By : frayaka | Sunday, March 26, 2017 at 9:29 PM
Mister Krikounet
Mister Krikounet
Merci.

Je piocherai dans mythic battle ou le prochain CMON ( celui avec des gros barbares cannibales)^^... Et si il y en a trop et bien ce sera standiz.

En tout cas, tant qu'on joue à deux vs le jeu  j'en ai suffisamment.

K

 
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Vviandelle
Vviandelle
Du coup tu fais comment pour l'ordre d'activation quand tu as plusieurs figurines ? Car l'avantage des standees, c'est qu'elles sont numérotées alors que les figs, apparemment, non :)
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Mister Krikounet
Mister Krikounet
Rien de bien compliqué quand elles ne sont qu'en 2-3 exemplaires.  Si besoin un petit dé de 3mm d'arête. 

K
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Mister Krikounet
Mister Krikounet
Rien de bien compliqué quand elles ne sont qu'en 2-3 exemplaires.  Si besoin un petit dé de 3mm d'arête. 

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Mister Krikounet
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Rien de bien compliqué quand elles ne sont qu'en 2-3 exemplaires.  Si besoin un petit dé de 3mm d'arête. 

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Mister Krikounet
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Rien de bien compliqué quand elles ne sont qu'en 2-3 exemplaires.  Si besoin un petit dé de 3mm d'arête. 

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nadjork
nadjork
J'ai une petite question de règles :

Je fais une attaque a distance dégat 3 et distance 3, sur la carte il est possible de consommer un élément air pour désarmer un ennemi (l'air est déjà présent en élément fort sur le plateau).
Cependant lorsque je pioche dans mon deck modificateur de dégat je pioche un "Miss" (Manqué).

Est-ce que je consomme quand même l'élément et applique l'effet ou pas ?
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Endevor
Endevor
Il n'y a pas de miss dans le jeu en fait.
C'est juste une carte qui fait que ton attaque inflige 0 dégât, tous les autres effets s'appliquent.
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nadjork
nadjork
Merci !
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kakawette
kakawette
Scénario 2 joué ce soir, ca a fini de convaincre madame, parfait !
cool
Ca m'a soulevé quelques questions pour lesquels je pense avoir la bonne réponse, mais j'ai quand même des doutes... J'ai posté ca dans le forum "points de règle", si une âme charitable qui maitrise le bousin veut bien m'assister no
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Maku
Maku
Pour les fous du rangement comme moi, j'ai craqué pour l'insert Meeple Realty.
Voilà ce que ça donne une fois fini et rempli : https://www.facebook.com/makuboards/posts/1938774479705828
kakawette
kakawette
Bon ben on en est à 10 parties jouées à 2 de notre coté, et clairement c'est un jeu extra !
La question du jeu à sortir le soir ne se pose pas trop en ce moment, on veut enchainer...
Je viens de mettre à la retraite mon Cragheart (bien polyvalent, très sympa) pour débloquer la "tête féroce"/"tête à piques", elle à l'air énoooorme à la lecture des cartes. Hâte de tester ca ce soir !
 
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frayaka
frayaka
Le nombre de fois où j'ai regretté les 3 obstacles créés par le Cragheart qui font 2 pts de dommage à toutes les cibles adjacentes ce qui est top contre les nuisibles avec peu de hp et bcp de shield.. snif..
mais bon le nouveau (Triple lance) a son charme !!
kakawette
kakawette
Bon ben voilà, on vient de se faire un nouveau scénario et j'ai pu tester la "tête féroce/tribale/a pique (ou je ne sais quoi)". Bilan : whooo ca claque comme prévu. Sans spoiler, c'est vraiment une dynamique différente et des mécaniques qui n'ont rien à voir avec les autres classes que j'ai vu jusqu'ici. Ce jeu est vraiment au top pour ca !
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Nrak
Nrak
Pour les gens ayant les stickers repositionables, ca vaut vraiment le coup ?
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kakawette
kakawette
Ben ca dépend si tu comptes réinitialiser le jeu ou non un jour.
Si oui, alors les stickers de base sont bons à jeter à la poubelle si tu les décolles.
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kakawette
kakawette
On avance toujours de notre coté...
On est passé sur une combinaison "Lune" + "Cthulhu/Pieuvre", tout les deux au niveau 6. C'est un combo affolant... Je n'ose pas trop décrire en quoi c'est affolant, car je ne veux pas spoiler les classes avancées, mais whaou quoi. 
Juste avant on était sur "Cthulhu/Pieuvre" pour madame et moi j'avais la classe "Eclair", mais ca fonctionnait pas top et j'ai pas trop accroché car la synergie d'équipe n'était pas là. Du coup je l'ai immédiatement passé à la retraite (j'avais un truc faisable quasi instantanément) pour prendre la Lune et je ne regrette pas !

