By : Léandre - Lucky Duck | Friday, June 21, 2019 at 6:12 PM
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News n°4 : le 1er Stretch Goal Social est débloqué !

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Ce week-end, vous allez au Festival Paris est Ludique 2019 - Officiel ? Il y sera distribué un magazine gratuit traitant du jeu de société : Akiltour (ex-TricTrac Mag). Il se pourrait bien qu'une double page soit consacrer à ma gamme de jeux Free-to-Play. Pour en savoir le cœur net, récupérez donc un exemplaire du magazine à PeL ! Vous pouvez également télécharger le magazine en version dématérialisé, c'est cadeau : http://www.akiltour.info/pdf/Akiltour2019.pdf
On me dis dans l'oreillette que ça se trouverait page 72/73... 
Et si vous voulez venir me faire coucou, je serais à PeL sur le stand Gigamic !
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News n°5 : 300% + 2ème SG social débloqué !

Ce week-end, je n'ai pas pu faire de News parce que j'étais au festival "Paris est Ludique". C'est un festival de jeux à Paris (en France) qui acceuille 20 000 visiteurs. A l'entrée, un magazine (Akiltour?!) était offert aux visiteurs et j'ai eu la chance d'avoir dedans une double page consacré à mes jeux gratuits !

Hier, nous avons atteint les 300% de financement ! C'est vraiment génial ! Mais ce n'est pas tout, le 2ème Strech Goal social a été débloqué ! Félicitations !

En plus de l'anglais et du français, je vous annonce que les 5 jeux seront très certainement traduit en italien. Je vous confirme ça avant la fin de la campagne Kickstarter.

Bonne semaine à tous ! ;)

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News n°6 : Le 3ème Stretch Goal est débloqué !

Nous avons débloqué le 3ème Strech Goal : les noms de tous les backers seront imprimés au dos des jeux !

Une gloire eternelle pour tous ! Félicitations ! 

Maintenant, c'est partie pour le prochain Strech Goal : le jeu "Tower Defense" pour tous les backers ! Il s'agit d'un jeu qui tient sur une seule carte et qui se joue avec des pièces de monnaie.


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News n°7 : 400% + 300 backers + Strech Goals Social débloqué !

La collection Cut and Play est financé à plus de 400% ! Désormais, il y a plus de 300 backers qui soutiennent ce projet Kickstarter. Merci beaucoup !

Tric Trac

En partageant plus de 300 fois la page Kickstarter sur Facebook, vous avez également débloqué le 3ème Strech Goal Social. Maintenant, il n'y a plus que 700€ entre chaque Strech Goal ! Pour le moment, nous avons débloqué 3 Strechs Goals... il reste encore 4 jours pour en débloquer le plus possible ! 

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Le prochain objectif Strech sera atteint dans moins de 500 €. Tous les contributeurs recevront également une copie du jeu "Tower Defense".

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Je profite de cette News pour vous partager deux vidéos de présentation de la collection Cut and Play réalisé par Mister Zombi (en français) et par Il Meeple Con La Camicia (en italien).





Et dernière bonne nouvelle de la journée: je confirme que les règles des 5 jeux de la collection Cut and Play seront disponibles en français, anglais, italien et allemand!

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[Kickstarter - Cut and Play] Dernières 24h : 500+ participants et de nombreux SGs !

News n°9 : https://www.kickstarter.com/projects/924686715/cut-and-play-collection-of-free-micro-games/posts/2558587

La campagne Kickstarter de la collection Cut and Play s'accélère ! Vous êtes déjà plus de 500 backers et il reste encore 24 heures ! Pour les 24 dernières heures, il y a un nouveau Stretch Goal débloqué tous les 100€ ! Autant vous dire qu'il va pleuvoir des Stretchs Goals...

Le 5ème Stretch Goal est maintenat débloqué ! En plus des 5 jeux de la collection Cut and Play, tous les backers recevront 2 jeux supplémentaires : "Tower Defense" et "Tu perds, tu laves !". 

En plus de l'anglais, du français, de l'italien et de l'allemand, les jeux seront traduits en espagnole ! Merci au backer Jamchico pour son bon travail ! Vous pouvez déjà consulter les ébauches de traduction des règles en espagnol en cliquant ici : https://drive.google.com/drive/folders/1OacsvOWNOxB8eByN0C7tIwOV0hXwBZbx?usp=sharing

Pour faire la promotion des dernières 24h de la campagne Kickstarter, j'ai créé un concours sur Facebook ! Partagez cette publication sur Facebook et tentez de gagner votre taille en Meeple Géant ! Tirage au sort le 8 juillet à 18h30 (heure de Paris). Lien du concours sur Facebook : https://www.facebook.com/photo.php?fbid=2075627989212313&set=a.422214961220299&type=3&theater

[Cut and Play ] 48 heures avant la fin du Kickstarter !
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News n°10 : H-8 + 5 nouveaux SGs débloqués ! broken heart
https://www.kickstarter.com/projects/924686715/cut-and-play-collection-of-free-micro-games/posts/2559195



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[CUT AND PLAY] - Saison 2 : 10 jeux de société minimalistes composés chacun d'une feuille cartonnée à découper soi-même! Règles disponibles en français et en anglais.

