Food Chain Magnate

Food Chain Magnate

Édition 2015
2 to 5 joueurs
Number of players
14 ans et +
Age
180 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
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By : fdubois | Monday, August 17, 2015 at 11:04 PM
Doc Topus
Doc Topus
Du neuf du côté de l'extension "The Ketchup Mechanism & Other ideas".

Jeroen Doumen en dit plus dans une (longue) vidéo, bien résumée par un gentil joueur sur BGG :

https://boardgamegeek.com/thread/2210148/jeroen-explains-expansions-17-modules

New City Tiles and related Roles

Apartment Buildings - This is a new tile with a new building type. Apartments receive double marketed goods and have no maximum for in-demand items. Thus, they will get lots of items if left unfulfilled.

New Road pieces - These are short road pieces you can place in your city to create new connections (adjust routes) mid-game.

Parks- Parks are like gardens where they multiply the bonus for a house with a park boarding it. There are printed parks on new city tiles as well as separate park tiles (again, like gardens). Their multiplier stacks with gardens; so a house with a park and a garden will get 3x bonus.

Roadworker Role - Allows you to "Place 1 road or park". Similar to the New Business Developer.

Rural Tile - This is a new tile type that goes on the edge of the normal city. It's basically a farm. Like the apartment building, it gets double marketed items and has no maximum for in-demand items.

Rural Marketeer Role - "Place a megabillboard next to a rural tile." Allows you to market to rural tiles.

First to Market to Rural Milestone - This player gets a "Highway Exit" connector (like a road piece above) to connect to the rural tile from the edge of the city.

New Food Types and related Roles

Kimchi Master Role - Produces kimchi at the end of the clean up phase. You cannot market kimchi. Every house will add kimchi to their order in addition to its current demand items (and will travel as far as they need to get it). Because, of course, you want kimchi with your order!

Sushi Cook / Chef Roles - Produces sushi. Houses without gardens do not want sushi. Houses with gardens (rich folk) will want sushi instead of its current demand and will get sushi instead.

Noodle Cook / Chef Roles - Produces (a lot of) noodles. If a house's current demand cannot be filled during the dinner phase, it will order noodles instead. Thus, the house will pay for noodles if no one has enough beer/burgers/etc. to fulfill its current demand.

Barista / Coffee House Specialist Roles - Produces coffee. You cannot market coffee. People on their way to get food will always stop to buy coffee and you will sell them a cup a coffee.

Glacier (Ice Cream) - "Bonus: +$10 per sale". Everyone loves ice cream so every house you sell to will also add ice cream to their order. Thus, you get an extra $10 per house you sell to.

Other Modules

Michelin Guide - "Market to all houses with garden. Max duration 3." This new marketer will resolve at end of normal marketing sequence and will only market to houses with gardens (rich folk).

Trainable Waitresses - Waitresses can now be trained and will become movie stars (ha!). They are each one step above a basic waitress, however there is only one of each in a game. They help with turn order and tie breaking. 
B-Movie Star - "Win all ties; first choice in turn order." 
C-Movie Star - "Win all ties (not against B); second choice in turn order"
D-Movie Star - "Win all ties (not against B or C); third choice in turn order"

Night Shift Manager Role - "All your employees that don't require a salary work an extra time." Force your novice employees to work overtime! Allows you to resolve your non-salary employees a second time. 

Bus Driver Role - For every Bus Driver played, resolve another marketing phase. This will fill up houses fast! Bus Driver will probably be renamed to Mass Marketer. 

New set of Reserve Cards - These replace the base reserve cards. The new ones will always add exactly $200 to the bank (each), but now you choose what the new base price of food will be: $20 (food is more expensive), $10 (food is the same price) or $5 (food is cheaper)

Ketchup Milestone - The namesake milestone! If "a demand token you placed is fulfilled by someone else", then you get a permanent range -1 modifier. Thus, you will be 1 range closer to every house on the board for the rest of the game.

Components for a 6th Player. Holy hell what a long game that would be!

New Milestones

These completely replace the base milestones. Some milestones are removed at the end of turn 2 if they are not met. I'm not sure how they work with the milestones listed above.

First Marketeer Used - "$5 for every good marketed; Range -2." (removed at end of turn 2 if not claimed) This is for all items marketed, not just yours.
First Marketing Trainee Used - "Get a free Kitchen Trainee and Errand Boy."
First Campaign Manager Used - "May place second mailbox or billboard, advertising same product and duration (only once)."
First Brand Manager Used - "May place 2 different goods (first) plane [sic]; will advertise both. Choose priority of goods when placed."
First Brand Director Used - "Your radio is permanent."