Du coup dans les persos joués :
J'ai énormément aimé : Soleil, Lune
Bien aimé : Tête tribale, Cragheart
Pas trop accroché : Eclairs (mais sans doute car mal maitrisé et pas bien accompagné)

Dans ceux qu'à joué ma femme :
Donne vraiment envie de le tester : la classe aux deux figurines, Cthulhu (mais il faut bien choisir son compagnon à 2)
Sympa mais pas ma priorité : Spellweaver, Scoundrel

Dans les débloqués qui me font de l'oeil : la note de musique ! J'ai commencé à réfléchir à un build pour jouer à 2. Ca peut faire un truc bien costaud et original. Clairement une classe énormissime à 3/4. A 2 il faudra bien choisir son compagnon.
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frayaka
frayaka
la triple lance rocks !! avec une carte de niv 5 qui fait le café et en combo avec une autre du niveau, c'est petit dej au lit !!
parpaing
parpaing
Je ne sais pas comment tu as fait pour débloquer autant de persos si vite Kakawette, car en jouant à 2 je trouve que c'est très fastidieux...
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kakawette
kakawette
Ben on a déjà fait 27 parties.... 
Et certaines quêtes persos peuvent être faites vraiment rapidement si tu te focalise dessus (genre "tuer X ennemis Y", "faire X scénarios dans le lieu Y", et ceux liés genre "vivre la retraite de deux autres persos"). Après c'est sur que si vous prenez les quêtes du type "faire 20 scénarios" là ca va être long, et pareil si vous jouer avec les quêtes persos inconnues des autres joueurs.
Et enfin les quêtes perso ne sont pas le seul moyen de débloquer des classes. 
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parpaing
parpaing
Bah les quêtes tu ne les choisis pas vraiment, tu en pioches 2 et tu en gardes une.
Perso, j'ai eu tuer 4 boss (donc compliqué...), ou récupérer telle arme dans telle zone et tuer X ennemis. Donc galère aussi...
Mais tu as fait plus de scénarios aussi, je ne pensais pas que tu en avais déjà fait tant.
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kakawette
kakawette
Ah oui tu as pas tiré les plus rapides en effet.
Après si vous sentez que le déblocage est un peu trop lent, rien ne vous empêche de faire une règle maison genre piocher 3 carte quête au lieu de 2 pour choisir, etc.
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Halfly
Halfly
Sinon sans passer par des règles maison on peut aussi appliquer les règles prévues et créer un nouveau perso quand on veut lors d'un passage par la ville et ainsi piocher 2 nouvelles cartes quêtes ;)
kakawette
kakawette
Oui aussi, mais tu perds ton héritage (1 perk par perso à la retraite) car tu crées une lignée différente.
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Halfly
Halfly
Ah, j'avais zappé ce "détail" :p Faudra que je relise une fois les règles avant de me lancer ;)

EDIT: tu peux me rappeler où t'as lu ça? Parce que j'ai bien vu une question de lignée concernant le mode solo quand 1 joueur contrôle 2 persos (et à ce moment là le bonus de retraite est propre à chaque "lignée" de perso en effet pour pas mélanger les 2 persos et cumuler leurs bonus de retraite vu que le bonus s'applique normalement au joueur) mais sinon je lis qu'un joueur gagne 1 extra perks par perso déjà mis à la retraite (cumulable) pour les futurs persos qu'il va créer, sans plus de précisions... (que ce soit après une retraite ou pour essayer quelque chose de nouveau).
Sansdétour
Sansdétour
Je me suis lancé dans l'aventure Gloomhaven, tout d'abord à trois joueurs, puis, pour aller un peu plus vite, j'ai recommencé en solo avec Brute, Scoundrel et Tinkerer.

J'applique la correction préconisée dans les règles (+1 niveau monstre et trappe) et je trouve le jeu très difficile. Par exemple sur le scénario 2, je commence sur les chapeaux de roue en éliminant les trois archers au premier tour (sans perdre aucune carte) et je suis plutôt confiant. Je n'ai pas l'impression de jouer de malchance dans la suite (je ne pioche que 4 malédictions et pas au pire moment), et pourtant, mes deux cogneurs sont éliminés avant la fin (manque de carte). Je me retrouve seul avec le Tinkerer pour gérer 3 monstres (2 bien entamés et un à 6 PV) avec 5 cartes ... Je pensais la partie terminée mais le Tinkerer s'en sort au dernier tour en piochant le x2 sur un dégât de 3 pour tuer le balaise. Je me souviendrai quelques temps de cette partie !

