By : frayaka | Sunday, March 26, 2017 at 9:29 PM
CycyX
CycyX
Nous ne sommes pas dans la section "Bonnes affaires", donc pas le droit de donner le nom d'une boutique. Cela dit, il suffit de traduire en anglais...
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Skinner
Skinner
C'est bon, j'ai pu organiser un peu cette boîte. J'ai donc taillé des emplacements pour les monstres dans la mousse (j'ai eu pile poil la place qu'il me fallait) et ai acheté deux boîtes en plastique de rangement qui rentrent dans celle du jeu. Y a pas à dire, ça fait du bien un peu de rangement ! Bon, faut encore que j'arrive à fermer cette immense boîte, maintenant. Avec toutes ces tuiles de donjon, ce n'est pas facile.

Anyway, j'ai commencé à jouer, et je dois dire que c'est cool ! C'est intelligent, addictif et très bien balancé. Ma première tentative (sur le 1er scénario, donc) a été un lamentable échec : je me suis fait recaler dès la première salle. Humiliation suprême.

Deuxième tentative : j'avance mieux, même si je réalise que j'ai mal interprété un passage des règles (on peut se débarrasser d'une carte pour annuler une attaque, et non se débarrasser d'une carte par dommage reçu). Je décide tout de même de recommencer directement pour jouer comme il faut.

Troisième tentative (ou deuxième tentative ennemie) : cela se passe beaucoup mieux : je fais une entrée fracassante dans la dernière salle où j'ai l'espoir de tuer tout le monde avant de finir épuisé. Malheureusement, deux mauvais tirage de carte consécutifs (un "-2" et un "attaque ratée") auront raison de ma victoire. Fichtre. Mais bon, ça sera pour une prochaine fois.


Ne vous inquiétez, je ne suis cependant pas venu vous raconter ma vie. Je voulais juste m'assurer que je jouais bien comme il faut.

D'après la FAQ, on peut recommencer tout de suite un scénario où l'on a échoué. Tant mieux, c'est ce que je fais.

D'après les règles, on emmagasine tout de même les pièces d'or et les XP accumulés au cours de l'aventure. Tant mieux, comme ça j'ai pas trop l'impression de jouer dans le vide.

Mais du coup, cela veut dire que je peux répéter le processus indéfiniment ? Ce n'est pas le cas, mais imaginons que je sois un joueur un peu belliqueux (et surtout très patient) qui décide de perdre le 1er scénario une centaine de fois juste pour amasser beaucoup de trésors et gagner plein de XP. C'est bien entendu totalement inintéressant ludiquement parlant, mais n'empêche que je me sens presque un peu mal de "farmer" comme je le fais en avançant à peine dans le jeu. Ce que je veux dire, c'est que ça m'embêterait un peu d'arriver au niveau 9 sans avoir dépassé le... allez, disons le 5ème scénario.

Du coup, je me pose la question : est-ce que tous les scénarios peuvent être recommencés indéfiniment en cas de défaite où est-ce qu'il s'agit d'une exception pour le premier ?

Vous vous en doutez, mais je ne suis pas en quête de spoils, seulement d'un peu d'éclaircissement quant à la suite.

Merci de m'avoir lu !
CycyX
CycyX
Tu peux recommencer tant que tu perds. Oui, tu peux farmer. Non, ce n'est pas dans l'esprit du jeu...

Et dans les faits, ce sera rapidement inintéressant de jouer comme ça. Mais ce n'est pas interdit.
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parpaing
parpaing
Monter de niveau implique augmenter la difficulté des monstres, donc ce n'est pas forcément dans ton intérêt de farmer en fait. 
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frans88
frans88
 De nouveau dispo chez le meeple orange en préco mais livraison rapide. Trainez pas si jamais  car ca ne va tenir très longtemps
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neomatdam
neomatdam
Si tout va bien, j'ai passé commande :-)
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Anduril
Anduril
La première extension est en préco !
ASTRAL
ASTRAL
de quelle extension tu parles ?
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ThierryLefranc
ThierryLefranc
forgotten circles
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ASTRAL
ASTRAL
Ah merci beaucoup .
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Hades
Hades
Dites, les pearl boxes sur le monstre qui rit, ce sont lesquelles ?
bonhias
bonhias
petite question

est ce que l extension est independante.
c est  a dire peut on la faire avant la campagne de la boite de base ?
Anduril
Anduril
L'histoire se déroule après celle de la boite de base
coocz
coocz
Asmodee va annoncer cette semaine la prochaine commercialisation du jeu en VF !

source : https://youtu.be/j4wKg38lAs8
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bobkazar
bobkazar
petit up avec un site canadien qui propose en preco Gloomhaven en VF  (Asmodee...:)) 
Cela si c’est confirmé va etre à suivre sur nos boutiques car une VF officielle ferait repartir le jeu avec ses extensions qui arrivent dans quelques jours :)

 
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STAG
STAG
Ah oui, une VF de Gloomhaven est une bonne nouvelle, qui plus est venant d'Asmodée !