First Burger Sold - Your "CEO always has 4 slots (regardless of reserve cards)."
First Pizza Sold - "Place radio tower of sale (house) [sic]; advertising pizza for two turns." Place a radio tower on the tile with the house that got the pizza.
First Lemonade Sold - "An employee can be trained on the job, preserving color."
First Beer Sold - "May pay salary with food/drink." You can pay them with 1 food or 1 drink instead of cash.
First Coke Sold - " Freezer (may store 10 items)." The Freezer is back by popular demand.

First Recruiting Girl Used - "Get a free Executive Vice President; pay no salary for him." (removed at end of turn 2 if not claimed) This gives you 10 slots immediately!
First Trainer Used - "+1 trainer; No longer needs to fire employees if broke." (removed at end of turn 2 if not claimed)
First Discount Manager Used - "If you discount by -$3 or more, $100 is removed from the bank."
First House Built - "May stack trainers." This is the same effect as the "First to Pay $20 in Salaries" milestone.
First New Restaurant - "Permanent mailbox in restaurant area."  

First Waitress Used - "Your salaries are $3 each."
First Cart Operator Used - "Double amount of drinks hauled by cart/truck/zeppelin." Increases the capacity of your drink collectors.
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Docky
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En termes de mécaniques, nous voici face à une extension conséquente ! Quel jeu formidable...
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boubastyle
boubastyle
J'adore le concept du pizza bombing. :-D
Les nouvelles milestones titillent mon cerveau. 
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eneo
eneo
Déjà des possibilités de retours sur cette extension et ses modules . Un must have si nous aimons le jeu ? ^^
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loïc
loïc
eneo dit :Déjà des possibilités de retours sur cette extension et ses modules . Un must have si nous aimons le jeu ? ^^

J'ai pas fini de lire les règles, mais si t'es aussi fan que moi, must have, c'est sûr.
Je suis à la moitié des règles et je suis déjà conquis.
Comme pour R&B, c'est une extension à modules.
L'un des modules te dit : tu prends tes milestones, tu les ranges dans la boite et tu les remplace par ces nouvelles milestones.
J'adore ce genre de trucs, car je peux y jouer avec des débutants : eux, ils s'en foutent parce que ça ne complexifie pas le jeu, et toi, tu es à la rue, parce que les milestones, c'est la colonne vertébrale des stratégies. Donc, faut tout repenser.
Exemples :
 - le premier à jouer une waitress, tous ces salaires sont à 3 jusqu'à la fin de la partie
 - le premier à vendre de la bière : il peut payer ses salariés en nature
 - le premier à lancer une campagne de pub : on lui donne un kitchen trainee et un errand boy
 - le premier à faire 3 de réduction sur ses produits : à chaque fois qu'il fera au moins 3 de réduction, il pourra virer 100$ de la banque
 - ...

Autant dire que tu joues à autre chose.
Arrivée des lobbyiste, star, sushi, café,... J'ai pas joué, mais je ne regrette déjà pas mon achat. Bon, par contre, pas sûr que je puisse y jouer rapidement. Mais dès que j'ai le temps, je sens que je vais m'éclater

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Flugubluk
Flugubluk
Pas encore eu l’opportunité d’y jouer.
Ce que je peux dire, c’est qu’elle est composée d’une bonne douzaine de modules qui pour la plupart se résume à un petit élément (un emploi, ou une denrée en plus qui change l’ordre des priorités). Les deux gros éléments sont le café dont la vente se fait automatiquement lorsqu’on passe devant, et les nouveaux milstones. 
edit : Loïc a été plus rapide !
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Docky
Docky
J'ai parcouru les règles de cette extension. Quand on a déjà joué au jeu de base, la lecture est une belle promesse. Il y a en a un peu dans tous les sens avec les modules, mais chacun trouveras par ce biais son bonheur. Et oui, ça donne envie de (re)découvrir et approfondir. Bon jeu !
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eneo
eneo
Merci à vous. Appréciant le jeu de base, je vais faire le choix de l'extension plutôt que l'achat de Bus (ce sera pour plus tard, un jour ^^). Le descriptif annonçait en effet des éléments de jeux très sympas avec moults modules et vous confirmez mes sensations.
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Belti
Belti
Malheureux !!

J'aime bien FCM mais il est quand même très long et quasi impossible à jouer avec des débutants.

Bus est beaucoup plus rapide, les règles s'expliquent super vite, et la tension est présente dès le tour 1 (là ou FCM a plutôt des départ mous du slips qui servent à prendre les milestones)

Je pense pouvoir sortir Bus à 80% de mes joueurs là ou FCM est réservé aux plus cores.

