Les Dents de la mer
2 to 4 joueurs
Number of players
12 ans et +
Age
60 min
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83
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By : Mano | Saturday, August 10, 2019 at 2:41 PM
Mano
Mano
Ce jeu est sorti en anglais (et ça à l'air chouette)
Y a t-il une chance pour une future version française ?
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fatmax66
fatmax66
Ça m étonnerait...
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Eole20
Eole20
Je voulais poser la question à Ravensburger via leur site à la rentrée (l’équipe est apparemment en vacances).

Le jeu à été créé par le collectif qui a fait Villainous qui Ravensburger a traduit en vf dernièrement donc j’ai espoir d’une localisation des Dents de la mer.

Et le jeu a l’air effectivement très sympa
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tranquillelechat
tranquillelechat

Je confirme, très bonne surprise que ce jeu.
J'étais aux USA en congés et je suis tombé dessus dans une grand surface.
Intrigué et grand grand fan du film je l'ai acheté (29 $ en plus ce qui est pas super cher).

Le niveau d'anglais exigé n'est pas énorme, donc pour ceux qui ont un niveau scolaire correct ça devrait le faire.

Le jeu se déroule en deux actes avec ses deux plateaux correspondant.
Un joueur incarne le requin et les 3 autres reprennent les rôles des 3 principaux personnages (Brody, Hooper et Quint).
Le requin et les humains vont donc s'affronter en 2 actes, et la performance du 1er acte va influencer le niveau de démarrage du deuxième.

Dans le premier acte , le requin va devoir croquer au plus vite le plus de nageurs possible autour de l'ile d'Amity, si il atteint 9 victimes boum on passe à l'acte 2 avec un gros malus pour les humains.

Inversement les humains vont devoir coller au plus vite 2 barils sur le dos du requin, pour pouvoir commencer l'acte 2 dans les meilleures  conditions. Chacun ayant des capacités atouts spécifiques.

L'acte 2 quand à lui représente le duel final sur et autour le bateau de Quint, l'Orca.
C'est l'acte le plus sympa à jouer puisque c'est un duel à mort, ou le requin remporte si il croque tous les humains ou détruit l'entièreté du bateau et inversement les 3 héros doivent dégommer le requin.
La performance de l'acte 1 va influer sur le nombre de cartes équipements avec lequel l'équipage de l'Orca va commencer.

Bref un bon jeu familial, c'est la pas le jeu du siècle, mais suffisamment plaisant et pas trop long pour rencontrer un bon succès.

Enfin la production est superbe, elle retranscrit très bien l'esprit du film.
L'habillage en carton intérieur de la boite reprend les motifs de la veste du maire d'Amity !!!
 
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Jost
Jost
Ça serait étonnant qu’il ne sorte pas en VF. C’est quand même tiré d’un film mythique mondialement connu. 
Et puis Ravensburger vient de sortir Villainous en VF, ce serait étonnant qu’ils ne fassent pas de même avec cette licence 
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JB Ravensburger
JB Ravensburger
Eole20 dit :Je voulais poser la question à Ravensburger via leur site à la rentrée (l’équipe est apparemment en vacances).

Le jeu à été créé par le collectif qui a fait Villainous qui Ravensburger a traduit en vf dernièrement donc j’ai espoir d’une localisation des Dents de la mer.

Et le jeu a l’air effectivement très sympa

Hello tout le monde,

Alors quand vous voulez des infos vous pouvez directement me tagger sur le forum, ce sera plus simple. ;)

Les dents de la mer est prévu pour l'été prochain, je suis en plein dans la trad.
N'oubliez pas vos maillots ! :p

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Pit735
Pit735
JB Ravensburger dit :
Eole20 dit :Je voulais poser la question à Ravensburger via leur site à la rentrée (l’équipe est apparemment en vacances).

Le jeu à été créé par le collectif qui a fait Villainous qui Ravensburger a traduit en vf dernièrement donc j’ai espoir d’une localisation des Dents de la mer.

Et le jeu a l’air effectivement très sympa

Hello tout le monde,

Alors quand vous voulez des infos vous pouvez directement me tagger sur le forum, ce sera plus simple. ;)

Les dents de la mer est prévu pour l'été prochain, je suis en plein dans la trad.
N'oubliez pas vos maillots ! :p

Super nouvelle !!!
Bon je n'avais pas tagger mais envoyé un MP à ce sujet au mois de juillet...

Et Horrified en VF, c'est prévu aussi ?

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JB Ravensburger
JB Ravensburger
Pit735 dit :

Super nouvelle !!!
Bon je n'avais pas tagger mais envoyé un MP à ce sujet au mois de juillet...

Et Horrified en VF, c'est prévu aussi ?

