Fred

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Deleep
Deleep
Bonjour à tous,
Je m'appelle Philippe et suis trictrac depuis des années, inscrit au forum tout ça tout ça.
Je poste peu, mais je lis beaucoup.
Voilà pour l'intro rapide et pas pénible.
Depuis quelques temps, je travaille (comme beaucoup) sur un prototype de jeu.
Atteint de parano aigüe, je ne tiens pas (encore) à dévoiler tout mon projet, mais disons simplement qu'il s'agit d'un jeu avec des cartes, un plateau et des pions :lol:
J'ai beaucoup lu les forums, en particulier celui consacré à Conan et à l'importance prise par KS.
Conan est pour moi l'essence de ce que devrait être un projet KS : un bidule pensé, testé, financé, élaboré en amont, pendant plusieurs mois (années), KS ne servant qu'à son objet premier : le financement.
Donc, en digne adepte (et non fanboy aveugle ;)) de Fred Henry et de son approche du JdS, j'envisage de faire la même chose pour mon bébé.
Seulement, voilà, hormis les nombreuses idées qui fourmillent dans ma tête, j'ai que dalle : pas de graphiste, pas de contact, et surtout, aucune expérience du milieu.
J'ai lu les différents posts sur la création en tant que telle, mais ils concernent souvent le fait de proposer son jeu à un éditeur.
Ma démarche est différente. Je fais le jeu avant tout pour partager quelque chose, pas pour les millions (quoique ;)).
Dans cet esprit, le jeu ayant une part pédagogique (mais pas que), je voudrais le proposer aux écoles, l'idée étant d'initier les enfants et au de société et à la culture générale (oui, rien que ça).
Comme je voudrais donner l'envie de jouer et faire les choses bien (aka Fred Henry style => qui a dit fanboy ?), j'aimerais proposer un prototype un peu correct. En clair, pas découpé sur des vieux calendriers :)
Je ne dirais pas que le financement n'est pas un problème (que du contraire), mais étant motivé et croyant au projet, je suis prêt à investir pour avoir quelque chose de correct.
Bref, tout ça pour dire que j'aimerais savoir comment on fait concrètement ?
Comment on fait pour contacter un type dans une usine en Chine par exemple ?
Comment on trouve une usine pour créer les plateaux de jeu, les cartes en vrai ?
De même, quand je dis que je voudrais le faire seul, je veux dire par là que j'aimerais être le plus indépendant possible.
Dans cet esprit, j'envisage de m'inscrire à une formation pour la création d'image 3D dans Blender (4 mois, 1x/sem). Est-il réaliste d'envisager créer mes propres pions pour ensuite les imprimer sur mon imprimante 3D (que je n'ai pas évidemment ;)), pour ensuite créer des prototypes "qui donnent déjà envie" ?
Bref, je ne sais pas si je suis très clair dans mon post, qui donne un peu l'impression de partir dans tous les sens, mais je pense que vous comprenez l'idée.
J'espère que je pourrai avoir vos eclaircissements, avis, oipinions, afin de me positionner, notamment sur la pertinence de cette fameuse formation à la 3D (by the way, je dois m'inscrire demain).
De même, si un graphiste est partant pour un projet "sérieux" (dans la matoivation du moins), n'hésitez pas à me contacter en MP.
Bref, comme d'hab, merci à tous de m'avoir lu et encore plus de m'avoir répondu :)
Endevor
Endevor
Bon déjà la prod de jeux en chine tu oublies.
Pour que ça soit rentable ou même j'allais dire possible il faut des volumes plus importants que ce dont tu auras jamais besoin.
Je pense que le meilleurs moyen de protéger ton jeu est plus d'en parler que de le garder secret pour info.
Une formation de 4 mois pour faire des prototypes de pions en 3D?
Franchement contacte Roolz tu iras plus vite...
Zombie Killer
Zombie Killer
Juste pour clarifier ta question et ce dont il est question :
- tu as un proto concret et fini ?
- si tu l'as, qui et combien l'ont testés ?
- si c'est fait, quels sont les retours ?
Bonne journée
Deleep
Deleep
Zombie Killer dit:Juste pour clarifier ta question et ce dont il est question :
- tu as un proto concret et fini ?
- si tu l'as, qui et combien l'ont testés ?
- si c'est fait, quels sont les retours ?
Bonne journée

