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By : seagall | Wednesday, April 8, 2015 at 6:45 PM
Mattintheweb
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Lapinesco dit:J'ai l'impression qu'il y a un effort "massif" coté marketing Iello pour le jeu Pingo Pingo (sur le web mais aussi en boutique avec les goodies, PLV etc.), c'est nouveau ? (je n'ai que le prisme déformant de TT et de ma boutique en dur).
On a en effet pris le temps de particulièrement préparer le lancement du jeu, auquel on croit beaucoup, et on avait même commencé à Cannes. ;)
Lapinesco dit:Le démarrage des ventes du jeu est-il bon ?
J'en saurais plus à mon retour de vacances lundi, mais les précommandes avaient déjà été canons la semaine dernière… :)
reveur81
reveur81
Hello !
Welcome to the Dungeon serait en rupture chez vous ?
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Mattintheweb
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reveur81 dit:Welcome to the Dungeon serait en rupture chez vous ?
Oui, le jeu a fait un départ canon et le premier tirage (pourtant pas timide !) est parti très rapidement. Mais il ne sera pas en rupture bien longtemps : le réassort sera là d'ici la fin du mois (j'ai plus la date exacte en tête mais je pourrais regarder ça lundi. Ou alors Ludo passera pas ici d'ici là… ;) ).
Heuhh
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Le jeu reviens en stock fin de semaine prochaine. Et il sera en boutique la semaine d'après.
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BSI40
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La nouvelle faction de Neuroshima qui sort cette année en Anglais (Uranopolis je crois) est-elle prévue chez Iello ?
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Mattintheweb
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BSI40 dit:La nouvelle faction de Neuroshima qui sort cette année en Anglais (Uranopolis je crois) est-elle prévue chez Iello ?
Pas pour le moment.
barball
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Des nouvelles de "the bigbook of madness" ? :D Sinon on sent que vous être très actif en ce moment avec toutes ces belles sorties! merci beaucoup
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Mattintheweb
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barball dit:Des nouvelles de "the bigbook of madness" ? :D Sinon on sent que vous être très actif en ce moment avec toutes ces belles sorties! merci beaucoup
Big Book sortira pour Essen.
On est actifs, mais on a beaucoup de projets, du coup, on prend du retard sur quelques projets. ;)
enpassant
enpassant
Ben voyons...
Il faut travailler au lieu de jouer au bowling. :mrgreen:
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Mattintheweb
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Enpassant dit:Il faut travailler au lieu de jouer au bowling. :mrgreen:
Je ne vois pas du tout de quoi tu veux parler… :mrgreen:
Romn
Romn
Mattintheweb dit:Pas une seconde : l'expérience nous a démontré qu'une campagne KS, c'est 10 fois plus de travail que l'édition traditionnelle. Donc au final, ça revient plus cher (ne serait-ce qu'en temps investi)… :?

Cette remarque me ravi. :mrgreen:
Depuis le temps que je déplore que KS devienne une plateforme de précommande pour gros éditeur, ça me fait plaisir de savoir que vous ne passerez plus par ça. Autant je trouve KS formidable pour certains projets et je pledge pleins de trucs en continu, autant je pense que des éditeurs bien établi n'ont pas besoin de passer par là et que ça n'engendre que de la frustration (ça oblige les acheteurs à acheter à un moment précis qui ne leur convient pas forcément, il faut vendre du rêve et donc ça entraîne de la déception, les gens sont frustré de la boite qui est commercialisé parce qu'ils ont l'impression d'avoir un jeu "incomplet" sans les SG,...).
Mattintheweb
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Romn dit:
Mattintheweb dit:Pas une seconde : l'expérience nous a démontré qu'une campagne KS, c'est 10 fois plus de travail que l'édition traditionnelle. Donc au final, ça revient plus cher (ne serait-ce qu'en temps investi)… :?

