By : Jiheffe | Thursday, October 6, 2016 at 11:32 AM
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Yggdrasil
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Au hasard, ça ne ferait pas très orc sinon ^^
Anlashok
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Reçu aussi. Vachette avec un set de dés supplémentaire.
 
Hohyss dit :Tout reçu, mais je ne rentre chez moi qu'à la fin du mois.

Veinard!! Moi je ne rentre que fin juin au mieux...

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Femto
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Argone dit :P'tite question rapide ... (et sans doute dans la règle :( )

Quand un défi est perdu et que l'un des effets est de perdre un trésors.
C'est au hasard ou au choix du joueur qui est affecté ?
C'est toujours le joueur de gauche qui vient t'enlever des cartes au hasard. Point 15 page 10 "C'est du vol" ;-)

Edit: Au passage pour ce qui est des cartes kickstarter exclusives. Pour ce qui est des Coups bas / captures / babioles magiques en "doublon" (chope poulette, vachette) et les nouvelles (Coq de combat bignou, tu m'en dois une...), je ne parle pas donc des rats, des tentacules et autres extensions qui ont un logo bien distinct, je pense qu'on peut les ajouter selon le type de partie qu'on veut.

Une partie où les coups bas volent, ajouter les
Une partie remplie de magie, Ajoutez les babioles
Une partie sans trop de dommages collatéraux, ajoutez les captures.

Sinon pourquoi pas les 3 mais ça prolongera les parties.

Le soucis est que si on veut refaire après le deck de base, elles n'ont pas un signe distinctif :-/ (j'aurais mis un petit logo KS, ou alors j'ai raté un truc). Faut se rappeler par exemple que les captures c'est 5 cartes cartes, 4 différentes et 2 chope poulette.

edit2: Arf l’extension redoutables barbares a deux coups bas déjà existants aussi, ou encore monster slyers qui a des babioles déjà existantes dans le jeu de base. Bon je pense que je vais passer par de petits stickers pour les différencier et pouvoir refaire le deck de base sans se tromper
Jiheffe
Jiheffe
Ah il ne faut pas mélanger les paquets ?

Il y a des explications quelque part sur comment utiliser les bonus KS et les barbares ?
(je les ai ratées...)
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Femto
Femto
Jiheffe dit :Ah il ne faut pas mélanger les paquets ?

Il y a des explications quelque part sur comment utiliser les bonus KS et les barbares ?
(je les ai ratées...)
Les précisions vont arriver dans le ks. Oui il faudra mélanger certains paquets normalement.
Argone
Argone
OK, ça confirme qu'on a joué comme il fallait.

Concernant les distinctions des cartes, c'est ce que j'ai constaté également, dommage qu'il manque des pictos pour différencier les paquets.
Goltia
Goltia
Bonjour, j’ai 2 questions sur les règles :
  1. les cartes captures sont des défis. Du coup, quand on les gagne, on est bien supposé les mettre dans les gains ? Mais que se passe-t-il si on se fait voler cette carte. On ne perd pas les pv, si ?
  2. il y a une carte baston qui ne peut être jouée que si on a fait un piège ce tour. Je ne comprend pas comment jouer cette carte puisqu’on ne peut faire qu’un défi à notre tour de jeu. 
A part ces points de règles, j’ai pu faire 2 parties avec ma femme, on s’est bien amusés :)
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Femto
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Goltia dit :Bonjour, j’ai 2 questions sur les règles :
  1. les cartes captures sont des défis. Du coup, quand on les gagne, on est bien supposé les mettre dans les gains ? Mais que se passe-t-il si on se fait voler cette carte. On ne perd pas les pv, si ?
  2. il y a une carte baston qui ne peut être jouée que si on a fait un piège ce tour. Je ne comprend pas comment jouer cette carte puisqu’on ne peut faire qu’un défi à notre tour de jeu. 
A part ces points de règles, j’ai pu faire 2 parties avec ma femme, on s’est bien amusés :)
1. Elle va bien dans les gains si c'est de l'argent et non y'a pas de pertes de PV si tu perds le gain après l'avoir gagné. La perte des PV c'est que si tu rates le test lors du défi. Et attention a bien vérifier si c'est tous les joueurs qui perdent des PV en cas d'échec. Tu verras, tes copains seront tout de suite très disposés a t'aider ;-).

