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By : barbi | Monday, October 2, 2017 at 10:06 AM
elshaka
elshaka
Ces derniers temps :

Mombasa
Ca faisait un moment qu'on ne l'avait pas sorti celui-là. Ca a été un vrai plaisir de jouer avec la seconde face des pistes (pas toutes on a fait un tirage). Clairement on n'y jouait pas assez pour pouvoir commencé à faire des choses intéressantes et avoir une programmation sympathique. Avec nos quelques parties en cette fin d'année cela devient beaucoup plus fluide. Que du bonheur !

Corinth petit jeu simple sans prise de tête

7 Wonders Duel 
Très longtemps qu'on ne l'avait pas sorti. Du coup ça m'a fait plaisir de sortir cette petite boîte avec l'extension Panthéon. Toujours sympa de le sortir et en plus pour une fois je gagne. 

It's a wonderful World :
Le jeu de ce début d'année pour nous. Déjà 18 parties en ce début 2020. 
3ème scénario de la campagne Guerre ou Paix. On se prend vraiment au jeu sur cette campagne et on se met la pression quand on a prévu notre partie. Ca grince des dents quand le vainqueur reçoit des récompenses.
Ce scénario aurait été plus sympa si on avait joué à plus de deux joueurs mais bon on avait commencé notre campagne.
J'ai un peu l'impression que la récupération des financiers et généraux est une voie plus facile pour la victoire à 2 joueurs. Mais on s'éclate.

Fou Fou fou
Toujours efficace à très nombreux.

Lorenzo + Maisons de la renaissance
De base j'adore ce jeu, enfin normalement...
Partie 2 joueurs. 
Ca fait 2 parties que je joue et que je me dis ... tout ça pour ça. Je ne m'amuse plus sur ce jeu. Pas franchement l'impression que les parties diffèrent beaucoup de l'une à l'autre. Je ne sais pas peut-être que son côté très classique commence à m'embêter un peu.

En fait quand on joue à un jeu qui nous prend pas mal de temps j'ai l'impression d'être plus sur ce que le jeu nous a fait vivre, l'expérience ludique, est ce qu'on rediscute du jeu après ... et surtout le goût du reviens-y. Si je veux d'un passe temps on va plutôt sur le petit jeu rapide sans prise de tête.
Comme quoi mes goûts en matière de jeu changent pas mal.
 
palferso
palferso
Doc Topus dit :Hier et aujourd'hui :

découverte du désormais célèbre 7ème continent : 3 parties sur la Déesse Vorace, défaite après environ 5h de jeu. Une fois l'iconographie digérée, ça tourne tout seul. On a vraiment beaucoup aimé, le fiston devrait nous rejoindre pour le 2ème run.

 

J'avais pas vu!!! Jeu absolument phénoménal mais avec selon moi quelques précautions à prendre:

-ne surtout pas refaire dans la foulée une malédiction sur laquelle on a échoué (on pourra y remettre le couvert plus tard avec un autre point de vue/perspective une fois qu'on aura goûté aux autres). --> potentiellement trop répétitif, sans variation(s) de problématique(s)/axe(s) de progression dans le scénario sans la valeur ajoutée ultérieure d'une connaissance plus diversifiée du continent

-ne surtout pas se limiter à une seule config même (surtout...) en cours d'aventure (laisser (ré)entrer et (re)sortir les joueurs au long du scénar) surtout si l'on joue dans le cadre familial!!! --> le cadre narratif explose hors du jeu stricto sensu (par exemple, au dîner: "alors on va te raconter ce qu'on a découvert..." "Ah bon? Mais alors, du coup, si on allait là-bas?...", etc., etc., etc.)

-ne pas hésiter à jouer plusieurs malédictions en simultané. --> diversité des problématiques et dans la gestion pour la mise en musique pertinente des différentes exigences de chaque scénario

Ce sont des conseils qui n'engagent que moi mais que je recommande fortement.


Plus de détails: ICI

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Le Zeptien
Le Zeptien
Liopotame dit :Dernièrement, ça y est, j'ai déposé ma candidature au club des experts car j'ai fait ma première partie de Brass (version Birmingham). 

Oh, il te reste encore bien du chemin à parcourir jeune padawan... et puis tu découvriras un jour que le voyage est tout, l'arrivée n'est qu'une anecdote...cheeky
[Candidature Liopotame enregistrée - N°TT17022020LBB - Enquête préliminaire sur références ludiques à effectuer- Programmation pour le prochain Conseil - Avis personnel : Favorable]

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jahwork
jahwork

Myrmes
2j, j'initie mon fils (13 ans)
Ca faisait plusieurs mois (euh.. année) que je n'y avais pas joué.
Quel bonheur de rejouer à cette perle ludique.
Je dois dire que j'ai été agréablement surpris :
- de me souvenir de quasi toutes les règles : quasi tout est indiqué sur les plateaux
et s'il faut se référer à la règle, son organisation hyper clair (chapitre...) permet de rapidement lever un doute
- de la (relative) fluidité du jeu (ibid : tout est indiqué) : même avis pour mon fils qui découvrait
- de la (relative) simplicité du jeu
Le plus dur étant de BIEN anticiper ses coups (remarque du fiston à la fin de partie... ben ouais)
et de se donner plusieurs niveaux d'objectifs: pour la partie et par année
Là dessus j'ai essayé de bien le guider, mais pas trop histoire qu'il se rende compte par lui-même des difficultés du jeu
Et oui, on n'a rien sans rien (courbe d'apprentissage, etc) ;-)
Bref il s'est bien défendu, même si je gagne 61/51


Pillards de la mer du nord
2j à midi avec un collègue.
Wow encore une partie épique de raids acharnés!
Ya rien à dire ce jeu est une perle : 1h15 d'actions/choix/raids intenses.
Le plateau présente beaucoup de valkyries
Mon adversaire est (très) dur avec moi, jouant 3 "va t'en guerre" (= prendre jusqu'à 2 provisions à un adversaire)
en début de partie, me ralentissant très sérieusement et me laissant pour le coup tous les emplacements valkyries.
Pas grave, je me retrousse les manches, j'accepte et en profite pour monter au max sur cette piste.
Pendant ce temps là il temporise en se gavant aux offrandes (ayant bien raidé il peut)
Je m'équipe juste ce qu'il faut pour maximiser les derniers raids.
Je me rattrape mais pas assez et perd 76/86, mais je me suis bien battu :-)
Que ce jeu est malin !
La méca de pose/récup d'ouvrier, le système des couleurs d'ouvrier, les sacrifices, etc
Jouez-y si ce n'est pas déjà fait je vous recommande !
 
Proute
Proute
ArnoArno dit :@Proute : 2 parties de Concordia en 2 jours? Joli. J’ai découvert ce jeu récemment. 2 parties jouées et une grosse envie d’y rejouer.

Chouette, on va pouvoir partager nos impressions.
Sinon, j'ai ENCORE perdu à Dominion contre mon cher monsieur Proute. Le score était à égalité, mais comme j'étais première joueuse et ai joué un tour de plus...



