait préféré donné un seul des 3 points, mais ça nous semblait pas très utile de dire juste "eau douce et lacs").

On a donc pu jouer à 5 hier soir, avec notamment 2 personnes peu habituées aux "gros jeux". J'ai voulu leur donner une expérience de pirate, qui a priori les a conquit ! :)
LJS a terminé à quelques miles du trésor, après avoir réussi à s'évader... pas passé loin ! 

fispeck
fispeck
warlath dit :
Une question cependant : une carte indice tâche noire, avec un coffre, nous demande d'éliminer 2 zones (intuition je crois) : eau douce et lacs, constructions et ruines, forêts et arbres. En tant que LJS, j'élimine bien par exemple eau douce et lacs (2 termes dans la proposition) ou bien dois-je éliminer 2 intitulés ("eau douce et lacs" et "arbres et forêts" par exemple) ? La seconde proposition me paraît un peu trop violente pour une carte indice avec un coffre.

Oui nous avons eu le même cas avec NaHO hier soir et nous nous étions dit que eaux douces et lacs éliminaient de toute façon les mêmes zones et que ça ne correspondait qu'à un indice.

Par contre je me pose une autre question. Pour vous, à quoi correspond eaux douces et lacs ? Il y a très peu de zones non reliées à la mer. Et vu la taille de l'île, on est plus dans de l'estuaire d'eau saumâtre que des rivières d'eau douce. Si je prend la carte (seule image trouvée est très petite). Je n'élimine que 2 zones (en orange) plus qqs petits lacs. C'est très peu comparé à forêt ou construction.

Tric Trac

Marcooo
Marcooo
fispeck dit :
warlath dit :
Une question cependant : une carte indice tâche noire, avec un coffre, nous demande d'éliminer 2 zones (intuition je crois) : eau douce et lacs, constructions et ruines, forêts et arbres. En tant que LJS, j'élimine bien par exemple eau douce et lacs (2 termes dans la proposition) ou bien dois-je éliminer 2 intitulés ("eau douce et lacs" et "arbres et forêts" par exemple) ? La seconde proposition me paraît un peu trop violente pour une carte indice avec un coffre.

Oui nous avons eu le même cas avec NaHO hier soir et nous nous étions dit que eaux douces et lacs éliminaient de toute façon les mêmes zones et que ça ne correspondait qu'à un indice.

Par contre je me pose une autre question. Pour vous, à quoi correspond eaux douces et lacs ? Il y a très peu de zones non reliées à la mer. Et vu la taille de l'île, on est plus dans de l'estuaire d'eau saumâtre que des rivières d'eau douce. Si je prend la carte (seule image trouvée est très petite). Je n'élimine que 2 zones (en orange) plus qqs petits lacs. C'est très peu comparé à forêt ou construction.

Tric Trac

Comme c'est écrit sur la carte indice déduction (il faut bien lire!), Il suffit de regarder la regle en page 11. Ca élimine toute l'eau! 

My top
Molmo
Molmo
Première partie à 2 : belle claque rafraichissante !

Que ça fait du bien de voir un jeu qui ne ressemble pas à ce qu'on connait déjà, quel matos, quelles illustrations magnifiques. J'ai joué LJS et un mauvais tirage de région de départ à donner à ma pirate et un instinct féminin incroyable sur mes bluffs m'ont fait perdre au jour 18 (mais j'avais calculé que je devais faire 4 voyages de 6, donc laisser encore 8 actions à mon adversaire pour trouver le lieu.)

Avec un peu plus de chance au tirage et un peu plus de pratique je pense que j'aurai réussi à gagner (et surtout à plus de joueurs)
On a déjà planifié la nouvelle partie en échangeant les rôles en tout cas.
 
Marcooo
Marcooo
Molmo dit :Première partie à 2 : belle claque rafraichissante !

Que ça fait du bien de voir un jeu qui ne ressemble pas à ce qu'on connait déjà, quel matos, quelles illustrations magnifiques. J'ai joué LJS et un mauvais tirage de région de départ à donner à ma pirate et un instinct féminin incroyable sur mes bluffs m'ont fait perdre au jour 18 (mais j'avais calculé que je devais faire 4 voyages de 6, donc laisser encore 8 actions à mon adversaire pour trouver le lieu.)

