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By : barbi | Monday, October 2, 2017 at 10:06 AM
BSI40
BSI40
Une partie de Chimera Station à trois joueurs.
Le jeu est intéressant et assez original avec ses ouvriers modifiables.
Son point fort est à mon avis son côté monstrueusement combinatoire mais c'est aussi son point faible.

En effet lors des trois premiers tours vous marquez quelques dizaines de points. A la fin du quatrième tour le leader avait 110 points et il a gagné avec plus de 260 points (150 au dernier tour !).
C'est jouissif mais terriblement propice à l'AP même pour des joueurs plutôt instinctifs comme nous.
Nous avons mis 1h30 avec presque 45 minutes sur le dernier tour.
Une belle partie mais pas envie de remettre ça aussitôt.
C'est plutôt le type de jeu qu'on est content de retrouver à l'occasion, une ou deux fois par an, d'autant qu'il est assez accessible. Mais un nouveau joueur risque de prendre 100 points dans la vue.
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Sh4s0w
Sh4s0w
Nous avons découvert Londres (2ème édition) depuis le début de semaine. Trois parties pour l’instant avec ma conjointe. 
Elle m’a littéralement écrasé ! Je n’ai pas su gérer mes pions de pauvreté et surtout je me laisse déborder à l’âge « C », n’ayant plus un kopek pour poser une carte. 
C’est pourtant prenant. Mais tellement frustrant de voir l’envolée des PV en fin de partie ! 
il va falloir développer une stratégie...
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driepick
driepick
on a sorti the boss à 4 et on découvrait tous...c'est très sympa, facile avec un petit côté Las vegas : guessing de placement et majorité. pas le jeu du siecle mais en occase et pour sa taille c'est une très chouette pioche !
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SDO
SDO
Sh4s0w dit :Nous avons découvert Londres (2ème édition) depuis le début de semaine. Trois parties pour l’instant avec ma conjointe. 
Elle m’a littéralement écrasé ! Je n’ai pas su gérer mes pions de pauvreté et surtout je me laisse déborder à l’âge « C », n’ayant plus un kopek pour poser une carte. 
C’est pourtant prenant. Mais tellement frustrant de voir l’envolée des PV en fin de partie ! 
il va falloir développer une stratégie...

Ce jeu me titille... Theme, interaction, tableau tout a l’air super. Qu’en est il de la durée pour une partie a 2 joueurs?

fdubois
fdubois
Hier en famille :

LADR Europe à 5 joueurs. Après une bonne trentaine de parties, plus rien à en dire : c'est toujours aussi efficace surtout sur cette map dans sa configuration optimale.

LADR USA à 4 joueurs : Découverte et je suppute que l'intérêt de cette map réside dans le fait de faire prendre des chemins courts aux adversaires (perte de temps, différentiel de points, etc).

LADR Autour du monde à 4 joueurs : Découverte et là clairement, c'est beaucoup plus cérébral. J'aime beaucoup tout ce qui a été introduit dans cet opus : les deux decks bateaux et wagons, les ports et l'introduction d'itinéraires. Pas eu le temps mais j'aurais bien aimé jouer sur la map des grands lacs.
alex18
alex18
Bonjour. Vous le conseillez LONDRES pour 2 joueurs alors ? 
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kakawette
kakawette
alex18 dit :Bonjour. Vous le conseillez LONDRES pour 2 joueurs alors ? 

Tu peux foncer. Jeu absolument excellent et tournant à merveille à 2.

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palferso
palferso
kakawette dit :
alex18 dit :Bonjour. Vous le conseillez LONDRES pour 2 joueurs alors ? 

Tu peux foncer. Jeu absolument excellent et tournant à merveille à 2.

+1000

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Antoinette
Antoinette
Oh oui Londres à 2 ça fonctionne trèèèès bien.

Sinon hier on a initié ma belle-famille à Cryptide et ça a super bien fonctionné. 2 parties de faites et les sensations de jeux "ah j'ai trouvé ton indice !" - "mais pourquoi tu mets non là, 'tain ça ne marche plus du coup" - "j'capte plus rien..." - "JE L'AI" sont toujours aussi plaisantes. 
Doc Topus
Doc Topus
Cette semaine, quelques parties de Worldwide Football et Baseball Highlights 2045 (on est très sportifs dans la famille ;-) )

Et sinon, on a ressorti la "vieille" boîte Ystari de Sherlock Holmes, détective conseil.
Et ben après toutes ces années et les jeux d'enquêtes sortis depuis (notamment Chronicles of Crime et Détective qu'on a pratiqué tous les deux), il tient toujours le haut du podium pour nous ! Les enquêtes sont vraiment excellentes et puis quel plaisir de feuilleter un journal plutôt que de scanner des QR codes (même si j'aime beaucoup CoC) !
Le Zeptien
Le Zeptien
Löwenherz, config 4.