Concrètement, j'ai la mécanique du jeu et son thème (qui, pour le coup, n'est pas plaqué).
Restent quelques questions en suspens, mais rien de rédhibitoire.
Pour les tests, c'est précisément la question du prototype qui coince.
Pour que je le jeu puisse être bien testé, j'aimerai avoir un rendu déjà avenant.
Destiné notamment aux enfants (à partir de 8-9 ans), je n'ai pas envie que le jeu soit jugé sur son aspect "prototype maison" plutôt que sur l'expérience de jeu en lui-même.
Ex : pour l'instant, pour faire les cartes, j'utilise Magic Set Editor. Cela permet de faire des cartes rapidement, mais elles ne sont pas optimisées pour mon jeu.
Jiheffe
Jiheffe
Pour les questions purement technique, et proto y'a peut etre des réponses dans la partie "protozone" du forum.
Tu peux aussi poser la question à Garigue ( le créateur de Mécha 1945, le topic est ici).
Et pour la Fred Henry's touch, faut t'entourer de gens compétents, pas tout faire tout seul 8-)
Endevor
Endevor
Pour imprimer des cartes de proto, rien de mieux que printerstudio.
Zombie Killer
Zombie Killer
Si tu maîtrises un peu la retouche d'image, pour les cartes, le platal... Tu peux aller chez un imprimeur avec tes PDF. Après il y avait des conseils dans la proto zone pour fair un PNP pas degeu. Sinon, il faut demander un coup de main si tu ne peux pas gérer les visuels.
Édit : multigrillé
BabyAzerty
BabyAzerty
Je souhaite juste rebondir sur un point en particulier : la créa 3D.
J'ai travaillé (et je travaille) directement (et indirectement) sur la créa graphique 2D/3D.
Quand il s'agit d'"exécuter", la formation a du sens.
Quand il s'agit de "créer", la formation n'a pas de sens.
Ou pour la faire plus court : On ne devient pas artiste. Passé un certain âge, on l'est ou on ne l'est pas.
Achète des pions pré-faits, demande à quelqu'un de faire les modèles, etc. Ca sera moins cher et moins prise de tête.
Et si tu veux vraiment apprendre à utiliser l'infâme Blender, regarde sur internet. Tu as un kilo-tonne de tuto vidéo/articles très bien réalisés par la communauté anglophone et francophone.
Si tu as vraiment la motivation, ça devrait suffir.
Deleep
Deleep
babyazerty dit:Je souhaite juste rebondir sur un point en particulier : la créa 3D.
J'ai travaillé (et je travaille) directement (et indirectement) sur la créa graphique 2D/3D.
Quand il s'agit d'"exécuter", la formation a du sens.
Quand il s'agit de "créer", la formation n'a pas de sens.
Ou pour la faire plus court : On ne devient pas artiste. Passé un certain âge, on l'est ou on ne l'est pas.
Achète des pions pré-faits, demande à quelqu'un de faire les modèles, etc. Ca sera moins cher et moins prise de tête.
Et si tu veux vraiment apprendre à utiliser l'infâme Blender, regarde sur internet. Tu as un kilo-tonne de tuto vidéo/articles très bien réalisés par la communauté anglophone et francophone.
Si tu as vraiment la motivation, ça devrait suffir.