Arf désolé. :s

Non, pas d'Horrified prévu pour l'instant. Malheureusement cette licence est beaucoup moins connue.

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bobbylafraise
bobbylafraise
Salut,

super news, j'ai hâte ! 

Bobby en mode week-end
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Graffen Walder, le XXIIIème du nom
Graffen Walder, le XXIIIème du nom
Je viens de découvrir le jeu sur YouTube, il a l'air phénoménalement cool, excellente nouvelle pour la VF cet été !!

Je me vois déjà y jouer en bord de mer, ça exorcisera peut-être le traumatisme que m'a infligé ce putain de film et qui m'empêche de me baigner sereinement depuis mon adolescence !!
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fatmax66
fatmax66
Il est à 20€ sur " à ma zone"en ce moment...du coup j attend pas la VF.

Je l ai pris pour jouer à manger mes gosses....  :)

reception début de semaine prochaine.
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Adrien D.
Adrien D.
Bonjour,

J'avais contacté directement Ravensburger l'été dernier, mais la réponse que j'avais eu était une seule distribution en Grande-Bretagne prévue, et pas de VF.

Je me le suis donc procuré, et finalement, si on aime les films en VO, autant prendre le jeu en VO, on a le droit à des extraits de dialogue sur les cartes de jeu, ça donne l'occasion de les lire en imitant le personnage, c'est très bon pour l'ambiance de jeu, et comme les instructions sont très simples...

Le jeu est très bien fichu, très équilibré même si asymétrique, mais il est encore mieux réussi en terme d'ambiance que cela crée, très fidèle à ce qui se dégage du film, au point que les parties ressemblent souvent au déroulement du film.
Alors, est-ce que c'est les joueurs qui contribuent à "coller" au film en jouant, ou est-ce que ça tient qu'aux règles?
Quoi qu'il en soit, Quint y passe toujours, et la fin de partie est toujours très très serrée.

Un chef d'oeuvre!

Cordialement,

Adrien
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Eole20
Eole20
Ravensbuger a indiqué ici et lorsque je les avait contacté au contraire que la vf était prévue cet été.
Je vais attendre un peu
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fatmax66
fatmax66
Oui je l ai pris vo parceque 20€ sinon j aurais attendu la vf.
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fatmax66
fatmax66

c'est plutôt riche pour du familial, avec deux jeux dans le jeu ! Résumé de règles FR par mes soins ci-dessous.



Acte 1: mise en place

Placez le plateau côté Acte 1- Mélangez les cartes évènements - Placez les 16 pions nageurs à côté du plateau - Attribuez les rôles - Quint prend sa carte et 2 baril, il place son personnage (vert) sur le bateau ( l’Orca) et pose le bateau dans le dock à l’Est de l’île - Brody prend le “Beach Closed token” et les jumelles, placez son pion (noir) sur le Amity PD - Hooker se place sur le pion bateau de pêche (blanc), prend le pion “fish finfer” (radar) et se place sur le dock à l’ouest de l’île - Posez les barils restants au centres du plateau - Le requin, posez le marqueur à 0 sur votre fiche et prenez les 4 pions pouvoirs du requin, le pion requin n’est pas placé sur le plateau pour le moment. Prenez la fiche de positionnement du requin et notez votre lieu de départ (une des 12 case eau au choix).

ACTE I: Règles
Le but du requin est de manger 9 nageurs possible pour gagner, les humains doivent attacher 2 barils sur le requin. A la fin de l’acte 1 ne pas bouger la fiche du requin.
LE TOUR
1/ Tirez une carte évènement: Placez les nageurs sur les lieux indiqués et résolvez l’évènement. (le nageur X2 est le fils de Brody, il est placé avec une carte évènement dédiée)
2/ Tour du requin: peut faire 3 actions parmi+ utiliser un pouvoir: - Bouger d’un espace - Manger un nageur (avancez le marqueur sur votre fiche de 1 par nageur mangé) - Attention: Dites les nageurs mangés qu’à la fin de vos 3 actions, et dites aux autre joueurs si vous passez par un détecteur de mouvement.
Utilisation de vos pouvoirs: Ne dites pas quel pouvoir vous avez utilisé aux autres joueurs, les pouvoir sont:
Feeding Frenzy: Mangez tous les nageurs sur la case.
Evasive move: Vous ne déclenchez pas les détecteurs de mouvement ce tour-ci.
Out of Sight: Si Brody utilise ses jumelles ou Hooker son radar, ne lui dite pas que vous êtes à côté même si c’est vrai.
Speed Burst: Bougez de 3 espaces pour une action.

3/Tour des humains: peut faire 4 actions, l’ordre est choisi par les joueurs mais un joueur doit faire toutes ses actions avant de passer au suivant. Chaque personnage a ses actions.