Par contre, j'ai ENCORE gagné à Res Arcana contre mon cher monsieur Proute. Et surtout, pour une fois, j'arrive enfin à faire un peu ce que je veux.

J'ai la Sorcière et quelques cartes qui vont bien avec, comme la Crypte que je tirerai malheureusement au dernier tour. Je n'avais pas de dragon, mais ai quand même utilisé son œuf pour profiter du petit point de Victoire. J'ai aussi posé le Coffre-fort, bien utile pour acheter un monument, et l'éclat élémentaire a régulièrement fourni des essences de mort à ma sorcière.

Mais surtout, dès le début j'ai défaussé pas mal de cartes pour me procurer des essences de mort et prendre les Catacombes que j'ai régulièrement fournies en essences de mort, notamment en les redressant pour les incliner à nouveau, notamment avec la Réanimation, mais surtout avec le pouvoir de la Sorcière.

Dommage pour la Crypte, donc, et aussi pour le Mausolée que j'ai révélé en prenant un autre monument, mais je gagne 14 à 7.

Pendant ce temps, mon adversaire avait choisi la Transmutatrice et avançait plus doucement que moi, jetant son dévolu sur le manoir de corail, puis la forge maudite. Il ne joue pas de dragon ni de carte offensive pour m'embêter.
Ce n'est pas la première partie où il achète deux, voire trois lieux, je crois qu'il ne se spécialise pas assez pour être efficace.

Je ne sais pas si on l'a jouée en 5 ou 6 rounds, il faudra que je pense à tenir le compte la prochaine fois.

En tout cas, le jeu me plaît de plus en plus.

Le Zeptien
Le Zeptien
Alors hier, soirée révision dans le cadre de la préparation du festival du jeu ici. 
Cette année, je me suis "réfugié" dans les zones-jeux plutôt orientées famille. Et donc j'ai découvert les règles de Elastium, Red 7 et Dragon market. 

Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 
Dragon Market... un jeu de déplacement avec objectif (une épouse à couvrir de cadeau comme dans Amyitis ou Nefertiti) sur  un matériel mignon. Sympa. On lance 2 dés qui donnent droit à 6, 7 ou 8 points action. Il faut s'en servir ensuite pour déplacer des jonques ou votre pion, et c'est pas aussi simple que ça. 
Elastium...  Pas mal du tout. Un bon jeu abstrait qui présente en plus des défis variés. Un matériel soigné, c'est bien conçu,  avec des petites subtilités qui lui donne bien du charme. je m'interroge juste sur les petits élastiques : vont-ils bien vieillir ? Mais c'est vraiment un détail, surtout qu'on peut très facilement en trouver dans le commerce. On n'a pas regardé tous les scénarios (je verrai cela plus tard), mais une jolie découverte pour moi. J'espère en revanche qu'avec les plus jeunes, les élastiques vont pas voler partout... déjà qu'avec les plus grands...enfin bref.... 
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Doc Topus
Doc Topus
palferso dit :
Doc Topus dit :Hier et aujourd'hui :

découverte du désormais célèbre 7ème continent : 3 parties sur la Déesse Vorace, défaite après environ 5h de jeu. Une fois l'iconographie digérée, ça tourne tout seul. On a vraiment beaucoup aimé, le fiston devrait nous rejoindre pour le 2ème run.

 

Plus de détails: ICI

Hello Palferso !

j'ai parcouru ce fil de discussion hier, en cherchant des infos sur le jeu, le coup de coeur du moment à la maison. Plein d'informations et de conseils intéressants, que je vais pour certains mettre en oeuvre dès la prochaine partie ! Merci !
On a déjà décidé de ne pas jouer avec un groupe fixe, on a commencé à 2, poursuivi à 4 avec nos 2 fils (8 et 12 ans) puis terminé perdu à 3 (le plus petit étant parti jouer sur la plage avec des tortues ;-) ). 
Je n'ai que la boîte de base pour le moment donc je n'aurai pas autant de choix que ce que tu proposes pour aborder les différentes malédictions.
En tout cas, tout le monde en redemande, les premières parties ont bien alimenté les discussions pendant les repas (spoil : entre autres, gros débat avec les enfants autour de la nécessité de trouver ce satané 2ème engrenage pour remettre le sous-marin en état de marche ou retenter notre chance par la mer avec le radeau)
Tout le monde veut retenter la Déesse Vorace, on a certainement introduire la carte 777.

Liopotame
Liopotame
Le Zeptien dit :Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 

Alors autant j'ai bien aimé le principe, autant je ne suis absolument pas sûr d'avoir joué correctement. J'ai trouvé l'écriture des règles assez catastrophiques pour un simple jeu de pli (et ce n'est même pas du fait de la traduction, j'ai essayé de comparer avec la VO qui n'était pas plus claire).
Est-ce qu'on redistribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur en début de chaque tour ou est-ce qu'on complète seulement à 7 cartes ? Est-ce que la palette de chaque joueur reste en place d'une partie à l'autre ? C'est assez trivial et on peut interpréter la réponse mais rien ne le précise clairement dans les règles... (quand on perd on doit retourner ses cartes mais il n'est jamais écrit ce qu'il en advient après)

Le Zeptien
Le Zeptien
Liopotame dit :
Le Zeptien dit :Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 

Alors autant j'ai bien aimé le principe, autant je ne suis absolument pas sûr d'avoir joué correctement. J'ai trouvé l'écriture des règles assez catastrophiques pour un simple jeu de pli (et ce n'est même pas du fait de la traduction, j'ai essayé de comparer avec la VO qui n'était pas plus claire).
Est-ce qu'on redistribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur en début de chaque tour ou est-ce qu'on complète seulement à 7 cartes ? Est-ce que la palette de chaque joueur reste en place d'une partie à l'autre ? C'est assez trivial et on peut interpréter la réponse mais rien ne le précise clairement dans les règles... (quand on perd on doit retourner ses cartes mais il n'est jamais écrit ce qu'il en advient après)

Je vais lire moi-même les règles pour être certain, mais de ce qu'on m'a expliqué hier soir, quand on perd, on retourne ses cartes et on sort du jeu... hier soir, première donne, je reçois 5 cartes bleues et je me suis fait vite expulsé. 
Bon, ça se joue vite il faut dire, mais... je vais regarder ça, parce que c'est vrai, c'est pas clair. 
 

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Khazaar
Khazaar
Hier retour au Jurassique avec Apex Predator. Mes Gigantosaures contre Tyrannotitan et ses minons, difficulté normale (deux cartes émergence).

