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By : Jer | Tuesday, October 21, 2014 at 8:13 PM
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Jer
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Salut les investigateurs,
J'ai une question à propos de la carte Mythe "Secrets du passé"
(Les investigateurs ne peuvent pas résoudre de Rencontre Expédition, bla bla bla..., effet "rouge" : Cherchez dans le paquet Rencontre Expédition chaque carte correspondant à l'Expédition en cours et remettez-les dans la boîte. Puis, si le Paquet Rencontre Expédition est vide, les investigateurs perdent la partie).
Comment le pion Expédition peut-il changer de localisation ?
Après plusieurs parties, je ne l'ai jamais vu bouger.
Aelegrin
Aelegrin
Si tu fais la rencontre "Expédition", une fois celle ci terminée, tu déplaces le jeton Expédition sur la zone de la carte du dessus du paquet expédition (que tu viens de révéler en enlevant la carte que tu rencontres).
Exemple: tu es à Tungunska et le jeton expédition est dessus. Pendant ta phase de rencontre, tu décides de faire la rencontre "Expédition". Tu prends la carte du dessus du paquet "Expédition" qui montre forcément le lieu "Tungunska". En enlevant cette carte, tu dévoiles forcément une autre carte avec un lieu dessus, par exemple "Les Pyramides". Et bien tu déplaces le jeton "Expédition" sur "Les Pyramides". Voilà.
Pour la carte "Secrets du passé", dans mon exemple ci-dessus, tu enlèves toutes les cartes "Tungunska" et tu déplaces le jeton "Expédition" sur le lieu représenté sur la carte qui se trouve désormais au dessus du paquet. Dans mon exemple: "Les Pyramides". Petit à petit, il n'y aura plus de lieux dans le paquet expédition puisque celui ci changera à chaque fois. Et si tu enlèves les cartes du dernier lieu, tu perds!
Bon jeu!
Jer
Jer
Merci.
Je n'ai pas réussi à retrouver le point de règle qui précise le changement d'expédition.
Je vais compulser les livrets.
P.S. : bon, j'ai trouvé le paragraphe, au bas de la page 12 des règles du jeu.
Rianne
Rianne
Cette rumeur est une tannée d'ailleurs :D L'une des pires je trouve.
Jer
Jer
La plupart des rumeurs sont vraiment pénibles.
Le jeu peut vite devenir laborieux, quand on a pas les éléments pour résoudre les mystères.
La dernière, on devait fermer des portails correspondants au présage qu'il n'y avait pas en jeu. La plaie.
Parfois, on tourne un peu en rond sans trop savoir quoi faire pour progresser dans la résolution.
bokomeme
bokomeme
Dans l extension c est dommage qu'il n y ai pas un montres qui puisse faire jouer une partie en mode rapide. Car je trouve ça trop long à 3.
C est dommage car le jeu est vraiment bon.
Faudra que j essaye le truc suivant voir si ça reste équilibré :
jouer l'ancien Azatoth en commençant sur la piste du haut à 10 au lieu de 15. Ne faire les paquets mythe 1 et 2. Et victoire au bout de 2 mystères résolu.
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Rianne
Rianne
Essaye déjà en virant les carte tentacules.
je serai toi je toucherai pas aux paquets mythe de peur de dénaturer vraiment la mécanique lié à l'ancien par contre tu peux décider de faire que deux mystère dans ce cas vire les carte mythe blanche pour corser le truc :)
Cripure
Cripure
Essaye déjà en virant les carte tentacules.
je serai toi je toucherai pas aux paquets mythe de peur de dénaturer vraiment la mécanique lié à l'ancien par contre tu peux décider de faire que deux mystère dans ce cas vire les carte mythe blanche pour corser le truc

Enlever cartes mythes avec tentacules
jouer 2 Mystères
voilà ce que je fais pour raccourcir une partie 3_4 joueurs
en solo ou à 2 je ne change rien
j'ai un p'tit doute : quelles sont les petites cartes que l'on défausse après utilisation ?
comme par exemple la patte de lapin, etc
ce jeu est EXCELLENT
merci d'avance
Jer
Jer
C'est indiqué sur la carte s'il faut la défausser après utilisation.
Sinon, il faut l'incliner pour marquer son utilisation au cours du tour.
La patte de lapin, tu peux l'utiliser une fois par tour.
D'accord pour dire que le jeu est vraiment bien. Les mécanismes sont tellement bien imbriqués que ça demande un peu d'adaptation, puis ça roule tout seul.
Rianne
Rianne
Oui et avec forsaken lore ça va être encore mieux (et je ne parle même pas de mountain of madness... rhhaaa les grands anciens lovely !!! <3)
Oui c'est tjs marqué sur la carte comme la dynamite par exemple. (des fois derrière pour les sorts :p)
Par contre dans eldritch horror c'est une plaie pour garder une bénédiction ...
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bokomeme
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Rianne dit:Essaye déjà en virant les carte tentacules.
je serai toi je toucherai pas aux paquets mythe de peur de dénaturer vraiment la mécanique lié à l'ancien par contre tu peux décider de faire que deux mystère dans ce cas vire les carte mythe blanche pour corser le truc :)

Oui mais le problème c est que si tu enlèves certain truc pour réduire le temps, tu dois également diminuer la pile d événement et réduire la piste de destin sinon c'est trop simple.
Si tu enlèves un mystère sur trois. Tu réduis les mystères d'1/3.
Si tu réduis la piste de destin à 10 au lieu de 15 tu réduit d'1/3.
Donc à mes yeux il ne faut constituer le paquet mythe qu'avec le t'as numéro 1 et 2 .comme ça là aussi tu réduis d' 1/3.
Ça me paraît logique d enlever des cartes mythe si tu veux réduire le temps de jeu.
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Rianne
Rianne
En fait oui tu as raison mais le paquet mythe est calibré par ancien pour coller au mécanisme propres au ancien. Par exemple plus de jaune en paquet trois pour provoquer plus de sentence ou une accélération du destin.
Si tu prend que certains paquet j'ai peur que tu diminue drastiquement la difficulté. Mieux vaut supprimer certaines cartes de chaque paquet.
Sinon comme je l'ai dit tu prends deux mystère et tu virés les carte bleue.
Ou tu prends les caractéristiques de 3 investigateurs et tu joues avec deux donc plus de monstres,....
bokomeme
bokomeme
Ahhh ok je comprends mieux ce que tu voulais dire.
J essayerais comme ça du coup. ;)
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