Oui mesdames, messieurs, Löwenherz (Klaus Teuber, Goldsieber, 1997)  était sur ma table cet après-midi pour une partie riche en négociations, enchères et coups tordus. Avec un roi qui décède à la dernière carte, la partie fut donc à suspense jusqu'au bout. J'ai fait joué mes partenaires directement dans la version "avancée', vu que c'était avec les mêmes joueurs de la partie de Richard Coeur de Lion de dimanche dernier. 56-53-46-43 sont les scores de fin de partie. Je pensais bien l'emporter, m'étant emparé des 3 cartes spéciales PV (soit 12 points cachés dans ma main), mais la perte d'une cité dans le dernier tour et surtout mon manque de colline (1 seule au décompte finale!) ne me permettent pas de rivaliser avec les deux premiers.
En tout cas, un très bon moment ludique avec un jeu devenu rare maintenant sur les tables 
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SDO
SDO
Vous jouez avec une variante pour Londres a 2?
Le jeu a l’air de trainer un peu longueur et pas mal de retours c seillent de retirer des cartes des differents decks. 
Antoinette
Antoinette
SDO dit :Vous jouez avec une variante pour Londres a 2?
Le jeu a l’air de trainer un peu longueur et pas mal de retours c seillent de retirer des cartes des differents decks. 

Pas d'adaptation en ce qui me concerne et je n'ai pas trouvé que le jeu traînais en longueur. 
Je ne suis pas une spécialiste de mécanismes mais enlever des cartes ne déséquilibrerait pas le jeu ?

kakawette
kakawette
Surtout ne rien touché à Londres. Le jeu marche aux petits oignons tel quel, et retirer des cartes desequilibrerai la chose. Franchement les mecs qui trouvent que le jeu necessite de modification de règles ont un problème...
 
Le jeu dure environ 45min a 2 joueurs. 1h si on est lent.
 
Si les gens mettent plus, c'est qu'ils n'ont pas compris comment faire fonctionner le tempo du jeu.
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SDO
SDO
kakawette dit :Surtout ne rien touché à Londres. Le jeu marche aux petits oignons tel quel, et retirer des cartes desequilibrerai la chose. Franchement les mecs qui trouvent que le jeu necessite de modification de règles ont un problème...
 
Le jeu dure environ 45min a 2 joueurs. 1h si on est lent.
 
Si les gens mettent plus, c'est qu'ils n'ont pas compris comment faire fonctionner le tempo du jeu.

 

palferso
palferso
Le Zeptien dit :Löwenherz, config 4.

Oui mesdames, messieurs, Löwenherz (Klaus Teuber, Goldsieber, 1997)
[...]
En tout cas, un très bon moment ludique avec un jeu devenu rare maintenant sur les tables 
Et oui. Très grand jeu. Plus de 20ans bien tassés... Complexe, violent, intelligent, ultra original et novateur sur de multiples aspects. C’est pour moi le chef d’œuvre ludique de Teuber. Par contre, c’est presque du mono config et il faut être 4 joueurs obligatoirement. Aucun intérêt (enfin beaucoup, beaucoup moins pour rester gentil...) à moins de joueurs.
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znokiss
znokiss
Nemeton

Impression un peu étrange..

Le jeu est très joli, tout mignon avec les petits objets en 3d à poser au fur et à mesure que la forêt se dévoile. Y'a un peu trop de tokens à ne plus savoir qu'en faire (ceux des joueurs, les triskels, etc..) mais l'ensemble est assez clair, assez malin. 

Maintenant le jeu est très ouvert. On pose une tuile, puis on peut déplacer son druide, ramasser des plantes et faire l'une ou l'autre action en plus...

Et bim, la fin arrive alors qu'on s'y attendais pas. C'est très très ramassé. 
Forcément, vu qu'on pose une ou deux tuiles par tour, faut bien s'arrêter une fois avant de faire une forêt qui prends toute la table. 

Mais vu que tout ça se termine très vite cela veut dire qu'on va chercher à optimiser à mort chacun de ses tours. Et là, vous voyez arriver ce qu'on aime bien appeler par ici la constipation neuronale.
Je vais décrire ci-dessous la façon de jouer des joueurs amateurs/confirmés comme je l'imagine (et attention, ce n'est pas comme ça que je joue).

Il y a tellement de chemins possibles, de choses à faire, d'objectifs à valider dans tous les sens... qu'on peut potentiellement passer 10mn à analyser le plateau et faire le tour des hypothèses : "alors je vais là, je prends ces fleurs, puis je vais à la source... quoique, si je vais plutôt au chêne chopper la potion, puis terminer sur les fleurs là-bas... ou encore.."