J'ai par ailleurs perdu le premier scénario avec le dernier monstre à 2 PV et gagné la seconde tentative là encore au dernier tour possible. Il faut noter que je n'ai même pas le temps de récupérer les pièces ou les coffres !

Après ces premières expériences, mes impressions sont assez mitigées. D'un côté je m'en suis sorti, mais cela a demandé une telle dose de chance  que je doute de pouvoir le reproduire. J'ai aussi l'impression que le jeu aurait été plus facile à 4 personnages sur le scénario 2 (moins de malédictions, même type de squelette invoqué, effets globaux partagés ...).

Alors, quelles sont vos impressions sur la difficulté en solo ?


 
CycyX
CycyX
L'accroissement du niveau de difficulté est un conseil, pas une obligation.

Le jeu est supposé s'adapter au nombre de joueurs, et donc être aussi difficile à 2, 3 ou 4 personnages. Cela dit, ce n'est pas vraiment ça. Il semble en effet qu'à 4 personnages, les parties soient un peu plus faciles (surtout sur certains scénarios type "escorte").

Le conseil qui semble ressortir (sur BGG) est de jouer "quelques" scénarios au niveau de difficulté normal, pour prendre en main ses personnages et le jeu. Puis, si le besoin/l'envie se fait sentir, accroître le niveau de difficulté pour avoir un jeu tendu.

Mais de toute façon, finir un scénario juste avant d'échouer est un peu tout ce qui fait le sel de ce jeu. Et puis le fait de pouvoir augmenter ou diminuer le niveau de difficulté fait qu'il peut s'adapter à chacun...
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Anduril
Anduril
Je partage ton sentiment Sansdétour, et je suis donc revenu à un niveau de difficulté standard (sans le +1) pour le solo.

Sans ça, il me fallait 2 à 3 tentatives par scénario pour le passer et la lassitude face à l'échec systématique du premier run guettait !

 
galuf
galuf
Le jeu est tres dur au debut, mais devient vraiment facil plus ont avance, ont joue avec un niveau +2 et ont as rater que 1 mission.
Sansdétour
Sansdétour
Effectivement, après 5 scénarios (en 6 parties) avec la règle solo, cela passe toujours juste, mais cela passe. La dernière s'est, par exemple, terminée le dernier tour de jeu possible de tous les personnages, en croisant les doigts pour que le Cultist ne révèle pas une certaine carte. Je suis d'ailleurs monté à une équipe de quatre, ce qui me semble faciliter un peu et permettra de débloquer plus de contenu.

Par contre pour le moment, je me contente du niveau de difficulté recommandé dans le livret. On verra plus tard si cela devient trop facile, mais quand je vois la prochaine mission, je doute que ce soit pour bientôt !
Sansdétour
Sansdétour
Après 42 parties principalement en solo, le jeu est effectivement assez facile avec la montée en puissance des personnages et le système de filiation. Je joue en Hard avec la correction du solo en ayant juste perdu le scénario 18. En même temps, cela me convient car je n'aurai pas vraiment envie de recommencer des scénarios ratés.

Par contre je suis confronté à un autre soucis : la trop grande puissance des Stamina Potion, si elle n'est pas trop visible au début apparaît dans la synergie avec d'autres objets et surtout avec le Quatermaster. Au début j'ai trouvé cela amusant mais c'est au final complètement abusé et cela dénature le jeu. "Un scénario pose problème : prenez le Quatermaster et un autre personnage et vous passerez à coup sûr, sans avoir besoin de réfléchir. Plus mal vous jouerez, plus vous gagnerez d'expérience !"

J'ai donc arrêté de jouer le Quatermaster à cause de cela mais j'aimerai bien le reprendre en modifiant certaines règles :
- diminuer de 1 les cartes récupérées par les Stamina Potion (cela n'empêche pourtant pas la combo infinie) ?
- jouer le Quatermaster dans une équipe de 4 minimum (mais on peut quand même finir le scénario à 2) ?
- interdire de Refresh les Stamina Potion Consumed ?


D'autres personnes que cela a gêné ?
frayaka
frayaka
Je joue un Quartermaster, encore un scénar et c'est la quille snif..
c'est sur que la combo infinie de potions nous a aidé à finir un scénar où les oozes se sont un peu trop multipliées, mais quand elle commence à tourner (avant d'avoir les 2 potions de stamina différentes) on ne joue plus que la partie basse d'une carte, donc soit mouvement soit une des rares attaques en bas.
spoiler alerte
Par contre, en ayant ajouté les 3 cartes pour détapper un item, et avec le casque qui se tape pour attaquer avec l'avantange et la carte qui permet de détapper un item used à chaque tour, on fait tourner le deck de combat e ton a plus de chance de tirer une des 3 cartes pour détapper un item (même consumed)