Quint: bougez d’un espace dans l’eau - sortez un nageur de l’eau(remis dans la réserve) - Ramassez des barils dans l’eau, un dock ou le bateau de hooper ( ramassez autant de barils qu’il y a, 2 sources différentes, 2 actions) - jetez un baril dans votre case ou une case adjacente (action possible une fois par tour), si le requin est sur la case il est attaché au requin, sinon le baril reste et devient un détecteur de mouvement.

Brody: bougez d’un espace terrestre - prendre un baril au magasin (ne peut porter plus d’un baril) -poser un baril dans un dock (pas de limite de baril dans le dock) - Utiliser les jumelles sur un des 4 espaces de plage (beach) , le requin doit dire s’il se trouve sur la case d’océan adjacente - Si vous êtes au Mayor Office ou Amity PD, placez le pion “beach closed” sur une plage ne contenant pas de nageur, le pion est retiré la prochaine fois que des nageurs doivent y être placés et les nageurs restent dans la réserve.

Hooper:  Bougez d’un espace dans l’eau - sauvez un nageur de votre espace - Prendre n’importe quel nombre de barils de l’eau ou d’un dock - Donner tous vos barils à Quint - Une fois par tour, possibilité de placer le radar dans son espace, le requin doit dire s’il est dans cet espace, s’il est dans un espace adjacent il doit préciser qu’il est à côté, sinon il dit qu’il n’est pas là.


ACTE II : Mise en place
Donnez autant de cartes habilités que spécifié sur la fiche requin et autant de cartes Gear à l’équipage (distribuées équitablement). Chaque personnage de l’équipage prend ses 2 cartes Gear propres en plus. Retournez les cartes des membres d’équipage et marquez les sur zéro. Construisez le bateau et mélangez les cartes “resurface”. L’équipage se place sur le bateau ( où ils veulent), le requin prend les trois pions ABC et le pion requin - Placez les 3 petions pions ABC et les dés à côté du plateau-

ACTE II: Jouer
Le but du requin est de manger tous les membres d’équipage ou détruire complètement le bateau, le but des membres d’équipage est de tuer le requin.
TOUR DE JEU
1/ Retournez trois cartes “resurface” dans les emplacements A B C et placez les ptits pions ABC sur le bateau en correspondance.
2/ Le requin choisit secrètement un de ses pions A,B ou C et peut choisir une carte “Ability Shark”.
3/ L’équipage peut bouger de 2 espaces ( passer de l’eau au bateau coute 2 espaces) et choisir une arme depuis les cartes “crew gear”:
"POING" combat rapproché permet de jeter les dés, cible placée sur ou à côté de votre case.
"CIBLE"combat à n’importe qu’elle distance
"HAMECON"combat rapproché, cela empêche le requin et cela dure tant qu’elle est attachée au requin. Cible placée sur ou à côté de votre case.
Les joueurs place le pion cible là où ils pensent que le requin va faire surface.
Autres cartes Gear:
CHUM: Le requin doit dévoiler un des points où il ne va pas apparaître (A,B ou C)
AMMO: permet de garder la carte Pistol ou Rifle après utilisation.
SHARK CAGE: protège celui qui l’a joué de blessures.
4/ Le requin se dévoile: le requin dévoile où il apparait ainsi que sa carte “Ability Shark”. La carte resurface choisie présente un hameçon, cela permet de retirer toutes les armes attachées sur lui.
5/ Les membres d’équipage à portée pour frapper tape ou tire sur le requin. Jetez les dés indiqués sur votre carte d’attaque ( + éventuel bonus), soustrayez au résultat la valeur d’évasion de la carte resurface choisit, le requin prend autant de dommages.
6/ Le requin attaque: Soit il attaque le bateau, il jette autant de dés qu’indiqué sur sa carte resurface et s’il atteint le résultat blanc il l’endommage ( retourne carte bateau) s’il atteint le noir il le détruit. L’équipage se trouvant sur la tuile tombe à l’au si le bateau subit des dommages.
Soit il attaque un membre d’équipage se trouvant dans l’eau sur la même case ou adjacent au requin. Le requin jette les dés indiqués sur la carte resurface, chaque “Hit” fait une blessure.
ATTAQUE BONUS: Si le requin a un membre d’équipage dans l’eau sur sa case ou adjacent à la fin de l’étape 6 il jette un dé d’attaque et applique les blessures.