Au final, on choisit ce qu'on veut faire, on bouge 2 machins, on prends 3 bidules et c'est fait. Mais niveau fouilli possible dans la tête pour finalement 2 pauvres actions sur le plateau, ça m'a limite fait penser à Leaving Earth... en bien moins "récompensant". 
On se casse les neurones à calculer le meilleur coup possible, on pèse le pour et le contre.. non pas pour faire décoller une fusée qui ira ramasser un échantillon sur Vénus, non, juste pour fabriquer une pauvre carte potion ou invoquer 2 esprits animaux..


Après, il reste aussi ma façon de jouer, tranquillou pépère, une main dans le slip.. "C'est à moi ? Alors hop, la lune éclaire ici et là, ça fait pousser 2 machins, on va dire que je vais là, je prends ces 3 fleurs et... et fini." Ça va vite, à la cool... et à la fin je ne gagne pas, puisque celui qui aura tout calculé va m'éclater. 

Bref, je ne pense pas que c'est mon truc. 
Il est bien joli, avec un background sympa (les druides, la lune, les potions, les rites mystérieux...) mais un peu trop dense et ramassé pour un jeu de ce type. Pas assez familial ou bien qui prendra des heures avec des pro-gamers. Une espèce de cul-entre-2-chaises qui m'a moyennement emballé.
Chakado
Chakado
Ce long week-end :

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu
Les deux premiers scénarios de la campagne. Je craignais vraiment un prépondérance de l'appli, et il faut bien avouer qu'elle fait 70% du job, mais heureusement elle n'a pas tué l'ambiance, bien au contraire, on a passé un excellent moment avec notre petite communauté pourchassant des voleurs dans la région de Bree...
L'appli était affichée sur un écran d'ordinateur visible de tous, ça aide à ce que tout le monde se sente impliqué.
Plutôt une bonne surprise, donc. Et la mécanique de gestion du deck, pour à la fois réussir des tests et se préparer des capacités spéciales, est plutôt originale et très bien vue, et contribue grandement à ce que ça reste un jeu "de plateau".

Encore une partie de Le Parrain : L'empire de Corleone, qui confirme tout le bien que j'en pensais.
Les parties se renouvellent bien, l'ambiance mafia y est, et c'est de loin le plus accessible dans la série des jeux à contrôle de territoire d'Eric Lang (Chaos dans le vieux monde, Blood Rage, Rising Sun...)
Le problème étant que ce jeu a été un peu "surproduit" et s'est donc retrouvé sur le marché à 80 euros, alors que sa cible ne me semble pas être les gamers ultra-core.
Je suis bien content de l'avoir obtenu à prix raisonnable en tout cas, il est facile à sortir et sera clairement rentabilisé.

Tric Trac

It's a Wonderful World
Rien à dire, ça passe toujours très bien, alors que sur le papier ce jeu n'avait rien pour me plaire. Mais finalement, le petit casse-tête solitaire que constitue la phase de planification est toujours réjouissant. Et on se retrouve à gueuler parce bordel, c'est trop injuste, il manque juste le petit cube noir qui aurait permis que tout s'enchaîne parfaitement...

Decrypto
Ça faisait quasiment un an que je n'avais pas pratiqué (mais ce jeu est sorti très intensivement à une époque, j'arrive au bout du deuxième carnet de score...) En plus, là, c'était une partie avec des connaisseurs ! On était quand même tous un peu rouillés, et après les premières manches formidables où les équipes évitent magistralement les pièges, mon équipe se prend son deuxième jeton malentendu à la 7ème manche... Voilà ce qui arrive quand on a trop confiance en son partenaire...

Tric Trac

Five Tribes
Quelques-uns de mes joueurs n'y avaient jamais joué, et comme il n'est jamais trop tard pour découvrir ce grand classique...
Bon, le problème de jouer avec des débutants, c'est qu'il font parfois des cadeaux énormes aux joueurs suivants sans s'en rendre compte ! Je ne suis pas un énorme fan du jeu, mais cette partie fut très agréable, je dois avouer. Il y a eu pas mal de djinns de sortie, ça pimente forcément le jeu. Et toujours la jouissance de quelques coups énormes à faire en lisant bien le plateau.

Tric Trac

Little Town
Pour finir la soirée tranquillement... J'aime bien le look du jeu, le principe (de la pose d'ouvrier avec une dimension spatiale), les règles ultra-minimalistes qui en font un jeu tout public... Mais finalement, je ne m'y amuse pas plus que ça. Il manque peut-être un peu de tension, de frustration, je ne saurais dire. L'absence de hasard empêche aussi des rebondissements en cours de partie. Du coup je n'éprouve toujours qu'une semi-satisfaction devant le mignon tableau final de la ville construite. Dommage, mais ça reste un jeu plutôt agréable.