Et 75 balles une extension, ça pique quand même !
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Hades
Hades
Belti dit :
Et 75 balles une extension, ça pique quand même !

J'allais le dire, j'ai cru à une erreur...

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jtrourke
jtrourke
Hades dit :
Belti dit :
Et 75 balles une extension, ça pique quand même !

J'allais le dire, j'ai cru à une erreur...

C'est pas une erreur et c'est bien le seul frein à un achat direct parce que je ne doute pas que ce soit excellent.

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Hades
Hades
jtrourke dit :
Hades dit :
Belti dit :
Et 75 balles une extension, ça pique quand même !

J'allais le dire, j'ai cru à une erreur...

C'est pas une erreur et c'est bien le seul frein à un achat direct parce que je ne doute pas que ce soit excellent.

En effet, déjà une extension au prix du jeu ce n'est pas fréquent, mais quand le prix du jeu est à 75 eur cela picote quelque peu.

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loïc
loïc
Belti dit :Malheureux !!

J'aime bien FCM mais il est quand même très long et quasi impossible à jouer avec des débutants.

Bus est beaucoup plus rapide, les règles s'expliquent super vite, et la tension est présente dès le tour 1 (là ou FCM a plutôt des départ mous du slips qui servent à prendre les milestones)

Je pense pouvoir sortir Bus à 80% de mes joueurs là ou FCM est réservé aux plus cores.

Et 75 balles une extension, ça pique quand même !

1/ Bus, c'est quand même pas le petit jeu pour tout le monde. Il y a moins de règles qu'à FCM, mais il brûle les neurones pareil. "T'as 20 actions pour toute la partie. Tu dois en jouer 2 minimum par tour, mais si tu veux en jouer 4, tu peux, tu joueras juste un tour de moins. Et après 2 heures à te brûler le cerveau, ton score sera de 8 points." C'est quand même pas le truc que tu sors avec n'importe qui.
2/ Pour le prix, je te laisse ouvrir l'extension de FCM à 75€ et la boite de Bus à 80€, et tu me dis sur lequel tu as l'impression de t'être fait le plus enfler. Bus à 80€, j'ai cru m'étouffé. Je m'étais dit que j'allais en ramener, mais à ce prix-là, c'est juste impossible. Déjà, à l'époque, à 40€, c'était pas le jeu le moins cher du marché au vu du matos. Là, ils ont revu l'ergonomie et le graphisme, mais sinon, c'est le même matos (en quantité,...). Le jeu a 20 ans, c'est pas une création originale, juste une réédition et 80€. Pour moi, c'est juste du foutage de gueule et pourtant, je ne suis pas regardant sur les prix en général (j'ai lâchée mes 75€ pour l'extension FCM sans me poser de question et je ne regrette pas).

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eneo
eneo
Arf désolé il me fallait choisir ^^...

Pour plus de précisions: Le rapport prix/matos me paraît plus favorable FCM. Notamment dans la mesure où un nouveau set complet de milestones remplace celui de la boîte de base et où chaque module ajouté va donner un autre sens au jeu de base.

Mais j'avoue que ce qui a été le plus déterminant pour moi: Bus, 3 joueurs minimum si j'ai bien suivi. Un jeu comme celui là ne tournera pas autant avec mes joueurs habituels. FCM tournera bien plus avec deux joueurs.


Je dois faire un choix et ne peux pas prendre les deux (sauf si un des deux m'est offert gracieusement ^^...). Je comprends vos réactions, cependant, mais doit remettre à plus tard ;)
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J'ai créé la fiche de l'extension Ketchup, mais je ne parviens pas à la lier au jeu de base.
J'ai l'impression que seul le créateur de la fiche du jeu de base peut le faire.
Si vous savez comment faire, à votre bon coeur !
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Au fait, elle vaut quoi cette extension ?
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Air
Air
Peps dit :Au fait, elle vaut quoi cette extension ?

75 euros yes
Plus sérieusement, je viens de mettre la main dessus mais je n'ai pas encore eu le temps de l'essayer.
Probablement ce weekend... Je tâcherai de passer par ici pour donner des retours au fur et mesure de ma découverte des 17 modules de l'extension.

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loïc
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Rien qu'à la lecture des règles, elle donne très envie. Mais pas encore pu l'essayer.