 
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karel
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vite qu il sorte j'ai hate 
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fatmax66
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Premiere partie a 3 avec mes gosses ce soir. Jeu fluide et surtout beaucoup de rires.  A suivre donc mais une bien bonne première impression. C est familial et hasard et réflexion s'entremêlent.
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Tomfuel
Tomfuel
alors là, au moment (quelques posts plus haut) où tu ecris que tu l'a pris parce que 20€ en VO, je cherche et ne le trouve qu'aux alentours de 45$ et sans livraison en france pour cause de covid !

mais kékécé que tes plans le Fatmax ?
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Pit0780
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fatmax66 dit :
c'est plutôt riche pour du familial, avec deux jeux dans le jeu ! Résumé de règles FR par mes soins ci-dessous.



Acte 1: mise en place

Placez le plateau côté Acte 1- Mélangez les cartes évènements - Placez les 16 pions nageurs à côté du plateau - Attribuez les rôles - Quint prend sa carte et 2 baril, il place son personnage (vert) sur le bateau ( l’Orca) et pose le bateau dans le dock à l’Est de l’île - Brody prend le “Beach Closed token” et les jumelles, placez son pion (noir) sur le Amity PD - Hooker se place sur le pion bateau de pêche (blanc), prend le pion “fish finfer” (radar) et se place sur le dock à l’ouest de l’île - Posez les barils restants au centres du plateau - Le requin, posez le marqueur à 0 sur votre fiche et prenez les 4 pions pouvoirs du requin, le pion requin n’est pas placé sur le plateau pour le moment. Prenez la fiche de positionnement du requin et notez votre lieu de départ (une des 12 case eau au choix).

ACTE I: Règles
Le but du requin est de manger 9 nageurs possible pour gagner, les humains doivent attacher 2 barils sur le requin. A la fin de l’acte 1 ne pas bouger la fiche du requin.
LE TOUR
1/ Tirez une carte évènement: Placez les nageurs sur les lieux indiqués et résolvez l’évènement. (le nageur X2 est le fils de Brody, il est placé avec une carte évènement dédiée)
2/ Tour du requin: peut faire 3 actions parmi+ utiliser un pouvoir: - Bouger d’un espace - Manger un nageur (avancez le marqueur sur votre fiche de 1 par nageur mangé) - Attention: Dites les nageurs mangés qu’à la fin de vos 3 actions, et dites aux autre joueurs si vous passez par un détecteur de mouvement.
Utilisation de vos pouvoirs: Ne dites pas quel pouvoir vous avez utilisé aux autres joueurs, les pouvoir sont:
Feeding Frenzy: Mangez tous les nageurs sur la case.
Evasive move: Vous ne déclenchez pas les détecteurs de mouvement ce tour-ci.
Out of Sight: Si Brody utilise ses jumelles ou Hooker son radar, ne lui dite pas que vous êtes à côté même si c’est vrai.
Speed Burst: Bougez de 3 espaces pour une action.

3/Tour des humains: peut faire 4 actions, l’ordre est choisi par les joueurs mais un joueur doit faire toutes ses actions avant de passer au suivant. Chaque personnage a ses actions.

Quint: bougez d’un espace dans l’eau - sortez un nageur de l’eau(remis dans la réserve) - Ramassez des barils dans l’eau, un dock ou le bateau de hooper ( ramassez autant de barils qu’il y a, 2 sources différentes, 2 actions) - jetez un baril dans votre case ou une case adjacente (action possible une fois par tour), si le requin est sur la case il est attaché au requin, sinon le baril reste et devient un détecteur de mouvement.

Brody: bougez d’un espace terrestre - prendre un baril au magasin (ne peut porter plus d’un baril) -poser un baril dans un dock (pas de limite de baril dans le dock) - Utiliser les jumelles sur un des 4 espaces de plage (beach) , le requin doit dire s’il se trouve sur la case d’océan adjacente - Si vous êtes au Mayor Office ou Amity PD, placez le pion “beach closed” sur une plage ne contenant pas de nageur, le pion est retiré la prochaine fois que des nageurs doivent y être placés et les nageurs restent dans la réserve.

Hooper:  Bougez d’un espace dans l’eau - sauvez un nageur de votre espace - Prendre n’importe quel nombre de barils de l’eau ou d’un dock - Donner tous vos barils à Quint - Une fois par tour, possibilité de placer le radar dans son espace, le requin doit dire s’il est dans cet espace, s’il est dans un espace adjacent il doit préciser qu’il est à côté, sinon il dit qu’il n’est pas là.


