By : madcollector | Monday, February 10, 2020 at 6:54 PM
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marcolaf
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ralf5543 dit :

C'est pas un "bug" en soi, ils ont fait le choix d'afficher des formats webp plutôt que des gifs ou png. C'est une bonne idée. Là où ça l'est moins, c'est de de pas proposer d'alternative dégradée pour IE/Safari.
(sur Firefox, tu devrais les voir à partir de la version 65)

Ici, ils proposent une palliative, c'est écrit en toute lettre au dessus de l'image en question.

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marcolaf
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Garibaldi31 dit :

Ca y est, je viens de lire en détail le paragraphe, et je découvre en plus que certains SG sont des éléments (tuiles et token point de vie) qui devraient être logiquement intégrés directement à la boîte.

Lesquels par exemple ?

Les tuiles permettent de jouer les héros du coté overlord. Pour jouer avec un héro seule la fiche de héro est nécessaire.



De ce que j'en ai compris en lisant la page du KS, ce sont les figurines des SG qui seront optionnelles pas les SG eux même. Justement pour éviter la shitstorm du "J'ai déjà cette figurine, c'est un scandale, j'annule mon pledge." Les tuiles et les jetons seront inclus dans la boite.



Et pour finir Râler n'est en rien une spécificité Française.


Bonne journée à tous.

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Immyr
Immyr
C'est vrai, les morts râlent....et parfois ils écrivent leur morale
sgtgorilla
sgtgorilla
La partie jeu coop m'intéressait car tjs faire l'overlord amène une certaine frustration à la longue mais comme d'autres retrouver le plateau citadelle puis bateau que l'on a déjà ... Avoir Conan en maillot de bain, Conan à la montagne , Conan fait son shopping etc... me refroidit  pour 89 euros.
Et au final le coop ne sera utilisé que dans les 7 scénarios prévus pour lui  et non dans les anciens puisqu'à priori il demande une installation propre pour l'overlord.

Donc je pense que je vais passer mon tour et rester sur les acquis du KS 2015.
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UrShulgi
UrShulgi
Je ne comprends pas pourquoi tu parles de maps des bateaux, ça n'est pas dans le pack à 89 € (et ça n'est pas les mêmes maps de bateaux). Il y a la citadelle revisitée, que certains ont déjà dans sa V1 (et pour laquelle j'entends bien qu'on puisse considérer ça comme un doublin), ainsi que le Temple, entièrement nouveau, 7 scénarios aventures, et 7 scénarios solo-coop. Ce qui veut dire qu'aussi bien en aventure qu'en mode solo, il y pour chaque type presque autant de scénarios que dans deux grosses extensions Conan ou dans la boîte retail. (sans parler des figurines et cie)

14 scénarios pour ce prix là, ça ne me paraît pas déconnant. Tout dépend aussi de ta fréquence de jeux. 7 scénarios jouer 2-3 fois, chez moi, ça occupe par exemple déjà un sacré moment (sans compter d'autres scénarios solo, ou de fans, ou de mon cru). Si tu es du genre à faire les scénarios une seule fois, et 3 par soir, oui, ça fait vite peu :D.
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Blackrad
Blackrad
Suis entièrement du même avis que toi, SGT gorilla

Mais en fait, on a rien compris et on aura toujours quelqu'un pour nous le faire comprendre.
Sokoben
Sokoben
Plus exactement pour vous expliquer...
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Blackrad
Blackrad
Sokoben dit :Plus exactement pour vous expliquer...

Oui, me suis mal exprimé.

Autant pour moi.

Foussa67
Foussa67
Bah autant je peux comprendre qu'on ne soit pas intéressé, mais là effectivement il y a quelques imprécisions dans les arguments de sgtgorilla :) 

Pr les maps, Urshulgi l'a expliqué.

Et perso, je trouve que dire qu'il y a trop de Conan dans une extension où il y a 2 fig' de Conan, bah c'est sévère. 
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Renand
Renand
Vous parlez des figs de Conan présentes dans le jeu qui porte le nom de Conan ?
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Immyr
Immyr
Non, celles qui ressemblent à Conan (en fait personne ne l'a jamais vu à part Arnold Schawnner guerre kek chose) ^^
sgtgorilla
sgtgorilla
Foussa67 dit :Bah autant je peux comprendre qu'on ne soit pas intéressé, mais là effectivement il y a quelques imprécisions dans les arguments de sgtgorilla :) 

Pr les maps, Urshulgi l'a expliqué.