Avec un peu plus de chance au tirage et un peu plus de pratique je pense que j'aurai réussi à gagner (et surtout à plus de joueurs)
On a déjà planifié la nouvelle partie en échangeant les rôles en tout cas.
 

Rien de moins que Mr Molmo! Merci :-).
Etre enfermé pas trop loin de son trésor depend des 2 premiers indices, on peut influencer ce choix ! Et oui le jeu a 2 fonctionne pas mal aussi, bonne chance pour trouver ce fichu magot le prochain coup !

My top
Molmo
Molmo
Merci Marcooo, mais je ne suis personne :-)

Je ne comprends pas ce que tu dis quand tu indiques "Etre enfermé pas trop loin de son trésor depend des 2 premiers indices"
Ma femme m'a mis très loin de là où elle pensait trouver le trésor (et bravo à elle).
Cela veut-il dire que j'aurais pu tenter un coup de bluff pour qu'elle me mette bien plus près ?
(elle m'a mis dans une prison qui était hachurée, je n'ai pas vu à quel endroit c'était interdit, mais j'ai peut-être mal lu ?)
Chakado
Chakado
Marc veut juste dire qu'au moment où les pirates prennent la décision d'enfermer LJS dans la tour, il n'ont que deux indices à leur disposition pour déterminer quelle tour. Effectivement, ils ont tout intérêt à ce que LJS soit le plus éloigné possible du trésor mais ils ne savent pas grand chose sur son emplacement réel.

Dans l'exemple que tu donnes, ta femme a sans doute bien fait de te mettre dans une zone hachurée. Mais peut-être que ton trésor est tout proche de cette zone hachurée, au point que tu peux gagner dès le tour où tu t'évades...
En gros, il doit y avoir moyen, avec les 2 premiers indices, de faire croire que telle tour est plutôt éloignée du trésor alors qu'en fait pas du tout. Mais c'est délicat à négocier, j'avoue que ma priorité est surtout de tenir 17/19 jours...
jarod4as
jarod4as
Bonjour 

il apparaît que le jeu soit apparemment indisponible dans pas mal de boutique,  

un reassort est il prévu bientôt ?  C'est mort pour noël ? 

merci 
My top
No board game found
NaHO
NaHO
Et coucou tout le monde !

Du haut de mes 6 parties, je viens rajouter ma pierre à l'édifice en espérant que ce ne soit pas le caillou qui fasse déborder le vase.

A l'heure actuelle j'ai donc joué à 2 joueurs (3 fois), à 3 joueurs (1 fois) et à 5 joueurs (2 fois).
Ma moyenne de temps de jeu est d'1h (et 2 minutes pour ceux qui chipotent), avec une étendue allant de 40min à 75min.

Je vais pas tourner bien longtemps autour du pot : moi j'adore l'IAT ! Et je ne suis pas le seul, que ce soient des habitués ou des occasionnels à qui j'ai pu faire découvrir ce jeu, tous sont enchantés et se prennent au jeu de la recherche. C'est assez simple à remarquer, parce que tout d'abord ils le disent tous, et en plus à la fin de la partie, le rangement du matériel se fait dans un rappel historique des faits ("previously on the treasure island").

Côté matériel, mon avis n'est pas beaucoup plus original : le matos est au top, comme Matagot en a l'habitude (et c'est à souligner, parce que sans cet éditeur, je doute que l'IAT ait cette même qualité). Mais moi aussi j'ai du mal à lire les feutres véléda. Pour résoudre ce soucis, j'utilise 2 techniques en général : soit j'utilise d'autres feutres, notamment avec des bords plus épais pour tracer des gros traits, soit j'utilise le feutre noir de LJS (qui est très visible) pour barrer/tracer les indices donnés et les feutres des joueurs uniquement pour leurs déplacements/recherches. Et à la fin de la partie... c'est le bordel quelque soit les feutres utilisés :D
Par contre je ne sais pas si ce sont mes coéquipiers ludiques qui sont des grosses brutes, ou si on abuse un peu du coffre, mais le miens commence à prendre un coup dans l'aile (il avait tendance à se défaire régulièrement, et là les feuilles du cartons se décollaient sur les bords du coffre, j'ai donc tout fixé à la glue en espérant que ça tienne).

