
Roots à l'air excellent (même si je ne l'ai pas encore essayé), et c'est un jeu que j'ai envie d'acquérir. Malheureusement les joueurs habituels que j'ai sur ce type ne jeu, ne sont que moyennement emballés vu qu'on ne peut pas forcément faire autant de parties qu'on le voudrait, mais Roots raconte une histoire et ça c'est cool.
Je me demande donc s'il y a d'autres jeux dans la même veine, avec des factions de 2-3 à 5-6 joueurs mais peut-être avec des règles plus simples pour des durées de 90 à 120 min ?
On copain à Pax Pamir mais il a du mal à le sortir aussi.
Pour le moment j'ai vu la réédition de Khemet : blood and sand et Mare Nostrum mais les deux semblent être du gros poutrage, Eclipse aussi mais celui-ci me hype déjà un peu plus.

Je ne connais pas suffisamment Root mais il ne me semblait pas qu'il était très limité en durée de vie...
Qu'est-ce qui te fait dire ça?
Pour moi Root ne raconte pas d'histoire au sens ou ce n'est pas un jeu avec scénario comme peut l'être un Time Stories ou un Sherlock.
Attention, pour moi Root et Pax Pamir sont sûrement des jeux plus compliqués que Kemet : blood and sand et Mare Nostrum. Je me fie aux notes de complexité de BGG, car je ne connais pas non plus ces jeux.
Si quelqu'un, qui connait mieux ces jeux, passe par là et peut apporter des infos je suis preneur.

Root est effectivement un jeu qui demande un peu d'investissement car chacun doit apprendre sa faction, donc la partie explication n'est pas négligeable. Le côté raconter une histoire je ne l'ai pas trop ressenti , mais c'est un truc personnel. Ce qui je vois qui pourrait convenir :
- Scythe . Pour le côté un peu d'affrontement/gestion, l'asymétrie, la capacité à raconter un truc (cartes rencontre). Les asymétries sont plus simples qu'à Root
- Terraforming mars. Comme j'ai l'impression que les gros jeux ne sortent pas facilement , celui là c'est quand même l'un des meilleurs ratio simplicité d'accès / richesse stratégique / thème fort de ces dernières années.
Pax Pamir, c'est assez particulier et déroutant comme jeu.
ça dépend de que tu recherches, est-ce qu'il faut forcément du combat par exemple ?

Pour préciser pour Zykerel, je cherche pas des trucs styles Times Stories mais des jeux où l'on se tire la bourre avec des factions comme dans Scythe, Roots et à la fin avec un rapport de parties on peut raconter quelque chose, contrairement à une partie de Splendor qui ne raconte rien (je prend 2 bleu, je pose 1 rouge, etc...)

Ary Le Rouge dit :S'il y en a c'est ok, s'il n' y en a pas du moment que le jeu est suffisamment intéressant ça me va aussi.
Pour préciser pour Zykerel, je cherche pas des trucs styles Times Stories mais des jeux où l'on se tire la bourre avec des factions comme dans Scythe, Roots et à la fin avec un rapport de parties on peut raconter quelque chose, contrairement à une partie de Splendor qui ne raconte rien (je prend 2 bleu, je pose 1 rouge, etc...)
J'avoue qu'avant de faire le tour de root faut se lever de bonne heure...

Il n'y a pas de côté legacy ou d'histoire qu'on ne peut découvrir qu'une fois, donc la rejouabilité est vraiment bonne. Le ticket d'entrée, par contre, est relativement cher en complexité de règles (c'est pas ASL non plus hein).


Ary Le Rouge dit :S'il y en a c'est ok, s'il n' y en a pas du moment que le jeu est suffisamment intéressant ça me va aussi.Pour préciser sur Mare Nostrum, il ne s'agit pas de poutrage. C'est plus une guerre froide (pas autant qu'a Scythe...), un équilibre existe (militaire et économique) et le but est de le déséquilibrer en sa faveur, la guerre peut être utile pour cela, mais faire la guerre, peut affaiblir un joueur (et vous même puisque vous consacrez des ressources a la guerre...) et donc faire gagner un troisième joueur... les règles ne sont pas compliquées à intégrer la V2 permet une victoire économique, militaire ou politique. Les factions sont légèrement asymétriques (un petit pouvoir dès le début) l'achat des merveilles/héros continuera d'accentuer (ou reduire...) ces différences Je ne sais pas si c'est ce qui est recherché mais voila ;-)
Pour préciser pour Zykerel, je cherche pas des trucs styles Times Stories mais des jeux où l'on se tire la bourre avec des factions comme dans Scythe, Roots et à la fin avec un rapport de parties on peut raconter quelque chose, contrairement à une partie de Splendor qui ne raconte rien (je prend 2 bleu, je pose 1 rouge, etc...)