Au-delà des nouvelles milestones, qui, bien évidemment, changent toute la dynamique du jeu, il y a pas mal d'idées qui font très envie.
Les nouveaux mets, entre autre, peuvent donner de vraies nouvelles options pour "attaquer" les autres joueurs : les sushis, qui remplacent toutes les envies des maisons à jardin ou les kimchis, ce plat typique coréen dont tout le monde raffole (pas besoin de faire de pub, tout le monde en a envie) mais qui est très dur à produire.
Pour nous autres français (qui faisons partie des "adorateurs" du jeu), ils ont créé les frites (french fries) : un nouveau chef, qui ne produit rien "physiquement", mais s'il est dans votre organigramme, vous servez des frites : pour chaque vente que vous faites, vous touchez 10$ de plus. Ou encore, le "Guide michelin", un nouveau "marketeux" qui impacte toutes les maisons à jardin du plateau. Beaucoup d'idée à long terme, pas facile à mettre en place, mais qui peuvent être meurtrières en fin de partie.

Un ensemble qui donne vraiment envie !
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Doc Topus
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J'ai la boite depuis quelques temps et comme c'est les vacances, premier test prévu la semaine prochaine, certainement avec les nouvelles milestones dans un premier temps.
Le module Barista me titille pas mal aussi.
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loïc
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Oui, Barista a l'air bien. Assez facile à intégrer je pense avec des joueurs qui ont déjà quelques parties dans les pattes.
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Doc Topus
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Premier test de l'extension Food Chain Magnate : the ketchup mechanism

On a joué avec les nouvelles milestones et l'extension Barista. Bon, faut s'approprier le truc : on a bien passé une heure sur les nouvelles règles.

Une milestone nous a paru assez incontournable "First Marketeer used" qui permet de gagner 5$ par marchandises mises en publicité et réduit de 2 la distance des restaurants. A voir sur d'autres parties.

Globalement, ces nouvelles milestones favorisent la publicité dès le début du jeu tant les bonus apportés vont booster la structure de notre chaine de restaurants. 
J'ai assez vite pris le "first recruiting girl", histoire d'avoir un "Executive vice president" gratis : le nombre de slots disponibles n'est alors plus un problème !
J'ai bien aimé le "first to sold beer" qui permet de payer des salaires en boisson ou burger/pizza.
A noter aussi, le "first discount manager used" qui fait enlever 100$ en banque quand on baisse les prix : ça va grandement limiter la guerre des prix et les parties interminables.
En conclusion, tout converge pour booster le début de partie et accélèrer la dynamique du jeu : les parties devraient être plus courtes une fois l'appropriation faite.

Ma femme a joué à mort avec les Baristas, histoire de coller des coffee-shops sur le chemin vers les restaurants. Un peu trop peu être, car je fais un max de ventes et quand je commence à ajouter des maisons et des jardins, la banque se vide assez vite et je l'emporte 310 à 205.
Les 205 $ de mon adversaire ont été essentiellement gagnés par de la vente de cafés et avec un peu d'habitude, je pense que cette extension peut justement contrer, dans une certaine mesure, l'effet win/win. Des coffees-shop bien placés peuvent vraiment rapporter gros.
Il faut aussi noter qu'on avait vraiment une carte toute pourrie en début de partie avec des maisons totalement inaccessibles, la pire qu'on ait faite en près de 40 parties.

Bref, une partie évidemment moins fluide qu'à l'accoutumée mais l'envie de revenir sur cette extension est bien là, les stratégies sont totalement à repenser et y'a encore de quoi faire avec les autres modules !
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loïc
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On a essayé ça cette semaine avec Barista, Frites, Appart, New Milestones et star de ciné.
2 joueurs sont partis sur l'ouverture pub, 2 sur l'ouverture recruiting.
Clairement, ils ont voulu booster les ouvertures à la pub qui était beaucoup plus dur à gérer avant.
J'ai réussi à choper le frigo et les salaires en nature, ce qui aide bien.
L'un des joueurs à "recruiting" est ensuite allé sur les cafés, montant un empire monstrueux avec des cafés qu'ils vendaient à prix d'or. Ca s'est joué d'un rien qu'il ne remporte la partie.
Je pense clairement que les baristas ne sont pas terrible quand on joue à peu nombreux. Leur intérêt, je pense, est de relâcher un peu le marché en offrant une nouvelle opportunité forte de faire de la thune, mais à 2 ou 3, je ne suis pas sûr de jouer avec.
Pour les ouvertures, je pense qu'en effet, la pub est super attrayante mais la recruiting est aussi très forte et, à 3-4 joueurs, je vois mal tous les joueurs choisir le même perso. Clairement, le jeu est démultiplié avec cette extension, et ça donne grave envie de continuer à l'explorer.
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