2. Je n'ai pas la carte en tête mais en gros je dirais que dès que toi tu (ou un autre joueur selon le texte de la carte) fait un défi piège, tu enchaîne avec ce défi baston.

En général, si une carte rentre en conflit avec la règle, la carte fait foi. Je sais pas si cette clause est dans la règle mais c'est le cas en général dans ce type de jeux de cartes. 
Morkaï le Fou
Morkaï le Fou
Bon alors tout reçut, nickel, et même le set de dés supplémentaire que j'avais oublié avoir pris!^^

Tout est beau (même si ça tiens pas dans la boite effectivement, mais ça ne sera pas la première fois que je me bricole un insert.

En revanche, comme d'autres je trouve que c'est le bordel pour mixer les différentes extensions/bonus: d'une part pour trier les cartes après une partie (pas de logos qui distinguent les extensions), et d'autre part pour savoir que mixer pour conserver un équilibre et une durée cohérente.
Une idée pour ne pas me prendre la tête à terme serait de mixer toutes les cartes (sauf les porks) d'extension et bonus, puis de ne se servir sue de la moitié du deck ainsi constitué pour la partie (afin d'avoir une durée similaire au jeu de base mais avec plus de diversité). Mais peut-être y a t-il un inconvénient à procéder de la sorte (potentielle non présence de certaines cartes puisqu'on en écarte la moitié, par ex).
Qu'en pensez-vous? Et comment faites vous? :)

 
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Femto
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Morkaï le Fou dit :similaire au jeu de base mais avec plus de diversité). Mais peut-être y a t-il un inconvénient à procéder de la sorte (potentielle non présence de certaines cartes puisqu'on en écarte la moitié, par ex).
Qu'en pensez-vous? Et comment faites vous? :)

 
L'exemple qui me vient tout de suite en tête c'est la babiole que tu peux uniquement jouer après que quelqu'un joue une carte "Chope poulette". Si par hasard aucune "chope poulette" n'est dans le deck, tu vas te retrouver avec une babiole bloquée dans ta main car on ne peut les jouer que si le contexte le permet. Bon après on est sur du jeu léger...mais un certain équilibre des cartes a bien du être réfléchi. Attendons la news qui parlera de comment mixer les decks. Ayant sleevé les cartes, je pense mettre des petits stickers ronds verts sur les sleeve des cartes ks exclusive pour les différencier. Ce sera déjà un début. Les petites extensions à 2-3 cartes près t'arrives à les différencier pour les cochons j'ai pas encore ouvert le paquet.
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Goltia
Goltia
  1. Ok, je pensais aux cartes genre "Chope la poulette". Du coup, je considère que ça ne va pas dans les gains puisqu'elle ne fait gagner que des PVs.
  2. Je n'ai plus la carte en tête non plus mais c'est une carte défi. Tu peux la poser quand ce n'est pas ton tour de jouer ? Je n'avais pas compris ça à propos des cartes défis.
Merci pour ta réponse en tous cas :)
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Femto
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Alors les défis de ta main tu ne peux pas les jouer pendant le tour d'un autre joueur (vérifie quand même dans l'aide de jeu, c'est indiqué).

Je viens de voir ça dans la règles qui confirme ce que je pensais:

"Vous pouvez jouer 1 défi maximum par tour. Si vous décidez de ne pas jouer de défi, défaussez 1 point de vie. Une mandale a surgi de nulle part, les Orcs n’aiment pas les mauviettes."

"il se peut qu’une compétence ou une règle de carte puisse contredire la sacrosainte règle ci- dessus. Si cette compétence ou règle vous permet de jouer deux défis pendant votre tour, ne vous gênez pas et fracassez des mâchoires !"