ACTE II : Mise en place
Donnez autant de cartes habilités que spécifié sur la fiche requin et autant de cartes Gear à l’équipage (distribuées équitablement). Chaque personnage de l’équipage prend ses 2 cartes Gear propres en plus. Retournez les cartes des membres d’équipage et marquez les sur zéro. Construisez le bateau et mélangez les cartes “resurface”. L’équipage se place sur le bateau ( où ils veulent), le requin prend les trois pions ABC et le pion requin - Placez les 3 petions pions ABC et les dés à côté du plateau-

ACTE II: Jouer
Le but du requin est de manger tous les membres d’équipage ou détruire complètement le bateau, le but des membres d’équipage est de tuer le requin.
TOUR DE JEU
1/ Retournez trois cartes “resurface” dans les emplacements A B C et placez les ptits pions ABC sur le bateau en correspondance.
2/ Le requin choisit secrètement un de ses pions A,B ou C et peut choisir une carte “Ability Shark”.
3/ L’équipage peut bouger de 2 espaces ( passer de l’eau au bateau coute 2 espaces) et choisir une arme depuis les cartes “crew gear”:
"POING" combat rapproché permet de jeter les dés, cible placée sur ou à côté de votre case.
"CIBLE"combat à n’importe qu’elle distance
"HAMECON"combat rapproché, cela empêche le requin et cela dure tant qu’elle est attachée au requin. Cible placée sur ou à côté de votre case.
Les joueurs place le pion cible là où ils pensent que le requin va faire surface.
Autres cartes Gear:
CHUM: Le requin doit dévoiler un des points où il ne va pas apparaître (A,B ou C)
AMMO: permet de garder la carte Pistol ou Rifle après utilisation.
SHARK CAGE: protège celui qui l’a joué de blessures.
4/ Le requin se dévoile: le requin dévoile où il apparait ainsi que sa carte “Ability Shark”. La carte resurface choisie présente un hameçon, cela permet de retirer toutes les armes attachées sur lui.
5/ Les membres d’équipage à portée pour frapper tape ou tire sur le requin. Jetez les dés indiqués sur votre carte d’attaque ( + éventuel bonus), soustrayez au résultat la valeur d’évasion de la carte resurface choisit, le requin prend autant de dommages.
6/ Le requin attaque: Soit il attaque le bateau, il jette autant de dés qu’indiqué sur sa carte resurface et s’il atteint le résultat blanc il l’endommage ( retourne carte bateau) s’il atteint le noir il le détruit. L’équipage se trouvant sur la tuile tombe à l’au si le bateau subit des dommages.
Soit il attaque un membre d’équipage se trouvant dans l’eau sur la même case ou adjacent au requin. Le requin jette les dés indiqués sur la carte resurface, chaque “Hit” fait une blessure.
ATTAQUE BONUS: Si le requin a un membre d’équipage dans l’eau sur sa case ou adjacent à la fin de l’étape 6 il jette un dé d’attaque et applique les blessures.

 

Donc c'est du coopératif mais un joueur doit quand même jouer le requin ?

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morty
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je l'avais vu sur amazon.fr à 23€ et le lendemain quand je m'etais decidé il etait passé à 35€ :-( du coup je l'ai pas pris...
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morty
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ah ben tiens ca y est il est repassé à 22€ ...
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Tomfuel
Tomfuel
oui mais pas livrable en France !?
 
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morty
morty
Si, jai réussi a passer ma commande pour une livraison chez moi en France. 
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fatmax66
fatmax66
Pit0780 dit :
fatmax66 dit :
c'est plutôt riche pour du familial, avec deux jeux dans le jeu ! Résumé de règles FR par mes soins ci-dessous.



Acte 1: mise en place

Placez le plateau côté Acte 1- Mélangez les cartes évènements - Placez les 16 pions nageurs à côté du plateau - Attribuez les rôles - Quint prend sa carte et 2 baril, il place son personnage (vert) sur le bateau ( l’Orca) et pose le bateau dans le dock à l’Est de l’île - Brody prend le “Beach Closed token” et les jumelles, placez son pion (noir) sur le Amity PD - Hooker se place sur le pion bateau de pêche (blanc), prend le pion “fish finfer” (radar) et se place sur le dock à l’ouest de l’île - Posez les barils restants au centres du plateau - Le requin, posez le marqueur à 0 sur votre fiche et prenez les 4 pions pouvoirs du requin, le pion requin n’est pas placé sur le plateau pour le moment. Prenez la fiche de positionnement du requin et notez votre lieu de départ (une des 12 case eau au choix).

ACTE I: Règles
Le but du requin est de manger 9 nageurs possible pour gagner, les humains doivent attacher 2 barils sur le requin. A la fin de l’acte 1 ne pas bouger la fiche du requin.
LE TOUR
1/ Tirez une carte évènement: Placez les nageurs sur les lieux indiqués et résolvez l’évènement. (le nageur X2 est le fils de Brody, il est placé avec une carte évènement dédiée)
2/ Tour du requin: peut faire 3 actions parmi+ utiliser un pouvoir: - Bouger d’un espace - Manger un nageur (avancez le marqueur sur votre fiche de 1 par nageur mangé) - Attention: Dites les nageurs mangés qu’à la fin de vos 3 actions, et dites aux autre joueurs si vous passez par un détecteur de mouvement.
Utilisation de vos pouvoirs: Ne dites pas quel pouvoir vous avez utilisé aux autres joueurs, les pouvoir sont:
Feeding Frenzy: Mangez tous les nageurs sur la case.
Evasive move: Vous ne déclenchez pas les détecteurs de mouvement ce tour-ci.
Out of Sight: Si Brody utilise ses jumelles ou Hooker son radar, ne lui dite pas que vous êtes à côté même si c’est vrai.
Speed Burst: Bougez de 3 espaces pour une action.