Cette remarque me ravi. :mrgreen:
Depuis le temps que je déplore que KS devienne une plateforme de précommande pour gros éditeur, ça me fait plaisir de savoir que vous ne passerez plus par ça. Autant je trouve KS formidable pour certains projets et je pledge pleins de trucs en continu, autant je pense que des éditeurs bien établi n'ont pas besoin de passer par là et que ça n'engendre que de la frustration (ça oblige les acheteurs à acheter à un moment précis qui ne leur convient pas forcément, il faut vendre du rêve et donc ça entraîne de la déception, les gens sont frustré de la boite qui est commercialisé parce qu'ils ont l'impression d'avoir un jeu "incomplet" sans les SG,...).
Après, je ne dis pas qu'on ne le fera plus jamais : pour Zombie 15', ça nous a tout de même permis de faire ce qu'on voulait (sortir le jeu tel qu'on le souhaitait pour un prix raisonnable), en faisant bien attention à éviter les écueils que tu évoques (pas de contenu exclusif, pas trop de "survente" du jeu sur le KS, à mon avis, jeu dispo en boutique peu de temps après la sortie KS, pas de concurrence avec les boutiques françaises…). Après, on ne cherchait pas à lever des millions, non plus. Juste à financer les coûts de développement pour ne pas avoir à les répercuter sur le prix boutique. Mais nous n'avons en tout cas jamais eu l'intention de faire appel au financement participatif de façon régulière. Et l'expérience nous a plutôt confortés dans cette idée… ;)
Philibert242
Philibert242
Bonjour.
Est-ce que la sortie du Sheriff de Nottingham est prévue pour ce été ? Je ne l'ai pas retrouvé dans votre catalogue.
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Mattintheweb
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philibert-0 dit:.Est-ce que la sortie du Sheriff de Nottingham est prévue pour ce été ? Je ne l'ai pas retrouvé dans votre catalogue.
Hello,
Sheriff sortira plutôt à la rentrée, et sera donc dans notre prochain catalogue. ;)
Arathelis
Arathelis
Il me semble que vous aviez prévu de sortir un VF de Star Realms. C'en est où ?
Mattintheweb
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Arathelis dit:Il me semble que vous aviez prévu de sortir un VF de Star Realms. C'en est où ?
C'est dans les tuyaux, mais White Wizards ne nous a pas encore donné de planning de production. Donc pour la rentrée également. ;)
Mattintheweb
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Mattintheweb dit:
Arathelis dit:Il me semble que vous aviez prévu de sortir un VF de Star Realms. C'en est où ?
C'est dans les tuyaux, mais White Wizards ne nous a pas encore donné de planning de production. On a bon espoir que ça se fasse dans l'été, donc vraisemblablement une sortie pour la rentrée également. ;)
Xahendir
Xahendir
Mattintheweb dit:
Arathelis dit:Il me semble que vous aviez prévu de sortir un VF de Star Realms. C'en est où ?
C'est dans les tuyaux, mais White Wizards ne nous a pas encore donné de planning de production. Donc pour la rentrée également. ;)

Et c'est quoi très exactement qui est dans les tuyaux ? La boîte de base Star Realms uniquement ? Pour le "pack crisis" (les 4 boosters), gambit et la nouvelle "boîte de base" prévue en VO, il faudra attendre encore plus longtemps ?
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Mattintheweb
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Xahendir dit:Et c'est quoi très exactement qui est dans les tuyaux ? La boîte de base Star Realms uniquement ? Pour le "pack crisis" (les 4 boosters), gambit et la nouvelle "boîte de base" prévue en VO, il faudra attendre encore plus longtemps ?
La boîte de base sortira en effet seule dans un premier temps, mais devrait être suivie de près par les boosters (événements, gambit, héros et les 2 packs de vaisseaux/bases). Normalement les sorties de tout ça s'échelonneront entre septembre et décembre.
On est également en train de négocier pour la boîte de rangement et les sleeves, qui ne sont dispos en anglais que sur les salons. Et bien entendu, on surveille ce que WW prépare pour la suite, même si ça dépendra forcément du le succès du jeu chez nous.
Scalou
Scalou
Bonjour,une version solo pour Zombie 15 est encore d'actualité?
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Scalou
Scalou
Scalou dit:Bonjour,une version solo pour Zombie 15 est encore d'actualité?

....viens d'avoir la réponse sur le site...mais c'est annoncé début....2015..???
...mal lu c'est pour la rentrée!
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Xahendir
Xahendir
Mattintheweb dit:La boîte de base sortira en effet seule dans un premier temps, mais devrait être suivie de près par les boosters (événements, gambit, héros et les 2 packs de vaisseaux/bases). Normalement les sorties de tout ça s'échelonneront entre septembre et décembre.


D'accord, merci pour la réponse.
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Lilian
Lilian
Mattintheweb dit:On est également en train de négocier pour la boîte de rangement et les sleeves, qui ne sont dispos en anglais que sur les salons. Et bien entendu, on surveille ce que WW prépare pour la suite, même si ça dépendra forcément du le succès du jeu chez nous.