Démarrage en douceur, j'arrive à acheter pendant le calme des émergences un Harveter, puis un Pack Hunter. Mais les Tyrannotitans arrivent groupés juste après, et me sucrent la quasi totalité des proies de la piste de chasse. Avec 3 minions à 8 PV et un Titan, j'ai un ou deux tours quasi à blanc avant que mes nouvelles recrues me permettent de reprendre la chasse (et heureusement de choper le Titan). Avec les quelques carcasses qui me viennent en main pendant j'accumule quelques oeufs pour rattraper le retard, et à la reprise de la chasse j'arrive à me constituer un petit groupe de Pack Hunters très efficace en combo (ils font rechercher une autre carte Apex dans la défausse pour la jouer en même temps, qui peut potentiellement lui même être un Pack Hunter, etc). Première rencontre avec le boss, j'arrive à le mettre à un PV en prenant cher, et puis, pfiuttt, main quasi vide de cartes Apex, fin du combat, grrr... Je continue à recruter un ou deux Pack Hunter, mais les tout gros Apex ne veulent pas sortir ! Deuxième round avec le boss, ça s'éternise, mais les combos tournent bien, il est à un PV et je lui inflige un dernier dégât... qui est un Virus, qu'il recycle sans le prendre, puis une main de  m... et fin du combat, arghhhh... On arrive à l'extinction, ultime chance de l'avoir. Ma défausse est pleine, le combo est en place... et je ne tire aucun Pack Hunter, juste mon juvénile, un Hatchling et deux carcasses, dont il ne fait qu'une bouchée. Défaite des Gigantosaures (mais en consolation le boss Tyrannotitan reste tout seul, tous les minions sont morts, na !).

C'est vraiment mon jeu solo préféré, chaque partie est différente et pleine de tension ! Vivement la réception du nouveau KS avec les extensions, ça renouvellera un peu les proies de base de la piste de chasse.
jahwork
jahwork
Deus:
2j avec mon fils (13 ans) qui découvre.
Je lui explique le jeu, lui conseille des stratégies... et il me bat 50/40 :-)
Bon j'étais en mode cool, pour favoriser la découverte.
Mais quand même ! Il a vite compris la stratégie militaire à base de "tour de siège" (aka "pompe à PV")
Plus les mers assez contraignantes, plus ses militaires qui me bloquent, je me suis retrouvé un peu coincé,
plus un tirage pas très favorable... bref j'ai peiné à remonté.
Pas grave, j'étais bien content de lui faire découvrir cette perle/pearl ludique !
 
palferso
palferso
Doc Topus dit :1-le coup de coeur du moment à la maison.
[...]
2-On a déjà décidé de ne pas jouer avec un groupe fixe, on a commencé à 2, poursuivi à 4 avec nos 2 fils (8 et 12 ans) puis terminé perdu à 3 (le plus petit étant parti jouer sur la plage avec des tortues ;-) ).
[...]
3-tout le monde en redemande, les premières parties ont bien alimenté les discussions pendant les repas (spoil : entre autres, gros débat avec les enfants autour de la nécessité de trouver ce satané 2ème engrenage pour remettre le sous-marin en état de marche ou retenter notre chance par la mer avec le radeau)
4-Tout le monde veut retenter la Déesse Vorace, on a certainement introduire la carte 777.

1-Oui. The 7th Continent est un jeu unique et hors norme depuis bien des points de vues.

2-Tu as bien fait pour la souplesse des configs. En plus, c'est tellement cinématographique et sympathique de (re)croiser quelqu'un au pied d'une dune, à l'orée d'une forêt, au sommet d'une falaise, etc. Et en famille, il aura été briefé sur le background et si c'est "une pièce rapportée" (un ami de tes enfants par exemple), tout le monde prendra un grand plaisir à l'immerger dans le contexte en lui narrant vos aventures, doutes et déboires.

3-Nous aussi, on garde de grands souvenirs des débats au cours de nos repas, trajets en voiture, etc. The 7th Continent est absolument unique de ce point de vue car la narration explose hors du cadre ludique et fait exister le jeu bien au-delà de sa mécanique. D'ailleurs, si j'ai techniquement bien plus de 100h de jeu avec lui, si je devais comptabiliser les moments que l'on a passé à narrer, à spéculer, à échanger autour, j'exploserai tous les compteurs en terme d'heures... Et d'ailleurs, ce jeu est pour moi tout sauf un jeu solo (ou, pour le dire autrement, il est bien inférieur en solo qu'il ne l'est à plus). J'ai malgré tout, comme tu l'as peut-être vu sur le post idoine, fait en solo parfois quelques transitions (changement(s) de lieu), réexplorations (quand on voulait par exemple être certains de ne rien avoir oublié à un endroit et que ça nous semblait (même à tort) pertinent), ravitaillements sur un point de nourriture, etc. mais jamais un aspect d'exploration, découverte, ou autre qui aurait pu s'avérer fondamental pour la suite de notre aventure.
(spoil: faites bien attention aux numéros cachés...)

4-Quant à la carte 777, n'hésite pas oui. De vous même, vous continuerez avec ou l'abandonnerez quand vous le sentirez. A ce jeu, l'important est bien plus ce que l'on y vit que le simple fait de gagner ou perdre (il y a des malédictions sur lesquelles on a échoué et qu'on n'a toujours pas refait à ce jour...).

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Cucurbitacé
Cucurbitacé
Liopotame dit :
Le Zeptien dit :Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 

Alors autant j'ai bien aimé le principe, autant je ne suis absolument pas sûr d'avoir joué correctement. J'ai trouvé l'écriture des règles assez catastrophiques pour un simple jeu de pli (et ce n'est même pas du fait de la traduction, j'ai essayé de comparer avec la VO qui n'était pas plus claire).
Est-ce qu'on redistribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur en début de chaque tour ou est-ce qu'on complète seulement à 7 cartes ? Est-ce que la palette de chaque joueur reste en place d'une partie à l'autre ? C'est assez trivial et on peut interpréter la réponse mais rien ne le précise clairement dans les règles... (quand on perd on doit retourner ses cartes mais il n'est jamais écrit ce qu'il en advient après)

On aime beaucoup ce jeu par chez nous , mais il est vrai que la règle est vraiment vague, v.f ou v.o.

Il y a 2 manières de jouer, la rapide,  en une seule manche éliminatoire:

le joueur à son tour doit soit mettre une carte en jeu, soit mettre une "règle" en jeu, soit mettre une carte et une "règle". (Palette et tableau me semble t'il pour le cote thématique...)

Si il ne peut pas, il a perdu! Et le jeu continue sans lui.

Pour la question pioche:
Si il met une valeur plus élevé au centre (règle/tableau)  que le nombre de cartes qu'il a en jeu (pas dans sa main), le joueur pioche une carte, sinon, il ne pioche pas, c'est un jeu éliminatoire!

Parfois en un tour, on peut se coucher de suite à cause d'une main pas terrible comme dit le zeptien. , ce qui est ennuyeux en mode rapide mais moins grave quand on joue en plusieurs manches. A savoir que le jeu est un jeu d'adaptation permanente et que si on reste dépendant de la pioche, on peut vraiment essayer même avec une main faible soit de remporter la manche, soit de faire gagner peu à/aux autres.


Et donc, la manière plus sympa de jouer, en plusieurs manche, plus longue, mais plus intéressante:

par exemple, à deux joueurs, en 40 points,:
même système de jeu qu'expliquer plus haut mais le jeu se fait en plusieurs manches: L'un des 2 joueurs gagne la manche, dans ce cas: 

les points récolté par le gagnant sont les points indiqué par la règle en jeu au moment de la victoire.