Et perso, je trouve que dire qu'il y a trop de Conan dans une extension où il y a 2 fig' de Conan, bah c'est sévère. 

Les maps bateaux et citadelle existent déjà (Ah oui pas tout à fait dessinées à l'identique - il faudrait pas exagérer non plus ! - ) mais quitte à apporter 2 maps pourquoi taper dans de l'existant et pas du nouveau ?

Tu as 5 Conan dans le premier KS et là on t'en rajoute 2 , alors il y en avait des exclus KS que tout le monde n'a pas mais bon .... maintenant  tout le monde (même les nouveaux joueurs) va pouvoir faire une équipe Conan pour les scénarios...

J'espère avoir éclairci mes imprécisions. 

PS : pour plus préciser pour Mr UrShulgi , je ne dis pas que le travail est bâclé, mais simplement qu'une map "Bateau" existe déjà, point. Alors oui c'est plus beau , oui on a tjs un bateau "marchand" un bateau avec "baliste" , on peut donc avoir 2 bateaux à côté. Et il y a la cale en plus c'est vrai. Mais on sort du support : tu vas avoir des scénarios sur un bateau, les auteurs vont utiliser quelle map ? On a beau dire cette map fait doublon avec la première ou rend caduc la première par sa possibilité de séparer les 2 bateaux.

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UrShulgi
UrShulgi
La citadelle, je n'ai aucun map à ce qu'on considère que c'est la même ou presque malgré les changements.

Les bateaux sont ... toujours des bateaux, effectivement. Par contre pour dire en mode prov (une fois de plus)

"(Ah oui pas tout à fait dessinées à l'identique - il faudrait pas exagérer non plus ! - )"


Sans parler de la modularité permise par les demi-plateaux ni du gameplay, c'est difficile de soutenir la thèse du travail vite fait/bâclé/presque identique. On peut ne pas aimer ou ne pas en vouloir, mais là, de là à jeter le bébé avec l'eau du bain ...

Tric Trac
Les nouvelles demi-maps :
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
Tric Trac
 
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Balroth
Balroth
tous les scénarios sont adaptables en coop avec les règles du monolith sourcebook. Cela rajoute juste une IA.
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sgtgorilla
sgtgorilla
Pourtant dans la description du KS , ils précisent bien qu'il ne marche qu'avec les 7 scénarios de la campagne du projet (donc l'explication a l'air d'exclure la rétrocompatibilité) , ce sera bien d'en être sûr. !?!

Pour appuyer / préciser mes dires ,puisqu'il faut être précis ici :

Three years ago, based on popular demand, Matt John wrote a brand new mode for the Conan Monolith Sourcebook based on the existing Conan board game system, where the Overlord’s role is dictated by these new rules and the special rules of a given scenario (Note that Solo/Co-op scenarios are ONLY playable using the Solo/Coop rules; Adventure Mode scenarios CANNOT be played with the Solo/Coop rules). 

et

Solo/cooperative rules allow players to play through specially designed scenarios that eliminate the role of the Overlord. Instead, the players themselves will control the Overlord’s tiles and miniatures.

Alors Balroth si tu connais l'ancien système du coop, pourrais-tu , stp , m'expliquer les nuances en anglais que je ne maîtrise pas à  fond et qui fait que je n'ai pas compris un élément (ou plus si ça se trouve) ? Car je n'ai jamais suivi le développement et l'essai par les autres  de ce système coop/solo inventé par un fan à la base.
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keerka
keerka
Il n'y pas d'"ancien système" à proprement parler, les règles solo/coop ont été créés lors d'un autre KS, pour le jeu de rôle Conan (par Modiphius). Ce sont les mêmes règles qui sont reprises dans la campagne en cours. Ces règles ne fonctionnent pas avec les scénarios existants (- du moins ils seraient complètement déséquilibrés et n'auraient aucun intérêt), il faut donc des scénarios dédiés au solo/coop. Le KS en propose effectivement 7 dédiés à ce mode.
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Balroth
Balroth
oui mais mêmes si ils sont complétements desequilibrés ils sont jouables à mon avis. pour le fun de l'histoire
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Balroth
Balroth
On n'est pas à un jeu déséquilibré près, l'idée c'est de passer un bon moment en jouant à Conan avec ses potes en slip a fourrures
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madcollector
madcollector
Pour ceuces qui ne sont pas abonnés aux actus : nouvelle extension à 27€ sur le thème des hommes-serpents.
Restent à annoncer un héros et un overlord, a priori le héros serait Kull.
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rambolski
rambolski
Kull? ca serait vraiment casser l'idée originale du jeu.