Donc si ma première phrase est juste, c'est toujours à ton tour, mais faut enchaîner les deux défis. Après j'ai un doute avec le coup du joueur qui te fait jouer un défi à sa place. Celui qui te fait jouer le défi est toujours le joueur actif, donc normalement t'as pas le droit d'enchaîner un deuxième défi (même si la condition te le permet) car tu n'est pas le joueur actif.
Morkaï le Fou
Morkaï le Fou
Femto dit :
Morkaï le Fou dit :similaire au jeu de base mais avec plus de diversité). Mais peut-être y a t-il un inconvénient à procéder de la sorte (potentielle non présence de certaines cartes puisqu'on en écarte la moitié, par ex).
Qu'en pensez-vous? Et comment faites vous? :)

 
L'exemple qui me vient tout de suite en tête c'est la babiole que tu peux uniquement jouer après que quelqu'un joue une carte "Chope poulette". Si par hasard aucune "chope poulette" n'est dans le deck, tu vas te retrouver avec une babiole bloquée dans ta main car on ne peut les jouer que si le contexte le permet. Bon après on est sur du jeu léger...mais un certain équilibre des cartes a bien du être réfléchi. Attendons la news qui parlera de comment mixer les decks. Ayant sleevé les cartes, je pense mettre des petits stickers ronds verts sur les sleeve des cartes ks exclusive pour les différencier. Ce sera déjà un début. Les petites extensions à 2-3 cartes près t'arrives à les différencier pour les cochons j'ai pas encore ouvert le paquet.

Oui tu as raison pour les cartes "chope la poulette" (même si ça ne serait pas de bol de ne pas en avoir une seule dans le deck).

Mais deux choses me gênent (même si les auteurs proposent par la suite une sorte de "mode op" pour utiliser les extensions):
- sleever les cartes et y ajouter un sticker (je ne sleeve pas tous mes jeux - trop de plastoc - et je ne comptais pas le faire pour celui-ci)
- même si je sleeve le tri peut être pénible (d'où l'idée de trouver une soluce simple qui utilise tout sans tri);


Mais vous avez raison, je vais voir ce que les auteurs proposent et on en rediscutera (mais je reste preneur des avis de tous sur ce sujet! :))

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Sokoben
Sokoben
Après quelques parties, j'ai quelques questions d'interprétations pour certaines cartes. Si un Orc passe par ici...

Héros :
Dans l'ensemble, les pouvoirs sont très clairs, sauf pour Thalla.
"Une fois par partie, Thalla peut jouer toute baston engagée. En cas d'échec, les effets sont ignorés."
Qu'entend-on ici par jouer ? Jouer à la place de quelqu'un qui vient d'engager une baston (mais sans risque des effets négatifs) ?

Cartes coups bas :
- Ca va saigner & Par ici la monnaie : si un joueur est impliqué dans la baston d'un autre (grâce à la carte Ca va saigner), peut-il jouer par-dessus une carte Par ici la monnaie (pour gagner un gain, la participation à la baston étant déjà acquise) ? Ou bien il ne peut pas car déjà engagé dans la baston ?


Cartes babioles magiques :
- Cape de Tépula : cette carte permet de défausser une baston que l'on vient d'engager, sans avoir à jeter les dés ? Par "jouer", on entend "engager" ou bien seulement jouer à partir de sa main (plus restrictif) ? Ai-je bien compris si je dis que cette carte sert à se débarrasser d'une baston trop dure sans risquer la défaite ?
- Les massues : réussite automatique d'un dé vert/jaune/rouge. Cette carte dispense-t-elle de jeter un dé de cette couleur, ou bien s'applique-t-elle après lancé des dés (laissant le choix du dé en réussite automatique) ?
- Amulette de Tadubol : est-ce le pendant Piège de la Cape de Tépula ? On doit défausser un piège que l'on vient d'engager ? Ou bien n'importe quel piège posé sur la table (défi permanent, piège engagé par un adversaire,...) ?