Disponible maintenant sur KICKSTARTER ! 🤩

 
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Merci ! <3

Financé en 24h ! Maintenant, allons débloquer les Strech Goals ! 😉
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🎲 Anecdote d'auteur - Cut and Play - Épisode 1 🎲
J'ai créé le jeu GOULET avec la volonté d'adapter le système de combat du jeu vidéo Darkest Dungeon en jeu de société avec une contrainte de matériel forte : utiliser uniquement le matériel disponible dans le jeu de société King of Tokyo ! 🤪

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🎲 Anecdote d'auteur - Cut and Play : Épisode 2 🎲

J'ai créé le premier prototype de RUSHIP en 2016, en m'inspirant du jeu traditionnel des 12 Lignes. A l’époque le jeu s’appelait Balistik. En 2017, avec l'ami Benjamin Soule, on avait même élaborer un prototype sous la forme d'un jeu vidéo que vous pouvez encore télécharger sur son site :
https://benjamin-soul.itch.io/balistik 👍

Tout en conservant sa simplicité, Balistik a su évolué au fur et a mesure du temps et des tests pour accoucher de RUSHIP en 2019 ! L'accouchement de la maquette s'est faites dans un cadre particulier : après mes intenses journées de travail, alors que j'animais les jeux Lucky Duck Games pendant le Festival Ludique International de Parthenay - FLIP 2019 avec l'ami Nicolas Warembourg, j'ai passé quelques soirée de télétravail avec mon frère afin de finaliser la création graphique du jeu !

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🎲 Anecdote d'auteur - Cut and Play - Épisode 3 🎲

J'ai créé PENTRIS en quelques heures en septembre 2019. L'idée de base consistait à concevoir un Roll and Write basé sur le jeu vidéo Tetris, jouable de 2 à 1 000 joueurs, avec une simple grille, un stylo et un D6 classique. Mais, il me manquait un petit quelque chose en plus pour donner de la profondeur au jeu... Je retravaillais également sur mon jeu Cyclik (anciennement Chaînes et Engrenages, que j'ai créé en 2013 et que je ne considère toujours pas comme abouti) à ce moment-là. Par une simple association d'idée, j'ai intégré dans PENTRIS une règle qui fait pivoter (comme un engrenage!) les grilles sur elles-mêmes à la fin de chaque tour. J'avais trouvé le sel du jeu : Eurêka !

Le saviez-vous ? PENTRIS se nomme ainsi pour 3 raisons :
• PEN : pour le stylo !
• TRIS : en hommage à Tetris !
• PENT : pour les Pentominos !

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🎲 Anecdote d'auteur - Cut and Play - Épisode 4

J’ai créé KUBRUSS en 2013, pendant ma formation de ludothécaire à Bordeaux. C’est à cette époque que j’ai commencé à m’exercer à la création de jeux en m’imposant des contraintes de matériel. Pour celui-ci, j’avais restreint le matériel de jeu à une feuille de papier blanche, des ciseaux, des feutres et de la colle. J’avais dans l’idée de proposer un jeu que tout le monde pourrait reproduire facilement chez soi. Encore aujourd'hui, ce qui m'anime c'est cette envie de diffuser mes jeux en les rendant le plus accessible possible ! Le premier exemplaire du jeu fut donc créé avec des blocs en papier pliés (origami) que j’avais offert à l’ami Jean Charles qui semble-t-il, avait apprécié le jeu.

Pour faire jouer à KUBRUSS à davantage de personne, mon frère m'a fabriqué une version géante en bois du jeu. Une petite merveille ! Après une belle tournée en festival, j’ai continué d’autres projets et KUBRUSS a rejoint mes autres jeux dans mon étagère à prototype. Quelques années plus tard, en 2017, avec l’ami Vianney, nous préparions une collection de jeux à fabriquer soi-même dont KUBRUSS faisait partie. Finalement, le projet ne vit pas les jours. Un mal pour un bien, puisque c’est des cendres de ce projet qu’est né un an plus tard l’idée de la collection de jeux gratuits Cut and Play!

Le saviez-vous ? KUBRUSS se nomme ainsi car :
• KUB : en référence au matériel de jeu qui est essentiellement composé de cubes et de blocs
• RUSS : en référence à la mécanique d’empilement façon poupée russe

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🎲 Anecdote d'auteur - Cut and Play - Épisode 5 🎲

J’ai créé DONJONZ lors d’une après-midi de novembre 2019. C’est le jeu qui allait clôturer la saison 2 et par la même occasion le projet Cut and Play. Il était important pour moi que le jeu soit une réussite afin de terminer en beauté. Depuis quelques semaines, je jouais a WoW Classic une fois par semaine avec des copains et j’ai redécouvert avec plaisir et nostalgie les donjons comme les Mortes-Mines ou Gnomeregan. C’est ça qui m’a donné envie de créer un jeu d’exploration de donjon avec de l’or à récupérer et des monstres à combattre. Je voulais faire un jeu avec une mécanique de tuiles connectées ou l’on créerait dans un premier temps le donjon. Puis un deuxième temps où l’on déplacerait son héros dans le donjon en choisissant judicieusement son parcours pour maximiser ses points de gloire.

Je suis vraiment fier d'avoir accompli ce projet de jeux gratuits au rythme d'un jeu par mois pendant un an. En 2019, ça représente plus de 230 000 jeux qui ont été diffusés. Un grand merci a mon frère Clément qui m'a accompagné sur la création graphique tous le long de cette aventure et un grand merci aussi aux personnes qui m'ont soutenu sur Tipeee et sur Kickstarter ! :)

Le saviez-vous ? DONJONZ se nomme ainsi car :
• DONJON parce que la thématique se déroule dans un... donjon !
• ONZ parce que c’est le 11eme jeux du projet Cut and Play et que le jeu est composé de 11 cartes.

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Deux nouvelles videos de presentation d'Echek et de Kubruss :

 

 
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