3/Tour des humains: peut faire 4 actions, l’ordre est choisi par les joueurs mais un joueur doit faire toutes ses actions avant de passer au suivant. Chaque personnage a ses actions.

Quint: bougez d’un espace dans l’eau - sortez un nageur de l’eau(remis dans la réserve) - Ramassez des barils dans l’eau, un dock ou le bateau de hooper ( ramassez autant de barils qu’il y a, 2 sources différentes, 2 actions) - jetez un baril dans votre case ou une case adjacente (action possible une fois par tour), si le requin est sur la case il est attaché au requin, sinon le baril reste et devient un détecteur de mouvement.

Brody: bougez d’un espace terrestre - prendre un baril au magasin (ne peut porter plus d’un baril) -poser un baril dans un dock (pas de limite de baril dans le dock) - Utiliser les jumelles sur un des 4 espaces de plage (beach) , le requin doit dire s’il se trouve sur la case d’océan adjacente - Si vous êtes au Mayor Office ou Amity PD, placez le pion “beach closed” sur une plage ne contenant pas de nageur, le pion est retiré la prochaine fois que des nageurs doivent y être placés et les nageurs restent dans la réserve.

Hooper:  Bougez d’un espace dans l’eau - sauvez un nageur de votre espace - Prendre n’importe quel nombre de barils de l’eau ou d’un dock - Donner tous vos barils à Quint - Une fois par tour, possibilité de placer le radar dans son espace, le requin doit dire s’il est dans cet espace, s’il est dans un espace adjacent il doit préciser qu’il est à côté, sinon il dit qu’il n’est pas là.


ACTE II : Mise en place
Donnez autant de cartes habilités que spécifié sur la fiche requin et autant de cartes Gear à l’équipage (distribuées équitablement). Chaque personnage de l’équipage prend ses 2 cartes Gear propres en plus. Retournez les cartes des membres d’équipage et marquez les sur zéro. Construisez le bateau et mélangez les cartes “resurface”. L’équipage se place sur le bateau ( où ils veulent), le requin prend les trois pions ABC et le pion requin - Placez les 3 petions pions ABC et les dés à côté du plateau-

ACTE II: Jouer
Le but du requin est de manger tous les membres d’équipage ou détruire complètement le bateau, le but des membres d’équipage est de tuer le requin.
TOUR DE JEU
1/ Retournez trois cartes “resurface” dans les emplacements A B C et placez les ptits pions ABC sur le bateau en correspondance.
2/ Le requin choisit secrètement un de ses pions A,B ou C et peut choisir une carte “Ability Shark”.
3/ L’équipage peut bouger de 2 espaces ( passer de l’eau au bateau coute 2 espaces) et choisir une arme depuis les cartes “crew gear”:
"POING" combat rapproché permet de jeter les dés, cible placée sur ou à côté de votre case.
"CIBLE"combat à n’importe qu’elle distance
"HAMECON"combat rapproché, cela empêche le requin et cela dure tant qu’elle est attachée au requin. Cible placée sur ou à côté de votre case.
Les joueurs place le pion cible là où ils pensent que le requin va faire surface.
Autres cartes Gear:
CHUM: Le requin doit dévoiler un des points où il ne va pas apparaître (A,B ou C)
AMMO: permet de garder la carte Pistol ou Rifle après utilisation.
SHARK CAGE: protège celui qui l’a joué de blessures.
4/ Le requin se dévoile: le requin dévoile où il apparait ainsi que sa carte “Ability Shark”. La carte resurface choisie présente un hameçon, cela permet de retirer toutes les armes attachées sur lui.
5/ Les membres d’équipage à portée pour frapper tape ou tire sur le requin. Jetez les dés indiqués sur votre carte d’attaque ( + éventuel bonus), soustrayez au résultat la valeur d’évasion de la carte resurface choisit, le requin prend autant de dommages.
6/ Le requin attaque: Soit il attaque le bateau, il jette autant de dés qu’indiqué sur sa carte resurface et s’il atteint le résultat blanc il l’endommage ( retourne carte bateau) s’il atteint le noir il le détruit. L’équipage se trouvant sur la tuile tombe à l’au si le bateau subit des dommages.
Soit il attaque un membre d’équipage se trouvant dans l’eau sur la même case ou adjacent au requin. Le requin jette les dés indiqués sur la carte resurface, chaque “Hit” fait une blessure.
ATTAQUE BONUS: Si le requin a un membre d’équipage dans l’eau sur sa case ou adjacent à la fin de l’étape 6 il jette un dé d’attaque et applique les blessures.