Merci pour vos réponses, éclaircissements et confirmations :)
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samael62
samael62
Bonsoir

Petit retour après plusieurs parties effectuées sur une soirée à 5 joueurs, un ajout de cartes provenant des SG a été fait en gardant le ratio du type de cartes pour conserver la même durée de partie qu'à 3 joueurs. Les parties se sont enchainées à un rythme endiablé dans des fou-rires, ricanements, gloussements et cris de désespoir lorsque des gains se voyaient dérobé ! ;p
Pas trop de question durant les parties de la part des amis. Les quelques questions qui revenaient tournait autour de la tempo pour utiliser certaines cartes Coup Bas.

Malgré tout dans la soirée un point noir a été tout de même souligné, c'est qu'il est dommage de se retrouver spectateur et d'attendre la fin de partie pour ce genre de jeu convivial et fun. 

Aussi on a effectué un changement sur une règle qui a plu à tout le monde et qui a fait qu'un joueur reste du début à la fin. On a eu des bons retournement de situation et tout le monde était encore en jeu à la fin pour faire son total des gains et déterminer le vainqueur.

Voici la modification :

Variante 1 :
18. Il est K.O. ! faisons-lui les Poches ! Loot ! Si un joueur perd son dernier point de vie, son héros est considéré comme K.O. Le joueur place ses cartes Babiole Magique dans ses cartes Gains (s’il a réussi à en avoir, gniark gniark gniark !). Les autres cartes sont déposées face cachée près de sa carte Héros. Les Gains et Babioles Magiques ainsi réunis constituent le Loot. Tous les autres joueurs doivent déposer leurs cartes en main près de leur carte Héros, pour se préparer à recevoir le Loot. Les cartes du Loot doivent être mélangées et présentées face cachée aux autres joueurs, en commençant par la gauche, jusqu’à ce que chacun ait tiré une carte maximum. Le reste est défaussé. Toute carte Babiole Magique récupérée rejoint la main du joueur qui en a tiré une. Les cartes avec un gain vont directement dans les cartes Gains. Elles ne sont plus considérées comme des Cartes Défi. A la suite de cette étape le joueur K.O. récupère les cartes qu’il avait déposé près de sa carte Héros et récupère également 1 jeton point de vie.

J'ai également vu pour en établir une autre qui joue sur le 2 tableaux .... à tester !!!
Variante 2 :
Cette variante inclue la règle 18 de base + la Variante 1. La particularité ici est que si le joueur perd son dernier point de vie il doit lancer un dé jaune, sur une réussite (après relance des + et -) le joueur est considéré K.O., sur un échec (après relance des + et -) il est considéré comme MORT !


Aussi pour ceux qui veulent une liste détaillé des cartes selon les extensions, SG, boite de base, je viens de finir de répertorié tout sous excel. je mettrai à dispo le fichier dans la journée. 
Sokoben
Sokoben
Merci pour le partage. Sympa cett variante du KO. Je la note...
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Femto
Femto
Sokoben dit :Après quelques parties, j'ai quelques questions d'interprétations pour certaines cartes. Si un Orc passe par ici...

Héros :
Dans l'ensemble, les pouvoirs sont très clairs, sauf pour Thalla.
"Une fois par partie, Thalla peut jouer toute baston engagée. En cas d'échec, les effets sont ignorés."
Qu'entend-on ici par jouer ? Jouer à la place de quelqu'un qui vient d'engager une baston (mais sans risque des effets négatifs) ?
Moi je dirais qu'elle joue à la place de quelqu'un sans se manger les effets. Je ne voit pas l’intérêt de juste participer pour ne pas avoir de récompense à la clé ;-). Edit: Si y'a bien un intérêt, une baston/défi où tout le monde se mange une torgnole si c'est raté. Mais pour moi jouer c'est pas participer.
 
Cartes coups bas :
- Ca va saigner & Par ici la monnaie : si un joueur est impliqué dans la baston d'un autre (grâce à la carte Ca va saigner), peut-il jouer par-dessus une carte Par ici la monnaie (pour gagner un gain, la participation à la baston étant déjà acquise) ? Ou bien il ne peut pas car déjà engagé dans la baston ?
Si on reste sur du contexte, pour moi sur ce tour tu ne peut pas jouer par ici la monnaie car un joueur a joué sur toi "ça va saigner".
 