Tric Trac
Liopotame
Liopotame
Chakado dit :plein de jeux
 

Sacré week-end, je trouve ça chouette après ton confinement qui fut ludiquement frugal 

Cowboy Georges
Cowboy Georges
Chakado dit :
Encore une partie de Le Parrain : L'empire de Corleone, qui confirme tout le bien que j'en pensais.
Les parties se renouvellent bien, l'ambiance mafia y est, et c'est de loin le plus accessible dans la série des jeux à contrôle de territoire d'Eric Lang (Chaos dans le vieux monde, Blood Rage, Rising Sun...)

Ça fait envie ! J'ai toujours trouvé que le thème Mafia se prêtait bien aux jds mais il n'y en a pas eu tant que ça et j'ai souvent du mal à les sortir.

Je passe sur les The Boss ou autres petits jeux qui, s'ils ont un thème mafia, sont plutôt du côté du jeu fun que de l'ambiance tendue à coup fourré.

J'ai toujours mon Nostra City qui est très peu sorti à l'époque. Je pense qu'il faut vraiment enchainer les parties pour tout le monde capte les enjeux et que les parties s'équilibrent, un peu comme Shadow Hunters (sauf que lui on est arrivé à le poncer suffisamment pour en extraire tout le nectar ;)).

En plus récent j'ai Cosa Nostra, mais en version Quined (règles fr mais carte en anglais) car je pensais qu'il n'y aurait pas de full vf mais elle est sortie plus tard chez Edge. Seulement 2 parties, qui ont plutôt bien marché, mais le jeu s'est avéré assez long le temps de "découvrir" les cartes. Du coup difficile d'enchainer, il a aussi été un peu noyé sous le flot des nouveautés.

Bref, ce Corleone m'avait bien fait de l'oeil, mais entre le fait que j'ai déjà du mal à sortir mes autres jeux de mafieux et (comme tu le dis si bien) le prix, je n'ai pas sauté le pas.

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ptitepeluche05
ptitepeluche05
Avec ce long week-end de 4 jours, on a pu sortir pas mal de gros jeux, tous à 2 joueurs.

4 parties du SDA JCE 
Pour la première, on poursuit le cycle 5 avec la Chaussée des Morts avec d'un côté Arwen/Beregon(t)/Haldir et de l'autre Frodon(c)/Pippin(c)/Foulque Boffin. On met un peu de temps à passer la première partie, le temps de stuffer Beregon et Haldir. Pippin pioche une carte en engageant les ennemis et l'autre deck défend et tue. Un fois la flèche noire attaché à Haldir, on a pu one-shot le pauvre Thaurdir.
Pour les 3 autres parties, on réessaye le Gouffre de Helm qu'on avait raté la dernière fois et mis de côté en refaisant les scénarios Saga. On garde le deck Hobbit mais couplé avec un Deck Rohan Eowyn(e)/Eomer(t)/Erkenbrand cette fois. Les premières parties sont vites abandonnées, on a des départs assez catastrophiques, on perd les premières étapes de quête beaucoup trop rapidement. A la dernière partie, on arrive à garder la première étape assez longtemps, du coup on a le temps de se mettre en place et de tuer tous les ennemis. Les traîtrises nous font quand même passer à la deuxième étape au bout d'un moment, et nous oblige à enlever un marqueur sur la défense du gouffre, et la menace monte dangereusement.... Heureusement, on arrive à passer à l'étape 5 alors que le deck Rohan est à 45 de menace, et on détruit tout les ennemis en deux tours. Victoire.

3 parties de Renegade
On avait reçu ce jeu l'année dernière, fait la partie d'intro et une première partie perdue contre Alpha-Moby puis on ne l'avait plus ressorti à cause des autres nouveautés. Du coup, j'ai relu les règles la semaine dernière, regardé quelques videos de Ricky Royal et on s'est relancé contre Alpha-Moby
Première partie gagnée avec Tilda et Oshin Noro et avec les trois objectifs atteints (84 points).
Deuxième partie, on choisit Monty et Hettie. On réussit les objectifs cuivre et argent, on est confiant, mais tout s'effondre à l'objectif doré. Je fais de grosses erreurs stratégiques qui entraînent des explosions à la chaîne. On perd car on doit mettre un 6ème gardien.
Troisième partie, on garde le même duo. Cette fois on est plus prudent, on fait bien attention aux différents effets. On réussit les 3 objectifs et on marque plus de 100 points. La prochaine fois, on tente Spider.