 

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Hades
Hades
Ca a l'air marrant.

Je vais attendre la VF pour faire vivre nos éditeurs franco. C'est pas comme si je n'avais rien à faire d'ici là :)
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Pit0780
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fatmax66 dit :
Pit0780 dit :
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c'est plutôt riche pour du familial, avec deux jeux dans le jeu ! Résumé de règles FR par mes soins ci-dessous.



Acte 1: mise en place

Placez le plateau côté Acte 1- Mélangez les cartes évènements - Placez les 16 pions nageurs à côté du plateau - Attribuez les rôles - Quint prend sa carte et 2 baril, il place son personnage (vert) sur le bateau ( l’Orca) et pose le bateau dans le dock à l’Est de l’île - Brody prend le “Beach Closed token” et les jumelles, placez son pion (noir) sur le Amity PD - Hooker se place sur le pion bateau de pêche (blanc), prend le pion “fish finfer” (radar) et se place sur le dock à l’ouest de l’île - Posez les barils restants au centres du plateau - Le requin, posez le marqueur à 0 sur votre fiche et prenez les 4 pions pouvoirs du requin, le pion requin n’est pas placé sur le plateau pour le moment. Prenez la fiche de positionnement du requin et notez votre lieu de départ (une des 12 case eau au choix).

ACTE I: Règles
Le but du requin est de manger 9 nageurs possible pour gagner, les humains doivent attacher 2 barils sur le requin. A la fin de l’acte 1 ne pas bouger la fiche du requin.
LE TOUR
1/ Tirez une carte évènement: Placez les nageurs sur les lieux indiqués et résolvez l’évènement. (le nageur X2 est le fils de Brody, il est placé avec une carte évènement dédiée)
2/ Tour du requin: peut faire 3 actions parmi+ utiliser un pouvoir: - Bouger d’un espace - Manger un nageur (avancez le marqueur sur votre fiche de 1 par nageur mangé) - Attention: Dites les nageurs mangés qu’à la fin de vos 3 actions, et dites aux autre joueurs si vous passez par un détecteur de mouvement.
Utilisation de vos pouvoirs: Ne dites pas quel pouvoir vous avez utilisé aux autres joueurs, les pouvoir sont:
Feeding Frenzy: Mangez tous les nageurs sur la case.
Evasive move: Vous ne déclenchez pas les détecteurs de mouvement ce tour-ci.
Out of Sight: Si Brody utilise ses jumelles ou Hooker son radar, ne lui dite pas que vous êtes à côté même si c’est vrai.
Speed Burst: Bougez de 3 espaces pour une action.

3/Tour des humains: peut faire 4 actions, l’ordre est choisi par les joueurs mais un joueur doit faire toutes ses actions avant de passer au suivant. Chaque personnage a ses actions.

Quint: bougez d’un espace dans l’eau - sortez un nageur de l’eau(remis dans la réserve) - Ramassez des barils dans l’eau, un dock ou le bateau de hooper ( ramassez autant de barils qu’il y a, 2 sources différentes, 2 actions) - jetez un baril dans votre case ou une case adjacente (action possible une fois par tour), si le requin est sur la case il est attaché au requin, sinon le baril reste et devient un détecteur de mouvement.

Brody: bougez d’un espace terrestre - prendre un baril au magasin (ne peut porter plus d’un baril) -poser un baril dans un dock (pas de limite de baril dans le dock) - Utiliser les jumelles sur un des 4 espaces de plage (beach) , le requin doit dire s’il se trouve sur la case d’océan adjacente - Si vous êtes au Mayor Office ou Amity PD, placez le pion “beach closed” sur une plage ne contenant pas de nageur, le pion est retiré la prochaine fois que des nageurs doivent y être placés et les nageurs restent dans la réserve.

Hooper:  Bougez d’un espace dans l’eau - sauvez un nageur de votre espace - Prendre n’importe quel nombre de barils de l’eau ou d’un dock - Donner tous vos barils à Quint - Une fois par tour, possibilité de placer le radar dans son espace, le requin doit dire s’il est dans cet espace, s’il est dans un espace adjacent il doit préciser qu’il est à côté, sinon il dit qu’il n’est pas là.