En terme de configuration de jeux, clairement le mode 2 joueurs est très rude pour LJS. A moins d'une chance inouïe sur les indices à donner, je compte généralement plutôt sur une erreur du pirate pour pouvoir gagné  (ce qui fut le cas lors de ma mythique dernière partie). Après dans les autres configurations les informations se recouvrant moins, il est plus simple de bluffer les pirates (si tu en prends un a ton bluff, t'as de bonnes chances qu'ils emportent les autres avec lui !).

Après c'est un jeu qui produit de nombreuses émotions, mais pas les mêmes pour tout le monde : LJS doit calculer, prendre ou non des risques, c'est celui qui "joue réellement", et qui pour le coup est sujet à de grosses pressions ou des bouffées de plaisirs lorsqu'un bluff prend ou qu'une recherche a lieu a quelques millimètres du trésor. Pour les pirates si l'ambiance n'est pas là, ça peut paraitre plus long puisqu'ils sont dépendant du LJS. Ca peut aussi être frustrant quand tu vois que la carte est quasiment totalement barrée et que pourtant tes multiples recherches sont bredouilles.

A l'origine, cette asymétrie était un élément clé dans mon achat : ma partenaire trouvant que je gagne trop souvent aux "gros jeux", je trouvais IAT parfait. Mais pour le coup, elle préfère jouer LJS quitte à perdre. Et en plus elle est meilleur que moi dans ce role... frown
Aln2
Aln2
Bonsoir,
j'ai lu un peu les retours et le feutre vert a l'air de poser un peu probleme. Du coup Jme pose une question peut être bête. Peut on remplacer ce feutre par un feutre veleda classique du commerce d'une couleur plus visible ou les feutres présent dans la boîte son des feutres spéciaux adapté a la matière du plateau?
My top
No board game found
NaHO
NaHO
Aln2 dit :Bonsoir,
j'ai lu un peu les retours et le feutre vert a l'air de poser un peu probleme. Du coup Jme pose une question peut être bête. Peut on remplacer ce feutre par un feutre veleda classique du commerce d'une couleur plus visible ou les feutres présent dans la boîte son des feutres spéciaux adapté a la matière du plateau?

Ce sont des feutres classiques. J'en ai testé d'autres du commerce, j'ai eu aucun soucis pour effacer. Les plateaux et cartes s'effacent vraiment très bien !
Effectivement sinon, le vert n'est pas très visible, le orange aussi peu être pâle.
Comme j'avais des feutres plus épais, je me sers de ceux ci. Sinon je testerai peut etre d'autres couleurs dans le futur.

relacio
relacio
Merci pour ces précisions.
Franck35
Franck35
Première partie avec ma femme, hier soir !

Super jeu, un peu délicat à prendre en main au tout départ mais une fois passés les premiers tours de jeu, tout roule ! Le matériel est top, l'immersion totale et le jeu se tend au fil des jours... La carte réduit comme peau de chagrin, les jours défilent et on sent, d'un côté comme de l'autre, que la victoire et la défaite ne tiennent pas à grand chose.

Petit (gros!) bonus : regarder ma femme ouvrir le coffre après une recherche... pour ne rien découvrir !.. et lever les yeux vers moi, tout sourire ! :D

Une expérience ludique différente et très amusante ! Je dois normalement faire une nouvelle partie à 5 ce week-end, j'ai vraiment hâte de voir les copains s'arracher les cheveux et s'écharper à base de "Nan, mais là c'est mon coin, pourquoi tu viens là !?" :D

Merci Marc Pacquien et Vincent Dutrait pour ces beaux moments en perspective et chapeau bas !
My top
No board game found
Marcooo
Marcooo
Franck35 dit :Première partie avec ma femme, hier soir !

Super jeu, un peu délicat à prendre en main au tout départ mais une fois passés les premiers tours de jeu, tout roule ! Le matériel est top, l'immersion totale et le jeu se tend au fil des jours... La carte réduit comme peau de chagrin, les jours défilent et on sent, d'un côté comme de l'autre, que la victoire et la défaite ne tiennent pas à grand chose.