Question pour ceux qui ont la VO: vous y jouez toujours ? Votre avis avec le recul sur les parties jouées depuis que vous possédez le jeu ?
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Tintaglia
Tintaglia
Une VF officielle me mettrait dans un certain embarras :).
Non non je ne cederai pas.

 
PsychoPatate
PsychoPatate
STAG dit :Question pour ceux qui ont la VO: vous y jouez toujours ? Votre avis avec le recul sur les parties jouées depuis que vous possédez le jeu ?

J'ai revendu le jeu après un an et demi. Nous avons fait à 2 la campagne entière (environ la moitié des scénarios annexes, ce qui représente environ 50-60 parties). Nous avons adoré et c'est le seul jeu qui a réussi à me tenir en haleine sur autant de partie.

Par contre, je précise que ce jeu n'est pas fait pour tout le monde et demande un investissement énorme. Il faut être prêt à y consacrer énormément de temps et ne pas être refroidi par un temps de mise en place long ainsi qu'une gestion du matériel (monstre notamment) qui peut être fastidieuse. D'ailleurs à mes yeux, un insert et une application simplifiant la gestion (comme GloomhavenHelper) sont obligatoires.

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bobkazar
bobkazar
STAG dit :Ah oui, une VF de Gloomhaven est une bonne nouvelle, qui plus est venant d'Asmodée !

Question pour ceux qui ont la VO: vous y jouez toujours ? Votre avis avec le recul sur les parties jouées depuis que vous possédez le jeu ?

Un bon jeu oui - je n’ai commencé à m’y investir qu’apres avoir trouvé un kit d’insert car sinon je perdais trop de temps dans la gestion du rangement et du deploiement du jeu.

concernant la VO grace à la Trad Fan Made le jeu était beaucoup plus gérable :) 

Enfin l’utilisation d’application rend le jeu plus fluide pour la partie gestion des ennemies et gestion legacy du plateau / cartes evenements.
permet de faire plusiejrs canpagnes avec differents groupes.

le jeu ne peu pas plaire car il a difficulté élevée des les 5 premiers scenarios ... et le principe de jouer des cartes pour réaliser une action peut ennuyer certaines personnes.

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Halfly
Halfly
STAG dit :Ah oui, une VF de Gloomhaven est une bonne nouvelle, qui plus est venant d'Asmodée !

Question pour ceux qui ont la VO: vous y jouez toujours ? Votre avis avec le recul sur les parties jouées depuis que vous possédez le jeu ?

J'espère par contre que la VF sera améliorée. Le boulot fait par les fans est super pour des amateurs, je ne dénigre rien ! Mais il y a des erreurs et autres soucis de mise en page qui ne passeraient pas faite par Asmodee qui sont des pros et qui surtout serait payant. 

Pour le jeu en lui même, avec mon groupe on approche de la fin de la campagne et on s'éclate toujours autant ! En gros ça nous aura pris environ 2ans pour en voir le bout à raison de presque une session par semaine en prenant notre temps et en faisant pas mal de quêtes annexes. 

STAG
STAG
Merci pour ces retours !
A voir comment Asmodée va organiser la boîte alors !
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Sasha
Sasha
J'ai vu que Gloomhaven allait également sortir en jeux vidéo cette année.

Bien que je préfère la sensation de manipuler les cartes et figurines à jouer devant un écran,
j'avoue que pour le solo, et pour du solo uniquement , je suis vilement tenté par le jeux vidéo.

Surtout pour l'aspect mise en place , rangement / organisation de tous les éléments.



 
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Arkhanor
Arkhanor
Y en a-t-il parmi vous qui partage le butin ?
lors de notre première partie ce soir nous étions une majorité à nous étonner que les pièces récoltées ne soient pas mises en commun ni sujettes à don en phase Post quête. 