A ce moment là, le gagnant récupére les cartes gagnantes énoncés par la règle et les met sous son aide de jeu. 

Le reste du jeu est alors remélangé pour une deuxième , troisième manche et ect ... jusqu'à ce que quelqu'un arrive à accumuler 40 points (à deux, je le répète ).


il y a donc un intérêt pour l'adversaire, avec la deuxième manière de jouer de se coucher avant d'avoir mis toutes ses cartes en jeu si il se sait perdu.
C'est la le sel du jeu, est ce que je laisse l'adversaire ramassé ses points sur une règle où il en fera peu, ou est ce que je tente de le battre en prenant le risque de devoir me coucher derrière et lui laisser faire potentiellement plus de point grâce à un changement de règle avantageux pour lui.

Ça fait un peu kamoulox ma manière d'expliquer désolé mais c'est très simple à prendre en main, et très malin.

Pour résumer, je ne sais pas si tu as confondu le mot tour et manche mais non, on ne reprend pas 7 cartes à chaque tour.On fait des tours jusqu'à éliminer tout le monde, et le gagnant met les points (qui sont les cartes gagnantes de la règle en cours) sous son aide de jeu. Tout le reste est mélangé à nouveau puis une nouvelle manche commence, chacun reprend 7 cartes jusqu'à victoire par point.


édit, il y a également la version avance du jeu, avec les pictogrammes, mais j'y ai moins joué, elle me paraît plus chaotique, je ne la conseille pas pour les débuts, il faudra que je lui redonne sa chance.

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Liopotame
Liopotame
Hier je n'ai pas joué à Terraforming Mars enlightened mais à un jeu s'en approchant.
Sur le plateau Hellas, avec Prélude.

Au départ j'ai le choix entre Saturn Systems et Factorum (je crois que c'est une corporation bonus de la campagne KS de Turmoil).
Tric Trac
Si je prenais Saturn Systems j'aurais pu grâce à 2 cartes Prélude obtenir l'objectif Frontalier dès le premier tour (1 badge Jovien sur une carte Prélude + 1 badge sur une carte Projet que j'aurais pu poser au premier tour grâce à la carte Prélude Sponsor excentrique). Mais j'avais peur par la suite de manquer de cartes joviennes et j'ai eu raison car très peu auront été piochées et mises en jeu.
Du coup je m'oriente vers Factorum car j'ai pas mal de badges construction en main et les 2 autres cartes Prélude vont dans ce sens (Opérations minières et Extracteur Mohole). Je financerai d'ailleurs assez tôt la récompense Entrepreneur. Ayant aussi quelques projets de production d'énergie, couplé à la capacité de ma corporation, je vais viser l'objectif Générateur (mais pour cela il faut que je trouve un moyen de dépenser mon énergie).

Ma partenaire quant à elle choisira la corporation promo Viron, comme elle a également beaucoup de badges construction en début de partie elle augmentera rapidement sa production de plantes et posera de nombreuses forêts au sud de la carte lui permettant de s'octroyer rapidement l'objectif Polaire. Comme en plus de sa corporation elle a une carte lui permettant de déposer un microbe par tour (qu'elle peut dépenser pour acheter des cartes plantes qu'elle ne piochera pas, donc les microbes s'accumulent), elle finance rapidement la récompense Excentrique. Malheureusement pour elle je ne lui laisserai pas le temps de prendre Cultivateur car ayant une grosse avance en cartes vertes je vais financer le magnat pour 20 MC. Elle obtiendra sur le fil l'objectif Diversificateur.

Le début de partie me fut difficile en termes de finances car je tarde à augmenter ma production de MC ainsi que mon NT. Heureusement j'ai beaucoup de petits projets et je pioche beaucoup en début de partie grâce à différentes cartes, notamment grâce à celles avec un badge science. Tout au long de la partie je pioche un nombre faramineux de badges énergie. Couplé à une production correcte de chaleur, nous serons au coude à coude sur la piste de Terraformation : elle grâce à l'oxygène, moi grâce à la température, et kif-kif pour les océans.

J'ai du mal à profiter du pouvoir de ma corporation, car je n'arrive pas à dépenser mon énergie pour augmenter ma production, et j'ai suffisamment de badges construction en main et des finances trop faibles pour ne pas chercher à utiliser mon pouvoir pour trouver un projet de construction dans la pioche. Et vient le moment où je pioche cette carte (vu en fin de partie) :
Tric Trac

Je joue également le projet qui permet de vendre une production d'énergie pour 8 MC. A partir de là j'essaierai de rester sur une production d'énergie de 6 afin d'appliquer le combo : dépenser 6 énergie contre une ressource science, augmenter ma production d'énergie de 1 via ma corporation, puis vendre cette production d'énergie pour 8 MC. Par la suite j'aurai même la carte qui permet de vendre X énergie contre X MC m'assurant ainsi de pouvoir augmenter ma production d'énergie de 1 à chaque tour grâce à ma corporation. Malheureusement je serai amené à abandonner ce combo car les projets de construction ne sortent plus (si seulement on draftait !) et je commence à accumuler l'acier. Je pourrai heureusement utiliser l'autre pouvoir de ma corporation : chercher une carte construction pour 3 MC, dommage je ne tombe que sur des petites cartes.

Nous terminons donc la partie très proche sur la piste de Terraformation, je me vois déjà victorieux grâce au nombre de points hallucinant de mon "Complexe physique". C'était sans compter sur ses villes bien entourées de forêt qui lui rapportent plus de 20 points. Pour ma part je ne suis pas très étendu sur la carte assurant le minimum syndical de PV (une dizaine). Grâce à mon Complexe physique (ça fait bizarre d'écrire ça) et aux Fourmis qui m'auront permis de lui piquer quelques cubes sur ses cartes (avant qu'elle ne s'en protège), j'arrive à être ex-aequo avec elle sur l'objectif Excentrique (je précise qu'elle était dégoûtée) ! De mon côté je valide les 2 que j'ai financés. Les PV sur les cartes projets feront la différence mais nous  terminons assez proche au score après 11 générations (117 PV pour moi et 110 pour elle), en tout cas beaucoup plus proches que ce à quoi je m'attendais vu les points que j'accumulais sur mon Complexe physique !

Vraiment une superbe partie pleine de tensions. Mais bon, j'aurais préféré passer ma soirée à jouer à Terraforming Mars, mais on ne fait pas toujours ce qu'on veut. frown
 
polo_deepdelver
polo_deepdelver
Une partie de Rallyman GT. Un jeu de course bien sympa avec sa gestion de trajectoire. Par contre, le hasard des dés peut très bien faire les choses : aucune sortie de piste pour moi, contre une au deuxième (au troisième tour de table) et deux au troisième (une dès l'entame, l'autre deux manches plus tard). En plus, en lançant de grosses attaques, aucun dégât, et j'accumulais les jetons focus (au tour donnant ma victoire, j'en avais une trentaine).