2 parties de Mage Knight
Première partie, on joue La Quête de Volkare avec Arythea et Braevalar. On ne joue pratiquement jamais ce scénario, du coup au départ on met le max de blessure dans le deck de Volkare et 2 unités indécises. Arythea avance assez rapidement sur la map, en prenant 3 tours de mage au passage. Elle finit la partie avec 6 sorts, un bleu, un blanc, un vert et 3 rouges. De son côté, Braevalar se spécialise dans les artefacts et arrive à en chopper 4. Du coup, comme Volkare ne recrute pas de nouvelles unités en chemin pour ce scénario, on décide de le monter au niveau légendaire, donc 26 à 2 joueurs (4 dragons, 4 ennemis blancs, 14 ennemis verts). On fait le premier assaut à la fin du dernier jour ce qui est dommage car aucun des sorts ne peut être boostés au max. Heureusement on arrive quand même à détruire la moitié des troupes dont la majorité des plus forts. La nuit arrive et grâce aux capacités d'Arythea, elle arrive à lancer deux sorts ultimes. Couplé aux unités qui n'avaient pas été blessés à l'assaut précédent, on détruit le reste de son armée. C'était assez épique, on a jamais eu autant d'ennemis à la fois. Cela confirme aussi mon amour pour Arythea qui est bien balèze !!
Deuxième partie, on joue Le Retour de Volkare avec 18 blessures, 2 unités indécises et niveau 16. Comme Volkare peut recruter de nouvelles unités dans ce scénario on décide de monter plutôt le niveau de la cité à 14. Cette fois je prend Braevalar et mon partenaire prend Norowas. Volkare tire pratiquement toutes ses blessures en début de partie du coup il fait une avancée fulgurante en milieu et se dirige droit sur la cité qu'on a été obligé de révéler assez proche. On prend la cité rouge en deux tours le dernier jour, ce qui nous laisse assez affaibli car on a utilisé toutes nos bonnes cartes et nos unités. Et là, Volkare tire un sort et nous fonce dessus. Sauf que ce serait du suicide de l'affronter maintenant vu qu'on a plus rien et qu'il a recruté 3 nouveaux ennemis gris en cours de chemin. Du coup, histoire de ne pas flinguer notre partie, on le descend au niveau 10. Braevalar arrive juste à éviter le pire en parant à fond mais n'en tue aucun. Heureusement Norowas arrive à tuer deux petits ennemis histoire de faire reculer Volkare pour qu'il nous retombe pas dessus directement. Ce répit nous permet d'annoncer la fin de la manche et de récupérer nos unités et de mélanger nos blessures dans nos decks. Malheureusement pour nous, il joue en premier et nous agresse direct sans qu'on puisse profiter de la cité pour recruter ou acheter des artefacts. Cette fois on arrive à en tuer plus, dont des gros, mais il en reste encore pas mal. On le fait reculer, mais on a à chaque fois juste le temps de se reposer pour enlever nos blessures qu'il nous retombe dessus. Il nous fait trois assauts comme ça sans nous laisser le temps de souffler, mais on arrive quand même à décimer son armée au final. Pfiou, c'était pour le coup bien moins glorieux que la vieille. 

Une partie de Underwater Cities
C'est notre 3ème parties et je n'ai pour l'instant jamais gagné. Les autres fois j'avais négligé les constructions et m'était plutôt basé sur les cartes spéciales et celles de niveau 3 qui donnent des points en fin de partie. Du coup, cette fois je me dis que je vais tenter autre chose, mais pas de bol, je tombe sur la métropole qui donne des points en fonction du nombre de cartes spéciales jouées... Bon, je fais un mix des deux en prenant pas mal de cartes spéciales de niveau 1/2 au début. Mais j'ai du mal à mettre en place des combos avec mes cartes contrairement à mon adversaire. Du coup, même si j'ai mieux développé ma cité que les autres fois, je perd quand même (mais seulement de 2 points).