Cartes babioles magiques :
- Cape de Tépula : cette carte permet de défausser une baston que l'on vient d'engager, sans avoir à jeter les dés ? Par "jouer", on entend "engager" ou bien seulement jouer à partir de sa main (plus restrictif) ? Ai-je bien compris si je dis que cette carte sert à se débarrasser d'une baston trop dure sans risquer la défaite ?
Oui, tu peut même la jouer après la baston (baston ou défi en général ?) si personne n'a encore joué de babiole. "Ha j'ai raté mon jet de dés ? Suispula" =D.
 

- Les massues : réussite automatique d'un dé vert/jaune/rouge. Cette carte dispense-t-elle de jeter un dé de cette couleur, ou bien s'applique-t-elle après lancé des dés (laissant le choix du dé en réussite automatique) ?
Tu peut même la jouer avant de lancer les dés. C'est important quand tu sais qu'on ne peut jouer une seule babiole par tour si le contexte le permet (tous les joueurs compris). Donc imaginons qu'il te faut deux succès avec deux dés verts (sais plus si y'a ça). Tu pose ta massue (tu pars fracasser le péouse avec une plus grosse arme), tu as déjà un succès (edit: un succès de garanti donc, cf détail en rouge) et tu lances tes deux dés. Ou alors tu te rends compte qu'il manque un succès: "Au fait, j'ai une super massue qui fait mal les mecs". En plus c'est utile pour les effets Badass. S'il fallait deux succès, que avec les dés tu fait deux succès, avec ta massue tu sera à 3. Et ça, c'est badass angel
Détail: C'était donc faux, selon l'exemple, tu lances tes 2 dés et un succès sur un des deux dés t'es garanti. Si t'as quand même eu 2 succès avec les dés, ben tu restes à 2 succès. On garanti la valeur du dé, on n'as pas un dé "virtuel" supplémentaire avec un succès.
 

- Amulette de Tadubol : est-ce le pendant Piège de la Cape de Tépula ? On doit défausser un piège que l'on vient d'engager ? Ou bien n'importe quel piège posé sur la table (défi permanent, piège engagé par un adversaire,...) ?

Si c'est écrit "Défaussez UN piège", c'est n'importe lequel, engagé sur toi ou non. Des fois t'as pas envie de perdre des points de vies car ton compagnon Orc avec 2 de QI a activé un piège qui fait tomber toute la troupe dedans ;-) (y'a les cartes pièges qui font perdre de la vie/argent à tout le monde me semble) 


@samael62: A voir, pas assez de parties de mon coté pour juger. ça reste un jeu rapide avec l'habitude, peut être à réservé pour des parties découvertes avec des gens qui "s'initient" au jds pour pas trop frustrer =).

samael62
samael62
Comme promis, voici une base de données regroupant toutes les cartes du jeu orcquest TCG (sauf le héros offert à Essen dont je n'ai pas les détails), l'idée est de s'y retrouver dans toutes les cartes.
Le but final étant de pouvoir gérer la collection des cartes possédées et de pouvoir se crééer des idées de Deck.
e dois encore travailler l'esthétisme.
A l'avenir je souhaiterai sur un compagnon IOS/Android (si quelqu'un peut me conseiller en logiciel permettant de faciliter la création ?)  

Collection Orcquest TCG .xls
Xander
Xander
J'ai reçu mon pledge hier ! laughPlus qu'à sleever tout ça et jouer.

Merci Samael pour le tableau ! ;)
LoKiki56
LoKiki56
Merci !
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Sokoben
Sokoben
Merci pour tes réponses Femto. 

Effectivement pour la carte Amulette Tadubol, son effet est plus large et doit aussi permettre d’empêcher un adversaire de jouer un piège. 

 
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TontonFranz
TontonFranz
Sokoben dit :Merci pour tes réponses Femto. 

Effectivement pour la carte Amulette Tadubol, son effet est plus large et doit aussi permettre d’empêcher un adversaire de jouer un piège. 

 

En fait, tu lui permets de jouer le piège (et donc il ne peut pas faire d'autre Défi ce tour-ci), c'est juste que tu le défausse avant qu'il ne fasse quoi que ce soit, il est donc b.... 