"À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire".
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Antoinette
Antoinette
Dernièrement j'ai joué à 

Edgar & Lucien
C'était notre deuxième partie. Les règles sont très vite revenues en tête et le jeu a été très fluide. C'est vraiment un jeu où il faut surveiller et se souvenir de ce qu'ont fait ses adversaires et surtout ne pas hésiter à aller au contact. 
Bref je perds à 2 tours de remplir 3 des 4 conditions de victoire.
Un jeu qui a bien trouvé sa place dans notre ludothèque

7 Wonders Duel
Les victoires militaires et scientifiques n'auront jamais été si proches et donc le jeu si tendu. Il manquait un combat à mon adversaire et moi un symbole scientifique pour mettre fin à la partie prématurément. Encore une fois je me fais piéger avec la destruction d'une de mes cartes ressources, le papyrus, ce qui me fait perdre beaucoup d'argent lors du passage par le commerce.
Bref une belle partie, rapide, fluide et serrée 57 à 59.

Globivion
Première partie test et là ça m'a clairement gavée de voir que le jeu n'était qu'une copie-un-peu-revisitée-et-surtout-avec-plus-de-jetons-et-de-plateaux de Vendredi. Je n'ai pas eu envie d'aller jusqu'au bout.
jahwork
jahwork
Evolution
6j avec les collègues, dont beaucoup découvraient
Bien sympa tout de même, quelques carnis gentillets 
Ca faisait bientôt un an que je n'y avais pas joué, ça fait du bien d'en refaire une :-)
Ma 23e parties et toujours autant de plaisir ludique
Ce jeu est incroyable !
 
Le Zeptien
Le Zeptien
Cucurbitacé dit :
Liopotame dit :
Le Zeptien dit :Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 

Alors autant j'ai bien aimé le principe, autant je ne suis absolument pas sûr d'avoir joué correctement. J'ai trouvé l'écriture des règles assez catastrophiques pour un simple jeu de pli (et ce n'est même pas du fait de la traduction, j'ai essayé de comparer avec la VO qui n'était pas plus claire).
Est-ce qu'on redistribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur en début de chaque tour ou est-ce qu'on complète seulement à 7 cartes ? Est-ce que la palette de chaque joueur reste en place d'une partie à l'autre ? C'est assez trivial et on peut interpréter la réponse mais rien ne le précise clairement dans les règles... (quand on perd on doit retourner ses cartes mais il n'est jamais écrit ce qu'il en advient après)



Ça fait un peu kamoulox ma manière d'expliquer désolé mais c'est très simple à prendre en main, et très malin.

Pour résumer, je ne sais pas si tu as confondu le mot tour et manche mais non, on ne reprend pas 7 cartes à chaque tour.On fait des tours jusqu'à éliminer tout le monde, et le gagnant met les points (qui sont les cartes gagnantes de la règle en cours) sous son aide de jeu. Tout le reste est mélangé à nouveau puis une nouvelle manche commence, chacun reprend 7 cartes jusqu'à victoire par point.
 

Merci pour toutes ces précisions ; Ce n'est pas ton explication qui est Kamoulox, mais les règles du jeu telles qu'elles sont rédigées. Vu que nous serons quelques-uns à devoir expliquer Red 7 durant le festival du jeu ici, avec toutes les règles qu'on va devoir s'envoyer, on ne devrait pas avoir autant de difficultés à absorber celles d'un jeu de cartes qui sera dans le secteur famille. J'ai un peu les boules de devoir jouer les détectives et je sens que je vais éviter ce machin si jamais je m'aperçois que c'est pas plus clair que ça. J'ai pas envie d'être interpellé à chaque manche par un "Et monsieur ! et là dans ce cas là on fait quoi ?"frown

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NeK
NeK
Le Zeptien dit :
Cucurbitacé dit :
Liopotame dit :
Le Zeptien dit :Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 

Alors autant j'ai bien aimé le principe, autant je ne suis absolument pas sûr d'avoir joué correctement. J'ai trouvé l'écriture des règles assez catastrophiques pour un simple jeu de pli (et ce n'est même pas du fait de la traduction, j'ai essayé de comparer avec la VO qui n'était pas plus claire).
Est-ce qu'on redistribue 7 nouvelles cartes à chaque joueur en début de chaque tour ou est-ce qu'on complète seulement à 7 cartes ? Est-ce que la palette de chaque joueur reste en place d'une partie à l'autre ? C'est assez trivial et on peut interpréter la réponse mais rien ne le précise clairement dans les règles... (quand on perd on doit retourner ses cartes mais il n'est jamais écrit ce qu'il en advient après)



Ça fait un peu kamoulox ma manière d'expliquer désolé mais c'est très simple à prendre en main, et très malin.

Pour résumer, je ne sais pas si tu as confondu le mot tour et manche mais non, on ne reprend pas 7 cartes à chaque tour.On fait des tours jusqu'à éliminer tout le monde, et le gagnant met les points (qui sont les cartes gagnantes de la règle en cours) sous son aide de jeu. Tout le reste est mélangé à nouveau puis une nouvelle manche commence, chacun reprend 7 cartes jusqu'à victoire par point.
 

Merci pour toutes ces précisions ; Ce n'est pas ton explication qui est Kamoulox, mais les règles du jeu telles qu'elles sont rédigées. Vu que nous serons quelques-uns à devoir expliquer Red 7 durant le festival du jeu ici, avec toutes les règles qu'on va devoir s'envoyer, on ne devrait pas avoir autant de difficultés à absorber celles d'un jeu de cartes qui sera dans le secteur famille. J'ai un peu les boules de devoir jouer les détectives et je sens que je vais éviter ce machin si jamais je m'aperçois que c'est pas plus clair que ça. J'ai pas envie d'être interpellé à chaque manche par un "Et monsieur ! et là dans ce cas là on fait quoi ?"frown

yesMon premier festival en tant qu'animateur, un couple m'interpelle avec cette toute petite boîte colorée dans les mains. Je ne connais pas le jeu, mais ça a pas l'air trop compliqué, je leur dis que je connais pas les règles mais que je vais les lire avec eux.

Grand moment de solitude au fur et à mesure de la lecture, rien n'était clair :D Heureusement que les gens en question avaient déjà buggé sur les règles et qu'ils souriaient en comprenant mon désarroi..

J'ai été sauvé par la table d'à côté qui venait de jouer au jeu et qui a pu leur expliquer !

En vrai ce jeu est très simple, j'y ai rejoué quelques mois plus tard (pas traumatisé) mais ces règles sont une horreur je suis d'accord avec toi !

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Alfa
Alfa
jahwork dit :Evolution
6j avec les collègues, dont beaucoup découvraient
Bien sympa tout de même, quelques carnis gentillets 
Ca faisait bientôt un an que je n'y avais pas joué, ça fait du bien d'en refaire une :-)
Ma 23e parties et toujours autant de plaisir ludique
Ce jeu est incroyable !
 

Oui excellent jeu , meme apres plus de 80 parties ! Il n'a pas quittė mon top3 depuis ma premiere partie il y a presque 3 ans !