Une partie de Star Wars Rebellion
On joue à ce jeu à peu près une fois par an, donc je dois me replonger dans les règles la vieille mais heureusement cela revient assez rapidement. Par contre, ce peu de partie fait qu'on ne connaît pas très bien les cartes mission/projet/objectif encore. Je joue l'empire car jouer les rebelles me fait un peu stresser (je suis nulle en bluff) et je prend l'application pour m'aider à avoir une vue d'ensemble des différents systèmes. Je démarre pas trop mal en capturant Obi-Wan dès les 2ème tour. A côté, j'envoie pas mal de droïdes sonde car il y a 13 unités sur la base rebelle. Quand Luke vient délivrer Obi-Wan, Dark Vador le fais prisonnier à la place (assez jouissif). Je pulvérise deux systèmes reculés et met en construction une 2ème Etoile Noire. Les rebelles peinent un peu et ne réalisent qu'un seul objectif. Ils ont quand même la possibilité de détruire mon Etoile Noire lors d'un combat mais les astres ne sont pas alignés pour eux et les deux lancés de dés sont ratés.
L'étau se referme sur la base rebelle, et en gagnant une loyauté dans un système, mon adversaire est obligé de la révéler. Mais je suis trop loin, je ne pourrais pas attaquer avant deux tours (et j'ai un autre laser en main pour la pulvériser mais ça mon adversaire l'ignore). Les rebelles décident alors de déplacer leur base. Sauf qu'il n'y a plus beaucoup de choix, mes sondes sont plutôt bien tombées, je me suis bien étendues, et les deux systèmes détruits réduisent les possibilités. J'arrive à trouver la nouvelle base le tour suivant, et comme elle est presque vide je gagne la bataille sans problème. On s'est demandé après coup si il aurait pas mieux valu pour lui de garder sa base comme il y avait pas mal de monde pour la défendre. Mais j'avais le dernier laser en main donc j'aurais surement gagné de toute façon. Belle partie !!
Chakado
Chakado
Liopotame dit :

Sacré week-end, je trouve ça chouette après ton confinement qui fut ludiquement frugal 

Merci, je t'avoue que ça me fait bien plaisir de pouvoir reposter dans ce sujet. 

@Cowboy George : c'est vrai que je ne connais pas vraiment d'autres jeux de mafia, et je n'ai jamais joué à ceux que tu cites...
C'est sûr que sur Le Parrain, il ne faut pas avoir peur du chaos et des retournements de situation. Ceux qui aiment contrôler un jeu et pouvoir planifier vont détester. Moi j'accepte cela facilement, car le chaos est surtout provoqué par les décisions des joueurs, et non pas par des tirages de dés ou d'évènements aléatoires.
Je le mets ce jeu un peu dans la même catégorie que Cyclades. Les mécaniques n'ont rien à voir, mais on est dans cette catégorie de jeux très accessibles (règles simples abordables par des casus), avec une couche de gestion tendue (l'argent dans Cyclades, la main de cartes dans Le Parrain), et une extrême violence dans le déroulé de la partie. 

Cripure
Cripure
ptitepeluche05 dit :4 parties du SDA JCE 
3 parties de Renegade
Mage Knight

Une partie de Underwater Cities
Une partie de Star Wars Rebellion

 

Waouh
broken heartque de bons jeux !

SDO
SDO
Chakado dit :Ce long week-end :

Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu
Les deux premiers scénarios de la campagne. Je craignais vraiment un prépondérance de l'appli, et il faut bien avouer qu'elle fait 70% du job, mais heureusement elle n'a pas tué l'ambiance, bien au contraire, on a passé un excellent moment avec notre petite communauté pourchassant des voleurs dans la région de Bree...
L'appli était affichée sur un écran d'ordinateur visible de tous, ça aide à ce que tout le monde se sente impliqué.
Plutôt une bonne surprise, donc. Et la mécanique de gestion du deck, pour à la fois réussir des tests et se préparer des capacités spéciales, est plutôt originale et très bien vue, et contribue grandement à ce que ça reste un jeu "de plateau".

Encore une partie de Le Parrain : L'empire de Corleone, qui confirme tout le bien que j'en pensais.
Les parties se renouvellent bien, l'ambiance mafia y est, et c'est de loin le plus accessible dans la série des jeux à contrôle de territoire d'Eric Lang (Chaos dans le vieux monde, Blood Rage, Rising Sun...)
Le problème étant que ce jeu a été un peu "surproduit" et s'est donc retrouvé sur le marché à 80 euros, alors que sa cible ne me semble pas être les gamers ultra-core.
Je suis bien content de l'avoir obtenu à prix raisonnable en tout cas, il est facile à sortir et sera clairement rentabilisé.

Tric Trac

Little Town
Pour finir la soirée tranquillement... J'aime bien le look du jeu, le principe (de la pose d'ouvrier avec une dimension spatiale), les règles ultra-minimalistes qui en font un jeu tout public... Mais finalement, je ne m'y amuse pas plus que ça. Il manque peut-être un peu de tension, de frustration, je ne saurais dire. L'absence de hasard empêche aussi des rebondissements en cours de partie. Du coup je n'éprouve toujours qu'une semi-satisfaction devant le mignon tableau final de la ville construite. Dommage, mais ça reste un jeu plutôt agréable.

Tric Trac

Chouette week-end!