Je comprends parfaitement ce que tu veux dire sur l'aspect créatif.
Ma démarche est un peu différente.
J'aimerai pouvoir un peu bidouiller moi-même histoire de ne pas devoir faire appel à quelqu'un pour des aspects mineurs.
Ex: je suis nul dans photoshop, mais je me débrouille suffisamment que pour détourer une image, la mettre en N&B etc.
Le problème n'est pas tant de faire appel à quelqu'un mais ,plustôt de faire appel à quelqu'un qui ne connaît pas mon projet et que je ne connais pas "en vrai". Je m'imagine mal expliquer mon idée de pion via des dizaines de mails pour modifier tel ou tel aspect accessoire.
Encore une fois, je ne sais pas si je suis clair, mais j'espère que vous comprendre moi.
De même, voici toujours le lien de la formation : peut-être pourrez-vopus me dire si cela me sera utile ?
http://www.epfc.eu/formations/15-format ... se-3d.html
Dernière chose : je ne VEUX pas faire mon projet tout seul, mais je ne connais qu'UNE seule personne désirant s'investir autant que moi ;) C'est pas pareil :)
SAPEUR
SAPEUR
Salut pour le développement et l'impression made in France pas chère tu peut essayer de contacter Mr olivier Laffont de oldcasagame il a monté sa boîte pour développer et produire son jeu Archeologia et a fait une campagne Ulule pour le financement. C'est qq un de très sympa je suis sur qu'il pourrai te renseigner tu a même un numéro de tel sur son site. Bonne chance pour ton jeu. :D
jeremie
jeremie
Pour faire du basique en 3D je conseille fortement Google sketchup qui est bien plus simple à prendre en main et également gratuit.
Après pour un joli proto, le problème n'est pas la 3D mais d'avoir des illustrations sympas collant au thème et avec une identité propre. Les pions il y a toujours moyen de se débrouiller : par exemple du meeple bois (éventuellement avec autocollant dessus) ou même du purement fait main (sur base de calendrier découpé à l'emporte pièce et en plastifiant on peut faire du très bon) ou même en sculptant du bois avec un jeu de gouges.
Mais il reste le problème du graphiste. Le début de la démarche d'édition c'est de le payer. Evidemment avant même le KS au moins pour pouvoir montrer une partie du produit.
Pit0780
Pit0780
Google Sketchup est très fa île à utiliser, mais ne sait pas tout faire (alors quapparemmebt, Blender oui).
Khoral
Khoral
Deleep dit:Pour que je le jeu puisse être bien testé, j'aimerai avoir un rendu déjà avenant.
Destiné notamment aux enfants (à partir de 8-9 ans), je n'ai pas envie que le jeu soit jugé sur son aspect "prototype maison" plutôt que sur l'expérience de jeu en lui-même.

Si je comprends bien, tu veux un bon rendu car tu as peur du regard critique des enfants sur un proto fait maison.
Pour ce que j'ai vu au PEL, ça n'a pas l'air de les stopper :D Et tu auras certainement des retours assez francs sur ta mécanique de jeu, malgré un matériel peu avenant, comme tu dis.
As-tu préalablement fait tester ton jeu à des adultes, éventuellement des gens travaillant dans la puériculture ? Ils pourraient t'apporter d'ors et déjà des remarques utiles.
Pour l'instant, au vu de tes messages, ça sonne beaucoup "je veux mettre la charrue avant les bœufs". Attention à ne pas griller d'étape et perdre de l'argent.
MaxM632
MaxM632
Bon courage pour cette aventure.
Si ça peut aider, j'avais vu à l'époque de la sortie d'Ultrium que la société Azao proposait de faire des protos/éditions petits volumes :
http://azaogames.com/editions-azaogames/auteur-faites-produire-vos-jeux/
Si tu as recours à leurs services, je suis intéressé par les infos.
Bonne continuation.
alloleo
alloleo
...bidouiller moi-même...