Merci pour vos retours
Endevor
Endevor
Nous sommes trop optimisateurs nous , ça créait trop de tensions entre nous quand tu voyais sur un moment tendu quelqu'un faire des actions de merde pour faire un détour et ramasser une pauvre pièce ou voir le rogue prendre toutes les pièces d'un coup (et je jouais rogue à l'époque). Depuis que nous partageons l'ambiance est meilleure :)
Résultat les gens prennent moins de pièces chez nous (vu que c'est partagé c'est moins "rentable") tant pis pour nous!
Pour moi ça n'affecte pas réellement l'équilibre si tu te poses la question.
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Endevor
Endevor
Ma théorie perso est que GH est un jeu pour autiste qui voudrait faire du coop.
Tu joues un groupe qui est sensé coopérer mais
-tu n'as pas le droit de partager l'or, chacun pour sa gueule
-tu n'as pas le droit de donner un item, si tu loot un truc de merde pas pour toi c'est revente moitié prix au marchand et rachat au prix fort ensuite
-chacun ses  xps
-tu n'as pas le droit de parler de ton battle goal
-tu ne dois pas parler de ton life goal (dans les 2 cas secret de polichinelle)
-tu ne dois pas communiquer ton init
-tu ne dois pas vraiment dire ce que tu vas faire mais tu as un peu le droit quand même mais en faisant semblant que non
Bref tu ne peux pas réellement coopérer (je parle vraiment des règles telles qu'elles sont écrites de base) tant pis si certaines de tes actions sont perdues parce que vous ne pouviez pas parler.

Tout ces mécanismes sont extremement artificiels je trouve.
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Arkhanor
Arkhanor
Merci pour ce premier retour. Je lis sur le forum BGG que des joueurs ont également décidé de partager or et butin.
Serait-ce une majorité ?
pour le reste est-il possible de faire une fouille sous un joueur et de récupérer la pièce sous sa figurine ? Je lis que l'avion n'est pas gêné par des monstres ou obstacles mais on ne cite pas de joueurs. 
CycyX
CycyX
En fait pour le partage, cela dépend de l'interprétation d'une "équipe" par chaque groupe de joueurs...

Beaucoup se plaignent que "on ne peut pas partager, c'est nul", "je ne peux pas donner un objet, c'est nul".
Il faut garder en tête que GH n'est pas un jeu de rôle dans le sens classique (voir cliché) où les joueurs sont une bande de joyeux drilles qui partagent tout : expérience, objets, or, femme, renommée, etc.

Dans GH, nous jouons le rôle de mercenaires forcés à travailler ensemble, mais qui n'ont aucune affinité les uns envers les autres. Si mon but est de ramasser 7 pièces, je préfère le remplir plutôt que de soigner un camarade pas encore aux portes de la mort.
Je préfère grappiller 10 pièces d'or en vendant mon objet que le filer (pour rien) à un "camarade".
Bref, on aime ou pas.

C'est plus du semi-coop (il faut finir le scénario) que du coop à tout prix. Un exemple tout simple : la "retraite" d'un personnage est automatique et obligatoire après avoir rempli sont "life goal". On ne peut pas continuer à le jouer pour monter de niveau et aider l'équipe en gardant un élément avec qui les autres ont appris à jouer.

Concernant le loot sous un joueur, ce n'est pas possible : un personnage *doit* ramasser l'argent/les trésors sur lesquels il se tient à la fin de son tour.
Donc logiquement, quand c'est ton tour, il ne peux pas y avoir d'argent sous les pieds d'un autre joueur...
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ASTRAL
ASTRAL
Pour le perso a la retraite tu as le droit de reprendre le même ( au niveau de prospérité certes) .
Sinon nous on a décidé de partager uniquement les po des coffres ( pas les objets , ni les po ramassées ) pour éviter les trop gros écarts .
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BSI40
BSI40
A mon avis le point essentiel est que Gloomhaven est un jeu qui réunit idéalement 3 ou 4 personnes pendant des dizaines d'heures (en fait plus de cent).
Il s'agit plus d'une expérience/aventure conviviale que d'un jeu classique compétitif ou coopératif.

Donc une fois qu'on a bien compris les règles qui donnent un cadre solide pour évoluer on est entièrement libre de faire des adaptations qui dépendent de la sensibilité du groupe.
Bien sûr cela suppose une certaine homogénéité du groupe mais de toutes façons si cette homogénéité n'existe pas vous ne tiendrez pas toute la campagne.

Chez nous chacun récupère pour lui tout ce qu'il peut mais quand il y a des partages (trésor, récompenses...) on équilibre pour qu'au final chacun ait le même pouvoir d'achat. Cela nous a semblé cohérent car chaque personnage a un rôle différent et certains pillent plus facilement car ils combattent un peu moins.