Je n'ai pas encore testé Voyages en TdM mais je suis mesuré sur le fait de partager l'application ; dans le cas d'Assaut sur l'Empire, en famille, je trouve que nous passons plus de temps à regarder la TV (pouvoir de l'image) que le plateau. Je pense pur mes prochaines parties ne garder l'appli que pour moi et faire le narrateur.

Le parrain me tente vraiment, je n'ai aucun jeu d'E. Lang. Y jouerais-tu à 2?

Enfin pour Little Town je partage un peu ton avis. Je trouve qu'il manque qqc qui rende le jeu + fun. En l'état il peut être assez brise neurone mais n'offre pas assez de contrepartie positive (récompense / sentiment de satisfaction.)
 

Chakado
Chakado
SDO dit :

Chouette week-end!

Je n'ai pas encore testé Voyages en TdM mais je suis mesuré sur le fait de partager l'application ; dans le cas d'Assaut sur l'Empire, en famille, je trouve que nous passons plus de temps à regarder la TV (pouvoir de l'image) que le plateau. Je pense pur mes prochaines parties ne garder l'appli que pour moi et faire le narrateur.

Le parrain me tente vraiment, je n'ai aucun jeu d'E. Lang. Y jouerais-tu à 2?

Enfin pour Little Town je partage un peu ton avis. Je trouve qu'il manque qqc qui rende le jeu + fun. En l'état il peut être assez brise neurone mais n'offre pas assez de contrepartie positive (récompense / sentiment de satisfaction.)
 

SdA Voyages en Terre du Milieu : Oui, forcément, on regarde pas mal l'écran. Mais l'écran montre juste la map, pas l'endroit où se trouvent les figurines, donc on s'attarde forcément sur le plateau aussi. Le problème avec un qui regarde l'appli et fait le narrateur, c'est que le MJ s'éclate mais ça peut faire beaucoup de temps mort pour les autres (combien j'en ai vus qui se prenaient pour des narrateurs hors-pair et qui étaient en fait prodigieusement chiants).
Quand je joue aux Demeures de l'épouvante par exemple, on fait tourner la tablette à chaque tour, les joueurs font le MJ à tour de rôle, ça implique tout le monde et c'est pas mal.

Le Parrain : je n'y jouerais pas à deux, mais je pense qu'il tourne pas mal dans cette config. (La partie en TTTV est à deux joueurs et ils s'éclatent bien). C'est surtout que pour moi, l'ambiance mafia est mieux retranscrite avec 3+ familles qui se déchirent pour le contrôle de New York, plutôt que comme un duel à mort. Mais ça doit le faire quand même.

Cowboy Georges
Cowboy Georges
Chakado dit :

@Cowboy George : c'est vrai que je ne connais pas vraiment d'autres jeux de mafia, et je n'ai jamais joué à ceux que tu cites...
C'est sûr que sur Le Parrain, il ne faut pas avoir peur du chaos et des retournements de situation. Ceux qui aiment contrôler un jeu et pouvoir planifier vont détester. Moi j'accepte cela facilement, car le chaos est surtout provoqué par les décisions des joueurs, et non pas par des tirages de dés ou d'évènements aléatoires.
Je le mets ce jeu un peu dans la même catégorie que Cyclades. Les mécaniques n'ont rien à voir, mais on est dans cette catégorie de jeux très accessibles (règles simples abordables par des casus), avec une couche de gestion tendue (l'argent dans Cyclades, la main de cartes dans Le Parrain), et une extrême violence dans le déroulé de la partie. 

C'est un peu le "problème" des premières parties à Shadow Hunters aussi justement :D
Il y a de l'aléatoire mais ce sont surtout les décisions des joueurs qui font l'équilibre du jeu. Si à la première ça joue genre "tu me tapes - je te tape" sans réfléchir, ça finit en eau de boudin, un camp gagne sans savoir pourquoi, on range le jeu et plus personne ne veut y jouer.
C'est le sel des jeux où ce sont les joueurs qui doivent équilibrer le jeu. Mais à l'époque où les premières parties déterminent la carrière d'un jeu, c'est un peu quitte ou double.

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SDO
SDO
Chakado dit :
SDO dit :

Chouette week-end!

Je n'ai pas encore testé Voyages en TdM mais je suis mesuré sur le fait de partager l'application ; dans le cas d'Assaut sur l'Empire, en famille, je trouve que nous passons plus de temps à regarder la TV (pouvoir de l'image) que le plateau. Je pense pur mes prochaines parties ne garder l'appli que pour moi et faire le narrateur.

Le parrain me tente vraiment, je n'ai aucun jeu d'E. Lang. Y jouerais-tu à 2?