Petit (gros!) bonus : regarder ma femme ouvrir le coffre après une recherche... pour ne rien découvrir !.. et lever les yeux vers moi, tout sourire ! :D

Une expérience ludique différente et très amusante ! Je dois normalement faire une nouvelle partie à 5 ce week-end, j'ai vraiment hâte de voir les copains s'arracher les cheveux et s'écharper à base de "Nan, mais là c'est mon coin, pourquoi tu viens là !?" :D

Merci Marc Pacquien et Vincent Dutrait pour ces beaux moments en perspective et chapeau bas !

Merci d'avoir pris le temps d'écrire ces mots ! Et bonne(s) partie(s) ce WE!

My top
Laboutière
Laboutière
Bonjour,
je viens de jouer pour la première fois avec mon groupe à l'ile au Tresor. Nous avons A-DO-RE. Mais il me manque le cercle pour la grande recherche. Nous nous somme debrouille en le remplaçant par un bouchon de verre Mac Do (celui qui tiens la paille). J'ignore s'il manquait dans la boite, ou si c'est moi qui l'ai perdu (peu epai et transparent, et moi pas très bonne vue!!!). Ça a fait le job mais c'est pas topissime non plus. Quelqu'un pourrait il me donner la taille du diamètre intérieur ET extérieur de ce cercle ? Merci beaucoup de votre aide. 
Marcooo
Marcooo
Laboutière dit :Bonjour,
je viens de jouer pour la première fois avec mon groupe à l'ile au Tresor. Nous avons A-DO-RE. Mais il me manque le cercle pour la grande recherche. Nous nous somme debrouille en le remplaçant par un bouchon de verre Mac Do (celui qui tiens la paille). J'ignore s'il manquait dans la boite, ou si c'est moi qui l'ai perdu (peu epai et transparent, et moi pas très bonne vue!!!). Ça a fait le job mais c'est pas topissime non plus. Quelqu'un pourrait il me donner la taille du diamètre intérieur ET extérieur de ce cercle ? Merci beaucoup de votre aide. 

Salut, le bouchon de verre Mc Do j'y avais pas pensé pour le proto. 
Diamètre interieur 55mm, exterieur 75mm. Je pense que tu peux contacter le SAV Matagot pour récupérer un nouveau gabarit. 

My top
Laboutière
Laboutière
Merci beaucoup pour votre réponse qui va beaucoup m'aider. J'ai fait une demande de sav via mon distributeur. J'espère qu'ils pourront m'aider à remplacer la pièce. Mais en attendant tes précieuses infos vont me permettre de faire un gabarit carton pour jouer ce Noël avec ma famille. Un gabarit en carton pour un jeu qui fait un carton partout où je le présente !!! Il est vraiment fun et tellement atypique.
Marcooo
Marcooo
Laboutière dit :Merci beaucoup pour votre réponse qui va beaucoup m'aider. J'ai fait une demande de sav via mon distributeur. J'espère qu'ils pourront m'aider à remplacer la pièce. Mais en attendant tes précieuses infos vont me permettre de faire un gabarit carton pour jouer ce Noël avec ma famille. Un gabarit en carton pour un jeu qui fait un carton partout où je le présente !!! Il est vraiment fun et tellement atypique.

Un grand merci ! Joyeux Noël en famille, faites gaffe a Long John il ne connaît pas la magie de Noël 🏴🏴

My top
el_segador
el_segador
Salut à tous, 

ouvert ce matin au pied du sapin!
je n'ai qu'une hate: faire ma première partie!!

J'ai quand même deux petites questions:
1/ dernière page du livret des règles sur la page du récapitulatif des indices de départ et tâches noires: sur la carte "triangle des bermudes" il est écrit "désignez 2 tours rouges et 1 figurine....." Elles sont où les tours rouges sur le plateau??

2/ sur le plateau sont tracés des pointillés de couleur orange, bleu et vert et il n'est expliqué nulle part leur utilité ? !?
c'est pour une future extension ? ?!!!??? ;-P
My top
No board game found
NaHO
NaHO
el_segador dit :Salut à tous, 

ouvert ce matin au pied du sapin!
je n'ai qu'une hate: faire ma première partie!!