Pourtant tu indiques que tu recherches des gens pour un projet sérieux ?
Non, je te taquine un peu mais si tu n'es pas du domaine, laisse ce job à des gens qui ont l'habitude. Ne va pas dépenser ton argent dans une formation et perdre ton temps à acquérir des connaissances 3D alors que tu vas avoir besoin de toute ton énergie pour le reste; lancer un jeu n'est de loin pas de tout repos.
Adresses-toi à un graphiste ou un illustrateur (je suis graphiste mais je n'ai pas le temps navré) et mandate quelqu'un pour les visuels 3D des pions (c'est pas ça qui prend énormément de temps mais poses-toi déjà la question si pour débuter tu as vraiment besoin de pions personnalisé ? A mon avis non). Ensuite tu pourras préparer ton proto chez un imprimeur de ta région (pas besoin d'aller à Sidney pour un proto :P) puis aller de l'avant ...
PS : Olivier Laffon pourrait effectivement te renseigner sauf que lui il maîtrisait la production graphique pour son jeu. Sinon, il y a aussi Benoit du projet 10 minutes to kill. Je pense que tu es davantage dans la même configuration que lui pour ton projet.
Allez, bon courage !
Et n'hésite pas à partager ton projet; ne le garde pas secret. A ce stade, tout conseil est bon à prendre ;)
jmt-974
jmt-974
J'interviens pour dire que dans mes résolutions de nouvelle année il y avait : "arreter d'etre méchant"... enfin du moins quand c'est inutile...
Bref pour moi ce sujet aurait sa place ailleurs mais pas ici... (et le titre racoleur... sans commentaire...)
Je suis repartis :china:
Deleep
Deleep
jmt-974 dit:J'interviens pour dire que dans mes résolutions de nouvelle année il y avait : "arreter d'etre méchant"... enfin du moins quand c'est inutile...
Bref pour moi ce sujet aurait sa place ailleurs mais pas ici... (et le titre racoleur... sans commentaire...)
Je suis repartis :china:


J'espère que t'es pas parti trop loin parce que j'aimerais que tu lises mon message.
Autant je trouve souvent tes interventions très intéressantes, autant je te trouve d'une suffisance rarement atteinte.
Tu trouves que mon titre est racoleur ? C'était simplement un clin d'oeil par rapport à la discussion sur le fil Conan, rien d'autre.
Ma démarche "intellectuelle" suit simplement le raisonnement de Fred Henry sur ce à quoi doit servir un KS, au-delà de la création du jeu en lui-même.
Je ne me mets certainement pas sur le même niveau que Fred, rien de tout ça.
Pour ce qui est du déplacement du sujet, si je l'ai placé ici c'est parce que je voulais envisager le projet dans le cadre d'une hypothétique potentielle proposition sur KS, pas auprès d'un éditeur.
Parce que très humblement, je voudrais porter mon projet aussi loin que je peux, avec propres moyens.
Mais j'imagine que Jmt qui sait tout qui voit tout et qui connaît tout trouvera cela certainement très naïf voire très con.
Mais jusqu'à preuve du contraire, et ne t'en déplaise, Trictrac n'est pas un forum de professionnels mais bien de passionnés.
Alors ta condescendance tu te la carres.
Deleep
Deleep
Désolé de m'énerver pour un sujet qui n'en vaut pas la peine, et un grand, très grand merci à tous ceux qui ont pris la peine de me lire et de me répondre.
Vous pouvez clôturer le sujet ici.
jmt-974
jmt-974
Ce que je veux dire c'est que tu es a l'étape "discussion pour la création"... et que contrairement a d'autres qui viennent ici quand ils sont prets (Mecha, Cimetiere des chimeres, etc) là je pense que tu en es loin d'en etre a "un projet participatif"....
... quand au titre... bref... (lire je ne vois aucun rapport entre le titre et le contenu... ni l'approche comme on te l'a fait remarquer par ailleurs...)
Zombie Killer
Zombie Killer
Les grandes histoires d'amour commencent comme ça... c'est beau !
Garcimorus
Garcimorus
Ne t'inquiètes pas Deleep, il ne faut pas faire attention à certaines interventions de JMT qui peuvent être très pénibles parfois (en fait, il faut pas y répondre c'est beaucoup plus simple).
Pour ton projet, bidouille ton proto, même avec du bristol, des crayons de couleurs, des rouleaux de PQ!! et teste le afin de voir si la mécanique est bonne, c'est le plus important et cela te permettra de soulever des erreurs dans le gameplay que tu n'aurais pas pu voir autrement!
Bon courage à toi!
Deleep
Deleep
Garcimorus dit:Ne t'inquiètes pas Deleep, il ne faut pas faire attention à certaines interventions de JMT qui peuvent être très pénibles parfois (en fait, il faut pas y répondre c'est beaucoup plus simple).
Pour ton projet, bidouille ton proto, même avec du bristol, des crayons de couleurs, des rouleaux de PQ!! et teste le afin de voir si la mécanique est bonne, c'est le plus important et cela te permettra de soulever des erreurs dans le gameplay que tu n'aurais pas pu voir autrement!
Bon courage à toi!