ACTE II : Mise en place
Donnez autant de cartes habilités que spécifié sur la fiche requin et autant de cartes Gear à l’équipage (distribuées équitablement). Chaque personnage de l’équipage prend ses 2 cartes Gear propres en plus. Retournez les cartes des membres d’équipage et marquez les sur zéro. Construisez le bateau et mélangez les cartes “resurface”. L’équipage se place sur le bateau ( où ils veulent), le requin prend les trois pions ABC et le pion requin - Placez les 3 petions pions ABC et les dés à côté du plateau-

ACTE II: Jouer
Le but du requin est de manger tous les membres d’équipage ou détruire complètement le bateau, le but des membres d’équipage est de tuer le requin.
TOUR DE JEU
1/ Retournez trois cartes “resurface” dans les emplacements A B C et placez les ptits pions ABC sur le bateau en correspondance.
2/ Le requin choisit secrètement un de ses pions A,B ou C et peut choisir une carte “Ability Shark”.
3/ L’équipage peut bouger de 2 espaces ( passer de l’eau au bateau coute 2 espaces) et choisir une arme depuis les cartes “crew gear”:
"POING" combat rapproché permet de jeter les dés, cible placée sur ou à côté de votre case.
"CIBLE"combat à n’importe qu’elle distance
"HAMECON"combat rapproché, cela empêche le requin et cela dure tant qu’elle est attachée au requin. Cible placée sur ou à côté de votre case.
Les joueurs place le pion cible là où ils pensent que le requin va faire surface.
Autres cartes Gear:
CHUM: Le requin doit dévoiler un des points où il ne va pas apparaître (A,B ou C)
AMMO: permet de garder la carte Pistol ou Rifle après utilisation.
SHARK CAGE: protège celui qui l’a joué de blessures.
4/ Le requin se dévoile: le requin dévoile où il apparait ainsi que sa carte “Ability Shark”. La carte resurface choisie présente un hameçon, cela permet de retirer toutes les armes attachées sur lui.
5/ Les membres d’équipage à portée pour frapper tape ou tire sur le requin. Jetez les dés indiqués sur votre carte d’attaque ( + éventuel bonus), soustrayez au résultat la valeur d’évasion de la carte resurface choisit, le requin prend autant de dommages.
6/ Le requin attaque: Soit il attaque le bateau, il jette autant de dés qu’indiqué sur sa carte resurface et s’il atteint le résultat blanc il l’endommage ( retourne carte bateau) s’il atteint le noir il le détruit. L’équipage se trouvant sur la tuile tombe à l’au si le bateau subit des dommages.
Soit il attaque un membre d’équipage se trouvant dans l’eau sur la même case ou adjacent au requin. Le requin jette les dés indiqués sur la carte resurface, chaque “Hit” fait une blessure.
ATTAQUE BONUS: Si le requin a un membre d’équipage dans l’eau sur sa case ou adjacent à la fin de l’étape 6 il jette un dé d’attaque et applique les blessures.

 

Donc c'est du coopératif mais un joueur doit quand même jouer le requin ?

Oui

J'aurai préféré une version Full Coop, mais je vais y jeter un coup d'oeil quand même... :)

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Leostar17
Leostar17
Tric TracJe sais que les dents de la mer ça parle plus en France mais le titre original a ma préférence. Sur la boîte de l'édition collector 45 ème anniversaire le compromis est pas mauvais
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STAG
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Il y a un aspect Scotland Yard.
Je vais également attendre la VF.
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Eole20
Eole20
Leostar17 dit :Tric TracJe sais que les dents de la mer ça parle plus en France mais le titre original a ma préférence. Sur la boîte de l'édition collector 45 ème anniversaire le compromis est pas mauvais

Clairement je préfère l’affiche de mon Blu-ray steelbook. Cette affiche originale est la plus réussie !!

Tric Trac

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Spirou2
Spirou2
Bonjour à tous,  

je viens d'acquérir le jeu en français mais j'ai un bug d'impression, la tuile qui représente le côté droit de la proue est identique des deux côtés, elle n'a pas de partie intacte.

Avez-vous le même problème ? 
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JB Ravensburger
JB Ravensburger
Bonjour Spirou,

On est en train d'essayer d'identifier le/les lots concerné(s) par cette erreur ... qui n'est présente ni sur nos fichiers ni sur les exemplaires de pré-prod...

Vous pouvez déjà vous faire connaître de notre SàV pour obtenir de futures tuiles de remplacement : service.conso@ravensburger.com

En attendant voici le bon recto en version imprimable :
Tric Trac
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Spirou2
Spirou2
Bonjour,

merci pour votre réponse, j'ai écrit au SAV le 21/06

Il y a t-il une référence que je peux vous communiquer pour vous aider à retrouver le lot ? 

Suis-je le seul dans le cas ?  il y a t-il d'autres problèmes que la tuile ? 

P.S. merci pour le recto imprimable.
 
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