Sysyphus - Pommard
Sysyphus - Pommard
Cette semaine

En famille

Toujours du Trésor de Glace et de la Vallée des Vikings avec Babyphus, Miniphus et un de leurs amis.

Une partie de Luxor avec la grande. Malin, dynamique, Mrs nous a oblitéré !

Une partie de Quadropolis à 2 avec Mrs, parce que ca faisait un bout de temps qu'il n'était pas sorti.
Madame a construit en hauteur pendant que j'ajoutais des parcs autour de mes habitations, avec un port bien actif.
Hélas, un habitant au chômage me fera perdre la partie sur le fil 59-58.

Avec un ami

Je fais découvrir Terraforming Mars à Mrs, alors que j'avais déjà joué 2-3 fois avec notre pote il y a 18 mois. Comme il a tendance à prendre son temps, j'avais souvent hésité à le ressortir à 2.
On a joué avec les corporations de départ pour remettre tout le monde dans le bain. 
Madame et moi finissons à 69 points, même si elle a bien couiné après un astéroide bien méchant. Notre ami, habituellement habile dans cet exercice, finira à 60 points. Mrs a bien aimé alors que je pensais que ça n'allait pas être sa tasse de thé. On y rejouera prochainement.


A l'école
On prépare la soirée jeux qui aura lieu mardi à l'école, j'ai donc redemandé à Gamewright de me renvoyer deux grosses boites bien remplies de jeux qui seront en démo. On ne change pas une équipe qui gagne. 

Mes élèves apprennent donc à jouer aux jeux pour les expliquer ensuite dans les autres classes. Ils ont jusqu’à mardi pour bien promouvoir notre soirée auprès des autres élèves.

Ils ont joué à:
  • Hisss : un jeu de placement de tuiles tout basique pour les tout petits (3/5 ans)
  • Slamwich et Wig Out! : deux jeux de cartes et de rapidité faciles à expliquer pour les 5/8 ans.
  • Guju Guju : un autre jeu de rapidité. Chaque joueur a 20 cartes en main, face cachée et 13 cartes sont placées au centre de la table 'face up'. Les cartes représentent 4 types de fruits. A son tour, un joueur annonce un type de fruit puis retourne une carte de sa main. Si les fruits sont différents, rien ne se passe. Si les fruits sont les mêmes, tous les joueurs doivent couvrir tous les fruits de ce type le plus rapidement possible pour se débarrasser de leurs cartes. Rien de spécial, mais ca marche bien et ca s'explique en 30 secondes. Dès 5 ans.
  • Bloom : un roll 'n'write qui ne révolutionne rien mais qui a l'avantage d'être expliqué en 2 minutes et qui peut être joué sans problème avec des enfants de 6 ans. Très simple donc, plus simple que Qwixx, par exemple, mais bien meilleur que Zoinx, deux autres roll 'n'write publiés chez GameWright.

Tric Trac
Chaque dé représente des clients qui veulent acheter des fleurs. La couleur des dés représente la couleur des fleurs qu'ils veulent acheter. Notre feuille représente notre jardin découpé en 6 bacs à fleurs. Le premier joueur lance les 6 dés, puis chaque joueur en sélectionne 1 à son tour. Si je choisis le 3 jaune, je peux entourer 3 fleurs adjacentes jaunes. Les fleurs blanches sont des jokers et peuvent être jouées comme n'importe quelle couleur. On peut aussi choisir 2 jaunes et 1 fleur d'une autre couleur (toujours adjacente) mais dans ce cas-là on ajoutera un bâtonnet dans notre ligne des clients mécontents (client qui aura donc reçu une fleur de la mauvaise couleur). On peut également entourer 2 fleurs jaunes seulement, auquel cas un client sera également mécontent.

Le premier joueur qui a entouré toutes les fleurs d'une couleur reçoit 6 points, le deuxième 4, le troisième 2. Il y a un bonus pour chaque couleur. Pour un bac à fleur complet, je reçois 3 points, pour le deuxième 4 points etc... On enlève 1 point pour chaque client mécontent et ça nous donne notre total de points pour la fin de partie.
  • Sushi Go, Go Nuts for Donuts, Trash Pandas, Nom d'un renard et Perlinpinpin sont déjà des classiques dans la classe.
  • Twin it!  Si Guju Guju rencontre un franc succès auprès de mes élèves, ils n'ont d'yeux que pour twin it par la suite. Super jeu !
  • Punto : avec Brix, Okiya, Gobblet Gobblers, les enfants sont habitués aux variantes du morpion. Celui-là plait bien également.
  • Entre collègues, on a pu aussi faire une partie de Whozit!, la version américaine de Profiler, dans une boite bien plus austère. Excellente ambiance autour de la table, une réussite ! 
Pas de Sushi Roll, ni de DragonRealm, deux de leurs dernières sorties auxquelles j'aurais bien joué, ce sera pour l'année prochaine j'espère (avec Dungeon Drop ?).

Bon weekend à tous !
loïc
loïc
Le Zeptien dit :
Red 7... ça m'a rappeler Fluxx, mais en plus court, peut-être en moins marrant, mais en moins chaotique aussi. Une mauvais donne est assez plombante j'ai l'impression.  On a joué sans les variantes évoluées qui sont sans doute nécessaires. 
 

Alors oui, clairement, le jeu est fait pour être joué en mode complet. Mais il est tellement atypique qu'attaquer les règles complètes est un peu costaud, même pour des joueurs habitué. Une partie au niveau "1" qui va durer 10 minutes parait indispensable avent de passer au "2" voire au "3". De toutes manières, il faut venir à ce niveau pour apprécier toutes les subtilités du jeu et son équilibrage.

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loïc
loïc
Hadara à 3 joueurs
Je me prends un problème d'agriculture à la première manche. Je laisse tomber le rouge et je vais vers une spécialisation jaune et bleu en chopant en priorité les cartes qui font des points. Mais tout le monde joue bleu et je vais finir à 28 points (il en faut 30 pour sculpter le dernier buste, très lucratif). Un adversaire parait loin devant avec du sceau doré et un bel équilibre, et réussissant à choper toutes les colonies et 3 bustes. 
Mais ma stratégie cartes à points s'avérera bien plus payante que prévu, même si non suffisante : 167-158-157
Le jeu confirme sa place de jeu léger intéressant dans notre groupe de joueurs, facile à sortir et malin à jouer.

Futuropia à 3 joueurs
Je pars en construisant de la machine à bouffe et à énergie, mais sans robotiser. J'arrive à choper les appartements qui m'intéressent sans trop m'endetter (on joue avec les faces B qui me semblent plus intéressantes) pendant que mes adversaires vont chercher de l'appart un peu plus haut de gamme.
Rapidement, je me rends compte que ma consommation électrique sera assez faible et je pousse donc ma production de bouffe. Je finirai avec 5 machines à bouffe (33 de prod) et 2 machines à énergie (14 de prod, pile poil ce qu'il faut). Je termine avec 18 profiteurs, contre 16 et 15 chez mes adversaires. Ma surproduction de bouffe me laisse croire que je vais être largement vainqueur, mais leurs apparts haut de gamme ont failli me coûter cher : 110-105-103.
Le jeu continue, partie après partie (j'en suis à 7) à confirmer qu'il est bien plus profond qu'il n'en a l'air. De nombreuses petites choses semblent pouvoir permettent de jouer différemment que le chemin qui semble tracer. J'ai hâte de pouvoir essayer les variantes proposer qui devraient pouvoir apporter encore un peu plus à ce jeu atypique.