Garcimorus,
Je profite de ton message pour te remercier et remercier encore une fois ceux qui m'ont répondu.
j'imagine bien que je mets la charrue avant les boeufs, c'est tout-à-fait vrai.
En même temps, si je me focalise sur toutes contraintes, je m'arrête direct.
Quelque soit le projet, j'ai toujours fonctionné comme ça, en brûlant parfois certaines étapes. L'idée est un peu de fonctionner comme pour un mémoire de fin d'études : faire les choses qu'on aime en premier, pour rester motiver et faire les choses nécessaires ensuite pour mettre ces idées en valeur.
Bref, je suis pas là pour raconter ma vie, et je terminerai juste en disant qu'autant Jmt m'a énervé, autant tous les autres m'ont fait plaisir et aidé.
Encore merci à tous et bon courage à tous les porteurs de projets !
Benwab
Benwab
Bonjour,
Tu mets carrément la charrue avant les boeufs :) voir même là c'est une idée de charrue avant une idée de boeufs ;)
Jmt est dur mais il a raison. Ton message n'est pas au bon endroit car avant d'envisager KS, finis ton jeu. Pour le finir, fait un proto et fais le tester des dizaines et des dizaines de fois par des gens très critiques pour avoir un vrai retour.
Pour la qualité du proto, tu t'en fous. Après ton premier teste il y a 80% de chance que tu te rendes compte qu'il faut tout changer à ton jeu. J'imagine que Fred, que je ne connais pas personellement, a du faire des protos moches de conan pour tester la mécanique avant d'en faire des beaux. J'ai fait de même avec 10' to kill.
Sur la protozone tu auras les bons conseils pour ça.
Tu dois aussi parler de ton jeu c'est le meilleur moyen de le protéger. Et puis ça te permettra d'avoir des retours.
Enfin, ne prend pas KS pour une baguette magique, si tu ne connais rien à la prod, tu as de grandes chances de te planter. Honnêtement, je te conseillerai de passer pae un éditeur pour ton premier jeu. Fred a eut quelques réussites avant de se lancer dans l'édition.
Bon courage,
Benoit
fred henry760
fred henry760
Salut.
Je suis très touché par ton titre mais je ne mérite pas tant d honneur (mais c est gentil).
Tant que tu en es à l étape du proto je rejoins Benwab : l esthétique n à aucune importance. Au contraire même : il vaut mieux que ton proro soit purement fonctionnel de façon à être certain que le plaisir procuré ne provient que du système. Si le jeu "moche" procure du plaisir tu peux être certain qu 'en "beau" ce ne pourra qu être mieux.
Graffen Walder99Tmp
Graffen Walder99Tmp
khoral dit:

hu hu hu ^^
Deleep
Deleep
fred henry dit:Salut.
Je suis très touché par ton titre mais je ne mérite pas tant d honneur (mais c est gentil).
Tant que tu en es à l étape du proto je rejoins Benwab : l esthétique n à aucune importance. Au contraire même : il vaut mieux que ton proro soit purement fonctionnel de façon à être certain que le plaisir procuré ne provient que du système. Si le jeu "moche" procure du plaisir tu peux être certain qu 'en "beau" ce ne pourra qu être mieux.

