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edition 2016

Standalone 2 extensions
By : sunkart | Sunday, December 30, 2018 at 5:20 PM
sunkart
sunkart
Bonjour,

Le père noël m'a amené le jeu Flamme Rouge cette année.
On a fait quelques parties depuis l'ouverture du paquet (environ 1 dizaine dont 1 solo en utilisant la règle des équipes fantômes).

Du coup, j'ai quelques questions sur le jeu :
- Lors d'une partie en plusieurs étapes, dans l'aire d'arrivée, applique-t-on l'aspiration et la fatigue (même pour celui qui termine sur la case 5) ?
- Pour les équipes fantôme, une fois la pioche épuisée on mélange la défausse et on recommence ? (je suppose que oui, mais je préfère une confirmation)
- La carte attaque quand elle est tirée dans une montée, on limite bien le déplacement à 5 cases ?

Merci d'avance de vos réponses.
C'est un très bon jeu et je pense acheter rapidement la première extension.
Je vais voir si j'ai le temps de participer au challenge Solo qui va bientôt commencer.

Bonne fin de journée
Cyril
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Janabis
Janabis
sunkart dit :Le père noël m'a amené le jeu Flamme Rouge cette année.
Excellent choix - Lors d'une partie en plusieurs étapes, dans l'aire d'arrivée, applique-t-on l'aspiration et la fatigue (même pour celui qui termine sur la case 5) ?
Je ne joue pas de cette façon, mais de ce que j'en sais je suis quasi sûr qu'une fois la ligne franchie c'est comme en montagne, on ne bénéficie pas de l'aspiration & on n'en fait pas bénéficier non plus.
- Pour les équipes fantôme, une fois la pioche épuisée on mélange la défausse et on recommence ? (je suppose que oui, mais je préfère une confirmation)
Le cas ne m'est jamais arrivé (& je peine à comprendre comment cela pourrait se faire), mais pour ma part je dirait que non, ils n'avanceraient désormais plus que de deux cases (fatigue).
- La carte attaque quand elle est tirée dans une montée, on limite bien le déplacement à 5 cases ?
C'est quoi une carte attaque ? La carte 2/9 ? Quoi qu'il en soit, dans TOUS les cas de figures, tout le monde est limité à cinq cases maximum en montée.

Bienvenu sur la route !
Janabis
Janabis
BUG
sunkart
sunkart
Merci pour tes réponses.

Pour la pioche des équipes fantômes à 0, c'est sur des étapes montagneuses où il y a eu beaucoup de "collision" (impossibilité d'aller sur la case prévue car déjà occupée).

Oui, c'est bien cette carte dont je parle et oui, c'est cohérent que cela soit limité à 5 en montée.

Autre interrogation, la grille de départ de l'étape suivante de quelle manière la construire ?
- l'équipe en tête choisie sa position
- ou dans l'ordre du classement
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Janabis
Janabis
Mais de rien.

Je me doute bien qu'en cas de blocage des coureurs puissent se retrouver en manque de jus & donc de cartes, mais TOUS ne peuvent pas être bloqués, car s'il y a des bloqués, il y a forcément des bloqueurs qui, eux, ne perdent pas de jus & donc de cartes.
Après, je ne joue peut-être pas comme tout le monde & dès qu'un coureur à franchi la ligne, pour moi, la course est finie, donc bon, il en suffit juste d'un seul qui termine la course & pour l'heure je n'ai jamais vu une course durer plus de quinze tours.

Sinon, pour revenir à ta dernière question, comme évoqué dans le paragraphe juste au-dessus, je ne suis pas certain de pouvoir te répondre du fait de ma méthode "personnelle".
Je crois que normalement, sur un grand tour, tu places dans l'ordre du classement, mais c'est totalement incertain puisque je ne fais même pas comme cela ^^
Chez moi, sur un grand tour, le placement est déjà un tour de jeu en lui-même. En commençant par le leader (& en poursuivant avec le deuxième & ainsi de suite jusqu'au dernier du classement) chaque coureur joue la première carte de sa pioche est avance d'autant en partant de derrière la tuile de départ & sans franchir la ligne de départ. A la fin de ce tour, tout le monde récupère sa carte & remélange sa pioche. Les coureurs en tête prennent même une carte fatigue. (Généralement, les premiers du classement sont devant, mais pas toujours.)
(Quand je joue avec mes cartes "attaques", les coureurs peuvent franchir la ligne en lançant une attaque & du coup, ils ne s'élancent pas de derrière la tuile de départ, mais juste derrière la ligne de départ. Car oui, je ne joue pas avec la règle officielle d'attaque, que je n'ai toujours pas comprise d'ailleurs ^^)
Quand c'est juste une course d'un jour, chaque coureur pioche les deux premières cartes de son deck &, tour à tour par ordre décroissant, chaque coureur se place à sa convenance sur la grille de départ.

Mais au final, quoi que tu fasses, je peux quand même t'assurer que sur ce coup, tu peux appliquer la règle qui te semble la plus juste.
MigWell19
MigWell19
Bonjour à tous

Autre petite question pour les règles de descentes et montees qui se suivent : par exemble l'étape fontenay le compte n°1 postée sur gigamic associe les tuiles PRHQ donc 3 cases de descente,3 de montee,3 de descente et 3 de remontée.


En partant de la descente si l'on fait par exemple 9 et que l'on arrive sur une montée avec un max de 5 cases de déplacement qu'appliquent t on  ?
Je serais tenté d'appliquer la case de départ et donc si on part de la 3eme case de descente , d'arriver à la 3 eme case de la montee de la tuile Q.

Qu'en dites vous ?
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Janabis
Janabis
Erreur !

Si la règle dit bien que pour bénéficier du bonus de descente il faut démarrer son déplacement de ladite descente, en revanche, la règle de la montée s'applique à tout moment dès lors qu'on veut franchir une côte, qu'on démarre en côte ou qu'on y arrive en cours de déplacement (à noter aussi que si la première case de la montée est le sixième mouvement du déplacement, le coureur reste au pied de la montée & ne rentre pas dans la zone rouge de montagne).
Donc là, dans ton exemple, en démarrant de la troisième case de la descente P, tu finiras sur la deuxième case de la descente H.
MigWell19
MigWell19
Ok merci Janabis,

Donc si j'ai bien compris la bonification de la règle de la descente s'annule par le malus de la montée.

Bonne soirée a vous
 
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