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TontonFranz
TontonFranz
Ah oui, colis reçu hier pour moi aussi.
Seul regret, le poster est plié donc tout marqué de partout....
Sinon, j'adore vraiment les dessins de Zrom! Ayant déjà pas mal éclusé la boite de base sur des salons ou la soirée au Dernier Bar, j'attends avec impatience de découvrir le mode PorkQuest!

@samael62: Merci pour le fichier!!!!
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Mister Nico
Mister Nico
Ah oui le poster, j'avais oublié celui-là. Oui, c'est vraiment dommage qu'il soit plier comme ça, sinon je l'aurai bien accroché quelque part.
Argone
Argone
Même remarque pour le poster, dommage qu'il soit autant marqué.
samael62
samael62
Petite update sur le fichier de la collection .xls
- Correction de quelques faute de frappe
- Colorisation du fond selon type de cartes
- Remaniement de certaines colonnes (retrait de la colonne Catégorie)
- Utilisation de la police de caractères officielle des cartes (fichiers Font dans le dossier) ;)

- Ajout également d'un onglets "Aide à la création d'un deck" qui gère en fonction du nombre de joueurs et de la durée de partie souhaitée. C'est un algorithme que j'ai basé sur le ratio des types de cartes dans le Core box. C'est une base d'aide qui laisse malgré tout une liberté de choisir les cartes et la difficulté qu'elles apportent au jeu. 

Tric Trac


Prochaine étape :
- Collecte des Icones dans l'onglet Base de Données pour à la suite changer les valeurs par des images

Collection Orcquest TCG

 
samael62
samael62
Petit UP avec l'ajout de l'onglet "Aide Création Deck"
Femto
Femto
C'est beau ce fichier merci beaucoup samael 
Femto
Femto
Après contact de l'éditeur via leur page facebook, j'ai apporté une correction en rouge (plus haut) sur un point où j'avais un doute.
Argone
Argone
Pour revenir sur l'Amulette de Tadubol, qui fait défausser un piège.

Ca peut faire une combo sympa avec le coup bas Essaie pour voir :)

Essaie pour voir !
OBLIGEZ UN AUTRE JOUEUR A JOUER UN PIEGE A VOTRE PLACE !

En gros, tu balance l'amulette sur un jouer, hop, il défausse un piège.
Ensuite, tu lui balance Essaie pour voir et là, "Oh ben mince, t'as plus de piège ?!" bah prends toi une baffe car tu ne peux pas faire de défi !"

(en espérant que ça soit jouable :D )
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samael62
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Argone dit :Pour revenir sur l'Amulette de Tadubol, qui fait défausser un piège.

Ca peut faire une combo sympa avec le coup bas Essaie pour voir :)

Essaie pour voir !
OBLIGEZ UN AUTRE JOUEUR A JOUER UN PIEGE A VOTRE PLACE !

En gros, tu balance l'amulette sur un jouer, hop, il défausse un piège.
Ensuite, tu lui balance Essaie pour voir et là, "Oh ben mince, t'as plus de piège ?!" bah prends toi une baffe car tu ne peux pas faire de défi !"

(en espérant que ça soit jouable :D )

Alors j'ai pas trop compris ton combo mais si j'essaye de comprendre ton enchaînement, tu propose de faire défausser un piège engager par un joueur avec l'amulette puis de lancer le coup bas Essaie pour voir sur un piège qui n'est plus engager. C'est bien ça ? Dans tous les cas rien que par l'amulette tu aide le joueur actif en defaussant son defi et même s'il n'a pas jouer le défi on considère qui la engagé donc il ne prend pas la baffe -1 point de vie.

Argone
Argone
Non justement, le piège n'est pas engagé dans mon exemple.

Je récapitule :

3 joueurs, A, B et C
Le défi permanent est une baston.

C'est à A de jouer.
A utilise l'amulette sur C
C défausse un piège
A utilise Essaie pour voir sur C
C n'a plus de piège en main, il doit jouer un piège. Ne pouvant pas, j'ai tendance à penser qu'il prend une baffe car il ne joue aucun défi.