Ouaow, Fred est intervenu => la classe. Comme quoi, un titre racoleur, ca sert toujours (désolé Jmt, j'ai pas pu m'empêcher ;)).
Je vais en profiter pour expliquer plus clairement ma démarche car à me relire, c'est vrai que c'est pas clair.
Voici comment j'envisage le truc.
Soit tu fais un proto à destination des éditeurs, donc à des professionnels, et là, ok, on s'en fout un peu de l'esthétique. Les gars sont des pros, regarde plus loin que les apparences, etc... et donc privilégient le fond à la forme.
Pour KS, je trouve que c'est vraiment différent. Combien d'entre nous ne se sont pas emballés sur l'esthétique d'un jeu, son univers, ses figurines, sans parfois avoir même les règles ? (Et là, je suis d'accord avec Jmt, c'est no way).
Le public de KS est certes, core gamer, mais pas "professionnel" pour autant et surtout, il est l'utilisateur final et le promoteur du projet. C'est du wysiwyg (watch you see is what u get).
A ce moment-là, l'acheteur/financeur/pledgeur/client final a déjà besoin d'un visuel qui tienne la route pour être intéressé par le projet, parce qu'il ne pourra pas lui-même modifier/améliorer l'esthétique (sauf sur des aspects mineurs, un peu comme Mare Nostrum), contrairement à l'éditeur.
Quand je parle de l'Ecole "Fred Henry", je veux dire qu'il a, de ce que j'ai compris au travers de ses interventions et des forums, associé les 2 idées : faire tourner un proto encore et encore afin d'avoir le plus de retours possibles ET avoir une équipe de pros, un visuel attractif dès le lancement sur KS.
Je ne suis pas sûr, indépendamment de la qualité intrinsèque du jeu, qu'il aurait eu le même succès s'il n'y avait pas eu les visuels de chaque SG, les plateaux, terminés, etc. Pour preuve, les discussions interminables sur la qualité des moules, du plastique mou ou dur, ...
Il n'en reste, bien sûr, que lancer un projet en tant que Fred Henry (ou autres personnages connus du JdS, hein, pas de jaloux), est déjà un gros avantage et une grosse différence par rapport à un quidam qui se lance sur KS.
Mais bon, ca peut être à double tranchant, comme en témoigne la volée de bois vert que se ramasse Monolith, parce qu'ils sont des pros justement.
Donc, pour en revenir à mon projet, je pense que désormais, compte tenu de ce qui est exposé, entre autres, dans le fil Conan, que le monde du JdS est en train de muter et que les projets, s'ils veulent passer par la case KS devront être nécessairement être presque terminés, KS servant uniquement à la production (d'où la question/boutade sur comment on connaît un mec dans une usine en Chine ;)).
Les financements pour la recherche de dessinateurs, illustrateurs, sculpteurs, etc, ne seront possibles, AMHA, que pour les petits projets du passionné qui fait le jeu dans sa cave (et j'en fais partie, aucune moquerie là-dedans).
Voilà, j'espère avoir été plus clair cette fois et que désormais, mon exposé est raccord avec mon titre.
@JMT : désolé si je me suis emballé, j'étais pas dans un bon jour aujourd'hui. Sans rancune.
merguez
merguez
Je crois surtout que le problème est que tu parles de KS alors que tu en es encore très loin.
Avoir un beau visuel pour vendre ton jeu, un projet quasi finalisé et déjà multi playtesté = OK
Avoir un beau visuel pour un concept, une idée, qui est amenée à être modifiée, transformée, améliorée, revisitée etc...= perte de temps et d'énergie.
Et c'est à mon avis ce que JMT a essayé de te dire.
En fait, à vouloir la forme alors que le fond n'est toujours pas consolidé, tu risques d'aller nulle part.
Khoral
Khoral
Merguez dit:Je crois surtout que le problème est que tu parles de KS alors que tu en es encore très loin.
Avoir un beau visuel pour vendre ton jeu, un projet quasi finalisé et déjà multi playtesté = OK
Avoir un beau visuel pour un concept, une idée, qui est amenée à être modifiée, transformée, améliorée, revisitée etc...= perte de temps et d'énergie.