C'est à dire Epic par exemple ?
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Mattintheweb
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Lilian dit:
Mattintheweb dit:On est également en train de négocier pour la boîte de rangement et les sleeves, qui ne sont dispos en anglais que sur les salons. Et bien entendu, on surveille ce que WW prépare pour la suite, même si ça dépendra forcément du le succès du jeu chez nous.
C'est à dire Epic par exemple ?
Je pensais surtout à d'éventuelles autres extensions pour Star Realms. Pour Epic, je ne pense pas qu'on ait déjà pu l'avoir entre les mains, donc rien de concret à ce niveau-là. ;)
Yomgi44
Yomgi44
Si toutefois tu passes par là, Mattintheweb, pourrais tu me dire si Aramini tourne bien à 2 joueurs également, si tu l'as essayé dans cette config' ?
merci :wink:
Mattintheweb
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Yomgi44 dit:Si toutefois tu passes par là, Mattintheweb, pourrais tu me dire si Aramini tourne bien à 2 joueurs également, si tu l'as essayé dans cette config' ?
Tout à fait. Contrairement à d'autres qui ne sont pas forcément du goût de tous (ou qui ne sont pas aussi bon selon le nombre de joueurs), Aramini se joue très bien à 2. Ça reste très agréable à jouer et généralement bien tendu à la fin… :)
Yomgi44
Yomgi44
Ok, merci beaucoup :wink:
Yomgi44
Yomgi44
Du coup acheté samedi et testé à 2, c'est nickel, ca tourne bien, c'est simple avec des petits choix cornéliens et une partie est bouclée en 10-15 minutes, format parfait pour moi !
Par contre pas bien compris l'intérêt d'avoir ajouté un jeton loyal, qui ajoute une manip chiante à retenir (surtout à 2 joueurs) et nuit à la fluidité du jeu pour rien du tout à mon avis. J'ai trouvé que c'était vraiment ajouter un mécanisme pour ajouter un mécanisme et que ça n'apportait rien en terme de stratégie de jeu. Du coup on joue sans le jeton loyal avec seulement 2 actions par joueur à chaque tour.
Mattintheweb
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Yomgi44 dit:Par contre pas bien compris l'intérêt d'avoir ajouté un jeton loyal, qui ajoute une manip chiante à retenir (surtout à 2 joueurs) et nuit à la fluidité du jeu pour rien du tout à mon avis. J'ai trouvé que c'était vraiment ajouter un mécanisme pour ajouter un mécanisme et que ça n'apportait rien en terme de stratégie de jeu. Du coup on joue sans le jeton loyal avec seulement 2 actions par joueur à chaque tour.
C'est sans doute à 2 que le jeton Monsieur Loyal est le moins utile tout en demandant un petit peu plus de manipulation, en effet. Mais il sert d'une part à contrebalancer un peu le désavantage de commencer en dernier joueur, et d'une autre à avoir régulièrement le petit coup de pouce qui permet de faire une belle action qu'on aurait pas réussie en 2 tours, ce qui est plutôt sympa. ;)
Yomgi44
Yomgi44
Mattintheweb dit:
Yomgi44 dit:Par contre pas bien compris l'intérêt d'avoir ajouté un jeton loyal, qui ajoute une manip chiante à retenir (surtout à 2 joueurs) et nuit à la fluidité du jeu pour rien du tout à mon avis. J'ai trouvé que c'était vraiment ajouter un mécanisme pour ajouter un mécanisme et que ça n'apportait rien en terme de stratégie de jeu. Du coup on joue sans le jeton loyal avec seulement 2 actions par joueur à chaque tour.
C'est sans doute à 2 que le jeton Monsieur Loyal est le moins utile tout en demandant un petit peu plus de manipulation, en effet. Mais il sert d'une part à contrebalancer un peu le désavantage de commencer en dernier joueur, et d'une autre à avoir régulièrement le petit coup de pouce qui permet de faire une belle action qu'on aurait pas réussie en 2 tours, ce qui est plutôt sympa. ;)

Oui je vois, peut-être que c'est plus évident à plus de joueurs en effet. À 2 peut-être que le simple fait de ne donner qu'une seule action au joueur qui commence lors du premier tour alors que le second commence avec 2 actions dés le premier tour suffirait à lisser celà, à voir...
arthiev
arthiev
Un petit up, histoire de ...
Avez-vous l'intention de traduire Codenames de CGE ?
Comme vous aimez bien travailler ensemble, sait-on jamais :mrgreen:
Mattintheweb
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arthiev dit:Avez-vous l'intention de traduire Codenames de CGE ?
Comme vous aimez bien travailler ensemble, sait-on jamais :mrgreen:
On est sur le coup en effet. On ne sait pas encore exactement quand et comment, mais vous pouvez d'ores et déjà compter sur une VF ! ;)