Dominations à 3 joueurs, tout le monde découvre.
Aucun problème sur les règles, elles sont très simples et permettent de se plonger dans le jeu rapidement.
A son tour, on pose un losange sur le plateau, il nous fournit des ressources qu'on  peut utiliser pour construire des villes (qui donne des revenus en PV) ou des étapes de merveilles (qui font des PV et/ou des pouvoirs). Pour finir, on peut acheter des technos qui sont sur des cartes qu'on pose dans un petit étalage devant soi avec quelques contraintes.
Je pars sur de la prod supplémentaire en essayant d'orienter mon jeu vers mes objectifs. Vu qu'il me faut une merveille, je vais en construire une pour essayer de me l'assurer et je serai peu embêter dessus.
Un joueur part à fond sur l'influence (revenu de PV à chacun des 3 âges) en construisant des villes.
Je développe bien mon arbre de techno et essaye d'aller chercher les pré-requis à mes grosses technos.
Nous arriverons tous à réaliser 3 de nos 5 objectifs de nation, mais mes technos de fin de partie ainsi que mes technos à revenu (malgré mon retard en influence), me permettent de l'emporter assez largement : 283-232-228.
J'ai trouvé le jeu extrêmement répétitif : je prends des ressources, j'achète, sans réelle montée en puissance. C'est hyper abstrait, et le jeu ne donne aucunement envie d'y revenir, ne laissant pas entrevoir un réel jeu à combo.
Pas désagréable à jouer, mais trop banal et trop long pour ce que c'est à mon goût.

Maracaibo à 3 joueurs, un découvre
On joue encore sur le plateau "easy" qui reste intéressant même après de nombreuses parties, ce qui est plutôt agréable. Contrairement à ma partie précédente, je laisse tomber les Master builder et je prend un bonus de combat. Je vais énormément accélérer la partie par rapport à mes parties habituelles, faisant très peu d'actions par rotation. L'un de mes adversaires jouera aussi pas mal combat et exploration, l'autre jouera beaucoup explo. Je leur coupe quand même l'herbe sous le pied en mettant la pression sur le timing, ce qui se ressentira sur les scores finaux, bien plus faibles que d'habitude. Le joueur explo s'envole en revenu de PV, et l'autre pose un tableau de cartes assez costaud. J'arrive à ajouter 3 boussoles à mon bateau pour pouvoir profiter correctement des quêtes et bien débloquer tous mes pions d'amiral. Cependant, mon faible nombre de cartes (je finirai la partie à 8, soit 2 par rotation) et mon retard au score me laisse peu d'espoir malgré un tableau d'influence plutôt correct. Je me bats à fond pour le français, mais l'autre se bat pour l'Espagnol et arrive à le maintenir en tête sur le plateau, et ce jusqu'à la fin de la partie. J'arriverai quand même à prendre un peu d'influence sur les Espagnols et aussi chez les Anglais dont je me sers pour contre-balançais l'influence espagnole et essayer d'amener les Français en tête. Mais les Espagnols sont très présents mais sur des positions pas très intéressantes, ce qui rend le combat moins intéressant. Cette présence dans des lieux secondaires leur assurera la domination finale. Je l'emporte malgré tout : 197-175-167.
Le jeu confirme sa richesse incroyable, la maîtrise du tempo, indispensable mais peu attirante lors des premières parties (où la curiosité l'emporte sur l'efficacité) commence à poindre dans nos parties. Après 8 parties, le jeu confirme qu'il sera l'un des tous meilleurs de l'année. Hâte de découvrir si la campagne vaut le coup, mais rien que le jeu de base est déjà une merveille !

Pulsar 2849 à 4 joueurs qui connaissent
Une partie assez incroyable où 60% des transmetteurs seront achetés (il y a 2 parties, on n'en avait acheté aucun 8-/ ).
Il y a une petite prime aux pulsars qui m'attirent pas mal et je pars donc dessus, mais je vais mal gérer la mise en rotation des gyrodynes. Je vais rester longtemps dernier sur les pistes, ce qui ne va pas m'aider. Les transmetteurs me permettent cependant de bien gérer mes dés rouges grâce à la fois à leur construction et aux cubes d'ingénieries qu'ils me fournissent. La fin de partie est très tendue pour l'obtention des technos de fin de partie. Un joueur, qui joue à fond sur les transmetteurs, nous met une pression d'enfer : il génère des revenus de fous, en fin de partie, ses transmetteurs doivent lui rapporter environ 3 cubes et 15 PV par tour. Il est loin devant au score. Cependant, il a peu explorer (mais plus que moi qui ne finirait qu'avec 2 systèmes explorés) et a mal géré les PV de fin de partie.
A la fin, cela donne : 177-174-165-164.
Sûrement ma partie à 4 la plus serrée, 13 petits points entre le premier, qui joue bien l'explo, et le dernier qui joue transmetteur et gyrodyne. Le second a joué un peu de tout et l'avant dernier est le joueur à transmetteurs qui finit mal sa partie. Le jeu continue (après une bonne vingtaine de parties) à me surprendre en proposant des alternatives incroyables, une tension permanente, des choix cornéliens, et des options stratégiques très variées. Clairement l'un des meilleurs de ma ludothèque dans ce format (90-120 minutes).

Res Arcana à 3 avec draft et extension
Une partie un peu bizarre, plutôt lente. Un joueur se perd dans les possibilités (la fatigue sûrement, car il a déjà joué). L'autre met en place un moteur autour d'un lieu de puissance (celui qui fait du bleu avec le bleu et le vert). Je réussirai à choper le lieu qui sacrifie des dragons pour les convertir en or. Malgré un retard considérable, je mets fin à la partie en 2 tours.
Toujours agréable à jouer, c'est très fun de construire son moteur même si ça échoue, l'extension apporte un peu de variété de manière légère. Un très bon moment
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Doc Topus
Doc Topus
Grosse session du 7th continent, en duo, pour notre 3ème run sur la Déesse Vorace, avec intégration de la carte 777.

On a joué 5h, pas vu le temps passer, c'est dire l'immersion dans le jeu !