J'ai quand même deux petites questions:
1/ dernière page du livret des règles sur la page du récapitulatif des indices de départ et tâches noires: sur la carte "triangle des bermudes" il est écrit "désignez 2 tours rouges et 1 figurine....." Elles sont où les tours rouges sur le plateau??

2/ sur le plateau sont tracés des pointillés de couleur orange, bleu et vert et il n'est expliqué nulle part leur utilité ? !?
c'est pour une future extension ? ?!!!??? ;-P

De tête la carte triangle des bermudes te permets de désigner 2 tours noires (les prisons) et une figurine.

Pour les traits en pointillés ils servent à l'une des cartes indices (non tache noire) ou tu dois dire si ton trésor est caché à plus de 2 miles autour du rivage, ou a plus de 4/5 miles du volcan ou des ruines. Ca te permet de tracer cette ligne directement sans avoir à etre approximatif.

el_segador
el_segador
NaHO dit :
el_segador dit :Salut à tous, 

ouvert ce matin au pied du sapin!
je n'ai qu'une hate: faire ma première partie!!

J'ai quand même deux petites questions:
1/ dernière page du livret des règles sur la page du récapitulatif des indices de départ et tâches noires: sur la carte "triangle des bermudes" il est écrit "désignez 2 tours rouges et 1 figurine....." Elles sont où les tours rouges sur le plateau??

2/ sur le plateau sont tracés des pointillés de couleur orange, bleu et vert et il n'est expliqué nulle part leur utilité ? !?
c'est pour une future extension ? ?!!!??? ;-P

De tête la carte triangle des bermudes te permets de désigner 2 tours noires (les prisons) et une figurine.

Pour les traits en pointillés ils servent à l'une des cartes indices (non tache noire) ou tu dois dire si ton trésor est caché à plus de 2 miles autour du rivage, ou a plus de 4/5 miles du volcan ou des ruines. Ca te permet de tracer cette ligne directement sans avoir à etre approximatif.

Ah oui, OK! 

​​​​​En fait sur le livret y'a marqué "tours rouges" mais sur la carte ça a été rectifié... ouf!!

Merci pour tes précisions! :-)

My top
No board game found
bobkazar
bobkazar
En rupture partout :( à quand une impression ?
My top
No board game found
Kundalini
Kundalini

Namaste!
J'ai quelques questions, désolé j'ai relu plein de fois la règle, mais je suis malade et j'ai lesprit embrumé.
Peut-être que des pames charitables me répondront.

* Long John doit il mettre un jeton cire à chaque fois qu'il pose une carte indice? (je présume que oui...)

* Le pouvoir spécial du singe parait être le même que celui d'un autre pirate, sauf que le second peut le faire deux fois, ou me trompe-je?

* L'action boussole: on pose la grande boussole sur le plateau principal, donnant une info à tout le monde?

Désolé mes questions sont sûrement stupides, j'aurai dû garder la lecture de cette règle pour quand ça ira mieux.;;
My top
No board game found
NaHO
NaHO
Kundalini dit :
Namaste!
J'ai quelques questions, désolé j'ai relu plein de fois la règle, mais je suis malade et j'ai lesprit embrumé.
Peut-être que des pames charitables me répondront.

* Long John doit il mettre un jeton cire à chaque fois qu'il pose une carte indice? (je présume que oui...)

* Le pouvoir spécial du singe parait être le même que celui d'un autre pirate, sauf que le second peut le faire deux fois, ou me trompe-je?

* L'action boussole: on pose la grande boussole sur le plateau principal, donnant une info à tout le monde?

Désolé mes questions sont sûrement stupides, j'aurai dû garder la lecture de cette règle pour quand ça ira mieux.;;

Bonjour à toi, 

pour répondre à tes questions :
- Oui LJS doit mettre un jeton sous chaque indice qu'il donne car n'importe qui à le droit, 2 fois par partie, d'aller vérifier si l'indice donné est vrai ou peut être faux.
- le personnage orange a effectivement un pouvoir semblable à celui du singe, c'est à dire faire une recherche à distance. La différence est que la recherche du singe est une recherche avec le petit gabarit tandis que l'autre est une grande recherche. 
- alors effectivement, avec l'action boussole on peut mettre la grande boussole sur le plateau, avec la figurine au centre, afin que LJS fasse ses choix, sinon il peut utiliser la petite boussole sur son plateau derrière son paravent. Par contre l'indice obtenu est personnel, donc seul le pirate l'ayant demandé le reçoit.