On nous avait vendu le respect de l'oeuvre avec Mr Louinet en garant, c'est surprenant quand meme..
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Balroth
Balroth
Kull c'est dans le respect de l'oeuvre il me semble, si me souviens bien dans une des nouvelles de conan il replonge dans sa mémoire et fait appel aux souvenirs de l'atlandide ...
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Hades
Hades
C'est un être pensant Kull ?
Balroth
Balroth
Le dernier roi picte
Mais je ne sais pas si les pictes sont des êtres pensants .....
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Balroth
Balroth
en fait atlante, mais les atlantes  sont devenus des pictes après il me semble
 
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Immyr
Immyr
- Kull, je suis ton père....
Une réplique célébre non ? m'enfin.....
madcollector
madcollector
rambolski dit :Kull? ca serait vraiment casser l'idée originale du jeu.

On nous avait vendu le respect de l'oeuvre avec Mr Louinet en garant, c'est surprenant quand meme..

Kull respecte plus l'oeuvre de Howard que la moitié des SG de 2015 issus de Age of Conan (le primitif, l'archer Khotien, le sorcier, le golem...)

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keerka
keerka
J'ai testé le scénario "Dans les griffes des pictes" en solo, histoire de tester l'intérêt du mode solo/coop. C'est un scénario fanmade qui reprend le premier scénario du jeu et l'adapte aux règles solo/coop.
Le scénario est dispo ici : https://the-overlord.net/index.php?/topic/704-in-the-clutches-of-the-picts-soloco-op/
Les règles solo/coop sont dispos ici : http://monolithedition.com/download/Conan/Rulebook/Conan_Solo-Rules.pdf

C'est un scénario fanmade, donc je ne m'attends pas forcément à un équilibrage aux petits oignons. L'objectif reste le même : ramener la tête la princesse, et Zogar intact (ou l'inverse ? zut j'ai un doute ;-)). Tous les pictes sont regroupés en un seul groupe de 12 et vont donc tous jouer en même temps (aouch). Au niveau mise en place, rien ne change, sauf les gemmes de l'Overlord qui sont remplacées par des jetons numérotés placés face cachés. Pour les héros, je ne suis pas perdu non plus, puisque les règles sont strictement les mêmes :)
Ce scénario a une règle spéciale importante : il indique que les figurines de l'Overlord ne se déplacent pas si elle ne peuvent pas attaquer à la fin de leur mouvement (normalement elles doivent se rapprocher des héros).

Je vous détaille les premiers rounds histoire d'avoir un aperçu de la mécanique :
Round 1 : je commence à jouer, et premier constat, ce scénario n'est pas limité en nombre de tours. Comme les héros commencent avec de la fatigue et qu'il y a peu d'ennemis en mesure de m'attaquer, ce sera repos pour ce premier tour. Seul Shevatas ira faire le ménage dans la première hutte, mais pas de trace de la princesse.
C'est au tour de l'Overlord : on retourne 3 jetons (un par héros), et on active les tuiles correspondantes. Seuls les pictes peuvent taper Hadratus, qui encaisse avec son bouclier. Le serpent et Zogar sont trop éloignés et perdent leur tour.

Round 2 : à mon tour, j'ai plein d'énergie pour agir. Là je me rend compte que 3 tuiles de l'Overlord ont déjà agi, je sais donc que ce seront les 3 tuiles restantes qui agiront au prochain tour (l'Overlord a 6 tuiles dans ce scénario). Mon idée est donc de tuer les ennemis qui vont agir, et/ou de rester hors de leur portée. Conan fait un gros rush dans la tente double et repeint les murs en rouge. Hadratus se téléporte derrière les pauvres pictes qui se prennent la foudre. J'ai visité 3 tentes, et toujours pas de trace de la princesse.
Au tour de l'Overlord. Je retourne le jeton des hyènes. Le scénario stipule que s'il y a moins de 5 hyènes quand elles s'activent, les hyènes tuées reviennent immédiatement en jeu. Avec 5 en mouvement, elles n'ont aucune difficulté à trouver un héros à attaquer - en l'occurrence Conan, car c'est le héros le plus vulnérable ; c'est à dire celui qui a le moins de gemmes en réserve. Il va falloir encaisser ! La tuile événement est également déclenchée, qui remet 6 pictes en jeu. Ah... du coup c'est comme si j'avais tué personne ? :-p