Gros +1.
C'est la charrue (KS) avant les bœufs (le jeu).
Pour l'instant, si j'ai tout suivi, tu as un concept de jeu non développé, non testé.
Commence déjà par faire un proto simple et pas cher, fais le tester à des amis (c'est toujours plus sympa les amis. Et ça permet de se faire une bouffe aussi) puis fais le évoluer. Une fois que tu le penses assez solide, emmène le dans des petites conventions de ville (si tu as cette option), sinon essaie de voir pour le faire tester à des inconnus (adultes) par un moyen ou un autre. A nouveau, étapeS de peaufinage. Et enfin, tu pourras le faire tester au public cible, à savoir les enfants (et là encore, y'aura du peaufinage).
Une fois que tout ça sera fait, et que tu penseras avoir un concept de jeu solide et éprouvé, tu pourras te poser la question de la gueule des pions, et d'un éventuel KS. Le faire avant, c'est la chute (quasi, on sait jamais, une intervention divine peut arriver) garantie.
fred henry760
fred henry760
Un gros +1 pour Khoral et Merguez :mrgreen: (désolé ça me fait toujours rire d écrire ton pseudo tout en tentant de dire un truc un peu sérieux).
Si je prends l exemple de Conan, il y a eu deux ans avant le KSet plusieurs phases. Très longtemps nous avons joué avec des meeples sur des maps en papier blanc sur lesquelles étaient dessinés à la main les plans. Quand on a jugé le jeu pret on a fait les premiers tests publics avec la première map déjà maquettée par un pote. Puis au fur et à mesure des démos nous avons commencé à disposer de maps illustrées professionnellement. Et ainsi de suite. Ce que je veux dire c est que nous avons entamé le processus de préparation du KS lorsque nous étions certain du jeu et qu il avait déjà énormément tourné. Mais évidemment pour le lancement du KS il faut qu un maximum d'éléments soient prèts de façon à ce que les joueurs aient l idée la plus précise possible de ce qu ils recevront.
jmt-974
jmt-974
@Merguez : Alors oui c'est exactement ce que j'ai dit (meme si j'ai moins développé, et volontairement beaucoup moins clair, pour éviter d'etre désagréable sur certains points :mrgreen: )

Enfin, ne prend pas KS pour une baguette magique, si tu ne connais rien à la prod, tu as de grandes chances de te planter. Honnêtement, je te conseillerai de passer pae un éditeur pour ton premier jeu. Fred a eut quelques réussites avant de se lancer dans l'édition.

Je crois aussi qu'un des associés de Monolith maitrise (un tout tout petit poil) l'édition... et je ne suis pas sur que fred se soit lancer sans lui (ou un de ses homologues) dans un tel projet...

Sinon je me souviens d'une discussion avec Fred sur Conan... quand j'ai dit “c'est moche” (bien réalisés mais la DA n'est pas du tout a mon gout)... et que fred m'a dit "viens tester la mécanique" et que j'ai joué avec des meeples et des fiches / cartes quasi sans illus (bon ok y'avait le plateau imprimé, j'ai pas connu la nape en papier :) )... Au final j'aurais pledgé une mécanique (et des figurines) parce que je trouve toujours la DA pas du tout a mon gout sur ce jeu (et j'ai meme pas honte de le dire :twisted: )
Bref >> Go to protozone & salons... et reviens quand tu seras pret a envisager que ton jeu est "crowdfundable". Parce que peut etre qu'il n'aboutira pas, ou qu'il ne sera pas du tout adapté au financement par crowdfunding (j'en suis sur a 99,99% quand je lis ta premiere page, ne serait ce que parce que je suis quasi sur qu'il te faudra un éditeur pour faire le travail d'édition)...
Sinon sans rancune... t'inquietes j'ai l'habitude je fait toujours cet effet la a la premiere lecture...
#My2Cts
Moavoa107
Moavoa107
jmt-974 dit:
Sinon sans rancune... t'inquietes j'ai l'habitude je fait toujours cet effet la a la premiere lecture...
#My2Cts

par sur qu'a la deuxième il te saute dans les bras non plus :mrgreen:
Zombie Killer
Zombie Killer
Moavoa dit:
jmt-974 dit:
Sinon sans rancune... t'inquietes j'ai l'habitude je fait toujours cet effet la a la premiere lecture...
#My2Cts

par sur qu'a la deuxième il te saute dans les bras non plus :mrgreen:

Ouais' c'est certain, mais c'est surtout la premiere fois qui fait mal...