Et encore, c'est moi qui ai souhaité sauvegarder la partie, ma femme était à fond : elle m'a d'ailleurs dit qu'elle avait rêvé du 7ème continent toute la nuit.yes
Le jeu rencontre donc un énorme succès à la maison, vivement la suite ! (là, c'est départ pour le FIJ)
 
Iskander
Iskander
Un bon petit Race for the Galaxy, je démarre avec une petite force militaire et un peu de pouvoir d'exploration, et me voila parti pour une stratégie d'expansion militaire, face à la puissance industrielle de ma femme. Finalement elle fait l'erreur de coloniser deux fois alors que j'avais logistique améliorée, ce qui fait que je termine avec un tableau de 15 cartes, une première pour moi. 32 - 25, ma première victoire depuis un bon moment ^_^'
fdubois
fdubois

Loic dit :
Le jeu confirme sa richesse incroyable, la maîtrise du tempo, indispensable mais peu attirante lors des premières parties (où la curiosité l'emporte sur l'efficacité) commence à poindre dans nos parties. Après 8 parties, le jeu confirme qu'il sera l'un des tous meilleurs de l'année. Hâte de découvrir si la campagne vaut le coup, mais rien que le jeu de base est déjà une merveille !

J'ai trop hâte de mettre mes sales pattes sur la VF !!!
En attendant, je vais m'attaquer à Expedition to Newdale
ptitepeluche05
ptitepeluche05
Doc Topus dit :Grosse session du 7th continent, en duo, pour notre 3ème run sur la Déesse Vorace, avec intégration de la carte 777.

On a joué 5h, pas vu le temps passer, c'est dire l'immersion dans le jeu !

Et encore, c'est moi qui ai souhaité sauvegarder la partie, ma femme était à fond : elle m'a d'ailleurs dit qu'elle avait rêvé du 7ème continent toute la nuit.yes
Le jeu rencontre donc un énorme succès à la maison, vivement la suite ! (là, c'est départ pour le FIJ)
 

Ça nous est arrivé aussi plusieurs fois. On est à fond dedans et après on se rend compte qu'il fait nuit et que c'est déjà le soir.
 
Pour nous, une partie en duo de Spirit Island avec Rivière et Eclair contre Brandebourg-Prusse level 5. C'est la première fois qu'on tente le level 5 pour cet adversaire. On avait un peu peur mais en fait on a gagné facilement, et au niveau 2 de peur (ce qui ne nous étais jamais arrivé je crois), avec 4 désolations sur notre île luxuriante. Dès le premier tour on a nettoyé et isolé les régions les plus éloignées, du coup le tour 2 n'a pas été trop dur, malgré la double exploration. Ensuite, grâce aux pouvoirs de Rivière qui permettent de repousser facilement les envahisseurs, et de tuer une ville par tour, on a réussi à éviter pas mal de construction. Pour le reste, on a tout rassemblé dans une région côtière où on pouvait facilement retirer les désolation donc ce n'était pas gênant. Le passage des pouvoirs lents en rapide de Éclair nous a été très utile et on a pu finir en phase rapide alors qu'il nous restait encore 8 cartes peur, et 3 cartes envahisseurs à piocher.

Pit0780
Pit0780
On est vendredi matin, direction Cannes, pour ma 5ème fois !
Ah... ben non.
Gastro surprise... génial...

Malgré tout, on profitera du soleil du sud pour faire quelques parties sur la table de jardin, à 2 joueurs !

Les Chateaux de Bourgogne : ce jeu est vraiment génial. Efficace, intelligent, fluide. Un de mes meilleurs jeux ! Et tout ça avec des cartes. On adore. Je remporte deux parties, dont une, plus facilement.

Conspiracy : découverte de ce jeu de cartes, toujours à deux joueurs. Et bien... c'est simple, ça parait un peu dépouillé par rapport au jeu de base... et pourtant : c'est très intelligent, des dilemmes à chaque tirage / choix de cartes... Je gagne la partie 55 à 53... OUF ! Vraiment très bon !

Targui : première fois que je sors ce jeu, pourtant chez moi depuis pas mal de temps. Et bien c'est très sympa aussi, de sacrés choix, simple à appréhender.


Festival de Cannes un peu spécial, mais finalement un peu sauvé :) (généralement, on arrive pas à jouer autant à Cannes...)
fdubois
fdubois
@Pit : tu préfères DBvB le jeu de cartes au DBvB avec les dès ? 
K.O.nogan
K.O.nogan
Semaine de vacances familiales avec au programme ludique :
Avec les plus petits 2015 et 2016 Kangaroo a été beaucoup apprécié et est pas mal sorti. 2012 et 2014 y on aussi pris du plaisir et les parents qui ont participé on aimé surtout voir leurs enfants y jouer.

Avec les un peu plus grands 2012 et 2014 c'est le Mémo-mime qui est le plus sorti. Ma 2010 s'est aussi éclatée avec ses cousins. 2016 s'est bien débrouillée aussi, mieux que 2015 qui n'a pas réussi. 

Avec les plus grands :
Splendor : un jeu que ma mère affectionne particulièrement a été joué une petite dizaine de fois. Elle n'a encore pas gagné  cette fois ci mais n'est toujours pas découragée. 

Azul est sorti les soir où était trop fatigués pour un jeu à expliquer. Comme celui-là est connu de tous c'est juste bien.

J'ai été très contente de jouer à un jeu du même auteur Majesty trois parties à deux avec ma soeur. Deux victoires pour moi. On a bien aimé le système de PV même si au final c'est difficile de savoir qui va gagner.

Quelques parties de Ganymède dont une mémorable où mon beau frère nous a explosé alors que c'était une partie découverte pour lui. Il a marqué 26 points. Je ne crois pas qu'on ait déjà marqué autant pourtant on a dû en faire une bonne quinzaine...

Ma 2010 attendait avec impatience le Fiesta de los muertos énorme succès pour les trois générations présentes. La difficulté a surtout été de trouver des personnages connus de tous... La première partie je n'ai pas lu la règle jusqu'au  bout on a juste comparé nos résultats. La suivante j'ai rectifié  le tir. Mais à 4 joueurs on a toujours réussi. Il faudra essayer avec un groupe plus grand, même si on s'est  amusés au débriefing. 

J'ai fait découvrir Animal à bord à deux de mes soeurs qui l'ont adoré. L'expérience doit aider Je crois que j'ai gagné  9 parties sur 10.

Une seule partie des Loups garous de Thiercelieu au désespoir de mes filles qui avait très envie d'y revenir mais la moitié des adultes a préféré le Poker. Ce qui nous a laissé trop peu nombreux pour que ce soit rigolo.

Et pour finir le Codename image qui a été sorti tous les jours et qui a réuni à nouveau les trois générations. Mes 2006 et 2008 ont écrasé ma soeur et ma mère. Elles ont soupçonné une tricherie.
Sur une parties excellent coup de ma mère qui fait deviner 4 cartes avec "ailes" là on s'est pris une déculottée 😀.

Très belle semaine en famille. 
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Harry Cover
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Glen More II : à 2
Excellente que cette nouvelle mouture, outre l'amélioration du matériel, les règles ont été revues et la règle avec les clans apporte beaucoup sur les options de jeux offertes, il me semble qu'il y a aussi beaucoup plus de tuiles de recouvrement.
Bref, ça m'a rappelé mes vacances cet été ! quelle région magnifique !
Partie très tendue, mais le Loch ness a encore frappé, je l'emporte 68-61.

 
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fatmax66
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Papy winchester: on arrête pas d y jouer avec mes fils et entre adultes consentants. Super jeu d enchere avec une réelle profondeur. On adore.
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