Les parties peuvent même être très rapides compte tenu des conditions de victoire et de l'asymétrie des peuples (Romains, carthaginois, égyptiens, grecs,mésopotamiens, et...atlantes avec l'extension).
Tu auras à gérer des ressources, à gérer ton commerce, l'aspect militaire, et tu pourras augmenter ton influence sur le monde méditerranéen.
4 conditions de victoire sont disponibles sous forme de mort subite pour chacune :
1 condition de prestige (construire les pyramides)
1 condition de prestige bis (obtenir un 5ème héro ou merveille)
1 condition de domination (avoir le niveau le plus élevé sur les 3 indicateurs militaire et politique et économique)
1 condition de conquête (contrôler 4 capitale ou cités légendaires)
La matériel est plutôt sympa, ce qui aide.

Donc je retiens en jeu intéressant les idées de bases que j'avais :
- Mare Nostrum
- Eclipse : surtout la nouvelle version, j'ai vu que c'est un Twilight Imperium light et que c'est mieux que du Roots donc y a moyen si je me le fais offrir x)
Scythe, on vient de l'offrir à un pote qui doit également recevoir Ankh. Cthullu Wars a le défaut d'être limité à 4 joueurs et pour ce nombre de joueurs, je pense que c'est Dune Imperium ou Blood Rage qui risque de sortir plus souvent. Pour Rising Sun, on a un pote qui l'a également et c'est un poil plus long que les autres. La V2 de Mare Nostrum me tente de plus en plus.


Axe vs Alliés en 3vs3
Les règles : je joue une carte, j'applique l'effet et je pioche
Victoire en mort subite ou au point au bout de 20 tours de jeu, 45min à 2h la partie
Cyclades (avec Titans) ?
Petit frère de Mare Nostrum
Fief ?
Bon là niveau règle... c'est sûrement hors course
Western Legend ?
La ruée vers l'or ? Les braquages ? La loi et l'ordre ? Il faudra choisir !

Bon, c'est un peu plus orienté enchères fourbes et bagarres qu'un Mare Nostrum, mais c'est ce qui le rend (je trouve) un peu moins long et plus dynamique.

Dans un cran de complexité plus avancé je plussoie Ankh dont les premiers retours sont bons a 2 (contrairement a BR ou Kemet) et jouable jusqu’a 5. Je fais des bonds en attendant mon pledge.
Et en outsider je rajoute Inis, jouable de 2 a 5 (avec l’extension?) et trop souvent oublié.

SDO dit :Et pourquoi pas SmallWorld tout simplement? Jouable de 2 a 6, bon dans toutes les configs, asymétrique, règles simples… Il coche toutes les cases.
Ça a changé ? Le mien est pour 2 à 5 joueurs seulement.


Ary Le Rouge dit :Scythe, on vient de l'offrir à un pote qui doit également recevoir Ankh. Cthullu Wars a le défaut d'être limité à 4 joueurs et pour ce nombre de joueurs, je pense que c'est Dune Imperium ou Blood Rage qui risque de sortir plus souvent. Pour Rising Sun, on a un pote qui l'a également et c'est un poil plus long que les autres. La V2 de Mare Nostrum me tente de plus en plus.
Avec la boîte de base en effet, on ne peux jouer qu'à 4 à Cthulhu Wars, mais avec avec les extensions on peut aller jusqu'à 8, mais c'est sûr que ça commence à couter cher.
Même à 4 je préfère un Cthulhu Wars à Dune Imperium, même si j'aime bien les deux, mais ce n'est que mon avis.
Dans le genre de Root/Cthulhu Wars tu as Glorantha la guerre des dieux mais c'est aussi à 4 de base hélas.

Après dans l'épique pour moi les cadors côté conquête/conflit sont Fief et Trône de fer, mais clairement faut prévoir un coussin sur sa chaise. Me souviens encore de parties faites il y a plusieurs années, et on aime se les rappeler entre joueurs !