Enfin pour Little Town je partage un peu ton avis. Je trouve qu'il manque qqc qui rende le jeu + fun. En l'état il peut être assez brise neurone mais n'offre pas assez de contrepartie positive (récompense / sentiment de satisfaction.)
 

SdA Voyages en Terre du Milieu : Oui, forcément, on regarde pas mal l'écran. Mais l'écran montre juste la map, pas l'endroit où se trouvent les figurines, donc on s'attarde forcément sur le plateau aussi. Le problème avec un qui regarde l'appli et fait le narrateur, c'est que le MJ s'éclate mais ça peut faire beaucoup de temps mort pour les autres (combien j'en ai vus qui se prenaient pour des narrateurs hors-pair et qui étaient en fait prodigieusement chiants).
Quand je joue aux Demeures de l'épouvante par exemple, on fait tourner la tablette à chaque tour, les joueurs font le MJ à tour de rôle, ça implique tout le monde et c'est pas mal.

Le Parrain : je n'y jouerais pas à deux, mais je pense qu'il tourne pas mal dans cette config. (La partie en TTTV est à deux joueurs et ils s'éclatent bien). C'est surtout que pour moi, l'ambiance mafia est mieux retranscrite avec 3+ familles qui se déchirent pour le contrôle de New York, plutôt que comme un duel à mort. Mais ça doit le faire quand même.

Ah merci je n'avais pas vu la TTTV. 

jahwork
jahwork
Antoinette dit :Oh oui Londres à 2 ça fonctionne trèèèès bien.

Sinon hier on a initié ma belle-famille à Cryptide et ça a super bien fonctionné. 2 parties de faites et les sensations de jeux "ah j'ai trouvé ton indice !" - "mais pourquoi tu mets non là, 'tain ça ne marche plus du coup" - "j'capte plus rien..." - "JE L'AI" sont toujours aussi plaisantes. 

Cryptide est arrivé chez nous récemment. Quelle bombe ce jeu ! Mêmes ressenties que vous.
On a fait 3 parties à 3 et 1 à 5. Plus difficile à 5.
Effectivement il faut trouver les indices des autres, donc plus long à plus de joueurs.
Je recommande !
 

ptitepeluche05
ptitepeluche05
2 parties de SDA JCE à 2 joueurs sur le scénario saga Le Passage de la Compagnie Grise avec un deck Communauté Noldor Erestor/Arwen/Cirdan et un deck dégât direct Thorin heaume-de-pierre/Argalad/Bilbon(T). La menace monte très très vite. On échoue une première fois, notamment à cause d'une sortie du deck Noldor catastrophique. 3 conseils d'Elrond en main de départ alors qu'on ne peut pas encore baisser la menace à cause des cartes transi de frayeur. On retente et ça se passe mieux. On gagne quand même au dernier tour car on était à 48 de menace avec des transi de frayeur attachées. Par contre on a pas eu le temps de soudoyer l'armée des morts, tant pis.

Une partie de Renegade. On garde le couple Monthy/Heittie qui affronte pour la première fois Spider. On évite assez bien les toiles vu qu'on ne perd qu'une seul fois un couple de replicants encerclés. On a aussi pas mal de chance car le bonus de l'objectif cuivre nous donne un propagator alors que l'objectif argent nous demande plein de virus. Sans s'en rendre compte, on met aussi en place presque tout pour réussir l'objectif doré avant même que la phase commence. Victoire facile à 104 points sans qu'un seul gardien ne fasse son apparition de la partie.
K.O.nogan
K.O.nogan
Ben il est où mon post?
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Antoinette
Antoinette
jahwork dit :
Antoinette dit :Oh oui Londres à 2 ça fonctionne trèèèès bien.

Sinon hier on a initié ma belle-famille à Cryptide et ça a super bien fonctionné. 2 parties de faites et les sensations de jeux "ah j'ai trouvé ton indice !" - "mais pourquoi tu mets non là, 'tain ça ne marche plus du coup" - "j'capte plus rien..." - "JE L'AI" sont toujours aussi plaisantes. 

Cryptide est arrivé chez nous récemment. Quelle bombe ce jeu ! Mêmes ressenties que vous.
On a fait 3 parties à 3 et 1 à 5. Plus difficile à 5.
Effectivement il faut trouver les indices des autres, donc plus long à plus de joueurs.
Je recommande !
 

Il y a sur le forum de Tric Trac une variante coopérative 2 joueurs, on l'a testée et je dois dire qu'on y retrouve ces sensations de jeu.

ici

beri
beri
Au passage, la variante 2j officielle m’a assez déçu. Je testerai cette modif la prochaine fois : quand un joueur pose une question, il choisit quelle couleur il interroge.