Je vous épargne la suite, je pense que vous avez compris la logique :-) On se rend néanmoins compte d'une autre subtilité en cours de partie : quand on tue toutes les figurines d'une tuile de l'Overlord, on retire le jeton correspondant. Sauf que l'Overlord active toujours 3 tuiles par tour... On peut donc se retrouver avec une tuile qui va jouer deux fois dans le même tour - voire 3 fois, aïe !

​​​​Au final j'ai remporté le scénario avec d'un côté Conan qui s'est sacrifié pour la cause en attirant tous les ennemis sur lui, et de l'autre Hadratus et Shevatas qui ont tué Zogar et récupéré la princesse. La partie aura duré environ 1h. L'Overlord est bien plus prévisible qu'un joueur humain : il ne peut pas dépenser de gemmes pour se déplacer plus loin ou se défendre notamment. On va donc alterner une phase de réflexion où l'on essaie de minimiser notre exposition et de maximiser nos dégâts, suivi d'une phase d'exécution du plan, avec des lancés de dés frénétiques... :-) Pour compenser le fait que l'Overlord soit prévisible, les ennemis s'activent plus souvent et reviennent plus nombreux en jeu comparé à une partie classique. Je trouve que le système fonctionne vraiment bien. C'est simple, très fluide, et rapide. La pression des tours est remplacée par des vagues ennemis qui reviennent inlassablement. Les héros se fraient un passage dans la horde - c'est assez épique par moments :-)

J'ai peut-être quelques réserves sur la rejouabilité des scénarios. On peut certes jouer les scénarios avec les héros de son choix parmi plusieurs archétypes, mais je pense qu'une fois qu'on a trouvé la stratégie gagnante, on y rejouera encore quelques fois pour essayer avec d'autres héros, puis on aura fait le tour.  Un scénario solo/coop ne sera donc pas autant rejouable qu'un scénario prévu pour un Overlord humain. On peut néanmoins compter sur la créativité des fans pour proposer du nouveau contenu (il y a même déjà une campagne coop faite par des fans en anglais).
Également une petite réserve sur ce scénario en particulier : il est bien pensé - d'autant plus pour du fanmade - mais il a pour règle spéciale que les ennemis ne se déplacent pas s'ils ne sont pas à portée d'attaque - j'ai l'impression que ça encourage trop à prendre son temps et à avancer doucement.

En conclusion : le mode solo/coop est un très bon défouloir, avec quand même de la réflexion, et un goût de reviens-y.

Et je vous encourage à tester ce scénario qui ne demande pas de matériel particulier (une boite de base retail suffit) pour vous faire votre propre avis, et à le partager ici :-)
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Nesar961
Nesar961
Petite question : sait on si cette extension sera de nouveau disponible dans un futur KS? Cet achat n'arrive vraiment pas au bon moment pour moi.

Merci bien
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Immyr
Immyr
........ou simplement en vente au détail, n'en doutons pas, ce sera certainement le cas.
Balroth
Balroth
je ne pense pas ... leur offre boutique  de la précédente version était mal calibrée pour la vente en boutique et je crois qu'ils ont dit à l'avenir que les ventes ne se feraient qu'en ligne (d'ailleurs c'est ce qu'ils ont fait pour mythic battle, batman et claustrophobia.
Donc il vaudrait mieux que la prennes pendant le pledge manager  ou alors tu ne la trouveas qu'à des prix exorbitants sur ebay et cie
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Nesar961
Nesar961
bon ben je ferai une croix dessus. C'est pas grave ce n'est qu'un jeu.
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Shikamaru826
Shikamaru826
Nesar961 dit :Petite question : sait on si cette extension sera de nouveau disponible dans un futur KS? Cet achat n'arrive vraiment pas au bon moment pour moi.

Merci bien

Met 1€ ,tu auras accès au pm et tu verras si tu as assez d'argent à ce moment

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