Si dans certaines situations inédites la règle est floue ou nous semble peu thématique et bien nous l'adaptons, pas forcément en notre faveur.
De même je suis le seul à voir le plan total du scénario, j'installe la première salle mais je ne dis rien à mes camarades des salles suivantes et ils décident de la progression. Il nous semble plus cohérent de ne pas savoir ce qui est derrière la porte mais je connais un groupe qui n'aime pas les surprises et qui préfère tout installer et tout voir dès le départ.
Pourquoi pas ?
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teuf13
teuf13
CycyX dit :
Concernant le loot sous un joueur, ce n'est pas possible : un personnage *doit* ramasser l'argent/les trésors sur lesquels il se tient à la fin de son tour.
Donc logiquement, quand c'est ton tour, il ne peux pas y avoir d'argent sous les pieds d'un autre joueur...

Sauf si un monstre/un autre joueur a fait bouger ce joueur hors de son tour (ce qui n'arrive que rarement)

En tout cas nous on joue comme dans la règle, chacun pour soi pour les pièces, et l'ambiance est suffisamment bon enfant pour que ça ne créé pas de tension, ça nous amuse quand un joueur fait un truc bizarre. Pour les objets qu'on peut pas s'échanger, on râle en trouvant ça bizarre, mais ça n'est pas si souvent que ça serait utile.

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Halfly
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Chez nous aussi on respecte le chacun ses loots. On essaie par contre de se repartir les trésors pour faire en sorte que ce ne soit pas toujours le même qui les ramassent ou qu'un perso qui part très bientôt à la retraite le laisse aux autres qui en ont besoin.

Pour les battle goals pareil, on les garde cachés mais au final quand on a un joueur qui nous dit "bon moi je m'occupe de lui !" alors qu'on vient juste de placer les monstres de la salle ou "mais non je veux pas finir mon tour sur cette case" (où il y a une pièce) alors que ça semblerait évident ça nous fait marrer 2s et on comprend vite pourquoi !

Pour l'initiative on se dit j'agis vite ou pas... Mais des fois quand la stratégie est tendue (par exemple pour qu'un joueur crée un élément qu'un autre joueur veut utiliser dans le même tour mais après que ce 1er joueur ait joué forcément) ça donne des trucs du genre "ouais ok mais vite...Vite ? ou bien très vite"? Dès fois même on "triche" un poil en précisant "le 1er quart" (en dessous de 25) ou "1ère moitié" 😅

Les objectifs de retraite sont par contre clairement open. On choisi même certains scénarios en fonction de ça. Ça définit ce pour quoi le perso se bat et on estime qu'il n'y a pas de raison que ce perso n'en parle pas... 
CycyX
CycyX
BSI40 dit :Chez nous chacun récupère pour lui tout ce qu'il peut mais quand il y a des partages (trésor, récompenses...) on équilibre pour qu'au final chacun ait le même pouvoir d'achat.
Attention, SPOIL : il y a une quête, un life goal, qui demande d'avoir 200 p.o. En cash, pas en objets divers. Du coup, non, chacun ne devrait pas avoir le même pouvoir d'achat : entre un rat qui amasse son fric et un aventurier raisonnable qui s'équipe, il y a une différence de comportement... Fin du spoil...
 
Si dans certaines situations inédites la règle est floue ou nous semble peu thématique et bien nous l'adaptons, pas forcément en notre faveur.
De même je suis le seul à voir le plan total du scénario, j'installe la première salle mais je ne dis rien à mes camarades des salles suivantes et ils décident de la progression. Il nous semble plus cohérent de ne pas savoir ce qui est derrière la porte mais je connais un groupe qui n'aime pas les surprises et qui préfère tout installer et tout voir dès le départ.
Pourquoi pas ?

Bin parce que... Le jeu est limité en "silhouette de monstre", et il y a une raison à cela. Par exemple, scénario 2 (ça devrait aller question spoil...), il y a des cadavres réanimés. Le jeu en contient 6. Potentiellement, au total, il y en a 9 (de mémoire). Il n'est donc pas possible de tout placer dès le départ. Et *vraiment* pas dans l'esprit du jeu.
D'ailleurs, cette limite en nombre d'ennemi peut faire parti d'une stratégie : on fait popper jusqu'à être à court (non, je ne citerai pas un type d'ennemi en particulier...).

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