​​​​​​

Kundalini
Kundalini
NaHO dit :
Kundalini dit :
Namaste!
J'ai quelques questions, désolé j'ai relu plein de fois la règle, mais je suis malade et j'ai lesprit embrumé.
Peut-être que des pames charitables me répondront.

* Long John doit il mettre un jeton cire à chaque fois qu'il pose une carte indice? (je présume que oui...)

* Le pouvoir spécial du singe parait être le même que celui d'un autre pirate, sauf que le second peut le faire deux fois, ou me trompe-je?

* L'action boussole: on pose la grande boussole sur le plateau principal, donnant une info à tout le monde?

Désolé mes questions sont sûrement stupides, j'aurai dû garder la lecture de cette règle pour quand ça ira mieux.;;

Bonjour à toi, 

pour répondre à tes questions :
- Oui LJS doit mettre un jeton sous chaque indice qu'il donne car n'importe qui à le droit, 2 fois par partie, d'aller vérifier si l'indice donné est vrai ou peut être faux.
- le personnage orange a effectivement un pouvoir semblable à celui du singe, c'est à dire faire une recherche à distance. La différence est que la recherche du singe est une recherche avec le petit gabarit tandis que l'autre est une grande recherche. 
- alors effectivement, avec l'action boussole on peut mettre la grande boussole sur le plateau, avec la figurine au centre, afin que LJS fasse ses choix, sinon il peut utiliser la petite boussole sur son plateau derrière son paravent. Par contre l'indice obtenu est personnel, donc seul le pirate l'ayant demandé le reçoit.

​​​​​​

Magnifique,
merci infiniment à toi!
Encore une question, le pouvoir du singe (petite recherche) est-il réellement si puissant qu'il équivaut à celui de la longue vue+ 2 cavalcades du pirate orange?

Encore merci et très belle journée à toi.

My top
No board game found
relacio
relacio
Première partie hier à 3 joueurs où j'ai incarné Long John.
Superbe première partie! Tout le monde a kiffé ;)

D'autant plus que la partie se termine par une victoire du pirate vert (alors que tout espoir semblait perdu pour ces vils brigands) qui trouve le trésor au dernier tour, sur sa deuxième action, alors qu'au tour d'après je pouvais atteindre le trésor (j'ai pu sortir un tour avant mais sans possibilité de l'atteindre directement).

Aucun problème de règle à signaler :)

Merci de nous proposer des jeux qui sortent de l'ordinaire et qui nous permettent de passer un excellent moment ludique!
Marcooo
Marcooo
relacio dit :Première partie hier à 3 joueurs où j'ai incarné Long John.
Superbe première partie! Tout le monde a kiffé ;)

D'autant plus que la partie se termine par une victoire du pirate vert (alors que tout espoir semblait perdu pour ces vils brigands) qui trouve le trésor au dernier tour, sur sa deuxième action, alors qu'au tour d'après je pouvais atteindre le trésor (j'ai pu sortir un tour avant mais sans possibilité de l'atteindre directement).

Aucun problème de règle à signaler :)

Merci de nous proposer des jeux qui sortent de l'ordinaire et qui nous permettent de passer un excellent moment ludique!

Heureux je suis 

My top
Matagot
Matagot
Laboutière dit :Merci beaucoup pour votre réponse qui va beaucoup m'aider. J'ai fait une demande de sav via mon distributeur. J'espère qu'ils pourront m'aider à remplacer la pièce. Mais en attendant tes précieuses infos vont me permettre de faire un gabarit carton pour jouer ce Noël avec ma famille. Un gabarit en carton pour un jeu qui fait un carton partout où je le présente !!! Il est vraiment fun et tellement atypique.

Bonjour, surtout n'hésitez pas à faire une demande SAV depuis notre site web, nous serons heureux de vous envoyer le matériel manquant !

My top
No board game found